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docs(organizer): 06-16增量文档整理——压2归2+玩法模板术语17处对齐+总账除漂移
doc-organizer 两阶段审批门·阶段二(创始人批:执行/全改17处/清PNG/动态日期)。
分析相=25 opus agent 三轴只读 fan-out;计划经 opus 对抗评审 GO-带必修。
轴①过期分类(20档):
- COMPRESS 2桩: round2-staging-e2e-verdict→round3(703e462c)、生成引擎-并行编排→多session总账
- ARCHIVE 2: 技术决策版重写-review(对齐已落)/视觉增强repair-review(NO-GO) 入 _archive/
- KEEP 16: W-G1开闸验收门/studio设计体系HJ-FE-DS-001/生成线 在飞 SoT 不动
轴②核心档措辞:
- 玩法模板术语17处跨4核心档+工具analyze.mjs TRUTH 对齐 HJ-DEMO-AUDIT-001
(废=游戏模板/填参线;玩法模板=品类框架·引导生成·未废=最高优先级待建)
- Dify/OpenGame家族0真改(已标作废/future-state/决策史,证实06-16对齐可信)
- W-T1b-Runner历史档顶部加术语指针(正文不改)
轴③总账: M2现在时漂移修(四模板→W-CLEAN清+generic桥接接棒,demo审计C6)
+ 06-17工作回填(SAA trace真库收口/generic开闸首件/crypto.subtle整款加载修/census)
工具: doc-organizer.sh 硬编码06-16→动态 latest_date(免一天即过期)
清: 7证据PNG(留report.md) | _index 活地图维护(supersede链/补漏登/修断链)
留痕: docs/agent-specs/2026-06-17-文档整理-plan.md(计划+评审)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-17 14:03:27 +00:00 |
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docs(agent-specs): B2 归档——64 个闭线工作记录移入 _archive/,热目录顶层 90→26
承接目录治理:上轮只压缩内容未减文件数,闭线工作记录仍平铺致目录看着仍一堆(创始人指出)。本次执行 B2 归档。
64 个 ≤06-15 闭线档(25 压缩桩 + 闭线 review/report/纪要/edit-plan)git mv 入 docs/agent-specs/_archive/(文件名不变、仍 git 跟踪可查)。热目录 ≤06-15 仅留 13 活档(决策/纲领/SoT/活spike)+13 个 06-16 在飞。
活资产 20 处旧路径引用(.agents/docs/memory/_index)同步改 _archive/,引用断裂复测=0;_index 活地图 + 治理档状态收口。约束:0 个 06-16 被移、orchestrator 等未跟踪在飞档零误纳。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-16 13:26:19 +00:00 |
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docs(收口): SoT总账 M4纠偏 + goals活账 + staging-ops 整机安全重部署配方蒸馏
- MVP进度总账:M4④由"桩"诚实纠偏为"mock可切真"(业务逻辑已真+87单测+staging mock e2e+4对账断言;真广告/真支付受日历闸门=mock gated非真变现);ad/trade模块真实度 🟡→🟢;链路④ 🟢;§6 新增七goal并行波执行记录;⑤→④ typo 修
- goals.md:G1/G2/G3 状态同步(已提交推origin + merge点)
- staging-ops §3:补"整机重部署隔离验证后再切"安全变体(2026-06-16新命名空间整机重部署实证:隔离端口验全过才切live、备份jar留到复验、严禁无隔离验证切live)
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2026-06-16 10:30:08 +00:00 |
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feat(trade,ad,community): M4 变现④可切真(goal G1)——打款异步/fail-fast/reward到账/广告回调
设计权威=docs/agent-specs/2026-06-16-M4变现真实化-review.md(主agent评审通过)。前提:ad/trade业务逻辑读码实证已真,本波=切真+补e2e门+衔接。
- 打款异步状态机(trade):审核 0→1 打款中(不置已打款,§2.3解耦)→事务外发起转账→回调驱动 1→2/1→4(CAS幂等防重复发钱);WithdrawPayoutCompensateJob 对账补偿扫卡单
- fail-fast(PayoutClientFactory):真实渠道缺实现抛 TRADE_PAYOUT_CHANNEL_UNAVAILABLE 挂起,严禁静默降级 mock 发假钱;Nacos trade.payout-channel 单开关;MockPayoutClient 同步直通
- reward 现金发放做真(community seam+trade):recordIncome(TIP,reward.id,shareRate=1.0) uk_source 幂等 + status CAS 0→1 + granted_ref
- 广告回调验签(ad):CallbackAdProvider sandbox + /app-api/ad/reward/callback 验签骨架,真实 csj/gdt 留 SPI 位
- 收益端点:/app-api/trade/my/income-summary(解 G2 看板收益,读 game_trade_income 归属隔离)
- DB V14:withdraw 加 transfer_ref;pay 模块 pom 未接运行态(留合并点);错误码段 ad=1-111/trade=1-106 不越界
- verify:87 单测绿(ad24/trade41/community22)+ staging mock e2e门真跑(广告→结算→提现→mock打款回调1→2)+ 4条对账断言全HOLD;红线读码核验通过。欠验=结算job真跑(staging XXL关)+真UI走查 留合并点
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2026-06-16 09:01:19 +00:00 |
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docs(agentic): 主线 agentic 基建口径 HJ-AGI-001(AgentScope 2.x) → HJ-AGI-002(SAA) 漂移对齐
