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chore(brand): 造梦AI→绘境AI 全活层品牌不变量收口(441 文件)
把活层退役旧品牌「造梦AI」统一改为现行「绘境AI」,brand-invariant 门红线归零。构成:
~412 Java @author 署名 + game-studio/index.html 浏览器标题 + game-runtime/package.json 描述
+ game-admin/.env VITE_APP_TITLE 运营后台标题 + contracts API title/@Schema 用户协议示例/events 描述
+ docs-design mockup 品牌位 + 各模块注释。全是注释/显示/元数据,零逻辑改动。
zaomeng 拼音持久化标识符按 2026-06-24 评审 GR-05 不动(347 处保留)。
白名单(docs/ip 法律备案 / _archive / 带日期留痕)与 AGENTS.md 门定义自身不动。
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2026-06-25 08:29:11 -07:00 |
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lili
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docs(总账): M2 行补 gamedef 判废终局历史(清扫前置)
延续 M2 行既有行文,在 gamedef 中间表示段落末尾补史:gamedef 于
2026-06-20 对抗裁决揭穿表达力天花板、2026-06-21 创始人判为错误路线
并删除(设计+代码全清),廉价线现行已切 A-model(LLM 在 LittleJS
增强发行版写真 src/ 多文件+调插件)。为后续删 gamedef 设计文档/代码
提供历史锚点。
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2026-06-25 01:57:19 -07:00 |
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docs(arch): 全仓架构档对齐游戏生成两条线(组外 ~14 档)
- tier2 富游戏线 = AgentScope(Python 独立 service) + Phaser;Tier0/1 廉价线 = SAA + LittleJS(产物走 src 源项目)
- gamedef json 正废除中(另会话)→ 终态=可维护 src 源项目;gameDefinition 现为迁移中的中间脚手架/债(非已移除)
- Cocos 区分:退出 tier2 自治轨改 Phaser;Tier3/3D/渠道导出的 Cocos 保留
- 未来可能两条线收敛入 AgentScope(登记)
- 覆盖:顶层图说体系(系统全景/架构/产品/前端图说) + 架构核心(README/产物执行沙箱) + glossary/tech-decisions + AGENTS§3 + mvp(总账/作战清单/可行性方案) + agent-specs(agentic编排-SAA/_index) + 图①svg
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2026-06-22 14:24:20 +00:00 |
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docs(governance): Phase7 收口——治理门反转 + 源档归档 + 入口对账 + 死链门
设计文档域化重构总收口:
- §10 治理门反转(engineering-conventions §10.5/10.6/10.7):canonical 根从 agent-specs 改为 docs/architecture 6 域树;品牌门白名单加 architecture/_archive。
- 归档 11 settled 源档(7 根 architecture + 4 非生成 agent-specs canonical)→ 各自 _archive(git mv 保 history + tombstone redirect)。生成域设计链过渡期保留(架构演进中)。
- rewire 17 个活层文件(.agents/knowledge|rules|skills + docs/mvp + AGENTS.md + 新树)指向新树路径;活层零残留旧 canonical 路径。
- AGENTS.md §4 必读表/§3.2 目录树/§3.3-3.4 指针 → 新树;_index.md 瘦身为 trace/spike + 生成域演进链 + 修 line22↔40 自相矛盾。
- 新增死链门 .agents/tools/check-deadlinks.sh(§10.7 死链项的可执行脚本)。
- 全门齐跑:死链 0 / 新树无旧品牌 / 无超 2000 行 / 活层无残留。
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2026-06-20 20:48:38 -07:00 |
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docs(治理+生成): 文档治理强制门体系 + 整体一致性负责人 + AGENTS.md 全中文化 + 品牌收敛 + 生成产物终态定调
- AGENTS.md: 品牌「造梦AI→绘境AI」+ 剔除 §9 gstack 安装命令(入口卫生) + 全文简体中文化
+ §6 条款10/11(强制门清单 / 整体一致性负责人=创始人+6c6g文档线 / AGENTS.md 自检)
+ §3.4 关键模块架构设计引用(指向 product-and-architecture.md, 不在入口重写)
- engineering-conventions §10.7: 4 道强制门可执行规格(品牌不变量 / canonical唯一 / doc↔code兑现 / 入口卫生)
+ 白名单(docs/ip 法务 + _archive 留痕豁免) + AGENTS.md 自检清单
- 生成主线架构演进路线.md: ★产物终态定调(创始人 2026-06-20 拍)——终态=src/ 多文件工程,
gameDefinition 仅中间脚手架, new Function 跑 JSON 内嵌串=债; 配 doc↔code 兑现门;
就地 reconcile v2/固定架构「都 ACTIVE 却冲突」
- 现行层品牌收敛: .agents/ + docs/architecture/ + docs/mvp/ 共 20 处「造梦AI→绘境AI」
由来: 2026-06-20 架构错误 + 文档治理复盘(codex/opus + 三 agent 对抗验证收敛);
根因 = 规则没编译成机器门 + 整体一致性无主。
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2026-06-20 16:55:24 +00:00 |
