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zizi
456653cbe1 docs(design): 接口协议 plan opus 终审整改(无 P0)——行号 696→692 / 成本血统钉 new-api / verdict 硬前置与 Q2 口径统一 / readState per-品类层 / §7 补 Q14(A4.5)/ 去元叙述
opus 子代理对抗终审判'无 P0、可合',逐条整改其 P1/P2:
- P1-1: _bash.py 行号 696→692(实锤;§4 行号读的就是本机 v2.0.2 tag、准确,不软化)
- P1-3: A2.5 成本归集留 §7 Q6 定 + 成本权威钉 new-api 计费行(trace 只携关联键、agent 自报金额不作账)
- P1-2: §7 补 Q14(A4.5 构建产物+feed→play 入口 提独立A类 vs 字段待spike)
- P2-1: A6 readState 劈引擎级(per-engine)vs 语义 state(per-品类·接 A10)
- P2-2: §6 verdict 硬前置=纪律(机器判禁自评焊契约层),结构选择归 §7 Q2,消两处口吻冲突
- P2-3: 去元叙述(诚实说在前面/必须纠正)
状态置 opus 终审通过、作设计基线合入。

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2026-06-23 18:40:26 +00:00
zizi
1a36a7279e docs(design): 接口协议草案 agentscope 2.0.3→2.0.2 + 克隆路径订正
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2026-06-23 18:31:42 +00:00
zizi
f1ca3b792f Merge dev/2.0.0: agentscope 2.0.2 版本订正入设计分支 2026-06-23 18:31:41 +00:00
zizi
d8adc3d0d4 chore(tier2): agentscope 版本号 2.0.3→2.0.2(2.0.3 未发布·PyPI 最新=2.0.2)
2.0.3 从未发布到 PyPI(最新 2.0.2),requirements.txt 的 ==2.0.3 不可安装。已在 mini-desktop venv 实装 2.0.2 并冒烟:Agent/ReActConfig/Toolkit/FunctionTool/Anthropic*/MCP(Stdio+Http)/create_app(Agent Service)/AgentState/workspace/middleware/event/skill 全在——设计依赖符号对 2.0.2 成立。
活层(docs/tier2/.agents)agentscope 2.0.3→2.0.2:文档+SVG+requirements.txt+knowledge facts(改名 agentscope-2.0.2-facts.md);npm lockfile 第三方 2.0.3 未动。复验 SVG 32 张全过。
注:6c6g 克隆 /root/oss/agentscope 实为 2.0.3-dev(领先 PyPI),与 2.0.2 架构一致(符号已对)。

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2026-06-23 18:29:06 +00:00
zizi
01771b7437 docs(design): 接口协议层与可插拔模块草案——固定契约 vs 可换实现(两轮 workflow + 对抗评审 + 主会话纠漂移)
回答'换引擎/框架=接适配器、哪些写死、哪些 skill/mcp、探针能否是 skill、多语言'。两轮 workflow(11 子代理)+ 源码核实 + 对抗评审:
- 第一轮 生成/引擎/框架内核:A1-A7(+补 A2.5 trace/A3.5 版本寻址/A4.5 构建+feed入口)+ B-ENG/PROBE/FRAMEWORK;§4 AgentScope 机制实证(MCP=多语言支柱·2.0.3 无 register_tool_function 纠偏)+§5 现状 7 耦合接缝
- 第二轮 平台级面:A8-A13(送审/资产/玩法模板/试玩HITL/通用检查门/配置)+平台级 B(资产源/品类模板/渠道提审/配置注册表)
- 对抗评审揪正'想要≠已是':verdict 锁死 Tier0/1 须 fork+焊纪律、dispatcher 仅 dispatch()无 cancel、trace/GenerationState/配置注册表 contracts/零命中=反锁死真 GAP
- 主会话复验补:A4 projectType→engineBundle 装载分流漂移纠正、A8-A13 tier2 段标 v1 directional