SAA 迁移 spike 落地后,把主线文档里"agentic 基建=AgentScope 2.x(HJ-AGI-001)"的过时活文本,对齐到现行决策 HJ-AGI-002(SAA-only)。审计由 5 代理 workflow + Codex 独立审 + 源码 grep 三源交叉定位,再独立验残零遗漏。
- Tier-1 活文本直改(7处): AGENTS.md / tech-decisions.md(×4,含 §95 "SAA 藏 job/callback 契约#6 后保持可替换") / contracts/DEPRECATED-dify-workflow-io.md / .agents/skills/ai-generation-pipeline.md
- Tier-2 活文本改+回填注(9处): product-and-architecture / glossary / mvp-scope-and-milestones / ai-development-protocol / 技术架构与模块(T-AGC-18) / MVP进度总账 / MVP作战清单
- Tier-3 历史 spec 加 supersede 横幅(4档): 2026-06-12-agentic基建框架选型-review、2026-06-14-OpenGame蓝图补缺-review、2026-06-14-P3-W-G1生成主线-review/execution
- 统一口径: SAA(Spring AI Alibaba v1.1.2.2)裸图编排,short-term SAA-only,AgentScope 降 long-term premium 独立轨
- 历史进度账用括号回填、不改史;全仓 grep 残留零(Python 对照基线/banner 覆盖项除外)
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2026-06-16 02:34:42 +00:00 |
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docs(rename): ③ 文档/契约漂移清理——contracts+docs+根文档 yudao 标识同步 com.wanxiang.huijing(follow-up,脚本)
- 范围:全仓除已完成的 game-cloud/game-admin(及排除区);91 文件
- cn.iocoder.yudao→com.wanxiang.huijing / cn.wanxiang.game→com.wanxiang.huijing.game / cn.iocoder.cloud→com.wanxiang / Yudao*→Huijing* / bare yudao→huijing
- 含 contracts/api-schemas(apiInterface FQCN)、docs/architecture+agent-specs(含中文名,git ls-files -z 修复)、AGENTS.md/CLAUDE.md 等根文档
- 保留不动:上游归属 URL(gitee/github yudaocode·YunaiV,改则断链+违反署名)、game-cloud Flyway 迁移注释(保 checksum)、lockfile(装包重生)
- 纯文档/字符串,零构建影响(game-cloud/game-admin 字节码未动)
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2026-06-15 14:32:44 +00:00 |
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docs(mvp): 总账补 yudao 死菜单清理收口 row(§6)——16棵死子树1243行软删+437孤儿,staging复验12/12,SQL落仓dev/2.0.0
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2026-06-15 08:11:08 +00:00 |
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docs(t1b-beta): T1b-β 实质收口落档——引擎真接线+Runner v2(arc)支撑feed真玩,零闭环缺口/零split-brain
5路并行侦察(读代码非读规格,PLANNED vs ACTUAL 以代码为准)实证:每个灰度闭环必需项
done/absorbed-by-arc 且有真机证据(A6 6/6 `3e5cab4` / P2真机6门 `5d3f7a8` /
3b-B井字棋入feed `238ec2d` / B1主链9001-9002);剩余全是 audit-debt+gold-plating,
无一在完成线(日历闸门)关键路径。
3处 spec↔代码漂移(有意改判非bug,已回填澄清):
- Phase B: packageUrl外链 → engineBundle内嵌(absorbed,契约一致无split-brain)
- Phase C: 1.x srcdoc→URL退役被P2 O2(b)supersede(moot,单宿主GamePlayer.vue无双轨)
- Phase A: random/time/input改判插件自管(透传破粒子确定性/污染帧钟,血统债)
落档(纯文档additive/低风险):
- 母spec 9处banner回填(Phase C supersede / Phase B engineBundle / Phase A drifts / 门3·门5·门12 / §12 immutable裁决)
- 新收口报告 docs/agent-specs/2026-06-15-T1b-β收口报告.md(wave-close七步)
- 总账(§5 backlog+推迟清单+§6执行记录row+表头日期2026-06-15)
- 作战清单(§0+T1b-β item标done)+ .agent(TODO→收口block+推迟清单)
- schema immutable孤儿字段标future(消无孤儿设计红线 AGENTS §7)
推迟清单(gold-plating+audit-debt)入backlog,创始人可点名某项转required。
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2026-06-15 08:00:19 +00:00 |
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docs(mvp): 作战清单回填到 2026-06-15 + 三线分工(6c6g L0‖mac L1‖你)防冲突铁律
回填铁律(本会话多收口未回填):
- 维护行/§0 补本会话生成线大推进:3b-B 派发面+HMAC+视觉终局(via 兜底)/scale-20 14款/
键盘桥 fix/saolei 翻绿/OpenGame 评审版 merge;DS key 你已解→W-G1 前置清
- §0 重锁候选(可并):①W-G1 bake-off(L1,unblocked)②T1b-β(L0)③dispatch tap-targets(L1)
- 范围裁决:生成游戏「游戏内社交+内购」延后(平台全量不变)
- 新增 §0.5 三线分工表 + 防冲突四铁律(文件=lane 边界/机器分区/git rebase 节奏/brief 防撞名)
- W-G1 标 DS key 已解+【L1】+生成成熟度;new-api 标 DeepSeek+MiniMax 已解