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docs(ledger): 002 判收口标记 + U11→003-U5 回填(创始人 2026-06-18)
总账顶栏本轮日志补:plan002 status=completed、真验证并入 003-U4、引擎 U11→003-U5、carry-forward 入 backlog(3bf6deb7)
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2026-06-18 23:15:02 +00:00 |
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docs(.agents,mvp): plan002 收口续——进度总账回填(U8/U9/U10前端 + P-OPN-08公开API) + @PermitAll公开读纪律蒸馏(P-OPN-08实证)
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2026-06-18 14:33:42 -07:00 |
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docs(.agents,mvp): plan002 Tier-1 收口——外部IO不入事务红线泛化(U3/U6实证) + 进度总账回填(U3社区/U5admin/U6素材/U7模板)
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2026-06-18 11:51:50 -07:00 |
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docs: 真结构化地基双证 + Tier-1 三域收口回填(plan 001/002 + 总账)
- plan 001 重写为「SAA 真结构化生成主线—地基产线化+ReAct演进」:spike+build段双证
地基成立(便宜模型 gameDefinition→build-from-source→真过九门 deepseek满分3/4款),
创始人拍真结构化+SAA独家本session开发;产线化5单元(运行时约定2D适配器/
build-from-source产线化/generate真产/模型可靠性/ReAct演进接法B);接法A七成已建是躯干
- plan 002 进展:Tier-1 feed/econ/account 合入 0db1d0da(codex揪3 P0全修,82测试绿),
剩 social/admin/material/template
- 总账 M2:真结构化地基双证里程碑回填
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2026-06-18 04:20:53 +00:00 |
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docs(saa): SAA 真全图 e2e 首证回填——总账 M2 + saa 技能(成功率 60%/U7 cutover 未切)
- 总账 M2 行:SAA 真全图 e2e 首证(SaaFullGraphE2eTest bf99662c)零 prod bug,
成功率 3/5=60%<80% → U7 worker 转 SAA 默认产线按门未切,现 worker 主链零回归
- saa-graph-orchestration 技能新增「真全图 e2e 测成功率」节:零 DB 测法(stub callback+
内存 checkpoint)/异步派发测试坑(共享 latch+traceId 归位,单款 3.5-16min)/首证 60% 基线
(难门 I_control/F_wiring/H_progress=生成质量天花板,SAA 机制≠生成质量)
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2026-06-18 00:42:33 +00:00 |
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docs(restructure): agent-specs 深度重构 Phase A——42流水档→7子系统canonical+总账瘦身
深度重构(创始人批:settled 7域现在做/生成域待协调/FOLD源git rm/_archive只增/无日期主题名/canonical=子系统SoT)。
分析=10主题簇 opus fan-out(1.1M tok);计划经 opus 对抗评审 GO-带必修(prompt活档补回/总账§6取证搬归档不压删/git-status划波)。
7 子系统 canonical(子系统SoT·一域一档·≤150行·砍历史过程·留现行架构+目标+现状+指针):
- agentic编排-SAA / 引擎与运行时 / 开闸验收门-W-G1 / 渠道发行 / studio前端设计体系 / 变现与单位经济 / 战略与合规
- prompt治理体系-execution = KEEP(Prompt第8契约,已是canonical形态)
源档处置(Phase A settled,全committed):
- FOLD 15 + DELETE 1 → git rm(活内容已蒸进canonical,git历史留存)
- ARCHIVE 10 → _archive/(收口报告/取证账本)
- 顶层 dated 档 42→17(剩生成域Phase-B + 治理 + KEEP dossier)
总账(评审M2:不压删):§6波次史42行整段搬 _archive/总账-波次史归档.md(一字不丢)+正文留里程碑摘要+指针。
_index 重构为 canonical 导航;skills+mvp 6档断链→canonical;活档归档引用→_archive。
Phase B(待协调,本次不动):生成主线/固定架构/产品路线图——含他session 06-17在飞WIP,红线不擅动。
留痕:docs/agent-specs/2026-06-17-agent-specs深度重构-plan.md(计划+opus评审)
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2026-06-17 14:03:27 +00:00 |
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docs(organizer): 06-16增量文档整理——压2归2+玩法模板术语17处对齐+总账除漂移
doc-organizer 两阶段审批门·阶段二(创始人批:执行/全改17处/清PNG/动态日期)。
分析相=25 opus agent 三轴只读 fan-out;计划经 opus 对抗评审 GO-带必修。
轴①过期分类(20档):
- COMPRESS 2桩: round2-staging-e2e-verdict→round3(703e462c)、生成引擎-并行编排→多session总账
- ARCHIVE 2: 技术决策版重写-review(对齐已落)/视觉增强repair-review(NO-GO) 入 _archive/
- KEEP 16: W-G1开闸验收门/studio设计体系HJ-FE-DS-001/生成线 在飞 SoT 不动
轴②核心档措辞:
- 玩法模板术语17处跨4核心档+工具analyze.mjs TRUTH 对齐 HJ-DEMO-AUDIT-001
(废=游戏模板/填参线;玩法模板=品类框架·引导生成·未废=最高优先级待建)
- Dify/OpenGame家族0真改(已标作废/future-state/决策史,证实06-16对齐可信)
- W-T1b-Runner历史档顶部加术语指针(正文不改)
轴③总账: M2现在时漂移修(四模板→W-CLEAN清+generic桥接接棒,demo审计C6)
+ 06-17工作回填(SAA trace真库收口/generic开闸首件/crypto.subtle整款加载修/census)
工具: doc-organizer.sh 硬编码06-16→动态 latest_date(免一天即过期)
清: 7证据PNG(留report.md) | _index 活地图维护(supersede链/补漏登/修断链)
留痕: docs/agent-specs/2026-06-17-文档整理-plan.md(计划+评审)
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2026-06-17 14:03:27 +00:00 |
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docs(agent-specs): B2 归档——64 个闭线工作记录移入 _archive/,热目录顶层 90→26
承接目录治理:上轮只压缩内容未减文件数,闭线工作记录仍平铺致目录看着仍一堆(创始人指出)。本次执行 B2 归档。
64 个 ≤06-15 闭线档(25 压缩桩 + 闭线 review/report/纪要/edit-plan)git mv 入 docs/agent-specs/_archive/(文件名不变、仍 git 跟踪可查)。热目录 ≤06-15 仅留 13 活档(决策/纲领/SoT/活spike)+13 个 06-16 在飞。
活资产 20 处旧路径引用(.agents/docs/memory/_index)同步改 _archive/,引用断裂复测=0;_index 活地图 + 治理档状态收口。约束:0 个 06-16 被移、orchestrator 等未跟踪在飞档零误纳。
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2026-06-16 13:26:19 +00:00 |
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docs(收口): SoT总账 M4纠偏 + goals活账 + staging-ops 整机安全重部署配方蒸馏
- MVP进度总账:M4④由"桩"诚实纠偏为"mock可切真"(业务逻辑已真+87单测+staging mock e2e+4对账断言;真广告/真支付受日历闸门=mock gated非真变现);ad/trade模块真实度 🟡→🟢;链路④ 🟢;§6 新增七goal并行波执行记录;⑤→④ typo 修
- goals.md:G1/G2/G3 状态同步(已提交推origin + merge点)
- staging-ops §3:补"整机重部署隔离验证后再切"安全变体(2026-06-16新命名空间整机重部署实证:隔离端口验全过才切live、备份jar留到复验、严禁无隔离验证切live)
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2026-06-16 10:30:08 +00:00 |
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feat(trade,ad,community): M4 变现④可切真(goal G1)——打款异步/fail-fast/reward到账/广告回调
设计权威=docs/agent-specs/2026-06-16-M4变现真实化-review.md(主agent评审通过)。前提:ad/trade业务逻辑读码实证已真,本波=切真+补e2e门+衔接。
- 打款异步状态机(trade):审核 0→1 打款中(不置已打款,§2.3解耦)→事务外发起转账→回调驱动 1→2/1→4(CAS幂等防重复发钱);WithdrawPayoutCompensateJob 对账补偿扫卡单
- fail-fast(PayoutClientFactory):真实渠道缺实现抛 TRADE_PAYOUT_CHANNEL_UNAVAILABLE 挂起,严禁静默降级 mock 发假钱;Nacos trade.payout-channel 单开关;MockPayoutClient 同步直通
- reward 现金发放做真(community seam+trade):recordIncome(TIP,reward.id,shareRate=1.0) uk_source 幂等 + status CAS 0→1 + granted_ref
- 广告回调验签(ad):CallbackAdProvider sandbox + /app-api/ad/reward/callback 验签骨架,真实 csj/gdt 留 SPI 位
- 收益端点:/app-api/trade/my/income-summary(解 G2 看板收益,读 game_trade_income 归属隔离)
- DB V14:withdraw 加 transfer_ref;pay 模块 pom 未接运行态(留合并点);错误码段 ad=1-111/trade=1-106 不越界
- verify:87 单测绿(ad24/trade41/community22)+ staging mock e2e门真跑(广告→结算→提现→mock打款回调1→2)+ 4条对账断言全HOLD;红线读码核验通过。欠验=结算job真跑(staging XXL关)+真UI走查 留合并点
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2026-06-16 09:01:19 +00:00 |
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docs(agentic): 主线 agentic 基建口径 HJ-AGI-001(AgentScope 2.x) → HJ-AGI-002(SAA) 漂移对齐
SAA 迁移 spike 落地后,把主线文档里"agentic 基建=AgentScope 2.x(HJ-AGI-001)"的过时活文本,对齐到现行决策 HJ-AGI-002(SAA-only)。审计由 5 代理 workflow + Codex 独立审 + 源码 grep 三源交叉定位,再独立验残零遗漏。
- Tier-1 活文本直改(7处): AGENTS.md / tech-decisions.md(×4,含 §95 "SAA 藏 job/callback 契约#6 后保持可替换") / contracts/DEPRECATED-dify-workflow-io.md / .agents/skills/ai-generation-pipeline.md
- Tier-2 活文本改+回填注(9处): product-and-architecture / glossary / mvp-scope-and-milestones / ai-development-protocol / 技术架构与模块(T-AGC-18) / MVP进度总账 / MVP作战清单