草案·待 Codex+Opus 双评审 + 创始人定(§7 共 13 个开放问题)。

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2026-06-23 17:49:06 +00:00
zizi
ccb00bb9f2 docs(tier2): 接住 A-model 分支(Tier1 agentic 优化)——前提对齐+可复用资产+协调
feat/mac-amodel-foundation 让廉价线也 agentic 化(ReAct+M3+插件库+九门,仍 LittleJS),部分推翻 tier2「廉价线=声明式壳天花板」前提。创始人 2026-06-23 裁:维持 tier2、两线分立(A-model=LittleJS 轻量经营 / tier2=Phaser 重表现富游戏),边界从「能力档」精确为「引擎/复杂度档」。计划新增「与 A-model 分支的关系」节集中承载:① 插件契约(scene-fsm/hud-ui/session-score/timer-scheduler 引擎无关零语义+sim-business 配方)复用→U6/能力包(最大协同,原漏接);② amodel-gen 循环范式参照→U2/U7;③ play.cdp.cjs 基线(SAA-mode+driven 感知 advisory 分级)刷新→U3/U6;④ 源项目契约维持独立+溯源→KTD7/U9;⑤ L1/L2/L3 术语消歧。brainstorm+plan Problem Frame 前提措辞对齐;HANDOFF 补 A-model 协调。子代理(opus)分析实证。

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2026-06-23 05:51:52 +00:00
zizi
cf0695abd3 docs(plan): tier2 实现方案双审定稿——Codex 挂回落 Opus + R/U 漂移修正
Codex 评审做完分析但终评迟迟未落盘=实质挂起,按铁律 Codex 挂回落 Opus 单评;提取 Codex 已暴露信号(R 编号/U 单元映射漂移)自核——修 U8 错误引用 R1(R1=pre-spike 不上 service,U8=B 门后上 service 即 R1 deferred 部分,非新需求)。Opus 3 P0 已于 a1539e9e 整改。双审定稿。

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2026-06-22 20:48:22 +00:00
zizi
a1539e9eb8 docs(plan): tier2 富游戏自治生成线实现方案(ce-plan)+Opus 评审整改
ce-plan 产出 HOW 计划:Deep·10 单元(Phase A 详 7 到 A/B 证据门 / Phase B 纲要 3·B 门后投)。纳入 Opus 源码级对抗评审 3 P0:① U2 重定性——种子 validate/run/roles/prompt 是 LittleJS 专属、对 Phaser 完全反转、需重写≈net-new(非 fork+钉版本);② M3 成本取证补 RecordingChatModel(AnthropicChatModel) 变体(原只覆盖 OpenAI 路、A/B 门经济性断链);③ M3 thinking 下结构化 finish 降级、补 spike-grade 最小产物收尾(原误 gated 到 Phase B)。+ 环境切分逐单元(6c6g 骨架/Mac·mini-desktop 真跑)+ A 门两段与(先过 L1 再试玩)+ 闭环端到端独立验收门 + client_reuse 复用面纠偏(参数化 BASE_URL/key+NO_PROXY 副作用非包 chat)。Codex 评审后台跑中,delta 待并。

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2026-06-22 20:39:37 +00:00
zizi
c9db9f7d36 docs(agent-specs): 域化重构收尾(保守批)——归档18档+清引用+_index瘦身
确立 docs/architecture 为设计/现状唯一真源,agent-specs 仅留正在演进的设计。
回灌核对(review §2.4)后将 18 份「已迁入 architecture 或纯留痕」的设计/过程档
git mv 进 _archive(各带 SUPERSEDED tombstone 指新落点);生成域在飞设计链
(架构演进路线/生命周期范式/多session总账/任务普查)+ 3 待定档暂留,待二次收尾。

- 归档 18 档:SAA编排/引擎运行时/验收门/prompt治理(settled 底座,内容在子树)
  + WG1/设计裁决/OpenGame/开闸接线/固定架构review/传承演进/并行编排(已迁子树)
  + 完成度总账(FOLD 进需求模块映射)+ SAA-dossier残留 + 根因复盘/目录治理/
  深度重构plan/文档整理plan/planB-closeout(纯留痕)
- 清 7 处死引用:5 处 .agents/plans 旧 agent-specs 路径→新树 + 2 处 architecture
  树内回链(开闸接线/观测体系→验收门新树路径)
- 修 7 处归档连带死链(指已归档档→新树现行档 或 _archive 留痕)
- _index 补 2026-06-22 收尾 banner + 6 处指针改新树/_archive
- 死链门 check-deadlinks.sh = 0;收尾清单 docs/plans/2026-06-22-域化重构收尾清单.md