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2026-06-15 05:15:54 +00:00 |
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docs(runner-v2): P2 收口入账总账——引擎游戏真渲入 feed 真玩(真机 6 门)
进度总账增 Runner v2 P2 条目 + 表头:通用宿主泛化、引擎游戏真渲入 feed 真玩,mini-desktop
真机 6 门(对账 5d3f7a8),4 决策落实+对抗复审/真机门逮 4 缺陷全修;诚实 gap=game_end
到结算取证待人工补。P3/W-G1 待续。
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2026-06-13 20:39:40 +00:00 |
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docs(runner-v2): P1 收口入账总账——王蓝莓上引擎/装载契约 spike(real 5门过)
进度总账(单一事实源)增 Runner v2 P1 条目 + 表头银行更新:装载契约 game-host.d.ts
spike 实、mini-desktop real 引擎 5 门全过、对账 99b6c82;P2 泛化宿主双 spec 构建中。
配套 W-G1 20 经典轻游戏基准入账(喂 P3)。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-13 18:41:09 +00:00 |
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docs(t1b-beta): Phase A 引擎真接线收口入账+harness §6 蒸馏
总账加 T1b-β Phase A 行(A0 掌帧+A1-A4 包装+A6 真引擎门 6/6,对账 11c8eaf→3e5cab4)+表头日期;
game-e2e-cdp-harness.md §6 增补门②(runtime call-ID)四坑:rec→__engineCalls 探针形制/引擎渲出色=spec 非旧 sim 青蓝口径(像素门换 maxCh)/音频合成需 unlockAudio/scratch 部署禁裸 ./rsync 吞 monorepo。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-13 13:46:24 +00:00 |
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test(t1b-beta): A0 门0 8/8 全过(mini-desktop 实测)=引擎掌帧接管完成线达成
mini-desktop(minione-ubuntu-desktop)scratch 检出 11c8eaf,host-dev/entry.js 经
esbuild 锁参打 host-bundle.js(littlejsengine@1.18.19 真入包),systemd-run
static-serve(:4321,根=host-dev/)+chrome --headless=new(:9222,autoplay 放行),
driver=test/harness/gate0-engine-takeover.cjs+stub 通道独立核对。
门0 G0-1~G0-8 共 8 门全过(gate0_rc=0/g08_rc=0):
- G0-1 引擎真起(非桩):bootedReal/gameInit/hasEngine 皆 true
- G0-2 引擎内部 RAF 真掌帧:frame 42→72/500ms=Δ30∈[20,45](排单步假推进/失控空转)
- G0-3 time≈frame/60 一致性自检 Δ0.0167s(仅自检非掌帧证据)
- G0-4 timeReal 纯墙钟 Δ0.5001s≈500ms(P75 钟可用)
- G0-5 双时钟物理隔离(引擎 LJS.time vs probe mockNowMs 不同源)
- G0-6 受控面零改回归:initOk/verifyOk/uncaught=[](AudioContext 告警非 error)
- G0-7 渲染落 2D mainContext(#game-engine):780×1688·coloredHits=7(粒子真渲)·whiteTextHits=0(水印已除)
- G0-8 回滚桩活(stub):initOk/verifyOk/uncaught=[]/noEngine=true
对抗复审纠偏经实测兑现:setDebugWatermark(false)→whiteTextHits=0;
setCanvasClearColor(BLACK)→不透明黑底;real 像素门 overshoot→stub 通道独占逐像素。
A0=地基立住:LittleJS 引擎真成为 host-dev 运行时,受控面契约零改(引擎可换边界守住),
回滚桩活。A1-A6 在此地基接线。证据=game-runtime/evidence/gate0/。
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-13 06:49:03 +00:00 |
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docs(t1b-beta): Phase0验签结果落档——§7逐函数三分填定(§1.5延迟裁定获验证:4条初判包装翻缺件补层)+修两处实证spec错
§7验签终值:包装/透传6件,缺件补层7件(collision MTV/RayHit/SpatialHash全套·physics抛体+弹簧·palette postProcess·gamefeel高级缓动·audio播放层),混合1——collision整件/palette postProcess/physics核心确为引擎缺件(自研合规,归因从『审计已确认』改『逐函数验签确认』)
修spec实证错(据littlejs.d.ts):①引擎无engineUpdate外部导出→A0改engineInit五回调接管②引擎无独立Music类→audio用ZzFXMusic/Sound.playMusic③probe墙钟可用引擎timeReal:103
Phase A解锁,P2三契约冻结待据签名定
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-13 04:00:57 +00:00 |
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docs(t1b-beta): β执行版✅冻结开工——R4二轮对抗复审『可冻结』(R3五P0全落净/13门防作弊到位)+1P1+3P2就地补净
R4补净:storage第三套Array排除收口(inject多排除array,根契约注释须同步+门8覆盖运行时语义)/行号校准(host.js桩指实现块/RuntimeConvert→resolveManifestUrl:79-92)/outcome跨层命名(telemetry game_play_end≠SDK lifecycle game_end)/probe双时钟隔离(引擎time作门0断言+墙钟作门9 P75)
