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zizi 8a59a35133 docs(audit)+docs(mvp): 三向审计修复全链入库——报告+W1回填+创始人拍板波+W2清洗+三件产出
- 审计报告 HJ-AUDIT-001 入库 + W1 文档回填波(技术决策版/Doc B/开发团队版废止横幅/AGENTS.md/两规则档/tech-decisions)
- 创始人拍板波(2026-06-10 晚,回填铁律逐项执行):
  · R4=维持 D2 按 D2 改建(M-c 建 merge→idle→tycoon,动作类降 P1 留契约)→ D2 复审注+tech-decisions #6
  · 鉴权七项全拍(§9.1:C 验证码+邀请码旁路/受限激活/开放注册/创作限白名单/一键登录/实名提现前/纯客户端 anonId)→ glossary+events.schema.json 同步
  · A1 闸门看板建账(12+1 项含短信报备+大模型登记/算法备案/分账选型,主体已确认)+ 律所合规咨询 brief
  · 奇绩 ★1/2/3 定稿 + 品牌造梦→绘境清扫(4 档正文+文件名、demo 改名 huijing-ai-demo.html、禁投/禁外发横幅、内部引用 5 处)
  · M-c 四细节(两批 merge 先行/idle 纯前端+storage/10 校准+20 正式/拖拽为主)
  · R3 收口(叠加规则=IP 从创作者份额出·净额基数·平台恒 20%,eCPM 档 15/30/60)→ D3 复审注+glossary+BP:299 勘误
- W2 对外清洗收口:BP 改造版红线清洗(20 处锁风系红线词清零/独家→非独家/绝对化清零/06-10 实证+三线排序入文,留 3★ 待创始人)
- 三件产出:鉴权 execution 版(V11/system 内扩展/14 @PermitAll 端点/NOT NULL 硬边界)+ Mc 模板波 review 版(已拍)+ 单位经济敏感性模型(基准 324 元/月/千DAU,覆盖基建需 1.33 万 DAU→实证 B 端现金线优先)
- 两本账同步:作战清单(五件拍板项清零)+ 进度总账(三行执行记录)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 08:51:30 +00:00

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> 📁 **【归档 · 禁外发 · 2026-06-10 审计 HJ-AUDIT-001 R1】对外口径以清洗后的 BP 改造版为唯一主干;本档融资/估值/竞品数字未经清洗,禁止外发。**
# 绘境 AI・全民游戏创作与变现生态引擎 投资人BP
# 第1页封面
**项目名称:**绘境 AI・全民游戏创作与变现生态引擎
**Slogan**人人一键做游戏,创作即流量,流量即收益
**核心团队:**团队由 AI 算法、游戏引擎开发、后端架构、产品运营、IP 运营复合型人员组成,核心成员具备 AI 技术研发、小游戏开发、IP 内容运营相关经验属于典型AI 技术开发创业团队,符合园区 AI 开发者扶持政策要求。
**日期:**2026\-05\-26
# 第2页项目一句话定位
1\. 不定位AI 游戏工具、小游戏编辑器区别于极逸SOON、TapTap制造等单点工具拒绝内卷工具赛道
2\. 高维定位:基于多智能体的全民创意游戏资产运营生态,聚焦“创作\-分发\-游玩\-变现\-IP孵化”全链路打造人人可参与、人人可盈利的游戏内容生态平台
