zizi 096020fa0a feat(wave3-phaseA): project 侧跨主线收口(publish 唯一化+ProjectApi seam+GAP-4+治理+V6V7 G0)
Phase A 串行收口(主 agent 独占改黄金模块,11 单测绿),为 Phase B 并行建模块铺底:
- R1 publish 唯一化:submitPublish void→ProjectPublishRespVO{admitted,gates};门禁收集不抛、
  block→admitted=false 不改状态机;compliance gate 留 Phase C 接入 seam(TODO,不 import)
- R2 ProjectApi seam 单点定稿:+getCurrentVersionId(GAP-3)/+createProject(写类RPC 显式 creatorUserId)
- GAP-4:events.schema.json 信封 envelope/user 由 snake→camelCase(与 telemetry/前端 SDK 对齐,破坏性窗口收敛)
- R4 治理:登记 studio=112/Flyway V8(README §4/§1/§2 + CLAUDE.md;与前端仓 game-studio 区分)
- R6 G0:V6/V7 集中复制到 yudao-server/db/migration(diff-identical)
- project.yaml publish 响应同步结构化;D2 锚点 reviewProject/game_review_record 未动

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-09 01:37:06 +00:00

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造梦AI 游戏生态平台

本文件只讲三件事:项目定位、项目目标、项目目录。 工作方式、规范、技能、流程一律见 AGENTS.md.agents/,本文件不重复。


一、项目定位

造梦AI = AI 驱动的全民游戏创作与变现生态平台。

核心命题:

  • 零基础用户用一句话就能做出可上线、可变现的轻量小游戏;
  • 玩家像刷短视频一样在"游戏流"里发现并即点即玩;
  • 平台靠广告分成 / 订阅会员 / B 端定制三条线变现。

差异化壁垒 = 生成 + 流量 + 变现"全闭环"。竞品多停在"生成工具",造梦把"做得出 → 有人玩 → 赚到钱"接成一条链路;真正护城河不在生成引擎(会被大模型追平),而在数据、网络效应、资产与合规四层壁垒。


二、项目目标MVP 阶段)

MVP 目标:交付一个种子用户可试用的全链路闭环——创作→生成→预览→发布→审核→游戏流→试玩→互动→广告→收益→遥测→推荐优化。

关键量化指标:

指标 目标值 来源
AI 生成成功率 ≥ 80%(基于 3-5 个模板) MVP 执行 spec
游戏流首屏加载 P75 < 3s MVP 执行 spec
服务可用性 ≥ 99.5% 可用性目标
MVP 基础设施成本 < 5000 元/月(投资人版核算约 ¥4,300/月,年化 ~5 万) 投资人版
P0 产品功能覆盖 55/55 项 P0 产品功能可验证Doc A 产品口径) 三文档套件 Doc A/C

两份路线并存,勿混用:

  • 投资人版HJ-ARCH-0025 人核心团队 + ¥4,300/月基础设施 + 11 周 MVP,强调资本效率与窗口期验证。
  • MVP 执行 specHJ-MVP-SPEC-00110 人 × 3 周15 工作日),强调契约先行 + 五工位并行。验收 = Doc A 的 55 项 P0 产品功能;工作量 ≈137 技术项
  • 生成成功率:以执行 spec ≥80% 为准(投资人版未直接给数值)。引用指标时以对应文档为准。

三、项目目录

3.1 三个独立 Git 仓库(业务代码仓,当前仓库尚不含其代码)

仓库 定位 技术栈
game-cloud 后端Yudao Cloud fork + 13 个游戏业务模块) Java 17 + Spring Cloud Alibaba + MySQL + RocketMQ + Redis + Nacos + Dify + OpenGame
game-admin 管理后台前端(运营/管理员用) Vue3 + Element Plusyudao-ui-admin-vue3 fork
game-studio 产品端前端(创作者 + 玩家用) Vue3 + Vant + 自研轻量 Canvas Runtime(<15KB, Tier1) + WanxiangGameSDK3D/独立App 为远期分层(详见 .agents tech-decisions §1.1

注(命名区分)Wave3 后端 game-cloud 内新增 studio 业务模块(创作主链路编排,错误码段 112 / Flyway V8与上表产品端前端仓 game-studio 是两个东西——前者是后端编排模块,后者是 Vue3 前端仓,勿混淆。

3.2 当前仓库(文档仓)目录结构

games-development-ai/
├── CLAUDE.md                  # 本文件:定位/目标/目录
├── AGENTS.md                  # AI/工程师工作入口指南
├── docs/
│   ├── architecture/          # 6 份架构设计文档(投资人版/技术决策版/开发团队版 + 三文档套件:产品需求清单·技术架构与模块·需求模块映射)
│   ├── agent-specs/           # 执行级 spec如 Prompt 治理执行版)
│   ├── superpowers/specs/     # MVP 执行 spec 等执行级规格
│   └── memorys/               # 任务历史快照(带日期归档,长期留存)
├── docs-design/               # 产品/视觉设计资料
└── .agents/                   # Agent 能力中枢knowledge/rules/skills/workflows