待二次收尾(创始人选保守暂留):总体架构-review/固定架构-execution/产品开发路线图
(architecture 仍当其权威源回链,需先补迁详义)+ 对话素材v1(留痕,牵连保留档链接)

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2026-06-22 18:18:31 +00:00
zizi
b52afc5ea2 docs(arch-atlas): 按领域拆成 00-07 编号文档(全放顶层)——创始人反馈全量主档太大
结构经三次反馈收敛终态:导览式多文件(跨子目录不渲染)→ 合并一篇(太大 1721 行)→
拆 8 篇编号文档都放 docs/architecture 顶层:
- 00-系统总览图说.md = 总图(7 系统级图)+ 目录(链 01-07)+ 通用图例 + 按角色路径
- 01-产品…07-运维图说.md = 每域一篇,各含该域全部图 + 讲解(散文逐字保留)
顶层文档引子目录 assets(运维/assets/xx.svg)单向下引、全图真渲染;SVG/各域README不动。
复验:8 篇共 35 图嵌入零缺失、36 Mermaid 配平、00 链 7 域有效。
配方/记忆/计划/README索引同步终态(铁律:图集文档放顶层引子目录assets,别让子目录文档跨引另一子目录图)。

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2026-06-22 15:33:46 +00:00
zizi
28e70d7d7b docs(arch-atlas): 收口单一全量主档——删冗余导览式apex+7域图说
创始人裁定'删冗余只留全量主档':
- 删 系统全景图说.md(导览式apex)+ 7 域图说(产品/架构/沙箱/后端/前端/运营/运维),内容已全部 inline 进 系统全图说.md;SVG 与各域 README 保留不动。
- 系统全图说.md 防漂移门改指真实设计档(6域README + 13模块/契约总览/产物执行沙箱/数据模型/鉴权/观测/k8s/生成引擎README)的 commit hash,非已删的中间图说;每图具体映射见图脚注。
- 顶层 README 加'看图入口'指向全量主档;.agents/skills 配方 + plan 同步为'单一全量主档'口径(多文件跨子目录不渲染→合并一篇引子目录assets)。
复核:35 图嵌入零缺失、36 Mermaid 完好、目录锚零断链。

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2026-06-22 15:07:50 +00:00
zizi
3c008fb847 docs(plan): 架构图集 v2 确认稿——全域目录+图清单+每图讲什么(纳 Codex+Opus 双评审整改)
六域生命周期结构上增量铺图集:总图叙(导览式)+ 六域各一份图说 + 生成引擎子树(提案待与在飞 session 对齐)。
混合形式(复杂 SVG + 简单 Mermaid)、house style 沿用金样板、逐图标状态、单源引用防漂移。
~140 图位(~110 新作 + ~30 单源引用)。分两期:先六域、后生成引擎子树。

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2026-06-22 11:05:56 +00:00
lili
f4c6789312 docs(saa): 蒸馏 M3 thinking 治理/协议/流式 + rc 门修(91.7% 跃迁) → .agents 技能 + 决策档
§7 知识沉淀(仓库权威版,配套代码提交 4e5a7bbf):

- .agents/skills/saa-graph-orchestration.md:新增 §3.5「M3 thinking 治理 + 协议/流式」——M3 thinking 二元(无深度/budget、提示词压不住);openai adaptive 内联污染→只能关;anthropic 原生分离要质量走这条但必配【流式 StreamingCallChatModel + NO_PROXY webClientBuilder】否则阻塞整取大面积 SocketTimeout;#4407 对 1.1.2 过时;rc 门耦合 bug(playNode pass 别前置 rc==0)。e2e 段补 2026-06-20 跃迁(67%→91.7%、证伪模型天花板)。
- docs/plans/2026-06-20-…md:状态 banner→主线达成 + 追加 §7 结果与修正(rc 真根因 / thinking+协议杠杆 / 实测对照 / n=12 达标口径放宽 / 未尽项)。

