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绘境AI 核心差异、产品落地与变现闭环完整梳理
绘境AI 核心差异、产品落地与变现闭环完整梳理
一、核心差异:绘境AI vs 竞品(7大维度)
(一)定位差异:别人是“工具”,我们是“生态引擎”
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极逸 SOON:工业化游戏生成工具(偏专业、偏生产)
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主打:一句话/视频生成完整可玩游戏、骨骼动画、数值系统
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人群:有基础的开发者、想做精品游戏的团队
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本质:强生产能力的游戏工厂,重技术、重生产质量
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TapTap 制造:生态内UGC工具(封闭、依附TapTap)
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主打:对话生成游戏、一键上架TapTap、免费工具
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人群:纯小白、休闲玩家、轻度创作者
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本质:给TapTap生态供血的内容工具,流量完全依赖TapTap
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FunloomAI:小众文字RPG工具(圈层化、轻量)
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主打:文字生成剧情RPG、小说转游戏、小众叙事
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人群:二次元、网文作者、小众圈层KOL
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本质:小众圈层内容生成器,玩法单一、规模有限
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Jabali AI:海外轻量游戏生成工具(偏休闲、偏海外)
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主打:文字生成休闲小游戏、简易2D玩法、海外适配
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人群:海外轻度创作者、休闲游戏爱好者
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本质:面向海外市场的简易生成工具,无国内生态、功能单一
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Sticky: AI Game Maker:移动端轻量生成工具(偏简易、偏个人)
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主打:移动端一键生成、极简操作、休闲小游戏适配
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人群:纯小白、移动端随手创作用户
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本质:移动端简易生成工具,功能浅薄、无变现和流量支撑
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Chaotix - Text to Game AI App:文字转游戏专属工具(偏圈层、偏剧情)
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主打:文字描述转剧情类小游戏、简易叙事玩法、轻量化生成
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人群:文字爱好者、轻度剧情游戏创作者
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本质:文字转游戏的单一功能工具,玩法局限、无流量闭环
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TapHop: AI Social Game Maker:社交向小游戏生成工具(偏社交、偏单一)
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主打:生成社交类小游戏、支持简单分享、轻量化交互
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人群:社交博主、想做简易社交游戏的个人用户
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本质:社交场景下的单一工具,无自有流量、变现能力弱
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SeeleAI:专业向游戏生成工具(偏技术、偏重度)
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主打:高精度模型生成、3D游戏片段生成、专业参数可调
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人群:专业开发者、游戏工作室、技术型创作者
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本质:专业级生产工具,门槛高、无面向大众的生态和变现
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✅ 绘境 AI:全民游戏创作与变现生态引擎(唯一闭环)
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核心:创作→游戏流分发→玩家游玩→AI优化→变现→IP孵化→B端赋能
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人群:小白+独立开发者+圈层KOL+B端政企全覆盖
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本质:自带流量、自带变现、自带社区、自带B端需求的完整生态
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| 一句话:别人做工具,我们在做平台;别人做生产,我们做生态;别人做单点,我们做闭环。 |
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(二)流量分发差异:别人“没流量/依附别人流量”,我们“自有抖音式游戏流+全渠道分发”(最硬壁垒)
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极逸 SOON:无自有流量,靠第三方发行
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生成游戏后自己没地方推,需对接渠道、买量、出海发行
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创作者做完游戏没曝光、没玩家、没自然流量
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TapTap 制造:只能发TapTap,封闭生态
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作品只能上架TapTap,不能分发至抖音、微信、快手
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流量完全看TapTap推荐,创作者没有主动权
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FunloomAI:小众社区,流量极小
- 只有小众圈层社区,日活低、曝光有限
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Jabali AI:依赖海外第三方渠道,无自有流量