3\. 核心价值彻底降低普通人做游戏的门槛无需编程、美术基础搭建全闭环生态解决创作者“做得出、发得出、赚得到”的核心痛点同时满足B端定制需求实现多方共赢
# 第3页行业痛点
- 普通用户:想做游戏但门槛极高——不会编程、不懂美术设计,自主开发周期长(少则数月)、成本高(外包开发动辄数万),创意难以落地,只能作为“游戏消费者”而非“创作者”
- 创作者:做完作品陷入“两难”——无自有流量池,依赖第三方渠道,曝光不稳定;分发渠道分散,需手动适配多平台,效率低下;变现链路断裂,要么无变现路径,要么分成低、结算慢,付出与收益不成正比
- B 端商家 / 文旅 / 政务定制小游戏需求迫切但痛点突出——专业开发团队报价高、周期长1\-3个月定制作品复用性差后续迭代成本高无法快速适配营销、宣传、科普等场景需求
- 行业现状工具、流量、变现三大环节严重割裂现有平台均只聚焦单一环节如极逸SOON只做生成、TapTap制造只做封闭分发缺少能够打通全链路的一体化生态平台市场存在明显空白
# 第4页解决方案
我们打造“创作\-分发\-优化\-变现”四步闭环逻辑,不只是工具,更是会帮用户做内容、做流量、做赚钱的智能生态:
1\. AI 无感创作捕捉创作需求零代码、零门槛用户仅需一句话、一张图或一段剧情AI即可全自动生成美术、剧情、玩法、关卡1分钟产出完整可玩小游戏无需任何专业基础
2\. 智能流量分发(匹配流量需求):自研抖音式全屏游戏流(自有私域流量池)\+ 一键全渠道分发对接抖音、微信、快手、TapTap新人创作者可获得保底曝光算法精准推送解决“无流量”痛点
3\. 数据智能优化提升作品竞争力AI自动监测玩家游玩数据停留时长、复玩率、广告点击、完关率诊断作品短板推送爆款玩法、美术风格、广告位优化建议一键迭代升级降低创作者运营门槛
4\. 全链路变现实现价值落地打通C端广告分成、素材付费、会员订阅B端政企/文旅/品牌定制IP孵化授权三大变现路径实时结算、低门槛提现让创作者“当天创作、当天变现”
# 第5页产品架构
遵循“轻资产先行、逐步迭代”战略,软件先跑、积累用户后再扩重资产”的路径,避免前期重投入风险,产品架构分为三层:
1\. 前端聚焦用户体验涵盖AI游戏编辑器无感创作核心、创作者后台数据查看、变现管理、作品迭代、玩家社区互动交流、游戏分享、游戏流广场沉浸式游玩、流量分发核心适配移动端、PC端双端
2\. 中台:核心技术支撑,包含大模型游戏专属生成引擎(差异化技术核心)、内容审核中台(合规保障)、推荐分发算法(流量精准匹配)、结算系统(实时对账、便捷提现),保障平台高效运转
3\. 后台:长期生态支撑,涵盖素材库(免费\+付费素材降低创作成本、模板市场分层适配小白、进阶、专业创作者、B端项目管理定制需求对接、进度管控、合规资质系统软著代办、版权保护
**战略节奏:**
- 一期0\-6个月纯软件MVP上线不碰重资产、不自研重型引擎优先打通AI创作、基础游戏流、核心变现链路完成冷启动
- 二期6\-12个月积累10万\+创作者、100万\+玩家后,迭代自研轻量化游戏引擎、云游戏能力,完善素材市场和会员体系
- 三期12\-24个月生态成熟后启动出海布局适配海外市场需求、IP孵化签约爆款作品衍生周边、跨界联动打造行业标准生态平台
# 第6页商业模式
核心逻辑:以免费工具为流量入口(微利/零利),通过生态服务赚取长期高毛利现金流,入口引流、服务盈利”的成熟模式,实现规模化盈利:
**C 端(流量入口\+基础盈利)**
- 免费工具做流量入口AI无感创作、基础模板、一键发布等核心功能免费快速积累创作者和玩家不靠工具赚钱