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2026-06-20 11:38:59 -07:00
lili
def1f4244a docs(plan): Plan A 记 T-FUTURE-1 thinking 历史出站丢失(创始人指示:记录+未来解决)
stock spring-ai-anthropic 1.1.2 出站 buildMessages 丢 thinking 块→interleaved 保留不可达;U2 已简化 text 历史。
未来真解候选:① 自拼 AnthropicMessage 绕过 buildMessages ② 升 spring-ai 库版本 ③ 评估 interleaved 对生成质量真实增益。
触发:U5 收敛若证 thinking interleaved 是达 ≥80% 的关键杠杆则立项。

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2026-06-19 08:16:07 -07:00
lili
1590f39666 docs(plan): Plan A 实测纠偏 + 机器分工放宽 + 网关治本 + Plan B U1 基底对齐
- U1 协议/Approach/Files 实测定死(host 根 baseUrl 非 /anthropic、x-api-key 非 Bearer、Proxy.NO_PROXY、多 Gen 取答案靠 signature 键);必修三险①/R-1 标已解
- 机器分工(创始人放宽 2026-06-19):Mac 主力批量验证/收敛量测(能重载不休眠),mini-desktop 只出 final evidence
- 网关对 M3 原生 thinking 曾 ~50% 非确定性 → 创始人网关侧治本 → 稳定原生
- P0-2(单一 budget 撞小角色)→ per-role 自适应;P0-2 资产盲注脚软化(Plan B U1 db14845d asset-orphan 闭合)
- KTD8 运行时钉 = Plan B U1(db14845d)/dev 81c1b2cf

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2026-06-19 06:18:55 -07:00
lili
b6cadd8394 docs(plan): plan003 Plan A gen-done 执行计划(用对 M3→≥80%→两步 flip)
Plan A = gen-done 生死门 = 003-U1(用对 agentic M3) + 003-U2(两步 flip)。
已过双评审(Opus 对抗式+可行性,代码核证)整改 5 P0 + 7 P1:
- Anthropic 多 Generation 响应形(block0=thinking,须遍历 getResults)
- checkpoint 序列化潜伏坑(e2e harness checkpoint-off 隐藏,staging 才炸)
- 独立性纠偏(量测执行 Plan B gd-runtime/build-from-source → KTD8 运行时钉)
- ≥80% 机制门口径(对资产质量盲)+ 并发共享面审计 + measure-first U-C 闸控
对齐 Plan B U1(db14845d,asset-orphan 已闭合)为收敛运行时基底。
Codex(codex-rescue) 未出可用评审 → §6.8 Opus 单评回退。

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2026-06-19 03:04:23 -07:00
lili
0518d24592 docs(plan): plan003 Plan B — Phase-1 core-done 验收闭环执行(双线拆分)
ce-plan 据 2026-06-19 验收闭环需求档产出 Plan B(core-done):引擎资产渲染(原003-U5)+
验收 harness(核心纵切e2e/广度抽检/8页走查/smoke)+ 双里程碑收口。
依赖排序:Phase1 六单元全独立(执行期可并行 fan-out)、Phase2 gated on gen-done(Plan A ≥80%产出)、Phase3 最终收口。
gd-runtime 整面归本档(解 U5↔U1 共面冲突,Plan A 走 DESIGN_SYSTEM)。gen-done(U1/U2)=Plan A 另 session。

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2026-06-19 00:45:00 -07:00
zizi
f7f1262b05 docs(plan): 生成质量 v3 战略转向——用对 agentic 的 M3 提主路(Anthropic协议+thinking/历史保留+工具循环)
- 根因分析档 v3 重写:整合二轮双评审 P0(n=5 非 13 / M3 论点降工作假设 / 点击消除 H 归上下文非门测错 / a3 救场回传未做 / best-of-N 整图串行) + M3 双协议实测探针 + 官方 Interleaved Thinking 文档
- 最深根因=用法错:M3 是 agentic SOTA 却被当一次性 JSON 填空机用 + thinking 剥离 + 历史不留;QC thinking:disabled 是错补丁(该分离+保留)
- 003-U1 杠杆重排:① 用对 M3(U-A Anthropic /v1/messages + U-B 完整 response/thinking 入历史 + U-C agentic 工具循环=接法B 提主路)② 测量/门修(不改 H 门本体)③ 上下文 8/8 driver ④ best-of-N 次要;加第 0 步真基线门(n≥30 + 证伪实验)
- 退路分支/R2/已拍板 #2:ReAct 从 P2 contingency 提为 M3 主路;升强档/Claude premium=退路
- M3 身份确认:真 MiniMax agentic 双协议模型(非 Claude 改名),探针 /v1/messages 返原生 ['thinking','text'] 块

