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zizi
0fd0d4fb10 fix(tier2): 抽平台命脉进锁定 play-runtime.js + play-scene 契约门(根因3 另一半)
spike feie-003 实证(lock+schema 都修对后):F_wiring 仍 calls=0、E_live distinct=1/N、
latch=false。diff 出真因——M3 重写 play-scene 时把两件平台命脉一起改没了:
① 输入路由(doHitTest/doHandleInput/this.input.on pointerdown):没了或坐标错位
   (用 (col,row) 调 core.tapCell 而非 (i,j))→ driver 注入的 touch 落空/落错格 → 没合成 → F/G 门挂。
② 逐帧 core.update(dt):没了 → 订单耐心不倒计时、赢/输 latch 永不触发 → E_live/H/经济/latch 全挂。

这俩原先混在 agent 可写的 play-scene 里、只靠注释「别动」——无机器门=必被 M3 改掉。
现抽进平台锁定文件 src/scenes/play-runtime.js(bindInput 输入路由 + tick 逐帧推进),
加进 LOCKED_PLATFORM_FILES;fixture play-scene 重构成 create 调 bindInput(this,core)、
update 调 tick(core,delta),薄委托命中给锁定实现(坐标 layout 同源、driver-tap 焊死)。
加 validate_play_scene 契约门(build 段跑):play-scene 必须 import play-runtime 且调 bindInput+tick,
缺了响亮回喂精确指引。prompt/hint 同步:你只管画 render,别碰输入路由与 tick。

门未放松(judge 纯代码判);fixture 重构后须重跑金标 smoke 验仍 ACCEPT(下一步)。

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2026-06-23 21:53:53 +00:00
zizi
f8ec30c875 fix(tier2): 焊死平台锁定文件——write_source 拒改装载胶水/三系统(根因3)
spike feie-002 实证:loop 自纠(commit b43d59c)已让 M3 续修、数据表 schema 也修对了
(mergeChains/currencies/requires:{id:qty} 全对,三联动门 requiresReachable/dagAcyclic 转绿),
但 F_wiring/G_input/H_progress/callsAddCoins 仍连环挂。diff 出真因:M3 重写了平台锁定的
src/main.js(装载胶水,130 行差异)——丢了 recHook 透传 → 资源系统 addCoins/consumeIngredient
不再记进 window.__engineCalls → F 门 calls=0、合成不记调用、G/H 门跟着挂。

fixture-spec 预建分工本就规定平台预建文件「写死不动」,但只是 prompt advisory、没机器门。
现把它焊成硬约束:write_source 对 9 个平台锁定文件(main.js/game-core.js/systems/*/layout.js/
tables.js/util/*)的真实修改直接拒(幂等回写放行),并提示「只改 play-scene.js + 数据表」。
agent 可写域 = src/scenes/play-scene.js + data/datatable.gold.json + src/scenes/ 新增表现文件。
单测:9 锁定文件命中、play-scene/datatable/新 scene 放行。prompt 同步加固铁律⑦。

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2026-06-23 21:37:41 +00:00
zizi
b43d59cc9a fix(tier2): loop 自纠三杠杆——外层有界 resume + 数据表 schema 预检 + finish 门
spike feie-001 实证三根因(verdict.json):
① loop 不自纠(最大):AgentScope 2.0.2 原生 ReAct 在「模型产无 tool_call 纯文本回合」即退出;
   M3 调一次 run_gates 看到 decision=fix 就产空文本收尾(tool_calls=9/40、breaker=None、finished=False)
   = 看一次 verdict 就放弃。补编排层有界 resume:agent 停下后若没真 finish 且门没绿且有预算,
   带 verdict 失败反馈再 reply(跨 reply 保留 memory=原地续修),上限 6 次;middleware 硬熔断 60/80 仍兜底。
② 数据表 schema 不匹配(F_wiring/三联动门真因):平台锁定 tables.js 按固定 key 读
   mergeChains/currencies/orders{requires:{id:qty}};M3 自创 recipes/initialCoins/数组 requires →
   合成系统空转却仍 boot(假绿)。加 validate_datatable(schema+DAG+可达性预检),build 段自动跑,
   失败响亮回喂精确修复指引(平台读哪些 key、你缺/错哪个)。单测:金标 PASS / M3 自创 FAIL 精确报错 / sentinel PASS。
③ finish 门:验收零自评——没真跑过门或门没绿不许 finish,把失败反馈塞回逼续修。

prompt 同步加固:scaffold hint + writer system 强约束「就地填 sentinel、禁改 key、列平台确切 key、
看到 fix 不许停」。门未放松(judge 纯代码判),防 Goodhart。

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2026-06-23 21:27:32 +00:00
zizi
135a368f2b fix(tier2): RecordingChatModel usage 取字段防 KeyError——M3 经 Anthropic 端点 usage 缺 cache 字段
getattr(u,'cache_read_input_tokens',None) 对 M3 的 ChatUsage 抛 KeyError(缺字段时抛 KeyError 而非 AttributeError,默认值兜不住)→ design 阶段首次 M3 调用即崩。改:每个 usage 字段经 _ug() try(KeyError/AttributeError/TypeError)安全取。