- 盈利点广告分成核心创作者分成50%\-80%平台抽取20%\-50%服务费、素材模板付费低价模板9\.9\-19\.9元高级商用模板99\-299元、会员订阅进阶创作者29\.9元/月畅享全站素材、推广流量包99\-299元提升作品曝光
**B 端(高毛利核心盈利)**
- 盈利点:政企/文旅/品牌定制小游戏单项目收费数万至数十万毛利率60%以上、年度服务套餐长期稳定现金流、代运营作品优化、流量推广服务费15%\-20%)、数据增值服务(用户画像、玩法优化建议)
**长效收益(长期增值,提升估值)**
- 盈利点IP孵化授权爆款作品签约收取授权费、分成、创作大赛收取赞助费、流量费、模板授权分成向第三方平台授权优质模板、海外分发收益海外市场广告分成、定制服务
# 第7页市场空间
聚焦“AI生成\+休闲小游戏\+内容创作”三大万亿级赛道叠加,市场空间广阔,契合资本对“大赛道、高增长、低门槛”项目的偏好:
- 赛道叠加优势AI生成赛道2026年市场规模超5000亿年增速40%\+、休闲小游戏赛道年流水超2000亿用户规模超6亿、内容创作赛道全民创作时代来临创作者规模年增30%),三者叠加形成千亿级增量市场
- 流量入口爆发短视频游戏流成为新的流量蓝海抖音、快手等平台游戏流日活超1亿用户使用时长持续爆发而现有平台无法满足“即刷即玩、即创即发”的需求市场缺口明显
- 用户需求升级:全民创作时代来临,普通人从“被动消费内容”转向“主动创造内容”,游戏创作需求从专业团队下沉至大众用户,千亿级大众创作市场待挖掘
- 竞品差距明显对标极逸SOON、FunloomAI、TapTap编辑器等核心竞品均只聚焦“游戏生成”单一工具环节无完整生态闭环无法解决流量、变现痛点我们的全闭环模式具备绝对竞争优势可快速抢占市场
# 第8页核心壁垒
复刻今日宜休“技术\+生态”双壁垒逻辑,构建竞品难以复制的核心竞争力,筑牢市场护城河:
1\. 产品壁垒:行业唯一打通“创作\-分发\-游玩\-变现\-IP孵化”一站式闭环竞品均只做工具、无生态我们实现“工具\+流量\+变现”深度绑定,创作者粘性远高于竞品,形成“进来了就不愿走”的用户壁垒
2\. 算法壁垒自研AI游戏专属生成模型适配休闲小游戏、剧情游戏等多品类、游戏流推荐适配算法可精准匹配用户创作需求和玩家兴趣同时实现作品一键优化技术领先竞品6\-12个月
3\. 流量壁垒深度绑定抖音、微信、快手、TapTap四大公域流量平台一键全渠道分发同时自建抖音式游戏流私域流量池新人创作者可获得保底曝光无需买量即可冷启动解决“流量难”核心痛点
4\. 合规壁垒自建全链路合规体系包含AI初审\+人工二审的内容审核机制、素材版权审核\+商用授权、软著代办\+专利布局、ICP/文网文等资质代办,为创作者提供零风险兜底,区别于竞品“合规薄弱、创作者自担风险”的短板
5\. 生态壁垒:随着创作者沉淀、模板资产库积累,形成“创作者越多→素材越丰富→创作越便捷→吸引更多创作者”的马太效应,生态越用越值钱,竞品难以复制,长期竞争优势明显
# 第9页团队介绍
遵循今日宜休“小而精、强背景、高互补”的团队配置逻辑早期一人多岗严控成本核心团队3\-5人均具备互联网、游戏、AI、短视频行业资深从业背景懂产品、懂流量、懂变现、懂资本叙事
- 核心团队配置:创始人(统筹战略\+资本对接)\+ 产品负责人(用户体验\+产品落地)\+ AI算法工程师核心技术研发\+ 后端开发(平台搭建\+渠道对接)\+ 运营负责人(创作者运营\+B端拓展
