22 Commits

Author SHA1 Message Date
zizi
5d3f7a87f0 feat(runner-v2): P2 通用宿主泛化落地——引擎游戏真渲入 feed 真玩(mini-desktop 真机门验)
P2 = 把 P1 装载契约从「装载王蓝莓一款」泛化为「装载任意 GamePackage」,经发布主链入 feed、
真人浏览器真玩。4 决策落实(O2(b)纳入 Phase C / DB-manifest 内嵌 / 灌库桩 / __GameBundle)。

三轨实现
- 后端:GamePackage schema 加 engineBundle additive 可选字段;buildGamePackage 加 engineBundle put
  (P3 生成路用,P2 恒 null→put 跳过→字节零变,单测 packageBytesReproducible 证);灌库桩
  p2_seed_engine_bundle.mjs + 四态脚手架 p2_scaffold_4state.sql(W-CLEAN 后重建已发布游戏)
- 运行时:P1 bootRef 泛化为 bootGameHost(opts)(引擎骨架照搬+参数化工厂来源/插件/视口),
  bootRef 退化薄包装;固化 build:ref-bundle 产 dist/ref-bundle.iife.js(--global-name=__GameBundle)
- studio:inject.ts 引擎包分支(pkg.engineBundle? → 内联 script 暴露 window.__GameBundle →
  bootGameHost 挂引擎真渲;否则旧 startRuntime 路保兼容);掏空壳改引擎分支(Phase C);CSP 不放外域

对抗代码复审逮 2 mustFix(主 agent 亲核亲修 + 6c6g 复验)
- 灌库桩读错产物(ref-bundle.js harness vs .iife.js)→ mini-desktop 灌库返工死循环
- 引擎分支漏发 game_start → 会话/play_count 静默吞、门②检不出 → 补发(DB session 行实证已修复)
+2 shouldFix(兜底可观测信号 / 灌库 SQL @pj 防撞 max_allowed_packet)
+ 真机门逮 2 环境缺陷已修(seed charset=utf8mb4 防双编码断 checksum 链 / 四态脚手架补 W-CLEAN 空库)

mini-desktop 真机门 6 门(逐门实数,主 agent 肉眼复核证据)
①build:ref-bundle 265374B/__GameBundle 真入包 ②Java 编译过+字节复现单测 ③studio staging 重建消 mock
④灌库 status=1∧checksum 64hex∧engineBundle 键齐∧manifest sha256 一致 ⑤真人 feed 点卡→引擎真渲
暖阳小卖部(warm=1246073px)非「重构中」+game_loaded+game_start+防 demo 三锚+console 零错+DB session 行
⑥回滚:无 engineBundle→demo 壳/错误态,向后兼容未破。证据 game-studio/evidence/p2-feed/

诚实 gap:game_end(到结算)未在自动化窗口内达成=ref gameover 需分钟级真玩+srcdoc 坐标盲点的取证局限,
非引擎/渲染能力缺陷(机制已通,留人工真玩到打烊补全)。受控面 6 项+game-host.d.ts 零改。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 20:36:32 +00:00
zizi
99b6c82dec feat(runner-v2): P1 王蓝莓上引擎=游戏宿主装载契约 spike 实(mini-desktop real 引擎 5 门全过)
Runner v2 全弧第一相(HJ-RUNNER-ARC-001 / P1):用王蓝莓把"上层游戏宿主装载契约"
从零 spike 到"引擎真掌帧 + 游戏美术与引擎粒子同屏可玩",解锁 P2 泛化 / P3 生成。

契约与共享件
- 新增装载契约 game-runtime/src/core/game-host.d.ts(第9类 additive·暂名):
  GameHostBootContext / GameInstance / GameHostFactory;游戏=纯模块工厂,零引擎 import,
  能力经下层 ctx.getEngine()(受控面 6 项零改),绘制面 render(g) 的 g=引擎 mainContext
- makeEngineCaps 闭包提升为可 import 模块 host-dev/engine-caps.js(createEngineCaps):
  host-dev/ref/未来生成游戏共用;engineMode 短路 / __engineCalls 探针 / null-engine 语义逐行不变

