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docs(art): 山海资产一期批产留痕——兽谱增补+良率成本+拼板图(clean-room 审计链)
割草与卡牌资产一期批产的可复现审计链:manifest.jsonl(逐张 prompt/参数/成本/淘汰原因留痕,clean-room 证据)、
兽谱-增补-{行纪,巡异录}.md(新兽谱面单源)、良率与成本档、6 张拼板图(创始人眼验记录:行纪 P1/P2、
巡异录卡全量 154/卡插画 66/遗物 40/新批抽样)、少量 rejects 留证。
原图源帧目录(images/ 19M+images-巡异录 7.8M)不入库=可从 prompt 复现的中间产物,归宿 W-ASSET-SRC 资产库;
审计链靠 manifest.jsonl 的 prompt 留痕+游戏内已入库图集即足。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-07 04:36:32 -07:00

4.1 KiB
Raw Permalink Blame History

良率与成本 · 批次一一页数(2026-07-06,数字全部由 manifest.jsonl 汇总)

交付面

定稿样张 42/42(行纪 30 + 巡异录 12,镜头单全覆盖)
拼板图 3 张(行纪 / 巡异录 / 产线演示)
产线演示 抠图 5 张(印章自动除杂实证)/ 图集 2 页 5 帧 png 4006KB→webp 599KB / 字体子集 780 字 25.6MB→176KB woff2
淘汰留证 rejects/ 12 张,逐张原因在 manifest

良率

口径
首过率(首次生成即收) 34/42 = 81%
质量重摇镜头 8 个(hero-01×3 / 涸泽鲛×4 / 其余 6 个×2)
重摇后填满率 42/42(涸泽鲛第 4 摇改写主体词后锁定)
总物料效率(定稿/总外呼) 42/57 = 74%
升档 B 判据(连续两批首过 <40%) 远未触及

成本

口径
外呼总数 57 次(成 56 / 瞬时失败重试 1;含配方探针 3)
官方口径($0.0035/张) $0.20 ≈ ¥1.44
仓内实测口径(¥0.033/件) ¥1.88
单张定稿摊薄 ≈ ¥0.0340.045
预算位 上限 ¥200,用 <1%

淘汰 12 张的原因分布

构图级题跋印章 3(狰-01/穷奇-01 整列题字、ui-01 伪字仿水印)· 谱面走形 4(涸泽鲛出成龙×3、首领人形化×1)· 违锚 3(hero-01 照片写实×2 + subject-ref 实验证伪×1)· 风格偏差 2(yi-common 数码感、xy-scene-01 未按龟裂沼泽命题)。 角落级小印约 1/4 张未淘汰——产线除杂自动清(拼板-产线演示页可核),只有构图级污染才值得重摇。

增补:《山海行纪》资产一期(batch=xingji-a1,2026-07-06/07,数字由 manifest.jsonl 同源汇总)

风格版之后的第一次真批产:锚包 r1 单源不变,产线全部走 game-runtime/games/shanhai-xingji/scripts/asset-* 五件(生图/抠图/机检/图集/拼板),两席接力完成(断点在 P2 起头,工作区与台账无损续跑)。

交付镜头 124/124(P1 80:tiles 3+图1 装饰事件 12+三常规兽 18+词缀精英 11+双 Boss 22+UI 13+底图 1;P2 44:角色 13+法器图标 12+弹道命中 15+拾取 4;其中收编批次一定稿 12,不外呼)
图集产物 5 页 webp(map1/beasts/boss/ui/actors)+ tiles 表 + bg 2 幅,共 2,856,898 B ≈ 2.72MB;帧坐标 Phaser3 json,账目=游戏 assets/manifest.json
外呼 127 次(前席 83 + 续席 44;首过 103/112 镜头 = 92%,总物料效率 112/127 = 88%)
重摇 质量 9 镜头(前席 5:tile-b/狍鸮×2/卡框×2 等;续席 4:hero-idle-03 披风闪变改词、hero-idle-04 长袍走形、fx-shanzi 伪字改三峰浮雕、pickup-orb 过滤改词)
成本 仓内实测口径 127×¥0.033 ≈ ¥4.19(官方口径 ≈$0.44);预算位 ¥300,用 1.4%
升档 B 判据 首过 92% ≫ 40% 红线,远未触及

工艺新发现(承批次一 17 条顺延):8. mmx 内容过滤对体态语义词敏感——「浑圆/缠腰」描述珠状物件连败 6 呼(input new_sensitive),物件化改写(「圆形/珠身中环饰带」)一次过;9. 参考图法(--subject-ref 定妆帧)在 r1 反写实锚下成立——hero 9 帧身份主特征(发髻/红巾/珠链/短褐)贯通,未再现批次一「拉回照片写实」失效,跨帧服饰细节漂移仍在(A 档已知短板,游戏内 ≤96px 消费可容);10. 「字」类意象一律形态语言——要求画「山字」诱发错字伪文(比无字更违锚),改「三峰山形浮雕」一次锁定。

眼验入口:拼板图-行纪资产一期-P1.png(P1 80 镜头)+ 拼板图-行纪资产一期-P2.png(P2 44 帧)。首屏字节切面(供两本账):图1 面(map1+beasts+ui+actors+tiles)≈1.43MB,boss 页 1.03MB 为懒加载分包面,bg 0.29MB 可延迟——引擎 0.6MB 计入后首屏传输≈2.03MB,贴 ≤2MB 门,分包与降尺寸决策归开发席(M3/M4)。

眼验入口(创始人)

打开三张拼板图逐张看,结论三选一:锁锚开批产 / 调锚重产(≤2 轮)/ 升档 B 通道重产。 建议重点看:①两款风格对位(行纪岩画粗粝 vs 巡异录青绿工整)是否符合预期;②同名兽狰在两款中的同源可辨度;③人物跨帧身份漂移(A 档已知短板,B 档多参考图机制是对症升级项)。