待确认A✅默认采纳=Runner URL降级DB-manifest带版本+immutable头(R4源码确证可达,不接OSS省基建线,additive可逆,创始人可后切OSS);§7逐函数三分待Phase0验签后填
作战清单刷态:Phase0(装littlejsengine入game-runtime现0字节+抽真实签名ENGINE-CAPABILITIES.md+冻三契约)为首步
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-13 03:47:44 +00:00 |
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docs(mvp): 作战清单T1b-β行刷态——执行版立项+裁决②扩裁登记(audio/受控面random·time/juice/三件三分)+前置P0装引擎;双spec已立项待对抗复审冻结开工
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-13 03:30:25 +00:00 |
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docs(ruling): Q4补裁回填——创始人2026-06-13裁「自研内容是引擎外的层,不是对引擎本体的替代」:「有意替代」豁免关闭,重叠清单裁定空间收窄为包装/引擎缺件补层两类,确定性取证诉求一律harness/门侧解决;附断案:手搓Canvas2D零实测证据优于引擎内建(审计推断因果=为像素哈希确定性砌墙),且自揽平台渲染差异债;回填β spec(Q4/取舍1/横幅)+tech-decisions+作战清单
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-13 01:00:44 +00:00 |
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docs(close): T1b-α wave-close 七步收口——总账补今日五波欠账(渠道/W-CLEAN/T1b-α/战略审计簇/收口)+作战清单归档⑫与完成线提请重锁(候选=T1b-β+链路③⑤);蒸馏新skill game-e2e-cdp-harness(编排形制/驱动器六律/出厂红线)+game-runtime/.agent户口+e2e runbook自/tmp入库+收口报告落档;索引双同步;逮修W-CH行陈旧C1-C2待拍款
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-12 18:33:06 +00:00 |
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docs(mvp): 清毒收口落账——整改包刷态(全文档清毒完成,余项并入β/W-G0,TPL产品命名留拍)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-12 17:41:56 +00:00 |
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docs: 裁决①落账+单源文件清毒——三件插件改引擎能力包装层(β真接线门);tech-decisions三处(模板双层+LLM填参退役/adapter行/护城河runtime出列);AGENTS栈行Dify-OpenGame-RocketMQ-Nacos如实化;T1b-β显式队列行立项
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-12 17:23:42 +00:00 |
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docs(audit): 自研偏误全链审计落地——报告HJ-AUDIT-NIH-001入库+rules/build-vs-buy.md七条硬规+三处死约束/复发种子回填(AGENTS.md 15KB·复用三级次序·编排引擎行改判)+整改包登记(🔴引擎零接线待创始人裁决)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-12 17:07:45 +00:00 |
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docs(agi): HJ-AGI-001终裁回填——AgentScope 2.x主力(创始人拍板),W-G1即spike验证门,换轨触发生效
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-12 16:47:56 +00:00 |
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docs(mvp): agentic基建复议落账——自研薄内核被创始人推翻(同引擎终裁逻辑),改全平台单一框架化基建+契约边界;框架尽调(AgentScope vs LangGraph)研究agent在跑
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-12 16:38:57 +00:00 |
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docs(mvp): 生成主线战略落账——Fable只造引擎/生产生成=便宜模型(创始人裁定);W-G0现行(契约升格)+W-G1模型竞标+插件扩展波v2(20游戏矩阵定缺口);框架=自研薄内核+可换执行器GC9重申
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-12 16:11:47 +00:00 |
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docs: W-T1b主门过落账——创始人亲玩判quality passed(亲玩轮1/3即过),好玩基线v2立标,demo serve登记保留,T1b-β解锁
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-12 15:52:30 +00:00 |
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docs(mvp): W-T1b刷态——参考件轮1预判达线(≈4.1),转创始人亲玩(serve已起,五要素打分门)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-12 15:01:31 +00:00 |
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docs(mvp): 待办雷清雷收口——雷一核验无需改(原登记前提错误),雷二max_tokens已修且mini-desktop实测15/15绿
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-12 12:52:35 +00:00 |
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docs(mvp): 作战清单落账——T1b-α两段全过+参考件在飞;链路③⑤实测受阻重锚β(W-CLEAN后feed已空);待办雷重分类(2活雷在修/2b并入β/Golden旧口径退役);mmx轮前配额基线入证据