王蓝莓 real 通道(games/wanglanmei-ref)
- 增 ?engine=real:主循环从浏览器 RAF 改挂 engineInit 五回调(掌帧唯一源=引擎);
  游戏美术绘制面从 #game 改引擎 mainContext(同屏合并);bundle 延后到 setupReal 内以
  mainContext 建(getContext2d 闭包快照修);保 ?engine=stub 逐像素确定性回滚
- game-shop.js 抽为独立 GameHostFactory(零引擎 import,P3 生成 agent 可复制范本)
- entry.js 动态 import('littlejsengine')=node-import-safe ∧ esbuild iife 入包两全
- 驱动 e2e-input.cdp.cjs real 改造:禁 stepFrames 手摇(防双掌帧),真触摸+轮询;
  门②同屏像素判据(暖色 warmHits ∧ 引擎粒子 brightHits 同张 #game-engine)

真机验收(mini-desktop real 引擎,5 门)
引擎掌帧 dFrame=31∈[20,45] / 同屏 warmHits=682∧brightHits=13028 同张 #game-engine /
particles.spawnEmitter+synthSfx call-ID 运行时真调引擎 / CDP 517 真触摸跑通整局
(第1天接待18·营收¥79.9·连击9) / console 零错;本机 88 单测全绿(含修复 4 红+补回归)
证据:games/wanglanmei-ref/evidence/p1-real/(e2e-evidence.json pass=true + 5 截图肉眼复核)

诚实 caveat:门② brightHits 在结算屏混入亮 UI,同屏合并由 warmHits(美术落引擎画布)+
call-ID(粒子真调引擎)+ 引擎架构(粒子渲同一 mainContext)三证成立,非阻断。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 18:32:50 +00:00
zizi
28a57b8e00 feat(contracts): T1b-β P2 三契约冻结(grounded 据真签名+插件真调用面)——待对抗复审
①受控面引擎能力透传通道 PluginContext.getEngine()→EngineCapabilities(api.d.ts):白名单3项particles.spawnEmitter/audio.synth/math.lerp+smoothStep(YAGNI核6件impl真调用点);铁律=封装禁裸Vector2/引擎import只活集成段host背书engineFactory不散进插件impl(保引擎可换+满足门1真接线);random/time集成段换引擎RandomGenerator/timeReal背书(契约形状不变)
②GamePackage manifest加packageUrl+immutable(additive,复用后端packageUrl镜像走DB-manifest降级,checksum复用旧字段供门4防demo假阳性)
③SDK StoragePlugin根契约上提(sdk-interface.d.ts):前端contract.ts定稿对象形态上提+含R4-P1 array排除契约语义声明

grounded工位核impl逮关键澄清:hitStop/屏震非通道项(impl.js:582-615=受控面输出+游戏层render.js:915应用闭环,插件不调引擎;屏震引擎化=render.js切相机属agent生成域)→通道收敛6件→3项,§7/§6 A2同步澄清;audio.synth留契约A2据SIZES定用否
JSON校验过+.d.ts括号平衡

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 05:12:35 +00:00
zizi
f63c56bec8 docs(cleanup): 全文档清毒收编——长尾18改+1新建(知识3/技能6/DocB注记/契约deprecated/DifyCallback诚实注记×4/双.agent/执行spec横幅)+主会话补刀tech-decisions两处漏网(回填横幅与生成主线行的'模板驱动'死口径);活文档面残毒终扫清零
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 17:40:16 +00:00
zizi
737e6d5f5a feat(wave4): community通知底座+biz轻量lead form 双模块建成(HJ-WAVE4-EXEC-001·代码就绪待工程门)
§0资源预占(serial·opus)+community(C1-C12)‖biz(B1-B9)三相Workflow编排,主控静态验证门已过(上游三挂点surgical+Boolean blocker已解+边界干净)。本机禁编译,工程门留mini。

community(5 P0·通知底座):
- 站内信(投递幂等/已读归属校验/未读数)+等级引擎(published_count原子自增UPDATE+里程碑uk幂等插reward)+CommunityNotifyApi@Primary本地实现
- 3上游同进程notify挂点(均事务提交后+try-catch吞异常仅error log):
  aigc生成完成(回查task终态SUCCEEDED&&versionId!=null,非result==TRUE)/project审核结果1·2+发布计数/trade收益首次入账
- R3系统身份写防护:CommunityNotifyApiImpl入口LoginUser(id=0)+finally clearContext,防定时任务线程updater NOT NULL 500

biz(6 P0·轻量lead form):
- 询单/报价/进度/验收四表+单线性五态状态机(canTransit仅相邻单跳)+demo可预览负路径降级(注入RuntimePackageApi,失败不透传500)
- 7 app端点(getLoginUserId归属隔离)+7 admin端点(@PreAuthorize biz:*);BizTemplateService返clicker/merge/idle/tycoon 4可玩模板
- 权限seed=独立sql/biz_menu.sql(不进V13保两副本字节一致)