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仅支持海外渠道分发,无自有流量池,需自主买量推广
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国内无分发渠道,创作者无法获取国内流量曝光
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Sticky: AI Game Maker:无自有流量,依赖社交转发
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无专属流量池,生成游戏后仅能靠用户自主社交转发获取曝光
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无算法推荐,曝光不稳定、难以形成规模化流量
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Chaotix - Text to Game AI App:无自有流量,圈层传播有限
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仅能在文字创作者小圈层传播,无公域流量入口
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无分发渠道对接,作品无法触达更广泛玩家群体
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TapHop: AI Social Game Maker:依赖社交平台,无自主流量
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仅能依附社交平台分享,无自有游戏流和推荐机制
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流量受社交平台规则限制,易被限流、曝光不稳定
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SeeleAI:无流量支撑,仅提供生产工具
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仅负责游戏生成,无任何流量分发和推广能力
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创作者需自行对接发行渠道,流量获取成本高
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✅ 绘境 AI:自研抖音式全屏游戏流(自有流量池)+ 一键全渠道分发(抖音/微信/快手/TapTap)
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自有流量:游戏流=你的抖音,创作者有新人保底曝光+算法推荐,不用买量也有流量
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全渠道分发:一次创作,自动发抖音、微信、快手、TapTap,流量最大化
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玩家体验:0秒加载、滑动即玩、不用下载,留存碾压传统小游戏
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| 一句话:别人缺流量、被渠道卡脖子;你自带流量、多渠道通吃、创作者来你这才有曝光。 |
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(三)变现模式差异:别人“单一变现、门槛高”,我们“C端+B端+IP三管齐下、实时变现”(最能赚钱)
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极逸 SOON:出海广告分成,门槛高、周期长
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主要:出海IAA广告分成、联运,国内变现弱
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创作者:要做到商业级游戏才有收益,门槛高、周期长
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TapTap 制造:仅TapTap广告,分成低、结算慢
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只有TapTap广告分成,不能做B端、不能做IP
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分成被TapTap压得很低,月结、提现难
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FunloomAI:内购+小众广告,体量小
- 只有剧情解锁内购+少量广告,变现天花板极低
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Jabali AI:仅海外广告分成,国内无变现路径
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变现依赖海外广告联盟,国内创作者无法享受相关收益
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无内购、无B端、无IP变现,模式单一且门槛高
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Sticky: AI Game Maker:无明确变现路径,收益微薄
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无广告对接、无内购功能,仅部分付费模板可产生少量收益
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创作者难以通过作品实现稳定变现,积极性低
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Chaotix - Text to Game AI App:小众内购,变现体量有限
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仅支持剧情解锁内购,受众狭窄、付费意愿低
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无广告分成、无B端合作,变现天花板极低
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TapHop: AI Social Game Maker:无直接变现,依赖间接转化
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无广告、无内购,仅能通过社交引流间接变现,转化效率低
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无平台层面的变现支撑,创作者变现全靠自身
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SeeleAI:仅工具付费,无作品变现能力
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变现仅靠工具订阅费,创作者无法通过生成的游戏获得收益
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无广告、无B端、无IP变现,与创作者收益无绑定
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✅ 绘境 AI:C端(广告/素材/会员)+ B端(政企定制)+ IP(孵化/授权)三大变现,实时结算、当天提现
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C端:广告分成(高分成80%)、素材交易佣金、会员订阅、推广流量包
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B端:企业营销、文旅宣传、政务科普、教育游戏化定制(高毛利)
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IP:爆款签约、表情包、周边、跨界联动(长效收益)
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结算:实时到账、随时提现、无门槛
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| 一句话:别人变现单一、慢、门槛高;我们变现多元、快、低门槛,创作者来你这当天就能赚钱。 |