- Tier-3 历史 spec 加 supersede 横幅(4档): 2026-06-12-agentic基建框架选型-review、2026-06-14-OpenGame蓝图补缺-review、2026-06-14-P3-W-G1生成主线-review/execution
- 统一口径: SAA(Spring AI Alibaba v1.1.2.2)裸图编排,short-term SAA-only,AgentScope 降 long-term premium 独立轨
- 历史进度账用括号回填、不改史;全仓 grep 残留零(Python 对照基线/banner 覆盖项除外)
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2026-06-16 02:34:42 +00:00 |
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docs(rename): ③ 文档/契约漂移清理——contracts+docs+根文档 yudao 标识同步 com.wanxiang.huijing(follow-up,脚本)
- 范围:全仓除已完成的 game-cloud/game-admin(及排除区);91 文件
- cn.iocoder.yudao→com.wanxiang.huijing / cn.wanxiang.game→com.wanxiang.huijing.game / cn.iocoder.cloud→com.wanxiang / Yudao*→Huijing* / bare yudao→huijing
- 含 contracts/api-schemas(apiInterface FQCN)、docs/architecture+agent-specs(含中文名,git ls-files -z 修复)、AGENTS.md/CLAUDE.md 等根文档
- 保留不动:上游归属 URL(gitee/github yudaocode·YunaiV,改则断链+违反署名)、game-cloud Flyway 迁移注释(保 checksum)、lockfile(装包重生)
- 纯文档/字符串,零构建影响(game-cloud/game-admin 字节码未动)
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2026-06-15 14:32:44 +00:00 |
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docs(mvp): 总账补 yudao 死菜单清理收口 row(§6)——16棵死子树1243行软删+437孤儿,staging复验12/12,SQL落仓dev/2.0.0
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2026-06-15 08:11:08 +00:00 |
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docs(t1b-beta): T1b-β 实质收口落档——引擎真接线+Runner v2(arc)支撑feed真玩,零闭环缺口/零split-brain
5路并行侦察(读代码非读规格,PLANNED vs ACTUAL 以代码为准)实证:每个灰度闭环必需项
done/absorbed-by-arc 且有真机证据(A6 6/6 `3e5cab4` / P2真机6门 `5d3f7a8` /
3b-B井字棋入feed `238ec2d` / B1主链9001-9002);剩余全是 audit-debt+gold-plating,
无一在完成线(日历闸门)关键路径。
3处 spec↔代码漂移(有意改判非bug,已回填澄清):
- Phase B: packageUrl外链 → engineBundle内嵌(absorbed,契约一致无split-brain)
- Phase C: 1.x srcdoc→URL退役被P2 O2(b)supersede(moot,单宿主GamePlayer.vue无双轨)
- Phase A: random/time/input改判插件自管(透传破粒子确定性/污染帧钟,血统债)
落档(纯文档additive/低风险):
- 母spec 9处banner回填(Phase C supersede / Phase B engineBundle / Phase A drifts / 门3·门5·门12 / §12 immutable裁决)
- 新收口报告 docs/agent-specs/2026-06-15-T1b-β收口报告.md(wave-close七步)
- 总账(§5 backlog+推迟清单+§6执行记录row+表头日期2026-06-15)
- 作战清单(§0+T1b-β item标done)+ .agent(TODO→收口block+推迟清单)
- schema immutable孤儿字段标future(消无孤儿设计红线 AGENTS §7)
推迟清单(gold-plating+audit-debt)入backlog,创始人可点名某项转required。
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2026-06-15 08:00:19 +00:00 |
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docs(mvp): 作战清单回填到 2026-06-15 + 三线分工(6c6g L0‖mac L1‖你)防冲突铁律
回填铁律(本会话多收口未回填):
- 维护行/§0 补本会话生成线大推进:3b-B 派发面+HMAC+视觉终局(via 兜底)/scale-20 14款/
键盘桥 fix/saolei 翻绿/OpenGame 评审版 merge;DS key 你已解→W-G1 前置清
- §0 重锁候选(可并):①W-G1 bake-off(L1,unblocked)②T1b-β(L0)③dispatch tap-targets(L1)
- 范围裁决:生成游戏「游戏内社交+内购」延后(平台全量不变)
- 新增 §0.5 三线分工表 + 防冲突四铁律(文件=lane 边界/机器分区/git rebase 节奏/brief 防撞名)
- W-G1 标 DS key 已解+【L1】+生成成熟度;new-api 标 DeepSeek+MiniMax 已解
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2026-06-15 05:15:54 +00:00 |
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docs(runner-v2): P2 收口入账总账——引擎游戏真渲入 feed 真玩(真机 6 门)
进度总账增 Runner v2 P2 条目 + 表头:通用宿主泛化、引擎游戏真渲入 feed 真玩,mini-desktop
真机 6 门(对账 5d3f7a8),4 决策落实+对抗复审/真机门逮 4 缺陷全修;诚实 gap=game_end
到结算取证待人工补。P3/W-G1 待续。