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-12 12:47:22 +00:00 |
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docs(rulings): 拍板台全清回填+T1b-α执行版v1——四裁定落档,T1b-α进入过审
- C1✅口径定「自研流即时发布+双渠道精选发行」,可行性方案原文四处更词(闭环表述×2/15KB→Runner v2实测口径/渠道节奏合规依据)
- C2✅以渠道合规为准绳:游戏集稳定化+月级重备案默认,律所校准,更严照办
- HJ-GEN-001✅终审通过(Q1~Q7全默认):生成主线=agent写码于插件库按预算/职责分档,不设纯数据热发子集;W-G0解锁排队
- W-T1b §8✅按默认+mmx资产管线拍板回填(spec §2/作战清单/新记忆mmx-asset-pipeline:盯用量=quota对账铁律)
- 新增T1b-α执行版(HJ-T1B-A-EXEC-001):game-runtime/工程+插件协议五件套+四lane切分(math/vfx/sys/core)+参考件人肉循环协议(mmx用量对账/IP gate/亲玩打分门≥4迭代≤3轮)+时间盒
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2026-06-12 10:41:00 +00:00 |
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docs(channel): 政策复核补丁§1.1——清退谣言解除+备案锁内容新雷(一壳多游降级高风险待裁)
- 谣言解除:'4-6月集中清退无版号'零官方佐证(仅单篇自媒体);IAA个人主体免版号通道官方双证有效(软著+自审,审核1-3日),但留审核裁量风险判例注记
- 决定性新发现:微信官方'备案后不可改游戏内容/代码,实质变更须重新备案'→一壳多游数据驱动从灰区降级高风险;'当日热发新游进渠道'叙事收回(变更=重备案+整包提审月级节奏,热发仅限非实质参数微调);三出路(每游独立备案/游戏集稳定化/律所裁)入C2升级,渠道工程前置裁决;不影响自研H5流
- 公开测试=运营:出处实为新闻出版署草案21条(未生效,非'八部门'),灰测红线≤2万人+不接广告+报备删档→种子外测挂广告须先备案(映射表排期约束)
- 抖音口径修正(备案=上架前置非先上后备);棋牌/捕鱼入生成题材黑名单
- 来源分级齐全(官方/媒体/自媒体),mmx×WebSearch双模态交叉
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2026-06-12 10:03:20 +00:00 |
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docs: 成本模型v2.2(Codex复审7条全采纳)+W-T1b spec v2.0(能力插件库重写)+账本收编
- 成本v2.2:生成成本重锚agentic分档(L1 P75≤¥0.15/款,¥0.031降格旧填参路径下界,驱动A表重算90/180/450/900元=2.25%~22.5%)+激励计价口径显式声明(完整观看单价折算激励位eCPM 200/562.5/1080 vs 单位经济页15/30/60,不声明则回本与盈亏平衡高估)+渠道措辞收紧/四项假设补标/归因修正/整数注;下游承重数字经验证锚定未变,全文自洽
- W-T1b spec v2.0:按模板哲学全面重写——LittleJS能力插件库v1(P1-P10:六必入+两实证+插件协议)+agent生成域与可测性红线(不可机测不过门)+拔高样板=agent工厂同款循环造王蓝莓参考件(主门=创始人亲玩)+Runner v2单路径(1.x退役,W-CLEAN红利);评审中(Codex两连503回落Claude对抗审,注明)
- 作战清单:W-CLEAN✅全径完成(DB 1022+遥测291行归档删/前端837行/后端白名单/jar生效);catproxy不稳实录
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2026-06-12 09:40:03 +00:00 |
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docs(ruling): 模板哲学重申全档回填——模板=LittleJS插件/二次开发件,玩法模板层废除
- 创始人 2026-06-12 晚拍板:模板=引擎能力插件(碰撞/粒子/物理/手感/调色板/音乐/资产管线,平台维护LittleJS增强发行版),不含玩法/美术/关卡/UI=agent生成域;玩法模板=同质化根源废除;好玩基线v2改挂评估门;拔高样板=agent用插件库造王蓝莓参考件
- W-T1b spec v1.2(重申横幅,spec v2重写中,开工已授权);HJ-GEN-001 v1.3(9a改能力插件清单/§3分级重映射列终审Q7/W-G1重锚/W-T1c作废);HJ-CH-001(渠道含义:每游戏=独立代码,热发限纯数据子集;C-B待Mac,C-A可P1-lite)
- 作战清单:W-T1b重排/W-CLEAN登记(agent执行中)/真机✅已备Android+iOS/Codex通道✅恢复;映射表W-T1c作废→插件覆盖度
- Cocos地位不变:Tier2/3高级复杂3D长期必用,本轮只裁Tier1渠道线
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2026-06-12 09:09:23 +00:00 |
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feat(channel-spike): W-CH-α P0段五产物交付(验证门6/6 PASS)+全成本收益模型v2
P0(ultracode 9-agent编排,门员亲手重跑全部测试):
- lane-littlejs-adapter:weapp模式全局垫片(core+wx/tt薄层,16项DOM/BOM面)+零依赖单测21绿(逮修1真P0:listenerRegistry键名漂移致window事件链静默断)
- shared只读区:channel-probe八锚点FNV-1a哈希链(verifyChain防篡改)+Channel Runner壳骨架(白名单注册表/loadConfig双校/SDK直连桩不伪造收益)+14测试组绿
- 合规schema:gameconfig-channel(additionalProperties:false/枚举FSM/禁可执行串双关卡)+30用例全判对+tycoon/clicker共享GameConfig过校验;现行契约gameConfig裸object缺口落档=9c转正候选
- SIZES实测(mini-desktop增量法):C-A主包raw101.3KB/gz37.5KB=4MB闸门0.92%(×109余量),每模板边际gz2.9KB;C-B Cocos文献1.94MB(过门,余量×2.1,P1实测替换);非实测项全部明示标注
- 双RUNBOOK(357/319行,非工程师零裁量四件套)+verify-evidence.cjs(sha256 manifest+链校验,端到端含篡改用例实测)