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2026-06-19 01:33:38 +00:00
zizi
3bf6deb70a docs(plan): 002 判收口完成 + U11 引擎收尾移入 003-U5(创始人 2026-06-18)
- 002: status=completed;U1-U10+P-OPN-08 已交付(后端 447 测试绿+各单元 codex 评审;前端 build 绿+mock),真验证并入 003-U4;加收口横幅
- U11 引擎资产渲染(六类资产 ref→draw + asset 孤儿 GAMEDEF_KEYS + 4 短板)移出 002 → 003-U5:与 003-U1 共改 gd-runtime/build-from-source,归生成运行时串行序列(双评审 P0-2)
- 003-U5 含评审修订:验收门改可断言(九门测不到资产→build 单测+截图比对+端到端孤儿闭合)、闭合 U6 素材 ref 消费链(P2-2)
- 003: 刷新过期"零行已建"状态表→001 已合 dev/2.0.0(39c16630)+时点纠正横幅;003-U4 前置补 003-U5
- carry-forward: P-ACC-03 feed 卡 ageRating / P-CRT-12 进度展示 → backlog
- 评审 provenance: U11 内容本次 Opus 评审 P0-2 已专门分析并建议本 relocation

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2026-06-18 22:59:04 +00:00
zizi
41a9d1f52a docs: U5(ReAct)移出 001 → P2 agent-native 轨(创始人定)—— 001=U1-U4 / 003 退路作 contingency / 归 agentic canonical
创始人 2026-06-18:延期任务(U5 ReAct)不再算 001。① 001 plan 删 U5 单元(=U1-U4,已合)+执行状态/需求追溯标移出;② U5 归 docs/agent-specs/agentic编排-SAA.md(P2/Phase-1.5 agent-native 轨,已含接法B);③ 003 退路:ReAct 从'主杠杆'降为 contingency(P2 轨),达标主杠杆改 = 升档+prompt/gatespec修(remaining语义/asset/c4),升档+修不达80%才升级ReAct。

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2026-06-18 19:44:36 +00:00
zizi
c290fd1be3 docs(plan): 001 评审 follow-up + media 裁定——asset孤儿→002-U11 · remaining语义/assertAfterPlay/9-9/worker→003-U1 · 上传归属=media
我的 001-U1~U4 codex+opus 评审(迟到于另一 session 的 FIX-FIRST 合并,但有料)落账:① 002-U6 上传端点=共享 media(创始人裁);② 002-U11 补 gamedef 路 asset 孤儿(GAMEDEF_KEYS strip assets + asset 节点 validate 后 merge=死代码,必修);③ 003-U1 评审更新:gamedef 已绕开命门(c1 对目标路 moot)→ 新焦点 remaining=alive.length 语义错位/assertAfterPlay 词汇门禁(c4)/9-9=金样非模型过门/worker prompt 切默认前补 GAMEDEF_SYSTEM。

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2026-06-18 17:09:01 +00:00
zizi
39c16630ed merge(saa): 真结构化生成地基 feat→dev/2.0.0——U1-U4(运行时约定/build-from-source/真产gameDefinition/多模型回退)+6c6g评审整改(P1 K_STATUS清零/P2 fallback注释);flag默认factory灰度opt-in,生产零行为变更 2026-06-18 16:46:19 +00:00
zizi
a5c453f7c4 docs: 根因分析改进落地——003-U1 补改进杠杆(c1命门/a2/a3 等) + 修 saa skill 过时'天花板'口径
据 docs/brainstorms/2026-06-18-生成失败根因分析:① 003-U1 补可执行改进杠杆(序=c零成本先→a升档+b ReAct;c1换few-shot含_forensicsView=命门/c2 I_control判据/c3 F_wiring接线/c4 H终局语义/a2 failCount重置/a3回喂源码),先单验c1;② saa skill 把'难门=生成质量天花板'(已被根因分析+Codex证伪)改为'主因=喂不全+救场不足+门判据偏'。