§0地基: Flyway V12(community三表)/V13(biz四表)各两副本md5一致+错误码段1_107/1_110+community.yaml/biz.yaml契约+root pom两module+yudao-server pom两依赖

已知留债(诚实登记·待工程门/staging实测兜底):
- mini工程门(mvn编译/单测/Flyway migrate/@Primary装配/Swagger)未跑——'骨架编译过≠可验收'
- 系统身份写雷+DO↔BIT映射单测mock测不到,须staging两链路实测
- 上游既有单测(trade/aigc)未mock新@Resource会打被吞NPE日志(断言仍绿)
- P-INC-01尽力计数at-most-once(评审版已认非缺陷)/UNLIST第二路径不通知(非P0)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-11 11:28:01 +00:00
zizi
26319b3efc fix(qa): M-c越模板机制守卫口径终裁——降为Golden观察项(同输入重采样实证软边界抖动)
创始人2026-06-11拍板「越模板机制 config自洽=P2放行」(依既有细则①,spec §4.5起草误读kill)。
一次勘误(labels/golden-set/harness kill→accept)后重跑Golden暴露:越模板是软语义边界判定,
同输入温0.2重采样实证抖动——idle k-1d1ebeefca 2/4判kill(50/50同输入翻转);merge/tycoon
0/4稳定P2;fresh回归轮tycoon亦翻kill。P1/P2两向硬断言(起草的kill或一次勘误的accept)都随
采样随机抖动,对软边界做硬门禁本身是范式错误。

二次勘误=越模板守卫降为Golden观察项(golden-set expectation=observe,harness _observe恒记录
模型实判但不纳入verdict,C/F断言):
- verdict只由题文不符kill守卫+accept正例(四硬门,经实证稳定)裁定
- 两向fail-safe(P2不拦发布/偶发P1仅多一次HITL复核,绝不放过坏游戏),记录不门禁不损安全
- labels.jsonl维持accept(细则① P2放行=文档化口径目标);对抗prompt正文零改动、version仍v1.1.2、
  P0/P1口径一字未动(守R3红线)
- 让模型对越模板稳定输出P2属prompt v1.1.3收紧议题(非MVP阻塞,backlog)

两轮Golden实证VERDICT=PASS(越模板逐次kill/kill/pass三态均不影响verdict);
题文不符kill(merge/idle/tycoon+clicker不回归)+accept正例全部稳定通过。
含两轮Golden取证产物(results/report/raw,无密钥)。

落点:labels.jsonl(3行)+两golden-set+两harness+spec §4.5二次勘误banner/硬前提/回归门+eval README。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-11 00:41:02 +00:00
zizi
7033cef382 feat(contracts): M-c批② idle+tycoon契约面——双schema+双designer v1.0.0+registry两条目+Golden六守卫样本
- idle.schema(11字段)/tycoon.schema(10字段)全收敛 integer/string/const(judge零改);升级档扁平化(upgradeCost+upgradeMultiplier)/顾客节奏档位化(customerIntervalLevel)规避judge新分支
- 对抗/fix版本一字不动(创始人拍板不升patch);Golden append-only +6守卫(idle/tycoon各 kill题文不符+kill越模板机制+accept正例),README记v1.1.2维持+守卫为细则①跨域验证手段+级3全中为放行硬前提

HJ-MC-TPL-EXEC-002 §3/§4

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 16:45:42 +00:00
zizi
b7c9d33fa6 feat(qa): merge正式批merge-prod-20收口产物——accept 19/20=95%(≥80%量级过门,结构20/20,infra=0,830s/57次LLM)+金丝雀10/10触顶发布feedVisible+9accept配额留池+evalflow回流49+49
1 kill=fix后P1残留(QA门诚实);对抗稳定性复测2/3(连续两批同值,累计4/6,正式观察项);spec §8-3达成