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2026-06-23 21:07:23 +00:00
zizi
27da8d22ae fix(tier2): play-spec richGame 对齐金标 + 去 controlCheck(I 门经营档 SKIP)
① richGame.mergeChains/orders 原是 flour/dough 旧样例,与 fixture 金标
   datatable.gold.json(wheat/bread/jam/soda/chocolate/cake) 不一致——三联动门
   requiresReachable 虽自洽但不反映真游戏。改成金标 6 链/5 订单同源。
② 去掉 controlCheck:business-sim 经营档=离散点击 + driver 驱动到终态(win),
   非「控制体跟手」;且 controlCheck 在游戏已 latch win(终态忽略输入)后 tap →
   selected 必不变、I_control 必假,还触发 CDP Input.dispatchTouchEvent 卡死(40s
   超时)中断后续富游戏三门。按 harness 文档(I 门对经营档缺省 SKIP)不声明 →
   I_control SKIP(向后兼容通过),流程得以走到富游戏三门。

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2026-06-23 21:00:09 +00:00
zizi
e05a1a8b76 fix(tier2): mapToClient 坐标映射去掉错误的 /dpr——driver tap 落对格
CDP 探针实证:tap 逻辑(85,175) 本该选中棋盘格(0,0),实际选中(2,1)——坐标整体被
放大 dpr(=2) 倍、点击全落错格 → 合成永不成、coins 卡 20、E_live/G_input/F_wiring/
H_progress 连锁红(且 latch=true 是破产路误判,非真赢)。

根因:mapToClient 旧算法假设「Phaser canvas backing-store 含 DPR、逻辑=c.width/dpr」,
但 host 用 Phaser Scale.NONE,canvas backing-store=逻辑 390×844(不含 DPR 乘子),
故 c.width/dpr=195 错、sx=r.width/195=2。修:sx=r.width/c.width(client↔canvas
内部坐标标准换算,与 DPR 无关;游戏逻辑像素=backing-store 像素)。

real 浏览器实证(probe5):tap(85,175)→selected{0,0}正确;driver 驱动 step16 达
win/coins116;__engineCalls=17 含 resource.addCoins/consumeIngredient(F门/三联动门真接线)。

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2026-06-23 20:55:56 +00:00
zizi
8ea6133e63 fix(tier2): recHook 透传到资源系统——F 门/三联动门记 resource.* call-ID
F 门/三联动门读 window.__engineCalls 找 resource.addCoins/consumeIngredient 前缀,
但旧版只有 engine-caps(粒子/音频)经 recHook 记 __engineCalls,资源系统只记内部
_callCounts、不进 __engineCalls → calls=0、F 门 + 三联动门真接线判据永假。

修(additive,不破契约必填项):host 经 boot 上下文透传 recHook → main.js 喂
createGameCore → resource-system 完单真调 addCoins/合成真调 consumeIngredient 时
recHook('resource.addCoins'/'resource.consumeIngredient') 记进 __engineCalls。
headless/静态校验下 recHook 缺省 no-op、不抛错。

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2026-06-23 20:48:40 +00:00
zizi
44d1b45583 fix(tier2): 修真接线三处——pointerdown 闭包/逐帧补桌/patience 缩到有界可达
CDP 探针实证 driver tap 抛「this.handleNormalizedInput is not a function」→
state0/state1 全 null、E_live=1、F_wiring=0、九门连锁红。三处根因+修:

① Phaser 用「配置对象」实例化 scene 时只搬 create/update/preload,不搬对象上其它
   方法 → create 内 `this.handleNormalizedInput`/`this.hitTest` undefined,玩家点屏即抛。
   修:把 hitTest/handleNormalizedInput 抽成闭包 doHitTest/doHandleInput,pointerdown
   与 host.injectInput 都调闭包、不依赖 this(对象方法保留为薄委托)。

② 合成清空棋盘格、产物只进库存不回落棋盘 → 棋盘很快只剩单件、driver 无对可合成、
   赢路卡在中途(offline sim:coins 停 54)。修:core.update 逐帧 merge.refillFromInventory()
   (幂等,把库存里没上桌的基础料补进空格)→ offline sim 赢路达 coins116/win。

③ gold patience 440~600s 在有界 driver run(~30s)里订单永不流失 → 经济门破产路
   不可达。修:patience 缩到 16~20s(赢路~6s 完成远早于;破产路~20s 内 3 单流失=lose)。
   忠实 offline sim 验:patience≤30s 两路都达终态,≥60s 破产路 stuck=play。

验证:headless-smoke + logic-smoke 全绿(赢/输双路可达 + latch 不回弹)。

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2026-06-23 20:43:10 +00:00
zizi
712547d212 fix(tier2): fixture readState 投影成 driver 契约形状——破 board is not iterable
C_frame 后 harness 抛「board is not iterable」:business-sim.driver findMergePair
对 state.board 做 for...of,但 game-core readState 旧导出 board=merge.boardView()
={size,cells[i][j],selected}(对象,非数组,无可点坐标)→ 抛错、其后八门全「门未执行」。

根因=fixture 导出态与 driver 契约(business-sim.driver §读什么 state)不一致。改:
- 抽 layout.js 单一源(棋盘 BOARD_*/CELL + 订单面板 PANEL_* 逻辑坐标),game-core 与
  play-scene 同源不漂移。
- game-core readState 投影成 driver 契约形状:board=扁平格数组[{idx,i,j,x,y,item}]、
  orders 补 id 别名=instId、新增 submitTargets[{orderId,x,y}]、mergeChains、
  lostStreak(=failStreak 别名)、selected(I 门读)。
- play-scene 填平台侧 TODO-4 订单命中:面板行 k → ordersView()[k].instId →
  core.fulfillOrder,与 submitTargets 同源,driver 交单 tap 真可达。
内部网格视图(merge.boardView)仍供 scene 渲染,两者各取所需不冲突。