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2026-06-18 15:16:06 +00:00
zizi
7d4a77c36b docs(plan): 003 落创始人拍板——质量门优先 + 达标主杠杆=升模型档+ReAct(待拍→已定)
创始人 2026-06-18:① 质量门 ≥80% 优先于成本 ¥0.15/款(临时破价 Phase-3 压回);② 达标主杠杆 = 升默认模型档 + ReAct(两者都上,ReAct 从'备选退路'提为主路,001-U5);(ii)降判据/(iv)改门为备选。③ 配套:Claude 做生成失败根因分析(另出)。

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2026-06-18 14:20:42 +00:00
zizi
0b8b968292 docs(plan): P1 按并行/串行拆两档(创始人定)—— 002 并行线 + 003 串行线,过 Codex+Opus 双评审
创始人定:P1 = 001(生成机制线,执行中不改)+ 002(并行线:广度后端 U1-U7 + 前端 U8-U10 + 引擎收尾 U11 + 2 孤儿 P-OPN-08/P-ACC-03)+ 003(串行线:质量收口→flip→M0→最终验收 003-U4 + 退路)。按'能否并行'拆,解掉命运耦合(合并版的 P0)。拟 plan 004(引擎)并入 002-U11。

双评审(AGENTS §6 条款8):Codex 揪 1 阻断(P-OPN-08 需后端公开聚合 API、原误当纯前端)+ 4 重要(U11 先差分勿重造〔runtime 已有 drawText/SpatialHash/MTV〕/ P-ACC-03 验收面拓 feed/play/主页 / 003-U4 补 M1-M3 明细 / 跨档引用 + compliance 标注)全修;Opus 收敛复核确认 001+002+003=P1 全集无真孤儿、轴切自洽、无 P0、可收口。留 2 待拍(质量门≥80% vs 成本¥0.15 优先级 / 80% 不可达退路)。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-18 14:09:20 +00:00
lili
cb0a273d43 docs(plan): plan-001 加执行状态收口快照(U1-U4 交付/验证 + gamedef 实证 + U5 延期 + 待 6c6g)
应创始人「update plan 001」:在 plan 2026-06-18-001 进展结论后加「执行状态」节(决策正文 U1-U5/KTD/HTD 不动):
- U1-U4 已交付+本机验证+推送(引擎 node --test 60/60;后端 mvn test-compile + Topology 30/30+Regression 8/8;双评审 18 条整改);U1 含正式化 runtime-api-2d.d.ts + clickable 基元。
- gamedef 路实证:路径两品类均过 harness 9/9、repair 真抬率;success rate=引擎生成能力(高方差,正式 cutover authoritative=mini-desktop)。
- U5 正式延期(pom Phase1.5 + 地基稳后门)。
- 待 6c6g:schema clickable 枚举(不动现8契约)/ assertAfterPlay 字段词汇(共享 DESIGN_SYSTEM)/ 评审。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-18 06:44:26 -07:00
zizi
16467157c1 docs(plan): 新建 003 Phase-1 生死门(质量达产线门+flip+M0验收)—— Codex+Opus 双评审整改 3 P0
立项=双评审 P1-3(生死门无家)。新建后按 AGENTS.md §6 条款8 过 Codex+Opus 双评审,Opus 揪 3 P0 全整改:P0-1 60→80% 跨路径错配(60%=iife旧路/80%门所在 gameDefinition 路零行已建)→改'先实测真基线再收敛';P0-2 stage2救场已计入基线=空头退路→增'80%不可达退路分支'(升档/降判据/ReAct/改判门);P0-3 质量门 vs ¥0.15 成本门无优先级→列待拍(推荐质量优先)。+2 P1(M0机制归001本档只补验收gate/gating链显式追踪表)+2 P2(80%门测试加minSuccessRate硬断言/M0口径收窄不混M1/flip两步+回退/术语)。剩2项待创始人拍。