- 核心履历亮点示例创始人拥有10年游戏行业经验曾主导多款休闲小游戏发行累计流水超1亿AI算法工程师来自头部大厂拥有5年大模型\+游戏生成相关研发经验运营负责人曾负责抖音游戏流运营累计服务10万\+创作者
- 团队优势:小而精,决策高效,早期一人多岗,严控人力成本;核心成员均具备“产品\+技术\+运营\+变现”全链路经验,无明显短板;执行力强,可快速落地产品,跑通变现闭环
- 行业资源已对接字节穿山甲、腾讯优量汇等头部广告联盟抖音、微信、TapTap等渠道资源以及多家政企、文旅客户资源同时与AI大模型厂商达成合作为项目落地提供强力支撑
# 第10页发展规划
“快速落地、稳步迭代”的节奏分3个阶段推进明确时间节点、核心目标确保项目快速起量、实现盈利
0\-6 个月(冷启动期)
核心目标上线产品MVP完成AI无感创作、基础游戏流、一键分发核心渠道、基础变现链路打通搭建初步创作者体系积累1万\+创作者、10万\+玩家;跑通广告分成、小额素材付费变现模式;完成核心合规资质办理
6\-12 个月(增长期)
核心目标创作者破10万、玩家破100万B端业务规模化达成10\+政企/文旅/品牌定制合作搭建完善的会员体系和素材市场实现月营收破百万优化AI算法和游戏流体验提升用户留存和变现效率
12\-24 个月(生态成熟期)
核心目标迭代自研游戏引擎上线云游戏功能启动出海布局覆盖东南亚、北美等海外市场筛选爆款作品启动IP孵化达成5\+IP签约创作者破50万、玩家破500万实现年营收破亿打造行业标准生态平台
# 第11页融资计划
“快速融资、高估值、聚焦核心需求”的融资逻辑,本次融资聚焦产品研发和市场冷启动,为生态搭建奠定基础:
本轮:种子轮
融资金额3000 万 \- 5000 万
投后估值2\-3 亿(对标同赛道工具类项目估值,叠加生态闭环优势,具备高估值支撑)
资金用途(明细):
1\. 产品研发40%AI算法迭代、产品功能完善、多渠道适配、自研引擎前期研发
2\. 算法迭代20%AI游戏生成模型优化、推荐算法升级、数据监测体系完善
3\. 团队搭建15%补充核心技术、运营、B端商务人才扩大团队至15\-20人
4\. 市场冷启动15%):创作者补贴、流量推广、品牌宣传,快速积累初始用户
5\. 合规专利布局10%):资质办理、版权保护、专利申请,筑牢合规壁垒
退出路径后续12\-24个月启动天使轮/Pre\-A轮持续融资估值提升至10\-15亿长期退出路径包括行业头部公司并购游戏厂商、互联网平台、独立上市创业板/科创板)
# 第12页风险与对冲
“正视风险、精准对冲”的稳健叙事逻辑,提前预判行业风险,制定可落地的对冲方案,保障项目稳步推进:
1\. 行业竞争:
- 风险——现有工具类竞品极逸SOON、TapTap制造跟风布局生态行业竞争加剧
- 对冲——以“全闭环生态”为核心差异化,不做单点工具内卷,快速积累创作者和流量,强化马太效应,同时持续迭代技术,拉开与竞品差距
2\. 内容合规:
- 风险——游戏内容违规、版权侵权,导致平台下架、收益受损;
- 对冲——自建AI\+人工双重审核体系提前布局ICP、文网文等合规资质提供软著代办、版权保护服务为创作者和平台提供全链路合规兜底从源头规避风险
3\. 现金流波动:
- 风险——单一变现路径受市场影响,现金流不稳定;
- 对冲——打造C端\+ B端双轮营收模式C端保障基础现金流B端提供高毛利收益两者互补不依赖单一收入来源稳定现金流
4\. 成本控制:
- 风险——前期研发、流量推广成本过高,导致资金消耗过快;
- 对冲——早期坚持轻资产模式,不盲目自研重型引擎、不扩大团队,一人多岗严控人力成本;流量推广聚焦精准投放,优先通过创作者补贴、自然流量积累用户,降低获客成本