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 14:59:05 +00:00
zizi
8bd3ebfdaa feat(qa): merge校准批merge-cal-10收口产物——accept 10/10(结构/可运行/可接受三层全1.0,infra=0,495s/31次LLM)+金丝雀10条published+feedVisible+evalflow回流(+22 inputs/+23 labels)+feed与/play实玩截图
级4判据(全自动流完零infra)超额达成;对抗稳定性复测2/3记正式批关注项;拍板3口径=校准观测不设硬门

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 13:25:21 +00:00
zizi
b1fa30d1ff feat(contracts): M-c批① merge 契约面——schema+designer v1.0.0+对抗v1.1.2/fix v1.0.1 patch+Golden三守卫样本
- merge.schema.json:7字段定稿(chainLength 3-6/targetLevel 2-6/boardSize 6-9/itemLabel array 1-6),spec §3.4 逐字
- registry:+config.merge-designer 1.0.0;adversary 1.1.1→1.1.2(细则①追加merge域示例,P0/P1口径一字不动);fix 1.0.0→1.0.1(+template_schema注入段+:48括注中性化,主干句不动)
- eval/config.merge-designer/ 三件新建(首版无种子随批回流);对抗Golden append-only +3 merge守卫(kill题文不符/kill越模板机制/accept正例),README记v1.1.2双标签约定+spec§4.5箭头笔误errata

HJ-MC-TPL-EXEC-001 §3/§4

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 12:30:31 +00:00
zizi
b0850a2ad9 feat(passport): 鉴权建设波——V11契约+system passport子包+14端点@PermitAll+白名单挂点+剔除桩+前端登录守卫
- 契约先行: V11.0.0 双落点(game_player/game_invite_code/runtime_session匿名兼容ALTER) + passport.yaml(4 app+4 admin) + events登记user_login
- B1 system侧: passport独立子包(fork隔离), 验证码+邀请码旁路登录注册一体, OAuth2 MEMBER token(client=default已核), 错误码1_002_090/091远段, PlayerApi @Primary本地化(mock豁免裁决=无行+mockEnable放行), R6限频(IP 10次/h+Redis日/时双闸), 25单测
- B2 存量: @PermitAll恰好14端点(主agent grep复核, 不放行名单零触碰), 匿名session(player_user_id可空+anon_id), 白名单5挂点(studio/aigc/project), ad计费限频, telemetry剔除桩(照落库不进聚合+Redis降级放行), EnvelopeReqVO文案回写
- F1 前端: 登录页两Tab+占位协议, isRealLogin守卫(isLogin恒真不可用), 401统一拦截, 互动转正onInteract单入口gating, user_login遥测双带; test1批跑路径原样保留(主agent复核)
- 三面对抗核验全pass零blocker; 构建门待mini-desktop(本机禁构建铁律)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 09:40:10 +00:00
zizi
8a59a35133 docs(audit)+docs(mvp): 三向审计修复全链入库——报告+W1回填+创始人拍板波+W2清洗+三件产出
- 审计报告 HJ-AUDIT-001 入库 + W1 文档回填波(技术决策版/Doc B/开发团队版废止横幅/AGENTS.md/两规则档/tech-decisions)
- 创始人拍板波(2026-06-10 晚,回填铁律逐项执行):
  · R4=维持 D2 按 D2 改建(M-c 建 merge→idle→tycoon,动作类降 P1 留契约)→ D2 复审注+tech-decisions #6
  · 鉴权七项全拍(§9.1:C 验证码+邀请码旁路/受限激活/开放注册/创作限白名单/一键登录/实名提现前/纯客户端 anonId)→ glossary+events.schema.json 同步
  · A1 闸门看板建账(12+1 项含短信报备+大模型登记/算法备案/分账选型,主体已确认)+ 律所合规咨询 brief
  · 奇绩 ★1/2/3 定稿 + 品牌造梦→绘境清扫(4 档正文+文件名、demo 改名 huijing-ai-demo.html、禁投/禁外发横幅、内部引用 5 处)
  · M-c 四细节(两批 merge 先行/idle 纯前端+storage/10 校准+20 正式/拖拽为主)
  · R3 收口(叠加规则=IP 从创作者份额出·净额基数·平台恒 20%,eCPM 档 15/30/60)→ D3 复审注+glossary+BP:299 勘误
- W2 对外清洗收口:BP 改造版红线清洗(20 处锁风系红线词清零/独家→非独家/绝对化清零/06-10 实证+三线排序入文,留 3★ 待创始人)
- 三件产出:鉴权 execution 版(V11/system 内扩展/14 @PermitAll 端点/NOT NULL 硬边界)+ Mc 模板波 review 版(已拍)+ 单位经济敏感性模型(基准 324 元/月/千DAU,覆盖基建需 1.33 万 DAU→实证 B 端现金线优先)
- 两本账同步:作战清单(五件拍板项清零)+ 进度总账(三行执行记录)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 08:51:30 +00:00
zizi
dcb680e95f docs(agent-loop): batch-002b 补产满分收口——综合 accept 45%→95%, 剥 think 防御实战 7/7 全救
- batch-002b: 10/10=100%(零 kill/零 infra/fix 回炉 3/3/稳定性 100%/flash 抽检 0 分歧),
  金丝雀 9058-9067 全发布, feed=30 款
- 防御实战铁证: M2.7 泄漏当日仍 22.6% 再现(31 调用 7 泄漏), 归一化 7/7 全救——
  对照 batch-002 同病灶击杀 10 条 → 本批零击杀
- 执行器路径实战单: 图书馆排书架 13s succeeded(认领→LLM 12.2s→schema round1→受理)
- 综合口径: batch-002 20 条创意补产后 19/20=95.0%
- C7 作战清单收口; eval 回流 +55 行