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2026-06-13 20:39:40 +00:00 |
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docs(runner-v2): P1 收口入账总账——王蓝莓上引擎/装载契约 spike(real 5门过)
进度总账(单一事实源)增 Runner v2 P1 条目 + 表头银行更新:装载契约 game-host.d.ts
spike 实、mini-desktop real 引擎 5 门全过、对账 99b6c82;P2 泛化宿主双 spec 构建中。
配套 W-G1 20 经典轻游戏基准入账(喂 P3)。
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2026-06-13 18:41:09 +00:00 |
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docs(t1b-beta): Phase A 引擎真接线收口入账+harness §6 蒸馏
总账加 T1b-β Phase A 行(A0 掌帧+A1-A4 包装+A6 真引擎门 6/6,对账 11c8eaf→3e5cab4)+表头日期;
game-e2e-cdp-harness.md §6 增补门②(runtime call-ID)四坑:rec→__engineCalls 探针形制/引擎渲出色=spec 非旧 sim 青蓝口径(像素门换 maxCh)/音频合成需 unlockAudio/scratch 部署禁裸 ./rsync 吞 monorepo。
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2026-06-13 13:46:24 +00:00 |
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test(t1b-beta): A0 门0 8/8 全过(mini-desktop 实测)=引擎掌帧接管完成线达成
mini-desktop(minione-ubuntu-desktop)scratch 检出 11c8eaf,host-dev/entry.js 经
esbuild 锁参打 host-bundle.js(littlejsengine@1.18.19 真入包),systemd-run
static-serve(:4321,根=host-dev/)+chrome --headless=new(:9222,autoplay 放行),
driver=test/harness/gate0-engine-takeover.cjs+stub 通道独立核对。
门0 G0-1~G0-8 共 8 门全过(gate0_rc=0/g08_rc=0):
- G0-1 引擎真起(非桩):bootedReal/gameInit/hasEngine 皆 true
- G0-2 引擎内部 RAF 真掌帧:frame 42→72/500ms=Δ30∈[20,45](排单步假推进/失控空转)
- G0-3 time≈frame/60 一致性自检 Δ0.0167s(仅自检非掌帧证据)
- G0-4 timeReal 纯墙钟 Δ0.5001s≈500ms(P75 钟可用)
- G0-5 双时钟物理隔离(引擎 LJS.time vs probe mockNowMs 不同源)
- G0-6 受控面零改回归:initOk/verifyOk/uncaught=[](AudioContext 告警非 error)
- G0-7 渲染落 2D mainContext(#game-engine):780×1688·coloredHits=7(粒子真渲)·whiteTextHits=0(水印已除)
- G0-8 回滚桩活(stub):initOk/verifyOk/uncaught=[]/noEngine=true
对抗复审纠偏经实测兑现:setDebugWatermark(false)→whiteTextHits=0;
setCanvasClearColor(BLACK)→不透明黑底;real 像素门 overshoot→stub 通道独占逐像素。
A0=地基立住:LittleJS 引擎真成为 host-dev 运行时,受控面契约零改(引擎可换边界守住),
回滚桩活。A1-A6 在此地基接线。证据=game-runtime/evidence/gate0/。
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2026-06-13 06:49:03 +00:00 |
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b300cd0daa
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docs(t1b-beta): Phase0验签结果落档——§7逐函数三分填定(§1.5延迟裁定获验证:4条初判包装翻缺件补层)+修两处实证spec错
§7验签终值:包装/透传6件,缺件补层7件(collision MTV/RayHit/SpatialHash全套·physics抛体+弹簧·palette postProcess·gamefeel高级缓动·audio播放层),混合1——collision整件/palette postProcess/physics核心确为引擎缺件(自研合规,归因从『审计已确认』改『逐函数验签确认』)
修spec实证错(据littlejs.d.ts):①引擎无engineUpdate外部导出→A0改engineInit五回调接管②引擎无独立Music类→audio用ZzFXMusic/Sound.playMusic③probe墙钟可用引擎timeReal:103
Phase A解锁,P2三契约冻结待据签名定
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2026-06-13 04:00:57 +00:00 |
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02def09414
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docs(t1b-beta): β执行版✅冻结开工——R4二轮对抗复审『可冻结』(R3五P0全落净/13门防作弊到位)+1P1+3P2就地补净
R4补净:storage第三套Array排除收口(inject多排除array,根契约注释须同步+门8覆盖运行时语义)/行号校准(host.js桩指实现块/RuntimeConvert→resolveManifestUrl:79-92)/outcome跨层命名(telemetry game_play_end≠SDK lifecycle game_end)/probe双时钟隔离(引擎time作门0断言+墙钟作门9 P75)
待确认A✅默认采纳=Runner URL降级DB-manifest带版本+immutable头(R4源码确证可达,不接OSS省基建线,additive可逆,创始人可后切OSS);§7逐函数三分待Phase0验签后填