|---|
(四)AI能力差异:别人【生成即结束】,我们【生成+数据洞察+主动优化】(最强技术壁垒)
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极逸 SOON:强生成、弱优化
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能生成完整游戏,但不会根据玩家数据帮你优化
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创作者不懂运营、不懂调优,做完就卡死
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TapTap 制造:基础生成、无优化
- 只能生成简单小游戏,无数据反馈、无优化能力
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FunloomAI:文字生成、无数据
- 只做剧情生成,完全没有玩家行为数据闭环
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Jabali AI:基础生成、无优化能力
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仅能完成基础游戏生成,无数据反馈和优化功能
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生成后无法根据玩家行为调整玩法、美术,作品难以迭代
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Sticky: AI Game Maker:极简生成、无优化空间
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生成的游戏功能简单,无数据埋点,无法进行任何优化调整
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AI仅负责生成,不提供任何迭代、优化建议
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Chaotix - Text to Game AI App:文字生成、无数据优化
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仅能优化文字剧情,无法根据玩家游玩数据调整关卡、难度
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无大数据分析能力,作品迭代全靠创作者主观判断
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TapHop: AI Social Game Maker:简单生成、无优化支撑
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生成的社交游戏玩法固定,无数据反馈,无法优化交互和传播性
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无AI优化功能,作品生成后即定型,难以提升留存和传播力
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SeeleAI:专业生成、弱优化、无数据闭环
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能生成高精度内容,但无玩家数据收集和分析能力
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优化仅针对生成参数,无法结合实际游玩数据调整,脱离市场需求
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✅ 绘境 AI:AI生成+游戏流大数据分析+一键优化(玩法/美术/时长/广告位)
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AI自动看:游玩时长、复玩率、分享率、广告点击
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AI自动给:爆款玩法推荐、美术风格优化、时长调整、广告位优化
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AI自动做:一键生成游戏流专属版本、一键迭代
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| 一句话:别人是“生成工具”,你是“会帮你做运营、做优化、做爆款的AI合伙人”。 |
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(五)生态闭环差异:别人【割裂、短链】,我们“创作-分发-游玩-变现-IP-B端”全闭环(最核心护城河)
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极逸 SOON:工具+发行,闭环断裂
- 只有生产+发行,没有玩家社区、没有变现闭环、没有B端
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TapTap 制造:工具+分发,闭环封闭
- 只有生成+上架TapTap,没有B端、没有IP、没有外部流量
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FunloomAI:工具+小众社区,闭环极小
- 只有文字生成+小众社区,规模上不去、变现难
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Jabali AI:仅生产工具,无任何闭环
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仅提供游戏生成功能,无分发、无游玩、无变现、无B端,链条完全断裂
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创作者生成游戏后,需自行对接所有后续环节,效率极低
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Sticky: AI Game Maker:生成即终点,无闭环支撑
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仅完成游戏生成,无分发、无游玩场景、无变现路径,闭环完全缺失
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无玩家、无收益、无迭代,创作者难以持续创作
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Chaotix - Text to Game AI App:小众闭环,难以规模化
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仅实现“文字生成-小众游玩”的短链闭环,无变现、无B端、无IP
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圈层有限,无法形成规模化生态,可持续性差
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TapHop: AI Social Game Maker:社交分发短链,无完整闭环
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仅实现“生成-社交分享”的短链,无游玩场景、无变现、无迭代
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无自有玩家池,无法形成“创作-游玩-变现”的正向循环
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SeeleAI:纯生产工具,无任何生态闭环
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仅聚焦游戏生成环节,与分发、游玩、变现、B端完全割裂
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无社区、无玩家、无收益绑定,仅作为独立工具存在
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✅ 绘境 AI:唯一实现C端创作者+C端玩家+B端政企+IP孵化四元闭环的平台
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创作者→做游戏→游戏流获量→变现→再创作