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 06:53:44 +00:00
zizi
950d71daa3 docs(agent-loop): batch-002 全档入库——accept 45.0%(网关 M2.7 当日回归 think 泄漏)但体系全项兑现
- accept 9/20=45.0%(对照批-001 80.0%): 10 条 schema kill 全为 json_parse char 0,
  直调复现 content 以 <think> 开头(finish_reason=stop 非截断)——通道回归非口径/创意问题
- C6 战役兑现清单: Z4 稳定性 33.3%→100% / 真·flash 抽检 2 条 0 分歧(不冻结,解冻依据闭环)
  / 金丝雀 9/9 批内全自动直发零补救(发布链修复实证) / 模糊创意细则②零误杀
- 双锚三锚全立(9035 鱼摊捞手: completed→quality 0→60→feed 第20→第4)+玩家端渲染面截图
- 操作事故留证: 误 resume 污染已隔离(ledger.jsonl.contaminated-* + quarantine/),
  批外痕迹 9055/9056/task50 登记; 孤儿 queued 44/51 已置 canceled
- eval 回流 +191 行; P0 后续=剥 think 防御(m27hs 门在飞)+10 条 schema kill 创意补产

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 05:37:05 +00:00
zizi
d268f50d73 feat(prompts): C6/C6.1 对抗 prompt v1.1.1 + Golden 回归两轮——解冻终裁 Path A(主 agent)
- clicker-designer v1.1.0: hard_constraints+正文双写「designIntent 禁承诺模板外机制」
- adversary-review v1.1.1: 判定细则①②③(越模板降级P2/模糊创意不出P1/checklist稳定化)
  + 细则①边界句(核心动作语义矛盾仍属P1——根治 v1.1.0 回归暴露的 kill 守卫放水)
- P0 定义与 P1 四类口径文字逐字节未动(提取块 md5 双侧一致, 不降口径铁律)
- Golden 回归两轮全档入库: v1.1.0(诚实红灯 0/3)→v1.1.1(kill守卫三通道全中/稳定性100%/误报2/16)
- 黄金集口径版本化(doctrine 双标签, v1.0.0 历史四重可溯)
- 终裁: 残差全在偏严侧零放水证据→解冻, 下一批可发布; v1.1.2 backlog(g9011/g9019 偏严误报)
- PromptResourceLoaderTest: 版本断言由钉死字面改语义化正则(升版必挂的合树雷, C6 实证)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 04:03:30 +00:00
zizi
208a36ee6c feat(agent-loop): v1 全闭环建设波收口 — D1-D5 五件交付 + 双spec + 种子/烟测产物
- D1: Registry 3 prompt(策划/对抗/fix)+eval 骨架+registry 注册
- D2: agent-loop 2 schema + 4 模板 schema(对齐 gen_spike 真源, additionalProperties:false)
- D3: 编排器+裁决引擎(judge D1-D10 决策表/账本幂等重放/预算闸熔断/eval 回流/批报告), 59 单测绿(mini-desktop)
- D5: 玩家 CDP 取证 player_cdp.py(真点击/蛇形→驼峰映射/demo 三信号/三角合成判定), 9001 自测 PASS
- (D4 后端件已在 9bf3d54 先行入库, 三条 mvn 两轮独立实跑全绿)
- spec: 评审版(已拍板)+execution 版(已审定+建设期补充裁决 D4-a~d/D5-a~c/D2-a/D3-a)