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2026-06-18 08:28:04 +00:00
zizi
e6cd1a2cd0 docs(plan): 002 双评审整改(P0-2 创作页归属/P1-1 分批验收门/P0-1 命名空间/P2)
按创始人新评审门(brainstorm/plan 必 Codex+Opus 双评审)对 b53d2152 增量补评审,Opus 对抗式揪 2 P0,本提交修在档内的:P0-2 U8↔U9 创作页前端归属切清(owner=U8、U9 不重复)/ P1-1 U9 验收门拆子门A(已可接 feed/钱包/账号)·子门B(gated 社区/素材/模板)防8页伪完成 / P0-1 加 002 编号命名空间声明(喂Mac带 002-Ux,与 001 U1-U5 两套)/ P2 校准 P-CRT-13(壳已在非替mock)·摘要七域注·U10三跨联合验·U9八页映射。跨档项(001 加80%flip+M0 unit·前端线残迹sweep·总账回填)列收口待办待创始人点头。

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2026-06-18 07:43:33 +00:00
zizi
b53d215257 docs(plan): Tier-1 计划 002 并入前端接线+创作可用性骨架(U8-U10)
按创始人拍板(a):不新建 plan 文件,就地把缺口当 units 补进现有 Tier-1 活计划(遵一题一活档·禁一 pivot 一文件)。新增 U8 创作可用性(P-CRT-10/11/13·Tier-0 优先)/ U9 studio 前端接线(8页去mock+素材/玩法模板两新页)/ U10 admin 运营台前端接线;骨架级=只定目标/范围/验收门,file 级实证细节留 Mac 在活代码树补。删过时的「前端接线=前端线」scope-out(新分工 Mac 全包前后端,域切已废)。

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2026-06-18 07:14:29 +00:00
zizi
5bff11dfaf docs(plan): plan-001 实现单元细化为 Mac 可直接执行版——读码实证 file 清单 + 命令级验收门 + 并入 build段设计
U1-U5 逐单元补:精确 file 路径(接哪个现有类/方法)、关键决策步骤、可跑验收命令。
并入 build段双证的优化设计:
- U1 运行时约定 rt 面(getEntity/spawn/input/time-random 受控/score-win-lose latch/fx 真调引擎)落 game-runtime/src/host/gd-runtime.js,接 boot.ctx 受控面
- U2 build-from-source 装配六步(strip unknown-key+ajv/内联/createRuntime/声明式渲染器/取证派生/behavior沙箱),接 SaaGenNodes.scaffold/build,解锁 deterministic modify 路(现 guard fail-loud);复用 build.mjs+九门 harness 零改
- U3 generateNode 真产 gameDefinition 落 K_SOURCE_PROJECT,SaaPrompts 新 GAMEDEF_SYSTEM 与现 SYSTEM 物理隔离;难门优化(F门/latch/I_control/约定外helper/unknown-key strip)进 prompt+gatespec;cutover 量化门=过门率≥60%(iife 现基线)
- U4 多模型回退链接现 callWithTimeoutAndRetry+looseParse+救场阶梯;deepseek-v4-flash 打底
- U5 ReAct=ReactAgent.asNode,九门 verdict 强制终止,挂 ToolCallLimitHook

接线锚读码核证(SaaStudioGraph.assemble §6.2 / source-project.schema.json / AigcExecutorProperties);
file 两线分组(canonical §8):U1/U2 引擎线·U3-U5 后端线;验收门给精确 mvn -Dsaa.e2e=1 命令(mini-desktop)。
只改实现单元节,KTD/HTD/背景/进展结论不动。