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玩家→刷游戏流→玩游戏→产生流量→反哺创作者
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B端→定制游戏→游戏流曝光→获客→付费
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IP→爆款签约→衍生→长效收益
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| 一句话:别人是链条上的一个环节,我们是整个生态的掌控者。 |
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(六)用户与门槛差异:别人【偏专业/偏小白/偏圈层】,我们【全人群覆盖、真正零门槛】
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极逸 SOON:偏专业,小白难上手
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生成能力强,但需要理解玩法、数值、商业逻辑
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纯小白很难做出能变现的游戏
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TapTap 制造:纯小白,功能弱
- 门槛极低,但只能做超简单小游戏,难变现、难出圈
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FunloomAI:圈层化,人群窄
- 只适合文字/二次元圈层,大众用户不感兴趣
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Jabali AI:偏海外用户,国内小白适配差
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操作界面和适配偏向海外用户,国内小白上手有门槛
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不贴合国内用户创作习惯,大众接受度低
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Sticky: AI Game Maker:纯小白适配,但无成长空间
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门槛极低,小白可快速上手,但功能简单,进阶创作者无法满足需求
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无分层赋能,创作者无法实现能力升级和收益提升
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Chaotix - Text to Game AI App:偏文字圈层,大众门槛高
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需要具备一定文字创作能力,纯小白难以做出优质剧情游戏
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圈层属性强,大众用户兴趣低、上手难度大
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TapHop: AI Social Game Maker:偏社交博主,普通小白变现难
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虽上手简单,但需具备社交引流能力,普通小白难以获得曝光和变现
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无分层扶持,小白用户难以成长
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SeeleAI:偏专业,门槛极高
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需要具备专业游戏开发、参数调整能力,小白完全无法上手
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仅面向专业团队,大众创作者无法参与
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✅ 绘境 AI:真正全民零门槛+分层赋能(小白→进阶→专业)
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小白:一句话生成小游戏、免费模板、一键发布、当天变现
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进阶:可视化编辑、素材市场、AI优化、流量扶持
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专业:多人协同、高级模板、B端定制、IP签约
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| 一句话:别人要么太难、要么太弱、要么太小众;我们是真正做到人人能做、人人能赚、人人能成长。 |
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(七)合规与信任壁垒:别人【弱合规、无保障】,我们【全链路合规兜底、创作者零风险】(最强信任壁垒)
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极逸 SOON:合规薄弱,创作者自己担风险
- 生成内容自己负责审核、软著、版权,违规就下架、收益清零
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TapTap 制造:合规依赖TapTap,无自主保障
- 内容由TapTap审核,创作者无话语权、无兜底
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FunloomAI:合规不完善,风险高
- 小众平台审核宽松、版权混乱,容易侵权、下架
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Jabali AI:无国内合规资质,风险极高
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未取得国内ICP、文网文等资质,国内发布作品涉嫌违规
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无版权审核和合规检测,创作者易面临侵权、下架风险
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Sticky: AI Game Maker:合规缺失,无任何保障
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无合规审核机制,生成内容易包含违规元素
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无版权授权、软著代办等服务,创作者自行承担所有合规风险
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Chaotix - Text to Game AI App:合规薄弱,版权风险高
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无严格版权审核,文字剧情易涉嫌抄袭、侵权
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无合规兜底,违规后创作者自行承担下架、收益清零风险
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TapHop: AI Social Game Maker:合规依赖社交平台,无自主保障
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无自主合规审核,完全依赖社交平台审核规则
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违规后无申诉、无整改支持,创作者权益无保障
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SeeleAI:合规空白,专业级风险高