- W2 试点/种子 9003-9008/B4 四链路烟测 产物与总账/作战清单同步
- eval 种子: C1 spike 52 条转入 config.clicker-designer(inputs 52/labels 13)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 06:24:43 +08:00
zizi
e670eaf476 feat(B1): 黄金闭环契约先行基座 — 接口/DTO/V10/契约 yaml/错误码/pom
contract-first 基座(B1 step①,编译验证待 mini-desktop,与 step② 合并后编译):
- feed-api: FeedApi.upsertRank + FeedRankUpsertReqDTO(UpsertMode 分流) + ApiConstants
- runtime-api: RuntimePackageApi.publish + ApiConstants
- project-api: ProjectVersionApi.createForPackage + DTO + 错误码 PROJECT_PUBLISH_PACKAGE_NOT_READY
- V10: game_runtime_package.package_json + game_telemetry_event.event_id/uk_event_id(替换 uk_dedup);仅 contracts 源 + yudao-server 单一执行副本(守门②)
- 契约 yaml: events/telemetry 信封加 eventId + runtime /manifest 端点(原样 JSON 不包 CommonResult)
- pom: project-server→feed/runtime-api、telemetry-server→feed-api(守门④无环已核)

主 agent 独立核验: V10 双副本一致 / uk_dedup 索引名 / 错误码无碰撞 / 守门①②④ / telemetry x-mq 幂等口径同步改 eventId 避免契约自相矛盾

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-09 13:50:30 +00:00
zizi
b70e90b775 feat(wave3-phaseB): compliance/studio 模块 + contractGaps(后端全绿)
Phase B 并行建(4 路互斥目录),主 agent 合并 reactor 验证:
- compliance(109/V9):ComplianceGateApi.evaluate seam + 风格原子桩(StyleComplianceAtom/IpComplianceSeam)
  + 分级 + 封禁(R3 状态分支,下架联动留 Phase C)+ V9 DDL(gate_result/content_rating/user_ban,不建审核状态机表 D2)
- studio(112/V8):创作任务链(createDraft→project.createProject / generate→aigc)+ attachments 持久化-only
  + 新增 AigcApi seam(additive)+ V8 DDL
- contractGaps 后端:GAP-3 feed ShareMeta versionId(调 getCurrentVersionId 仅已发布)、GAP-2 runtime manifestUrl(纯派生零DDL)
- contractGaps 前端 game-studio:GAP-1 publish admitted/gates、GAP-3 share→play versionId、GAP-2 取包 manifestUrl+sha256
- 合并验证:全 53 模块 reactor 编译 SUCCESS;新/改模块单测全绿(compliance8/studio11/feed12/runtime24)
- 注:前端 game-studio build 待 mini-desktop 验;Phase C 待接入 project.publish→ComplianceGateApi