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2026-06-23 20:31:25 +00:00
zizi
da184f067c fix(tier2): build-phaser 用 alias 垫片替 external 解 phaser——破 A_boot 工厂缺失
iife 格式下 external:['phaser'] 会把 import Phaser from 'phaser' 编成顶层
__require("phaser")(iife 里是抛 Dynamic require not supported 的存根),
bundle 顶层求值即抛 → var __Tier2GameBundle 拿不到赋值 → host 报「工厂缺失」(A_boot)。
改:新增 phaser-window-shim.js(default 导出 window.Phaser),build 用 esbuild alias
把 'phaser' 解析到它(绝对路径,不受 cwd 影响)。普通 ESM 解析不抛错,Phaser 本体仍不进
bundle(垫片只读 window.Phaser),与 host opts.engine 注入边界(Q4)同源。

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2026-06-23 20:26:24 +00:00
zizi
9f95ec6612 fix(tier2): play-phaser harness 从 game-runtime 解析 ws
harness 在 tier2/(game-runtime 外)、play 步 cwd=仓根,裸 require('ws') 解析不到 game-runtime/node_modules/ws。改:createRequire(../../game-runtime/package.json) 显式解析(同 browser-evidence 口径)。

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2026-06-23 20:19:01 +00:00
zizi
b5acf7c4b5 fix(tier2): build-phaser 从 cwd(game-runtime) 解析 esbuild
裸 import('esbuild') 按模块位置(tier2/engine/)解析,找不到 game-runtime/node_modules 的 esbuild。改:裸 import 失败则从 cwd(集成段总是 cd game-runtime)createRequire 解析。

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2026-06-23 20:17:25 +00:00
zizi
856a583325 feat(tier2): Phaser 自治生成引擎全栈首落(workflow 9 agent 建·6c6g 静态全过)
override spike-first(创始人 06-23 裁),全栈铺 Phaser tier2 引擎。recon→契约→6模块并行→集成 workflow 产出 ~60 文件,全 6c6g 静态校验过、红线零碰 Tier0/1 产线:
- 契约(6):tier2-source-project.schema / tier2-verdict.schema(fork·round放开·三层校验+富游戏门)/ toolkit 签名 / 探针钩子 / boot-phaser-host.d.ts / mini-肥鹅 fixture 规格
- M1 Phaser scaffold+装载 host+引擎能力面(19;logic-smoke 13/13:五耦合点真接线+赢输双路径+latch不回弹)
- M2 CDP 探针 Phaser 重写+business-sim driver+九门+富游戏三门(5;verdict 过 schema)
- M3 Python 单写 ReAct agent loop+9 工具 toolkit+M3 Anthropic接法+四熔断(9;mini-desktop 真 2.0.2 venv 验:import/9工具/中间件注册 OK)
- M4 datatable schema+金标+资产占位(4)/ M5 prompt+Phaser skill+rag(13)/ M6 成本 RecordingChatModel+trace adapter(3)
- 集成:run_engine.py 入口 + 接线断点已修 + RUN-ON-MINI-DESKTOP.md

待 mini-desktop 真跑(esbuild build + CDP 九门 + M3 生成 = 本质即 0号 spike)。AgentScope 2.0.2 API 逐条对 /root/oss/agentscope 源码核验。

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2026-06-23 20:13:44 +00:00
zizi
accff77e52 chore(knowledge): 去重 agentscope facts——保留更全的 agentscope-2.0-facts(别session 99299404,补编排/沙箱/部署),删我的冗余 -2.0.2-facts,README 指向订正
跨 session 撞车:两边都做 2.0.3→2.0.2 facts 更正、改名目标不同(我 -2.0.2 / 别 session -2.0)→git 保留两份。别 session 那份更全(+pip install [full]/Redis/create_app/Studio=开发追踪/agentscope-runtime 已归档),留它。

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2026-06-23 18:45:22 +00:00
zizi
a0ccb6dd95 Merge 'docs/interface-protocol-design' → dev/2.0.0: 接口协议层与可插拔模块设计(opus 终审通过·无 P0)
固定契约 vs 可换实现的接口协议层(A1-A13 + B 可插拔),换引擎/框架=接适配器。两轮 workflow 设计+对抗评审 + 主会话纠漂移 + opus 子代理终审整改。§7 14 项开放问题待创始人定。
2026-06-23 18:40:29 +00:00
zizi
456653cbe1 docs(design): 接口协议 plan opus 终审整改(无 P0)——行号 696→692 / 成本血统钉 new-api / verdict 硬前置与 Q2 口径统一 / readState per-品类层 / §7 补 Q14(A4.5)/ 去元叙述
opus 子代理对抗终审判'无 P0、可合',逐条整改其 P1/P2:
- P1-1: _bash.py 行号 696→692(实锤;§4 行号读的就是本机 v2.0.2 tag、准确,不软化)
- P1-3: A2.5 成本归集留 §7 Q6 定 + 成本权威钉 new-api 计费行(trace 只携关联键、agent 自报金额不作账)
- P1-2: §7 补 Q14(A4.5 构建产物+feed→play 入口 提独立A类 vs 字段待spike)
- P2-1: A6 readState 劈引擎级(per-engine)vs 语义 state(per-品类·接 A10)
- P2-2: §6 verdict 硬前置=纪律(机器判禁自评焊契约层),结构选择归 §7 Q2,消两处口吻冲突
- P2-3: 去元叙述(诚实说在前面/必须纠正)
状态置 opus 终审通过、作设计基线合入。