成本v2(docs/mvp/全成本收益测算模型-v2.md):原版4 P0全修正(累计回本记账/存量流量/激励视频敏感性/渠道旧政);流量盘子建模+现行分成双场景+9宫格敏感性;结论=单月转正第10月/累计回本第15月(基准,跨度9~32月);Python逐行复算0算术错;Codex上游catproxy 503×2按协议自验算替代并注明
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2026-06-12 07:44:04 +00:00 |
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docs: 创始人两份对外材料落仓+作战清单待办登记(commit all)
- docs-design 落仓:可行性验证落地方案(28KB,16周王蓝莓单点验证)+全成本收益测算模型原版(已审计:4处P0待v2修正)
- 作战清单:W-CH-α P0段开火登记(ultracode五产物+验证门)/全成本收益模型v2任务登记/🧑拍板台四件(C1渠道口径·C2报备·HJ-GEN-001终审·W-T1b点头)
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2026-06-12 06:57:51 +00:00 |
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docs(mvp): 作战清单🧑队列补登 W-CH 三件套(P1真测前置)
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2026-06-12 06:17:46 +00:00 |
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docs(channel): LayaAir尽调出局落档+W-CH-α执行spec v1.1过Codex评审(16条全采纳,fire-ready)
- HJ-CH-001 §4.1:LayaAir裁决出局——无MCP/agent工具面(其AI=IDE内嵌人工AIGC,代码生成仍'规划中'),体积'更轻'无官方铁证;正面项如实记录(MIT/CLI/JSON场景);复评触发=官方MCP或官方2D核心体积数字
- 执行spec v1.1:共用只读channel-probe+八锚点字段级定义+哈希链防篡改/G2b真机真输入门/合规schema绑真实契约(裸gameConfig→channel schema)/双模板入包(tycoon+clicker边际)/C-B构建口径锁死(不用引擎插件计分)/G6网络白名单门/G5审核门拆分防污染(预检计分+真审观察归因分类)/广告五路径/三开协议/双端差异矩阵/成本三列+双变体敏感性/时间盒/录屏降辅证/T1目录结构
- P0段(纯Linux)可即开;P1待创始人三件套(双端开发者账号+Win\Mac机+真机)
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2026-06-12 06:17:14 +00:00 |
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docs(channel): W-CH-α升级渠道引擎对比spike(创始人1+2拍板)——层不锁引擎,场景锁默认+复议权
- 候选=LittleJS+自研adapter vs Cocos原生小游戏导出(LayaAir视尽调,差异化铁证才进);统一场景=tycoon模板+同份GameConfig双端出包
- 计分维含模板双实现成本/adapter维护风险/agent友好度;决策规则=adapter过门单代码库优先,脆则Cocos接渠道线(GameConfig引擎无关不分叉);feed侧LittleJS终裁不动
- C3已拍;前置=LayaAir尽调收口→双spec(Codex审)→与W-T1b并行开火
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2026-06-12 06:04:37 +00:00 |
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docs(channel): 渠道适配判定定稿(HJ-CH-001·A包双路交叉验证)+回写spec与账本
- 新增渠道适配判定:A1平台规则网查(IAA免版号/动态代码禁令/包体/流量主/一壳多游灰区/LittleJS移植面,官方来源索引)×A2架构冲击备忘(Codex Xhigh:生死判定表/Channel Runner v1/GameConfig合规红线/L2L3渠道命运/中台形态/9g渠道字段/spike 7钉)零冲突合成
- 判定:小游戏=精选整包L1分发面(一壳多游·主题合集口径,不互跳不外导),H5=UGC+L2主场;对外话术建议改「自研流即时发布+双渠道精选发行」
- HJ-GEN-001→v1.2.1:D13渠道双形态Runner/§3渠道发布行/§7渠道线半径
- 映射表与作战清单:W-CH范围定稿(spike可与W-T1b并行,待拍C1-C3);H5站资质并入律所议题(W3)
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2026-06-12 05:53:23 +00:00 |
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docs(mvp): 可行性方案16周↔波次映射落账+作战清单登记
- 新增 docs/mvp/可行性方案16周-波次映射.md:方案4阶段逐任务映射到承接波次/🧑闸门,双指标口径声明(90%窄域/80%宽域),15KB滞留引用标注,L2禁动态代码风险旗
- 作战清单:W-T1b 对象更新王蓝莓+T1c优先级(模拟经营+剧情互动先行);新登记 W-CH 渠道波(范围待A包)与 W-G0 契约波(待终审);M4 范围扩(分账+Token计费)
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2026-06-12 05:46:53 +00:00 |
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docs(t1-close): W-T1a 七步收口——引擎终裁LittleJS+模板双层架构拍板全量回填
七步对账(wave-close-checklist):
1.总账:表头2026-06-12+对账c514d60;§5 runtime口径改Runner v2;§6 新增W-T1a执行记录行
2.作战清单:W-T1a完成移归档⑪;登记W-T1b(双spec编制中);§0完成线建议候选更新(拔高样板过创始人判)提请重锁
3.回填(裁定类):终裁包落锤横幅/重设计spec v1.2/tech-decisions §1.1+技术栈行(LittleJS终裁+双层架构)/glossary词条/记忆双档
4..agent:game-studio横幅更新(引擎已终裁,W-T1b建设中)——结构性状态变化
5.蒸馏:staging-ops新增mini-desktop长驻serve配方(systemd-run首选/setsid双脱离+探活门/heredoc竞态红线);Phaser侧专有配方(切形态/净增量取差)不蒸馏——败选侧低复用,证据留lane REPORT可溯