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仅负责生成,无任何合规审核和兜底服务
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专业级生成内容易涉及版权、资质等问题,创作者风险极高
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✅ 绘境 AI:行业唯一提供全链路合规兜底的平台
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内容:AI初审+人工二审+违禁词库+合规检测
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版权:素材版权审核+商用授权+软著代办+专利布局
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资质:ICP、文网文、版号代办、防沉迷系统
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兜底:违规整改、申诉、代维护、收益保障
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| 一句话:别人让创作者担风险,我们是给创作者全兜底,让创作者零风险创作、放心赚钱。 |
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(八)最终总结(投资人一句话记牢)
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极逸 SOON = 强生产工具 + 弱流量 + 单一变现
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TapTap 制造 = 封闭生态工具 + 依附流量 + 低分成
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FunloomAI = 小众圈层工具 + 极小流量 + 小变现
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Jabali AI = 海外轻量工具 + 无国内流量 + 单一海外变现
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Sticky: AI Game Maker = 移动端简易工具 + 无自有流量 + 无明确变现
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Chaotix - Text to Game AI App = 文字圈层工具 + 极小流量 + 小众内购
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TapHop: AI Social Game Maker = 社交向工具 + 依附流量 + 无直接变现
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SeeleAI = 专业级生产工具 + 无流量 + 无作品变现
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✅ 绘境 AI = 全民生态引擎 + 自有游戏流流量 + C端+B端+IP多元变现 + AI优化闭环 + 全合规兜底
| 一句话:别人做工具,我们做生态;别人做环节,我们做闭环;别人赚辛苦钱,我们赚生态钱。 |
|---|
二、绘境AI生态平台产品落地规划
(一)整体串联逻辑(三大核心功能打通)
用户入口 → AI无感创作生成游戏 → 一键发布 → 自动进入自研抖音式游戏流自有流量池 → 同时一键分发抖音/微信/快手/TapTap四渠道 → 多渠道回流数据反哺AI再优化 → 持续推流、变现闭环
三者不是孤立功能,是一条完整流水线:
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AI无感创作:负责【从0产出游戏】
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抖音式全屏游戏流:负责【自有私域流量+留存+日活】
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一键全渠道分发:负责【公域多渠道放量+外部流量收割】
(二)AI游戏无感创作平台 落地与交互
1. 核心定义:无感创作
零门槛、无操作感、不用懂美术/剧情/关卡/数值,只需要一句话、一张图、一段剧情,AI全自动生成可直接玩、可直接上架的完整小游戏。
2. 产品交互流程(用户端)
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入口:APP首页显眼位【一键生成游戏】大按钮
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交互步骤:
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用户输入自然语言(例:竖屏3秒钩子、三角洲行动风格、闯关小游戏、适合抖音游戏流、轻广告点位)
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可选:上传参考图/风格参考/剧情文案
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点击【AI一键生成】
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后台AI自动完成:生成世界观+剧情、角色/场景/UI美术、关卡+难度曲线、广告位/暂停/结算逻辑、竖屏+滑动游玩适配
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1分钟内产出完整可玩小游戏
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用户可选择:直接发布 / 简单微调 / 保存草稿
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3. 技术落地要点
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接入大模型语义理解+游戏专属生成模型
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内置千套游戏流适配模板(模拟、闯关、消除、答题、跑酷、剧情)
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固定标准化游戏结构:3秒开场钩子→核心玩法→关卡循环→结算广告
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输出统一工程文件,适配自有游戏流+四大渠道打包格式
4. 核心无感体验关键点
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不用拖拽、不用搭建、不用配数值
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生成即能玩、生成即符合平台流量规则
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小白完全无学习成本
(三)自研抖音式全屏游戏流平台 落地与交互
1. 产品形态(对标抖音)
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竖屏全屏,上下滑动切换游戏
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0秒加载、无需下载、点开即玩
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沉浸式无多余按钮,仅保留:关注、点赞、收藏、分享、创作者主页
2. 用户端交互逻辑
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打开APP默认进入游戏流首页(对标抖音推荐页)
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手指上下滑动自动切换下一款游戏
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进入游戏直接自动开局,零等待、无启动页
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玩完自动滑至下一个,形成无限信息流
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每个游戏右下角显示:创作者头像+关注按钮