作战清单刷态:Phase0(装littlejsengine入game-runtime现0字节+抽真实签名ENGINE-CAPABILITIES.md+冻三契约)为首步
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2026-06-13 03:47:44 +00:00 |
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docs(mvp): 作战清单T1b-β行刷态——执行版立项+裁决②扩裁登记(audio/受控面random·time/juice/三件三分)+前置P0装引擎;双spec已立项待对抗复审冻结开工
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2026-06-13 03:30:25 +00:00 |
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docs(ruling): Q4补裁回填——创始人2026-06-13裁「自研内容是引擎外的层,不是对引擎本体的替代」:「有意替代」豁免关闭,重叠清单裁定空间收窄为包装/引擎缺件补层两类,确定性取证诉求一律harness/门侧解决;附断案:手搓Canvas2D零实测证据优于引擎内建(审计推断因果=为像素哈希确定性砌墙),且自揽平台渲染差异债;回填β spec(Q4/取舍1/横幅)+tech-decisions+作战清单
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2026-06-13 01:00:44 +00:00 |
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docs(close): T1b-α wave-close 七步收口——总账补今日五波欠账(渠道/W-CLEAN/T1b-α/战略审计簇/收口)+作战清单归档⑫与完成线提请重锁(候选=T1b-β+链路③⑤);蒸馏新skill game-e2e-cdp-harness(编排形制/驱动器六律/出厂红线)+game-runtime/.agent户口+e2e runbook自/tmp入库+收口报告落档;索引双同步;逮修W-CH行陈旧C1-C2待拍款
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2026-06-12 18:33:06 +00:00 |
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docs(mvp): 清毒收口落账——整改包刷态(全文档清毒完成,余项并入β/W-G0,TPL产品命名留拍)
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2026-06-12 17:41:56 +00:00 |
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1272383507
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docs: 裁决①落账+单源文件清毒——三件插件改引擎能力包装层(β真接线门);tech-decisions三处(模板双层+LLM填参退役/adapter行/护城河runtime出列);AGENTS栈行Dify-OpenGame-RocketMQ-Nacos如实化;T1b-β显式队列行立项
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2026-06-12 17:23:42 +00:00 |
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docs(audit): 自研偏误全链审计落地——报告HJ-AUDIT-NIH-001入库+rules/build-vs-buy.md七条硬规+三处死约束/复发种子回填(AGENTS.md 15KB·复用三级次序·编排引擎行改判)+整改包登记(🔴引擎零接线待创始人裁决)
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2026-06-12 17:07:45 +00:00 |
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docs(agi): HJ-AGI-001终裁回填——AgentScope 2.x主力(创始人拍板),W-G1即spike验证门,换轨触发生效
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2026-06-12 16:47:56 +00:00 |
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docs(mvp): agentic基建复议落账——自研薄内核被创始人推翻(同引擎终裁逻辑),改全平台单一框架化基建+契约边界;框架尽调(AgentScope vs LangGraph)研究agent在跑
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2026-06-12 16:38:57 +00:00 |
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docs(mvp): 生成主线战略落账——Fable只造引擎/生产生成=便宜模型(创始人裁定);W-G0现行(契约升格)+W-G1模型竞标+插件扩展波v2(20游戏矩阵定缺口);框架=自研薄内核+可换执行器GC9重申
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2026-06-12 16:11:47 +00:00 |
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docs: W-T1b主门过落账——创始人亲玩判quality passed(亲玩轮1/3即过),好玩基线v2立标,demo serve登记保留,T1b-β解锁
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2026-06-12 15:52:30 +00:00 |
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docs(mvp): W-T1b刷态——参考件轮1预判达线(≈4.1),转创始人亲玩(serve已起,五要素打分门)
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2026-06-12 15:01:31 +00:00 |
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7ca9a03796
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docs(mvp): 待办雷清雷收口——雷一核验无需改(原登记前提错误),雷二max_tokens已修且mini-desktop实测15/15绿
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2026-06-12 12:52:35 +00:00 |