6.索引:无结构性变更(纯内容追加),README/AGENTS导航不动
7.编排资产:spike全部脚本已随lane/phase2入库;终裁包v1.2兼本波收口报告
创始人拍板记录:引擎=LittleJS;模板双层架构(核心代码模板=平台核心层类高级引擎固定核心留LLM灵活面/玩法模板=品类层带质量底线生成须高于底线);美术=程序化系统+像素资产包混合;亲玩判词「玩法简单缺艺术气息」(engine-neutral)→好玩基线v2五要素;拔高样板=W-T1b首件
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2026-06-12 00:26:16 +00:00 |
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docs(t1-spike): v1.2 创始人加单——双游戏×双引擎=4包+亲玩验收
- 新增游戏②「王蓝莓小卖部」规格(§2B):经营/UI/CJK 重镜头,点按交互与游戏①拖动互补;失败态=流失3位倒闭,胜=金币100扩店;补齐 spike 偏科 action 的覆盖缺口(现有四模板全 UI 驱动型)
- runner 双游戏分发(?game=catcher|shop)+SIZES 增报「游戏②净增量」(验证每游戏=小增量前提)
- 自检门升 4 路径(两游戏×胜败)证据分目录;Phase 2.5 创始人亲玩验收(Tailscale 4 包 URL,计分表外保留否决权)
- 作战清单 W-T1a 行同步
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2026-06-11 18:20:27 +00:00 |
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docs(t1-spike): 引擎eval-spike执行单(HJ-T1-SPIKE-001)+作战清单登记W-T1a
- LittleJS vs Phaser「月光捕手」双lane自包含并行:同款落物action(失败态+juice底线+CJK固定文案+零外部资产),严格CSP零violation硬门,SDK真接,引擎URL化交付
- game_end 新增 outcome:'win'|'lose'(additive)spike先行验证
- Phase2测量协议:CPU 4×+5Mbps节流下冷开/二开/三开S2曲线(编译缓存代理测量)+帧率+内存;真机XWeb留残差声明
- 沿创始人推荐路径:top-2 spike/好玩基线捆绑/spike先行并行,终裁后重锁完成线
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2026-06-11 17:51:16 +00:00 |
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docs(harness): 收口协议单清单化+四处漂移纠偏+配方出仓蒸馏——2026-06-11 harness 体检落地
体检根因:收口规则散落 4 处(总账铁律/作战清单回填铁律/README 维护规则/协议 §6)靠记忆执行
→ 漂移已实发(总账表头停 06-09 两日、作战清单轮次未滚动、.agent 残留 Day-0 横幅、AGENTS §3 仍写"三仓未入本仓")。
- 新增 .agents/skills/wave-close-checklist.md:收口七步唯一可执行清单(总账+表头/作战清单+归档/回填/.agent 仅结构变化/蒸馏/索引/编排资产入库+30秒自检);总账铁律、协议 §6、编排文档全部改为指向它
- 四处漂移一次纠偏:总账表头 06-11+对账 f403d11;game-cloud/.agent(Day-0→11/13 模块实态、技术栈对齐 C2 裁定、Wave4 销账);game-studio/.agent(mock 态→接 staging 实态);AGENTS.md §3 monorepo 实态+目录树补 contracts/game-*/deploy/mvp+memorys 标记停增
- 作战清单瘦身:3843 字符巨型 bullet 等完成史整体迁 MVP作战清单-完成史归档.md(原文快照保真),清单 68→33 行只留队列;新一轮完成线标注待创始人拍板重锁
- 配方出仓蒸馏(原仅存会话私有记忆):skills/staging-ops.md(机器分工/git 同步/重部署字节码实证/前端构建门/冒烟)+ skills/ui-walkthrough-cdp.md(CDP 七坑/studio/admin 走查/信道探针);README+AGENTS §5 索引同步(§5 顺带补回漏登的 add-game-template/prompt-governance)
- 编排器 .agent 户口:QA 工具箱定位/组件清单/纪律(新工具不再长进 runs/)/Doc B T-id 编目与 tools/ 迁移留待办
- 协议修正:§5 前端验证门 pnpm test→npm run build(vue-tsc 假门禁红线入文);§1 历史检索改指 agent-specs 收口报告;mvp-execution-orchestration 加波次制现状注记(Day0-15/站会为目标态)
- .gitignore 加 __pycache__/.pytest_cache(注释说明与 build/ 老雷的区别)
遗留:nightly cron 哨兵(动 mini-desktop,待拍板)/ Doc B 未编目组件销账 / tools/ 迁移评估。
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-11 13:26:04 +00:00 |
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docs(wave4): Round2集成门收口落账——总账/作战清单 community+biz 转真实 + add-business-module 蒸馏
集成门全绿后收口(铁律:每波收口必更新总账+蒸馏):
- 总账 §2 community/biz ❌未建→🟢真实(链路①②staging实证)+合计 11建/23单测文件/V1-V13/接单体11;§0 现状 9/13→11/13(owner 54/55 P0);§5 Wave4 勾选;§6 波次史加「建设+集成门」行(60模块编译/Flyway V11→V13/18端点/单测32绿/§9.3两链路DB实证)
- 作战清单 ⑩ Round2 收口 + 后置 backlog 勾掉
- add-business-module.md 蒸馏:步骤5补 root pom <module> 注册(装配两处,旧skill漏)/步骤7补 argThat 显式类型消歧坑/常见坑加同进程 notify-push 范式>MQ/错误码段 community=1-107·biz=1-110 落地/checklist
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-11 12:04:13 +00:00 |
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docs(wave4): Round1双lane收口检查点——链路②闭合harness + Wave4(community+biz)双spec定稿