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2026-06-23 18:40:26 +00:00
zizi
1a36a7279e docs(design): 接口协议草案 agentscope 2.0.3→2.0.2 + 克隆路径订正
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2026-06-23 18:31:42 +00:00
zizi
f1ca3b792f Merge dev/2.0.0: agentscope 2.0.2 版本订正入设计分支 2026-06-23 18:31:41 +00:00
zizi
b1a12462cf Merge 'chore/agentscope-2.0.2' → dev/2.0.0: agentscope 版本号订正 2.0.3→2.0.2(2.0.3 未发布) 2026-06-23 18:29:06 +00:00
zizi
d8adc3d0d4 chore(tier2): agentscope 版本号 2.0.3→2.0.2(2.0.3 未发布·PyPI 最新=2.0.2)
2.0.3 从未发布到 PyPI(最新 2.0.2),requirements.txt 的 ==2.0.3 不可安装。已在 mini-desktop venv 实装 2.0.2 并冒烟:Agent/ReActConfig/Toolkit/FunctionTool/Anthropic*/MCP(Stdio+Http)/create_app(Agent Service)/AgentState/workspace/middleware/event/skill 全在——设计依赖符号对 2.0.2 成立。
活层(docs/tier2/.agents)agentscope 2.0.3→2.0.2:文档+SVG+requirements.txt+knowledge facts(改名 agentscope-2.0.2-facts.md);npm lockfile 第三方 2.0.3 未动。复验 SVG 32 张全过。
注:6c6g 克隆 /root/oss/agentscope 实为 2.0.3-dev(领先 PyPI),与 2.0.2 架构一致(符号已对)。

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2026-06-23 18:29:06 +00:00
zizi
9929940447 docs(knowledge): agentscope facts 版本更正 2.0.3→2.0.2 + 改名 agentscope-2.0-facts + 补编排/沙箱/部署事实
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2026-06-23 18:03:29 +00:00
zizi
01771b7437 docs(design): 接口协议层与可插拔模块草案——固定契约 vs 可换实现(两轮 workflow + 对抗评审 + 主会话纠漂移)
回答'换引擎/框架=接适配器、哪些写死、哪些 skill/mcp、探针能否是 skill、多语言'。两轮 workflow(11 子代理)+ 源码核实 + 对抗评审:
- 第一轮 生成/引擎/框架内核:A1-A7(+补 A2.5 trace/A3.5 版本寻址/A4.5 构建+feed入口)+ B-ENG/PROBE/FRAMEWORK;§4 AgentScope 机制实证(MCP=多语言支柱·2.0.3 无 register_tool_function 纠偏)+§5 现状 7 耦合接缝
- 第二轮 平台级面:A8-A13(送审/资产/玩法模板/试玩HITL/通用检查门/配置)+平台级 B(资产源/品类模板/渠道提审/配置注册表)
- 对抗评审揪正'想要≠已是':verdict 锁死 Tier0/1 须 fork+焊纪律、dispatcher 仅 dispatch()无 cancel、trace/GenerationState/配置注册表 contracts/零命中=反锁死真 GAP
- 主会话复验补:A4 projectType→engineBundle 装载分流漂移纠正、A8-A13 tier2 段标 v1 directional

草案·待 Codex+Opus 双评审 + 创始人定(§7 共 13 个开放问题)。

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2026-06-23 17:49:06 +00:00
zizi
fd304a1ed1 Merge 'docs/tier2-diagrams-AH' → dev/2.0.0: tier2 扩展五族细图(A/F/G/B/H)+ detail-图说配方蒸馏
- 扩展五族 19 图 + 5 族图说:A 运行时形态 / F 源项目契约·装载 / G spike runbook / B 控制管理面 / H 观测成本
- 至此 tier2 细节图说全 8 族 32 图齐(核心 D/E/C 13 图已在 6865b88a)
- 每张为总览(agentic运行时架构图说.md 图 1-8)的逐项放大;对抗验证 + 主会话复验全过
- detail-图说 扩展配方 + verify 脚注冒号盲区 蒸馏回 .agents/skills/architecture-diagram-atlas.md
- advisory 跨分支仍标「接」(A-model 未合并 dev/2.0.0)

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2026-06-23 10:41:51 +00:00
zizi
4833815ac4 docs(skills): 蒸馏 detail-图说 扩展配方 + verify_svg.py 脚注冒号盲区 → 架构图集 skill
tier2 8 族 32 图实证的可复用产出写回 .agents:
- detail-图说 扩展配方(draw→对抗验证→族汇编 pipeline / deepen 不 duplicate / 复验脚本放 /tmp / 看图入口回链)
- 复验脚本盲区:脚注半角 vs 全角冒号查不出,主会话须另跑 sweep(本轮补逮 6 张)

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2026-06-23 10:39:58 +00:00
zizi
cc71dbbaf5 docs(tier2): 扩展五族细图——A 运行时×4 / F 源项目契约×3 / G spike runbook×5 / B 控制管理面×4 / H 观测成本×3 + 五族图说
19 张新图经 draw→对抗验证→族汇编 workflow(43 个 opus 子代理)产出,每张是总览(agentic运行时架构图说.md 图1-8)的逐项放大(deepen 不 duplicate):
- A: Agent Service+session三路 / Agent非常驻+AgentState / Workspace双轴 / Middleware洋葱
- F: 源项目契约七要素 / 第二装载分支 / finish共用schema
- G: 建设五步+spike门 / mini-肥鹅靶子 / 模型矩阵+跑序 / 过门阈值+采集字段 / 两段+退路树
- B: 控制面四组件 / 反锁死五协议 / 预算三层强制 / 管理面三phase
- H: trace统一契约 / 观测管道 / 成本台账