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docs(mvp): 作战清单落账——T1b-α两段全过+参考件在飞;链路③⑤实测受阻重锚β(W-CLEAN后feed已空);待办雷重分类(2活雷在修/2b并入β/Golden旧口径退役);mmx轮前配额基线入证据
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2026-06-12 12:47:22 +00:00 |
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2446b712d5
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docs(rulings): 拍板台全清回填+T1b-α执行版v1——四裁定落档,T1b-α进入过审
- C1✅口径定「自研流即时发布+双渠道精选发行」,可行性方案原文四处更词(闭环表述×2/15KB→Runner v2实测口径/渠道节奏合规依据)
- C2✅以渠道合规为准绳:游戏集稳定化+月级重备案默认,律所校准,更严照办
- HJ-GEN-001✅终审通过(Q1~Q7全默认):生成主线=agent写码于插件库按预算/职责分档,不设纯数据热发子集;W-G0解锁排队
- W-T1b §8✅按默认+mmx资产管线拍板回填(spec §2/作战清单/新记忆mmx-asset-pipeline:盯用量=quota对账铁律)
- 新增T1b-α执行版(HJ-T1B-A-EXEC-001):game-runtime/工程+插件协议五件套+四lane切分(math/vfx/sys/core)+参考件人肉循环协议(mmx用量对账/IP gate/亲玩打分门≥4迭代≤3轮)+时间盒
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2026-06-12 10:41:00 +00:00 |
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270a1d9909
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docs(channel): 政策复核补丁§1.1——清退谣言解除+备案锁内容新雷(一壳多游降级高风险待裁)
- 谣言解除:'4-6月集中清退无版号'零官方佐证(仅单篇自媒体);IAA个人主体免版号通道官方双证有效(软著+自审,审核1-3日),但留审核裁量风险判例注记
- 决定性新发现:微信官方'备案后不可改游戏内容/代码,实质变更须重新备案'→一壳多游数据驱动从灰区降级高风险;'当日热发新游进渠道'叙事收回(变更=重备案+整包提审月级节奏,热发仅限非实质参数微调);三出路(每游独立备案/游戏集稳定化/律所裁)入C2升级,渠道工程前置裁决;不影响自研H5流
- 公开测试=运营:出处实为新闻出版署草案21条(未生效,非'八部门'),灰测红线≤2万人+不接广告+报备删档→种子外测挂广告须先备案(映射表排期约束)
- 抖音口径修正(备案=上架前置非先上后备);棋牌/捕鱼入生成题材黑名单
- 来源分级齐全(官方/媒体/自媒体),mmx×WebSearch双模态交叉
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2026-06-12 10:03:20 +00:00 |
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docs: 成本模型v2.2(Codex复审7条全采纳)+W-T1b spec v2.0(能力插件库重写)+账本收编
- 成本v2.2:生成成本重锚agentic分档(L1 P75≤¥0.15/款,¥0.031降格旧填参路径下界,驱动A表重算90/180/450/900元=2.25%~22.5%)+激励计价口径显式声明(完整观看单价折算激励位eCPM 200/562.5/1080 vs 单位经济页15/30/60,不声明则回本与盈亏平衡高估)+渠道措辞收紧/四项假设补标/归因修正/整数注;下游承重数字经验证锚定未变,全文自洽
- W-T1b spec v2.0:按模板哲学全面重写——LittleJS能力插件库v1(P1-P10:六必入+两实证+插件协议)+agent生成域与可测性红线(不可机测不过门)+拔高样板=agent工厂同款循环造王蓝莓参考件(主门=创始人亲玩)+Runner v2单路径(1.x退役,W-CLEAN红利);评审中(Codex两连503回落Claude对抗审,注明)
- 作战清单:W-CLEAN✅全径完成(DB 1022+遥测291行归档删/前端837行/后端白名单/jar生效);catproxy不稳实录
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2026-06-12 09:40:03 +00:00 |
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docs(ruling): 模板哲学重申全档回填——模板=LittleJS插件/二次开发件,玩法模板层废除
- 创始人 2026-06-12 晚拍板:模板=引擎能力插件(碰撞/粒子/物理/手感/调色板/音乐/资产管线,平台维护LittleJS增强发行版),不含玩法/美术/关卡/UI=agent生成域;玩法模板=同质化根源废除;好玩基线v2改挂评估门;拔高样板=agent用插件库造王蓝莓参考件
- W-T1b spec v1.2(重申横幅,spec v2重写中,开工已授权);HJ-GEN-001 v1.3(9a改能力插件清单/§3分级重映射列终审Q7/W-G1重锚/W-T1c作废);HJ-CH-001(渠道含义:每游戏=独立代码,热发限纯数据子集;C-B待Mac,C-A可P1-lite)
- 作战清单:W-T1b重排/W-CLEAN登记(agent执行中)/真机✅已备Android+iOS/Codex通道✅恢复;映射表W-T1c作废→插件覆盖度
- Cocos地位不变:Tier2/3高级复杂3D长期必用,本轮只裁Tier1渠道线
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2026-06-12 09:09:23 +00:00 |
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bb12d30c81
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feat(channel-spike): W-CH-α P0段五产物交付(验证门6/6 PASS)+全成本收益模型v2
P0(ultracode 9-agent编排,门员亲手重跑全部测试):
- lane-littlejs-adapter:weapp模式全局垫片(core+wx/tt薄层,16项DOM/BOM面)+零依赖单测21绿(逮修1真P0:listenerRegistry键名漂移致window事件链静默断)
- shared只读区:channel-probe八锚点FNV-1a哈希链(verifyChain防篡改)+Channel Runner壳骨架(白名单注册表/loadConfig双校/SDK直连桩不伪造收益)+14测试组绿