- 链路②: admin审核台真UI走查闭合(CDP-on-mini harness: admin_walk.py/run_walk.sh)——
创作者提交→admin点9137「通过」→项目PUBLISHED(4)+feed_rank写入实证(队列3→2+DB);附带修admin构建腐化(vite8→钉5.1.4清装)
- Wave4评审版 HJ-WAVE4-001 + 评审纪要(两轮对抗评审R1 23+R2 6全接受) + 创始人拍板D-A/D-B/D-C回填+ERRATA回流
- Wave4 execution版 HJ-WAVE4-EXEC-001(4路深度recon→起草→三镜头评审逮aigc回调blocker+PII口径订正;主agent抽查file:line属实)
- 总账§3链路②行+§6波次史、作战清单⑩ 同步收口
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-11 10:09:14 +00:00 |
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docs(mvp): 作战清单登记 new-api 计费集成⑨——薄片①落+余推迟
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-11 07:19:12 +00:00 |
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feat(orchestrator): W4薄片①——new-api logs.quota权威成本接通(取代客户端估算为权威)
- newapi_cost.py: 直读new-api PG logs(真实倍率), model×token_name聚合/生成裁判分列/平台vs创作者归属/交叉校验
- 实测merge-prod-20: ¥0.59总/¥0.0103次/约¥0.031款(MiniMax-M2.7+v4-flash裁判分列)——确证文本生成成本可忽略
- report.py成本段加权威成本指针; 模型§5客户端估算降fallback,权威数落账
- 评审整改: per-creator计量/支付/订阅推迟(admin无法替他人铸token+支付通道3-5周阻塞)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-11 07:17:53 +00:00 |
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test(fe-walk): 发布 UI 两缺陷修复重走查闭环——创作者发布段 UI 通(HJ-FE-WALK-001)
修(29564c8)+全量构建+重部署+重走查实证,创作者发布段 UI 闭环打通:
- Bug A 实证修: project 9137 currentVersionId=93109(原 None),门禁⑤过
- Bug B 实证修: feed/zones 返 2 专区,发布页专区选择器 stillLoading=false 真渲染
- 发布闭环: 去发布→选专区(创作广场UGC)→提交发布→「✓已提交审核·进审核队列」截图实证,launchZoneId=2 落值
- 无回归: feed 既有已发布(9001 status=4)仍在; admin-api 200(M1 无回归); 四模板 banner
部署蒸馏: stale staging repo(b78a2cd)reset --hard origin/dev/2.0.0 取全量正确源(jar 备份兜底),
jar 字节码实证含两修。余审核台 approve→入 feed=admin 侧 surface。
落账: 总账链路②→🟢 创作者发布段 UI 通+审核台余项; §5 修复待办勾除; 报告 §五+成功截图入证据。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-11 06:12:40 +00:00 |
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test(fe-walk): 创作链路 UI 走查收口——链路①UI全绿+链路②逮2真发布缺陷(HJ-FE-WALK-001)
CDP harness(player_cdp.CdpSession)驱动 6c6g headless chrome 经 Tailscale 打 mini :4173
对 staging 真 UI 走查(与并发会话 9222 池隔离零碰撞):
链路① 创作→生成→预览 全绿(实测):
- 鉴权守卫(注 localStorage token 过)+ 4 模板全显(clicker/merge/idle/tycoon)
- 一句话→开始生成→studio/generate→/task 轮询(0%)→~18s→/preview canvas 500x700 可玩
- 生成出《霓虹深空实验室》能量0/5;0 console error/0 network failure
- 截图证据 evidence/{01-create,03-preview}.png
链路② 发布 UI 逮 2 真后端缺陷(阻真人 UI 发布,编排器用 task.versionId 旁路掩盖):
- Bug A: 生成成功未回写 project.currentVersionId(详情恒 None)→门禁⑤「存在可发布版本」
恒失败→versionId 缺失提交被拦。修=生成回调回写 current_version_id(同事务)
- Bug B: feed/zones 返回空[]→发布去向专区无可选→launchZoneId 缺失。修=seed 专区
或修 zones 查询(feed item 有 zoneId 但 zones 列表空,疑 seed 缺/查询过滤)
排除伪缺陷(脚本 bug 非产品): includes('满意')误中「不满意,重做」/ await fetch 未 awaitPromise
致 feed total=0(干净 curl 实证 feed 非空含 idle 9108)。
落账: 总账链路①→🟢UI确认/链路②→标 2 缺陷; §5 加修复待办。两缺陷需后端修+重部署。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-11 05:01:22 +00:00 |
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feat(orchestrator): W4 成本侧①——LLM token 真实计量+批报告成本段
- llm_client: usage 累加器(prompt/completion/total/calls_counted)+成本估算(单价假设PRICE_PER_MTOKEN_YUAN,环境变量可覆盖)
- run_batch: meta 注入 tokenUsage; report: 成本段渲染总token/均次/估算成本/单游戏成本
- 单测 +3 绿(累加/缺usage不臆造/成本估算); 真实数据待下次批跑自动采
- 模型§5/§7 标埋点就位; ③④广告/创作者埋点仍待后端(B2扩展,未动)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-11 03:03:42 +00:00 |
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