对抗验证逮修真问题:F3 落库/取回画成现行→改虚线待建、G2 56%张冠李戴、B1 tier2箭头几何错位、B2 伪造「伸缩」徽章删、H1 门裁九门/三层校验错配。主会话复验补逮 6 张脚注半角冒号(verify 脚本盲区)。
全 32 张复验 界内/良构/脚注/ok;5 族图说带防漂移 hash + 人读散文(零 AI 味)。8 族接进看图入口。tier2 全集=32 图+8 族图说。

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2026-06-23 10:36:57 +00:00
zizi
6865b88af7 Merge 'docs/tier2-plan' → dev/2.0.0: tier2 实现计划 + 项目初始化 + 核心三族细图图说
- HOW 实现计划(双审定稿)+ 项目初始化骨架(锁 agentscope 2.0.3 + forbidden-import CI + 交接 brief)
- 接住 A-model 分支(可复用资产对账 + 协调纪律)
- 核心三族细颗粒图说:D 三层校验(5)/ E 能力面(4)/ C 单写循环(4)=13 图 + 3 族图说;对抗验证 + 机器复验全过
- advisory 跨分支标「接」(A-model 未合并 dev/2.0.0,合并后 D2/D4 脚注对账)

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2026-06-23 09:17:57 +00:00
zizi
32adda9517 docs(tier2): 核心三族细图——C 单写循环×4 / D 三层校验×3新 / E 能力面×3新 + 三族图说
10 张新图经 draw→对抗验证→族汇编 workflow(23 个 opus 子代理)产出,保留首批 3 张手绘样板:
- C 单写循环:单写ReAct循环 / M3 Anthropic原生接法 / 四道熔断+预算闸 / 多轮范式承amodel-gen
- D 三层校验:富游戏专属门(三联动+经济+latch) / advisory分级+Goodhart隔离 / CDP探针Phaser重写
- E 能力面:引擎能力包五件套 / prompt两阶段角色 / A-model 4插件复用

对抗验证逮修真问题:D3 'P3'命名碰撞(张冠李戴·grep证伪后改)/ D5 半角冒号 / E2 虚实线图例自相矛盾。
全 13 张复验 界内/良构/脚注/ok。3 份族图说带防漂移 commit hash + 人读散文(正反例传下子代理)。
D 族 advisory 跨分支状态校准:A-model 分支已落、未合并 dev/2.0.0,主干视角=接(非现)。
3 份细节图说接进 agentic运行时架构图说.md 看图入口。

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2026-06-23 08:17:45 +00:00
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9237fdf7a8 docs(tier2): 核心细图首批3张——三层校验全景(D1)+九门逐门(D2)+skills清单(E1)
颗粒度样板,覆盖创始人点名的两个头号问题(哪九门/有哪些skill)。
内容对 tier2实现详设.md / 自治富游戏引擎.md 取证,house-style 复验全过。

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2026-06-23 07:43:07 +00:00
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ccb00bb9f2 docs(tier2): 接住 A-model 分支(Tier1 agentic 优化)——前提对齐+可复用资产+协调
feat/mac-amodel-foundation 让廉价线也 agentic 化(ReAct+M3+插件库+九门,仍 LittleJS),部分推翻 tier2「廉价线=声明式壳天花板」前提。创始人 2026-06-23 裁:维持 tier2、两线分立(A-model=LittleJS 轻量经营 / tier2=Phaser 重表现富游戏),边界从「能力档」精确为「引擎/复杂度档」。计划新增「与 A-model 分支的关系」节集中承载:① 插件契约(scene-fsm/hud-ui/session-score/timer-scheduler 引擎无关零语义+sim-business 配方)复用→U6/能力包(最大协同,原漏接);② amodel-gen 循环范式参照→U2/U7;③ play.cdp.cjs 基线(SAA-mode+driven 感知 advisory 分级)刷新→U3/U6;④ 源项目契约维持独立+溯源→KTD7/U9;⑤ L1/L2/L3 术语消歧。brainstorm+plan Problem Frame 前提措辞对齐;HANDOFF 补 A-model 协调。子代理(opus)分析实证。

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2026-06-23 05:51:52 +00:00
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4d694dfa17 feat(tier2): 项目初始化骨架(6c6g)——模块边界+依赖锁2.0.3+forbidden-import CI+交接brief
在当前设备(6c6g)完成 tier2 富游戏自治生成线项目初始化(plan-stable 部分):tier2/.agent(模块边界/红线/TODO)、README、gen-worker/requirements.txt(独立锁 agentscope==2.0.3)、ci/check-forbidden-import.sh(运行期零碰 SAA 守门·已验通过)、HANDOFF.md(交接 Mac brief)。实现+运行调优转交 Mac/mini-desktop(真跑需 chrome/headless,6c6g 禁)。