- 合规schema:gameconfig-channel(additionalProperties:false/枚举FSM/禁可执行串双关卡)+30用例全判对+tycoon/clicker共享GameConfig过校验;现行契约gameConfig裸object缺口落档=9c转正候选
- SIZES实测(mini-desktop增量法):C-A主包raw101.3KB/gz37.5KB=4MB闸门0.92%(×109余量),每模板边际gz2.9KB;C-B Cocos文献1.94MB(过门,余量×2.1,P1实测替换);非实测项全部明示标注
- 双RUNBOOK(357/319行,非工程师零裁量四件套)+verify-evidence.cjs(sha256 manifest+链校验,端到端含篡改用例实测)
成本v2(docs/mvp/全成本收益测算模型-v2.md):原版4 P0全修正(累计回本记账/存量流量/激励视频敏感性/渠道旧政);流量盘子建模+现行分成双场景+9宫格敏感性;结论=单月转正第10月/累计回本第15月(基准,跨度9~32月);Python逐行复算0算术错;Codex上游catproxy 503×2按协议自验算替代并注明
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2026-06-12 07:44:04 +00:00 |
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docs: 创始人两份对外材料落仓+作战清单待办登记(commit all)
- docs-design 落仓:可行性验证落地方案(28KB,16周王蓝莓单点验证)+全成本收益测算模型原版(已审计:4处P0待v2修正)
- 作战清单:W-CH-α P0段开火登记(ultracode五产物+验证门)/全成本收益模型v2任务登记/🧑拍板台四件(C1渠道口径·C2报备·HJ-GEN-001终审·W-T1b点头)
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2026-06-12 06:57:51 +00:00 |
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docs(mvp): 作战清单🧑队列补登 W-CH 三件套(P1真测前置)
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2026-06-12 06:17:46 +00:00 |
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docs(channel): LayaAir尽调出局落档+W-CH-α执行spec v1.1过Codex评审(16条全采纳,fire-ready)
- HJ-CH-001 §4.1:LayaAir裁决出局——无MCP/agent工具面(其AI=IDE内嵌人工AIGC,代码生成仍'规划中'),体积'更轻'无官方铁证;正面项如实记录(MIT/CLI/JSON场景);复评触发=官方MCP或官方2D核心体积数字
- 执行spec v1.1:共用只读channel-probe+八锚点字段级定义+哈希链防篡改/G2b真机真输入门/合规schema绑真实契约(裸gameConfig→channel schema)/双模板入包(tycoon+clicker边际)/C-B构建口径锁死(不用引擎插件计分)/G6网络白名单门/G5审核门拆分防污染(预检计分+真审观察归因分类)/广告五路径/三开协议/双端差异矩阵/成本三列+双变体敏感性/时间盒/录屏降辅证/T1目录结构
- P0段(纯Linux)可即开;P1待创始人三件套(双端开发者账号+Win\Mac机+真机)
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2026-06-12 06:17:14 +00:00 |
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docs(channel): W-CH-α升级渠道引擎对比spike(创始人1+2拍板)——层不锁引擎,场景锁默认+复议权
- 候选=LittleJS+自研adapter vs Cocos原生小游戏导出(LayaAir视尽调,差异化铁证才进);统一场景=tycoon模板+同份GameConfig双端出包
- 计分维含模板双实现成本/adapter维护风险/agent友好度;决策规则=adapter过门单代码库优先,脆则Cocos接渠道线(GameConfig引擎无关不分叉);feed侧LittleJS终裁不动
- C3已拍;前置=LayaAir尽调收口→双spec(Codex审)→与W-T1b并行开火
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2026-06-12 06:04:37 +00:00 |
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docs(channel): 渠道适配判定定稿(HJ-CH-001·A包双路交叉验证)+回写spec与账本
- 新增渠道适配判定:A1平台规则网查(IAA免版号/动态代码禁令/包体/流量主/一壳多游灰区/LittleJS移植面,官方来源索引)×A2架构冲击备忘(Codex Xhigh:生死判定表/Channel Runner v1/GameConfig合规红线/L2L3渠道命运/中台形态/9g渠道字段/spike 7钉)零冲突合成
- 判定:小游戏=精选整包L1分发面(一壳多游·主题合集口径,不互跳不外导),H5=UGC+L2主场;对外话术建议改「自研流即时发布+双渠道精选发行」
- HJ-GEN-001→v1.2.1:D13渠道双形态Runner/§3渠道发布行/§7渠道线半径
- 映射表与作战清单:W-CH范围定稿(spike可与W-T1b并行,待拍C1-C3);H5站资质并入律所议题(W3)
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2026-06-12 05:53:23 +00:00 |
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zizi
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docs(mvp): 可行性方案16周↔波次映射落账+作战清单登记
- 新增 docs/mvp/可行性方案16周-波次映射.md:方案4阶段逐任务映射到承接波次/🧑闸门,双指标口径声明(90%窄域/80%宽域),15KB滞留引用标注,L2禁动态代码风险旗
- 作战清单:W-T1b 对象更新王蓝莓+T1c优先级(模拟经营+剧情互动先行);新登记 W-CH 渠道波(范围待A包)与 W-G0 契约波(待终审);M4 范围扩(分账+Token计费)
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2026-06-12 05:46:53 +00:00 |
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