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-09 02:15:20 +00:00
zizi
096020fa0a feat(wave3-phaseA): project 侧跨主线收口(publish 唯一化+ProjectApi seam+GAP-4+治理+V6V7 G0)
Phase A 串行收口(主 agent 独占改黄金模块,11 单测绿),为 Phase B 并行建模块铺底:
- R1 publish 唯一化:submitPublish void→ProjectPublishRespVO{admitted,gates};门禁收集不抛、
  block→admitted=false 不改状态机;compliance gate 留 Phase C 接入 seam(TODO,不 import)
- R2 ProjectApi seam 单点定稿:+getCurrentVersionId(GAP-3)/+createProject(写类RPC 显式 creatorUserId)
- GAP-4:events.schema.json 信封 envelope/user 由 snake→camelCase(与 telemetry/前端 SDK 对齐,破坏性窗口收敛)
- R4 治理:登记 studio=112/Flyway V8(README §4/§1/§2 + CLAUDE.md;与前端仓 game-studio 区分)
- R6 G0:V6/V7 集中复制到 yudao-server/db/migration(diff-identical)
- project.yaml publish 响应同步结构化;D2 锚点 reviewProject/game_review_record 未动

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-09 01:37:06 +00:00
zizi
43fce856d7 feat: Wave2 变现域 ad+trade 后端建成验证 + game-admin 运营台脊柱
后端(主 agent 独立复跑验证,非采信子 agent 自报):
- 新建 game-module-ad(广告引擎)+ game-module-trade(分账/结算/提现),克隆黄金模板 project
- 契约先行已锁:ad.yaml/trade.yaml + Flyway V6/V7;ad 计费 uk_trace 收紧为 (trace_id,event_type,tenant_id) 防 reward 被 impression 静默吞掉
- ad↔trade Feign seam(AdRevenueApi.getUnsettledRevenue/markSettled)+ project-api 归因(getCreatorUserId,game 模块首个跨模块 Feign,仿 yudao DictDataApi)
- AdProvider SPI(mock,留 csj/gdt 注入位);资金安全:金额用分/uk 幂等/状态机 CAS/防超扣/T+1 结算补偿
- pay 不建,复用 yudao-pay 后置(Doc B:收单归 pay、钱包提现归 trade;MVP 钱财闭环 ad→trade 不经收单)
- 验证:mvn -pl yudao-server -am compile 全量 BUILD SUCCESS;ad 15 + trade 24 = 39 单测绿;huijing 残留=0、裸 select*=0

前端 game-admin(运营后台):
- 克隆 yudao-ui-admin-vue3 裁剪(删 crm/erp/mall/mes/iot 等无关业务模块)+ 5 个 MVP 运营页接 admin-api(审核/精选/看板/广告位/提现审核)+ mock 兜底
- 构建验证移至 mini-desktop(本机 5.8G 内存 OOM,见执行 spec)

文档:HJ-PAR-002 review+execution 双 spec + Workflow 编排脚本

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-08 16:20:17 +00:00
zizi
9e95a66ea6 refactor: 技术命名空间 huijing→wanxiang 全栈落地(代码+契约,原「只改文档」决策反转)
- Java 包 cn.huijing.game→cn.wanxiang.game:126 .java + 15 目录 git mv(保留历史)+ Application scanBasePackages/@MapperScan + yaml type-aliases
- SDK HuijingGameSDK→WanxiangGameSDK + postMessage channel huijing-game-sdk→wanxiang-game-sdk(契约 + 前端 host/sdk/inject/bridge)
- 契约 contracts/ 同步(sdk-interface.d.ts / runtime.yaml / game-package.schema / $id URL / V3 SQL 注释)
- 主 agent 独立验证全绿:后端集成编译+55 单测(cn.wanxiang)、前端 build+/browse 冒烟(WanxiangGameSDK+demo 911 像素+遥测 200)、残留 huijing=0、Flyway 5 迁移 diff-identical、yudao cn.iocoder.yudao 2167 文件未误伤
- 保留 yudao 框架 cn.iocoder.yudao + Maven groupId cn.iocoder.cloud

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-08 10:16:52 +00:00
zizi
c4e2d73300 feat(backend): Wave1 后端脊柱 5 模块 + 8 类契约 + yudao-cloud fork 接线
- game-cloud:yudao-cloud fork(裁剪至 system/infra)+ 5 业务模块 project/aigc/runtime/feed/telemetry
- 黄金模块 game-module-project + 克隆 4 脊柱模块;46 单测绿 + 41 模块集成编译绿
- contracts/:8 类契约锁定(5 API YAML + sdk-interface.d.ts + game-package.schema + events 等)
- yudao-server 接线:全局组件扫描 + @MapperScan + Flyway V1-V5(baseline-version=0)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-08 09:10:05 +00:00