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2026-06-22 20:48:22 +00:00
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cf0695abd3 docs(plan): tier2 实现方案双审定稿——Codex 挂回落 Opus + R/U 漂移修正
Codex 评审做完分析但终评迟迟未落盘=实质挂起,按铁律 Codex 挂回落 Opus 单评;提取 Codex 已暴露信号(R 编号/U 单元映射漂移)自核——修 U8 错误引用 R1(R1=pre-spike 不上 service,U8=B 门后上 service 即 R1 deferred 部分,非新需求)。Opus 3 P0 已于 a1539e9e 整改。双审定稿。

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2026-06-22 20:48:22 +00:00
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a1539e9eb8 docs(plan): tier2 富游戏自治生成线实现方案(ce-plan)+Opus 评审整改
ce-plan 产出 HOW 计划:Deep·10 单元(Phase A 详 7 到 A/B 证据门 / Phase B 纲要 3·B 门后投)。纳入 Opus 源码级对抗评审 3 P0:① U2 重定性——种子 validate/run/roles/prompt 是 LittleJS 专属、对 Phaser 完全反转、需重写≈net-new(非 fork+钉版本);② M3 成本取证补 RecordingChatModel(AnthropicChatModel) 变体(原只覆盖 OpenAI 路、A/B 门经济性断链);③ M3 thinking 下结构化 finish 降级、补 spike-grade 最小产物收尾(原误 gated 到 Phase B)。+ 环境切分逐单元(6c6g 骨架/Mac·mini-desktop 真跑)+ A 门两段与(先过 L1 再试玩)+ 闭环端到端独立验收门 + client_reuse 复用面纠偏(参数化 BASE_URL/key+NO_PROXY 副作用非包 chat)。Codex 评审后台跑中,delta 待并。

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2026-06-22 20:39:37 +00:00
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56f2da2a8e Merge 'docs/tier2-impl-plan' → dev/2.0.0: tier2 整体实现方案 + 自治富游戏引擎三层口径 + AgentScope v2 实证
整体实现方案 brainstorm(顺序软/判据硬·双评审修订) / 自治富游戏引擎验收升三层校验 / 方案对齐 v2 官方文档实证。3 commits 无冲突合入。

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2026-06-22 19:44:24 +00:00
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0b18321e70 docs(tier2): 方案对齐 AgentScope 2.0 官方文档实证(v2 离线镜像)
读 agentscope-skill 新增的 v2 离线镜像(v2-deploy/v2-building-blocks)核方案:R1(create_app 需 Redis+message_bus+workspace_manager 重基建,起步本地 runner 对)/R3(内置 Workspace 无浏览器探针,接 CDP harness 对)/R8(AnthropicChatModel+thinking)/R13/R16 全站得住。回填三处实证:R13 阶段1 只读设计 worker = 原生 SubAgentTemplate(PermissionMode.EXPLORE)经 create_app 注册·非自建;KD3 标 v2 镜像+源码为集成权威·SKILL.md 正文 1.x(ReActAgent/MsgHub)勿照抄;Sources 补 v2 镜像引用。

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2026-06-22 19:36:10 +00:00
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bacb2daaa6 chore(skills): 同步 agentscope-skill 完整版到 dev/2.0.0 主线
用 feat 完整版替换 dev 旧版:references 补 studio-rest-api + v2-overview/v2-building-blocks/v2-deploy(docs.agentscope.io 2026-06-22 快照),SKILL.md 补索引。

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2026-06-22 19:24:18 +00:00
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4858e6cf3f docs(gen-engine): 《自治富游戏引擎》验收口径升三层校验(L1/L2/L3)
旧'验收切两层(机器判/人判)'落后图说与实现详设一版,升到创始人三层校验:L1 硬约束+L2 设计符合=确定性归机器、L3 效果(M3 视觉软检)只评分不阻塞、好不好玩最终归人。无冲突对齐(不碰 gamedef/在飞会话);承 tier2 整体实现方案 R19。

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2026-06-22 19:05:16 +00:00
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4f2239ac57 docs(tier2): 整体实现方案 brainstorm——顺序软/判据硬·先集成再用 M3+mmx 迭代
按图说整条架构组织的 tier2 实现主轴:先 AgentScope 集成+环境(单写起步·不上 Service)→ M3(代码/逻辑)+mmx(资产)连续迭代;0号 spike 软化为顺序、判据保持离散(A门 M3 证路软 / B门便宜档 n≥30 硬 / 退路树沿用实现详设数字触发线)。

纳入 Codex+Opus 双评审修订:R1 拆 pre/post-spike·种子 studio.py 2.0.1→2.0.3 迁移·CDP 对 Phaser 是重写且为 spike 前置阻断项·两道证据门+硬区分历史证据(Tier0/1 声明壳≠Phaser 富游戏自治)·mmx 最简形态·阈值引实现详设不复列·forbidden-import 升 pre-spike CI。

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2026-06-22 19:05:16 +00:00
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14c3ce4896 docs(recall): 清理历史回收过程留痕(删 12 清单+README,保判定记录)
回收→判定→落档闭环已闭合,捡回项已写进现行设计档(带来源标记)。删 12 份回收
清单(第一轮 6 + 第二轮 6)+ README 总索引,git history 永久保留可随时翻;保留
创始人判定.md 作判定追溯权威。同步修 5 处指向被删清单的断链(前端 README 2 +
观测体系 3,改为文字引用 + 判定记录指针)。

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2026-06-22 18:28:21 +00:00
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c9db9f7d36 docs(agent-specs): 域化重构收尾(保守批)——归档18档+清引用+_index瘦身
确立 docs/architecture 为设计/现状唯一真源,agent-specs 仅留正在演进的设计。
回灌核对(review §2.4)后将 18 份「已迁入 architecture 或纯留痕」的设计/过程档
git mv 进 _archive(各带 SUPERSEDED tombstone 指新落点);生成域在飞设计链
(架构演进路线/生命周期范式/多session总账/任务普查)+ 3 待定档暂留,待二次收尾。