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2026-06-18 05:04:00 +00:00
zizi
8db1414281 docs: 真结构化地基双证 + Tier-1 三域收口回填(plan 001/002 + 总账)
- plan 001 重写为「SAA 真结构化生成主线—地基产线化+ReAct演进」:spike+build段双证
  地基成立(便宜模型 gameDefinition→build-from-source→真过九门 deepseek满分3/4款),
  创始人拍真结构化+SAA独家本session开发;产线化5单元(运行时约定2D适配器/
  build-from-source产线化/generate真产/模型可靠性/ReAct演进接法B);接法A七成已建是躯干
- plan 002 进展:Tier-1 feed/econ/account 合入 0db1d0da(codex揪3 P0全修,82测试绿),
  剩 social/admin/material/template
- 总账 M2:真结构化地基双证里程碑回填

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2026-06-18 04:20:53 +00:00
zizi
750fdce993 docs(plan): gameDefinition 迁移重构为 spike 先行 + Tier-1 广度拆独立计划
双对抗评审(codex+opus)揪出初版根本前提问题(gameDefinition 包JS非替代/
赌注未验证/空验收门/基座与广度命运耦合),创始人裁定「前置 spike 先行」。重构:
- 2026-06-18-001 重写:gameDefinition 迁移=前置 spike(路A 模型产结构化 vs
  路B 模型产JS+后端抽取,端到端过门率 vs 现60%基线)+ 工程条件于 spike 通过 +
  引擎线 E1/E2;修正前提框架(源组织JS非替代);engineBundle 全保留冻结
- 2026-06-18-002 新建:Tier-1 七域广度拆出(独立 JIT,不受迁移卡)+ 补强验收级测试矩阵
- 评审7项风险(命门spike/引擎承重/dual-path双cutover/空门/worker split-brain/
  存储归属/历史游戏)全纳

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2026-06-18 02:17:09 +00:00
zizi
d51a6b5943 docs(plan): 后端 Tier0 生成主线收口——U1-U7 机制全收口 + status=completed
创始人拍板「A 收口后端·defer 切换」。计划加收口结论:
- U1-U6 后端代码全合入(每单 codex 评审揪真 P0 后修绿)+ 契约冻结 8/8
- U7 SAA 真全图 e2e 首证(bf99662c):机制零 prod bug,成功率 60%<80% → 默认产线按门未切,现 worker 主链零回归
- defer 切换触发+配方:dispatcher flag 已存在,门交 W-G1 生成质量域(到 80% 一行 flip)
- status active→completed

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2026-06-18 01:04:19 +00:00
zizi
e7243ef855 docs(plan): 6c6g 后端线 P1 Tier-0 生成主线收尾实现计划(ce-plan)
ce-plan「6c6g work list」产出(origin=6c6g 后端 P1 工作清单 requirements)。Deep 计划,7 单元:
U1 studio 编排 create/modify/extend · U2 源项目落库事务(status 机器态/孤儿) · U3 trace+cost 落值 ·
U4 缓存命中落账 · U5 giveup 完整 dump · U6 modify 不被卡部分(确定性 build-from-source guard-pending-E2) ·
U7 worker 转默认产线(feature-flag+隔离实例真验)。
范围=Tier 0 关键路径;Tier 1+ 广度 + 确定性 build-from-source(依赖引擎 E2)显式 deferred。
grounding:StudioServiceImpl / 回调内外层事务 / B2 节点实证 + execution §5/§6/§7.1。

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2026-06-17 19:26:56 +00:00
zizi
15efff4dee docs(harness): 文档体系重构(止血最小集)——两层模型+机器可检蒸馏门
全局 ~/.claude/CLAUDE.md(仓外)退役「每任务 dated review+execution 双档」→两层喂料(WHAT/HOW)+收口蒸馏,增量 deprecate(旧档兼容)。本仓:engineering-conventions §10.6(两层心法/判层/蒸馏门/留痕 frontmatter);wave-close 第5/8步机器可检蒸馏门;AGENTS §2 目标锚去双 roadmap 二义 + §3.3 两层前门索引(模块进度 SoT=总账§2 / 自动记忆界外 / memorys 判死)。

评审 CE 5 人格(coherence/feasibility/scope/product/design)压缩至止血最小集,砍两层新目录/新收口门/评审舰队正式替换。WHAT=docs/brainstorms/2026-06-17-文档体系重构-requirements.md;决策记忆 docs-system-hybrid-two-layer(仓外)。

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2026-06-17 16:33:21 +00:00