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docs(art): 山海资产一期批产留痕——兽谱增补+良率成本+拼板图(clean-room 审计链)
割草与卡牌资产一期批产的可复现审计链:manifest.jsonl(逐张 prompt/参数/成本/淘汰原因留痕,clean-room 证据)、
兽谱-增补-{行纪,巡异录}.md(新兽谱面单源)、良率与成本档、6 张拼板图(创始人眼验记录:行纪 P1/P2、
巡异录卡全量 154/卡插画 66/遗物 40/新批抽样)、少量 rejects 留证。
原图源帧目录(images/ 19M+images-巡异录 7.8M)不入库=可从 prompt 复现的中间产物,归宿 W-ASSET-SRC 资产库;
审计链靠 manifest.jsonl 的 prompt 留痕+游戏内已入库图集即足。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-07 04:36:32 -07:00

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# 良率与成本 · 批次一一页数(2026-07-06,数字全部由 manifest.jsonl 汇总)
## 交付面
| 项 | 数 |
|---|---|
| 定稿样张 | **42/42**(行纪 30 + 巡异录 12,镜头单全覆盖) |
| 拼板图 | 3 张(行纪 / 巡异录 / 产线演示) |
| 产线演示 | 抠图 5 张(印章自动除杂实证)/ 图集 2 页 5 帧 png 4006KB→webp 599KB / 字体子集 780 字 25.6MB→176KB woff2 |
| 淘汰留证 | rejects/ 12 张,逐张原因在 manifest |
## 良率
| 口径 | 数 |
|---|---|
| 首过率(首次生成即收) | **34/42 = 81%** |
| 质量重摇镜头 | 8 个(hero-01×3 / 涸泽鲛×4 / 其余 6 个×2) |
| 重摇后填满率 | 42/42(涸泽鲛第 4 摇改写主体词后锁定) |
| 总物料效率(定稿/总外呼) | 42/57 = 74% |
| 升档 B 判据(连续两批首过 <40%) | 远未触及 |
## 成本
| 口径 | |
|---|---|
| 外呼总数 | 57 ( 56 / 瞬时失败重试 1;含配方探针 3) |
| 官方口径($0.0035/) | $0.20 **¥1.44** |
| 仓内实测口径0.033/) | ¥1.88 |
| 单张定稿摊薄 | ¥0.0340.045 |
| 预算位 | 上限 ¥200, <1% |
## 淘汰 12 张的原因分布
构图级题跋印章 3(狰-01/穷奇-01 整列题字ui-01 伪字仿水印 谱面走形 4(涸泽鲛出成龙×3首领人形化×1 违锚 3(hero-01 照片写实×2 + subject-ref 实验证伪×1 风格偏差 2(yi-common 数码感xy-scene-01 未按龟裂沼泽命题)。
角落级小印约 1/4 **未淘汰**——产线除杂自动清(拼板-产线演示页可核),只有构图级污染才值得重摇
## 增补:《山海行纪》资产一期(batch=xingji-a1,2026-07-06/07,数字由 manifest.jsonl 同源汇总)
风格版之后的第一次真批产:锚包 r1 单源不变,产线全部走 `game-runtime/games/shanhai-xingji/scripts/asset-*` 五件(生图/抠图/机检/图集/拼板),两席接力完成(断点在 P2 起头,工作区与台账无损续跑)。
| | |
|---|---|
| 交付镜头 | **124/124**(P1 80:tiles 3+图1 装饰事件 12+三常规兽 18+词缀精英 11+ Boss 22+UI 13+底图 1;P2 44:角色 13+法器图标 12+弹道命中 15+拾取 4;其中收编批次一定稿 12,不外呼) |
| 图集产物 | 5 webp(map1/beasts/boss/ui/actors)+ tiles + bg 2 , **2,856,898 B ≈ 2.72MB**;帧坐标 Phaser3 json,账目=游戏 `assets/manifest.json` |
| 外呼 | **127 次**(前席 83 + 续席 44;首过 103/112 镜头 = **92%**,总物料效率 112/127 = 88%) |
| 重摇 | 质量 9 镜头(前席 5:tile-b/狍鸮×2/卡框×2 ;续席 4:hero-idle-03 披风闪变改词hero-idle-04 长袍走形fx-shanzi 伪字改三峰浮雕pickup-orb 过滤改词) |
| 成本 | 仓内实测口径 127×¥0.033 **¥4.19**(官方口径 ≈$0.44);预算位 ¥300, 1.4% |
| 升档 B 判据 | 首过 92% 40% 红线,远未触及 |
工艺新发现(承批次一 17 条顺延):**8. mmx 内容过滤对体态语义词敏感**——「浑圆/缠腰描述珠状物件连败 6 (input new_sensitive),物件化改写(「圆形/珠身中环饰带」)一次过;**9. 参考图法(--subject-ref 定妆帧) r1 反写实锚下成立**——hero 9 帧身份主特征(发髻/红巾/珠链/短褐)贯通,未再现批次一拉回照片写实失效,跨帧服饰细节漂移仍在(A 档已知短板,游戏内 96px 消费可容);**10. 类意象一律形态语言**——要求画山字诱发错字伪文(比无字更违锚),三峰山形浮雕一次锁定
眼验入口:`拼板图-行纪资产一期-P1.png`(P1 80 镜头)+ `拼板图-行纪资产一期-P2.png`(P2 44 )。首屏字节切面(供两本账):图1 (map1+beasts+ui+actors+tiles)≈1.43MB,boss 1.03MB 为懒加载分包面,bg 0.29MB 可延迟——引擎 0.6MB 计入后首屏传输2.03MB, 2MB ,分包与降尺寸决策归开发席(M3/M4)。
## 眼验入口(创始人)
打开三张拼板图逐张看,结论三选一:**锁锚开批产 / 调锚重产(≤2 )/ 升档 B 通道重产**。
建议重点看:两款风格对位(行纪岩画粗粝 vs 巡异录青绿工整)是否符合预期;②同名兽狰在两款中的同源可辨度;③人物跨帧身份漂移(A 档已知短板,B 档多参考图机制是对症升级项)。