- 归档 18 档:SAA编排/引擎运行时/验收门/prompt治理(settled 底座,内容在子树)
  + WG1/设计裁决/OpenGame/开闸接线/固定架构review/传承演进/并行编排(已迁子树)
  + 完成度总账(FOLD 进需求模块映射)+ SAA-dossier残留 + 根因复盘/目录治理/
  深度重构plan/文档整理plan/planB-closeout(纯留痕)
- 清 7 处死引用:5 处 .agents/plans 旧 agent-specs 路径→新树 + 2 处 architecture
  树内回链(开闸接线/观测体系→验收门新树路径)
- 修 7 处归档连带死链(指已归档档→新树现行档 或 _archive 留痕)
- _index 补 2026-06-22 收尾 banner + 6 处指针改新树/_archive
- 死链门 check-deadlinks.sh = 0;收尾清单 docs/plans/2026-06-22-域化重构收尾清单.md

待二次收尾(创始人选保守暂留):总体架构-review/固定架构-execution/产品开发路线图
(architecture 仍当其权威源回链,需先补迁详义)+ 对话素材v1(留痕,牵连保留档链接)

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2026-06-22 18:18:31 +00:00
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bb7c2baf7b docs(arch-atlas): 完整性补图16张——新人据图通读全系统
9 opus 子代理新人视角审查→补 16 图(P0+P1+P2),目标=读图即懂整个系统:
- 00: 端到端跨域全链泳道(8泳道15步+钱流并联,旗舰)+ 系统上下文外部依赖边界(C4 L1)
- 01 B端客户旅程 / 02 逻辑→单体物理拓扑+契约跨域接缝+模块状态热力图 / 03 postMessage信封数据模型
- 04 核心对象生命周期状态机+两套身份 / 05 对话式创作闭环+生成任务UI闭环+feed交互
- 06 运营状态机合集+IP授权锁风来源+短信vs邀请码 / 07 端到端trace贯穿
5 新 SVG 经脚本核(良构/零溢出/脚注/转义)+ 11 Mermaid 配平;8 篇纯追加(既有图零改)。
子代理忠于源码/设计档纠偏:B端P-BIZ编号/feed第四互动=举报/BIZ五态按设计档真态/契约命名漂移诚实标。

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2026-06-22 18:12:15 +00:00
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1b3e375a68 docs(arch): 历史回收判定落档——约 60 条捡回项写进 21 份现行设计档
按 _recall/创始人判定.md(创始人 2026-06-22 逐条判定),6 域并行 additive 落档,
每处标来源、人读散文、涉契约者给 contract-first 待落地清单:
- 产品:商业定位补竞品现任者/IP 关键人风险/增长冷启动/验收北极星;护城河话术补
  腰尾部 IP/真资产 reframe/自有吉祥物红线;Doc A 就地改格(P-PUB-01→P1、
  P-OPS-01→P0-lite,ACC 进 P0↔PUB 出 P0 保住 55 锚)+ P-CRT-02 注记每类 workflow
  生成/rig 留 premium 远期/补 P-id
- 前端:README §9 前端域承载(admin 审核台四页+观测三入口/C 端收益页溯源条 AIGC
  标识/43 口径引用/移动端适配/Debug 插件)
- 后端:数据模型 §7 待落地缺口(026 game_id/029 留存/030 锁风 JSON/031 信用台账/
  绘豆)、鉴权与权限 032 封号级联+018 短信防护、契约总览 Pact/Registry 远期
- 生成引擎:029 硬门 A-E 回填验收门+OpenGame对照/031 Phase 路线/033 创作期回灌/
  035 反锁死/036 harness 护城河/037 整图串行/001 对话式/002 透传/007 绘豆预算
- 运维:观测体系 §3.7 网关健康巡检、README §5/6/7 job 调度面/flag 纪律/数据可靠性
- 运营:渠道发行广告运行时红线/审核台事中召回/变现端到端资金切换护栏/变现与单位经济
  月增速+eCPM 口径统一+成本漏算+成本假设待测

contract-first 待落地项均标"勿当已建"。

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2026-06-22 18:08:05 +00:00
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f05f7d8349 docs(recall): 创始人逐条判定 6 域历史回收清单收口(_recall/创始人判定.md)
创始人 2026-06-22 逐个文档判完 6 域(产品战略/前端/后端数据契约/生成引擎/
运维基建/运营变现合规)的历史回收清单(第一轮 199 + 第二轮 43)。判定记录:
- 捡回约 60 条(含 P-FED-12 升 P0/P-OPS-01 升 P0-lite/P-PUB-01 降 P1 等验收契约调整)
- 形态定调:六资产=每类 workflow(dify)生成、玩法模板保持 P0、rig 留 premium 远期
- 新设计点:绘豆(类积分体系,取代旧 point_rate=10)
- 不捡:30/40 分层工作集、反同质化 feed 侧、种子创作者 BD、Pact/Schema Registry 等
- 待办:对外融资口径锁单值、staging 数据脱敏归属
落档(把捡回项写进对应设计档)待统一执行。

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2026-06-22 17:38:30 +00:00
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79f4d34fa9 docs(ip): 软著说明书 + 专利交底书 模型接入描述对齐现状·去AI味
- 软著说明书(§2.2/§3/§6) + 专利交底书(§5.1 图1):模型接入由「唯一 OpenAI 兼容出口 / 绝不直连厂商 SDK」改为「new-api 网关统一端点·协议不锁(OpenAI 兼容 / 厂商原生均经网关接入)」
- 只陈述当前实现现状、无变更过程措辞、去 AI 味
- 软著尚未提交,直接 commit(创始人确认)

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2026-06-22 16:01:59 +00:00
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b52afc5ea2 docs(arch-atlas): 按领域拆成 00-07 编号文档(全放顶层)——创始人反馈全量主档太大
结构经三次反馈收敛终态:导览式多文件(跨子目录不渲染)→ 合并一篇(太大 1721 行)→
拆 8 篇编号文档都放 docs/architecture 顶层:
- 00-系统总览图说.md = 总图(7 系统级图)+ 目录(链 01-07)+ 通用图例 + 按角色路径
- 01-产品…07-运维图说.md = 每域一篇,各含该域全部图 + 讲解(散文逐字保留)
顶层文档引子目录 assets(运维/assets/xx.svg)单向下引、全图真渲染;SVG/各域README不动。
复验:8 篇共 35 图嵌入零缺失、36 Mermaid 配平、00 链 7 域有效。
配方/记忆/计划/README索引同步终态(铁律:图集文档放顶层引子目录assets,别让子目录文档跨引另一子目录图)。

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2026-06-22 15:33:46 +00:00
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bf461e723a docs(knowledge): README knowledge 表挂 agentscope-2.0.3-facts 索引
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2026-06-22 15:16:24 +00:00
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b6563df434 docs(knowledge): 蒸馏 AgentScope 2.0.3 真实架构速查 + README 索引
- 新增 .agents/knowledge/agentscope-2.0.3-facts.md: 3 路源码实证的 2.0.3 真实 API 速查(对象关系/API纠偏/服务化/Agent Team/模型记忆熔断观测/官方没有/tier2接法+reuse) — 免下次重查源码
- README knowledge 表挂索引

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2026-06-22 15:14:13 +00:00
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28e70d7d7b docs(arch-atlas): 收口单一全量主档——删冗余导览式apex+7域图说
创始人裁定'删冗余只留全量主档':
- 删 系统全景图说.md(导览式apex)+ 7 域图说(产品/架构/沙箱/后端/前端/运营/运维),内容已全部 inline 进 系统全图说.md;SVG 与各域 README 保留不动。
- 系统全图说.md 防漂移门改指真实设计档(6域README + 13模块/契约总览/产物执行沙箱/数据模型/鉴权/观测/k8s/生成引擎README)的 commit hash,非已删的中间图说;每图具体映射见图脚注。
- 顶层 README 加'看图入口'指向全量主档;.agents/skills 配方 + plan 同步为'单一全量主档'口径(多文件跨子目录不渲染→合并一篇引子目录assets)。
复核:35 图嵌入零缺失、36 Mermaid 完好、目录锚零断链。

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2026-06-22 15:07:50 +00:00
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799ec6790f docs(arch-atlas): 系统全图说——单一全量主档(全部图说 inline 在一篇·全图真渲染)
按创始人反馈:多文件跨子目录引用在其渲染环境不显图,改为一份自包含主档。
1721 行:顶部目录(102锚零断链)+ 7张系统级图 + 七领域全部图说逐字并入;
35 SVG 经顶层相对路径引用(逐个ls实证存在·零缺失)+ 18内联Mermaid + 18张'引'图改内联其README Mermaid(带图源小注);
SVG文件不动仍在各子目录assets/。生成引擎子树只链接不并入(另session在飞)。

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2026-06-22 14:56:17 +00:00
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ae7d78ddde docs(arch): 全仓架构档对齐游戏生成两条线(组外 ~14 档)
- tier2 富游戏线 = AgentScope(Python 独立 service) + Phaser;Tier0/1 廉价线 = SAA + LittleJS(产物走 src 源项目)
- gamedef json 正废除中(另会话)→ 终态=可维护 src 源项目;gameDefinition 现为迁移中的中间脚手架/债(非已移除)
- Cocos 区分:退出 tier2 自治轨改 Phaser;Tier3/3D/渠道导出的 Cocos 保留
- 未来可能两条线收敛入 AgentScope(登记)
- 覆盖:顶层图说体系(系统全景/架构/产品/前端图说) + 架构核心(README/产物执行沙箱) + glossary/tech-decisions + AGENTS§3 + mvp(总账/作战清单/可行性方案) + agent-specs(agentic编排-SAA/_index) + 图①svg

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2026-06-22 14:24:20 +00:00
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4abc0f1e5f docs(gen-engine): 生成引擎模块补图 P0 四张电梯图 + 《生成引擎图说》总入口
- 图① 全局两线+tier体系(廉价线vs自治线·零耦合·公共组件交汇)
- 图② 游戏=长生命周期源项目(源目录+六操作+改源不改包闭环+免LLM/要LLM)
- 图③ 廉价线端到端(一句话→开闸→SAA16节点→九门→落库→feed·串编排/验收/prompt/开闸)
- 图④ 数据飞轮全景(生成→发布→播放→遥测→反馈→优化·三轮咬合)
- 新建《生成引擎图说.md》总入口索引全模块(P0四张+tier2九图指针+各档mermaid+P1/P2待补)

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2026-06-22 13:42:15 +00:00