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支持下拉刷新、上滑加载更多推荐
3. 创作者流量机制(关键落地)
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作品发布自动进入流量冷启动池
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新人保底曝光:每个新作品固定给到基础播放量,不买量也有初始流量
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算法赛马:按停留时长、复玩率、完关率、点赞分享加权
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数据越好越推,形成抖音同款马太效应
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平台自建流量池闭环:玩家在平台刷、创作者在平台发,流量不外流
4. 技术落地关键点
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前端做预加载缓存策略:当前游戏播放时,提前预载下 2 个游戏资源
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轻量化游戏容器,WebGL / 小游戏内核嵌入 APP
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弱网 / 离线缓存,保证任何网络都秒开
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自研推荐算法:标签匹配 + 行为兴趣 + 新人扶持加权
5. 与普通小游戏平台差异
竞品:列表式、要点进、加载慢、留存低;
绘境AI:信息流滑动、沉浸式、秒开、上瘾式留存
(四)一键全渠道分发 落地与交互
1. 功能定义
创作者在绘境AI做完一款游戏,仅需操作一次,系统自动适配抖音小游戏、微信小程序、快手小游戏、TapTap,完成自动打包、尺寸适配、图标/封面/简介/标签适配,一键提交各渠道审核。
2. 创作者端交互流程
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AI生成/编辑完游戏 → 点击【发布分发】
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出现分发勾选面板(必选:☑ 绘境自有游戏流;可选:☑ 抖音小游戏、☑ 微信小程序、☑ 快手小游戏、☑ TapTap)
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勾选完成 → 点击【一键全网发布】
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后台全自动执行:
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自动生成各渠道规格图标、封面、截图
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自动改写各渠道合规简介、关键词
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自动打包对应渠道安装包 / 小程序包
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自动调用各渠道开发者 API 提交审核
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审核进度实时回传到创作者后台
- 创作者后台可查看:各渠道审核状态、播放量、收益、用户画像统一看板
3. 后台技术落地架构
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搭建多渠道分发中台,对接四大平台开放API、开发者后台
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建立渠道适配规则库,自动适配不同渠道的尺寸、资质、文案规范、违禁词
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统一工程转译引擎:一份源工程→自动编译成四渠道不同版本
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合规自动检测:自动过滤各渠道敏感词、违规画面,降低驳回率
4. 商业价值
| 一次创作=5个流量入口(自有游戏流+抖音+微信+快手+TapTap),实现流量最大化、收益翻倍,提升创作者粘性。 |
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(五)三者串联完整用户交互全流程
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用户打开绘境AI
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点击【AI无感创作】→ 一句话生成完整小游戏
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简单微调或直接进入下一步
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点击【一键全网发布】
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勾选:自有游戏流+抖音/微信/快手/TapTap
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系统自动分发上架
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作品立刻进入绘境自研抖音游戏流,获得新人保底曝光
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玩家在游戏流上下滑动秒开游玩,产生广告收益
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同时四渠道公域流量同步涌入
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全渠道数据回流平台,AI自动分析作品短板
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给创作者推送AI优化建议,一键迭代新版本再分发
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流量、收益持续上涨,形成正向闭环
(六)6个月落地优先级
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1-2月:先做AI无感创作 + 基础游戏流Demo
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3月:打通一键全渠道分发中台API对接
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4月:打磨游戏流滑动体验、预加载、0秒启动
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5月:上线新人保底流量+推荐算法
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6月:全部打通、正式上线、运营冷启动
三、绘境AI生态闭环变现落地细节
(一)核心底层逻辑
广告主花钱买曝光 → 绘境/抖音/微信等广告平台收钱 → 用户在游戏里看广告(换福利) → 平台按曝光/观看计费 → 绘境与创作者分成 → 创作者提现
| 关键点:玩家不花钱,广告主花钱;创作者赚广告费,绘境赚平台服务费;流量自己养、自己分、自己闭环。 |
|---|
(二)广告收益核心细节
1. 广告来源:无需自主招商,对接头部广告联盟
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核心对接:字节穿山甲(最强、游戏广告主最多)、腾讯优量汇、快手广告联盟、百度百青藤
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对接流程:申请媒体资质 → 过审 → 拿广告位ID → 嵌入游戏流广告位,联盟自动匹配广告主投放,全自动无需招商
2. 广告位配置(AI自动完成)
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激励视频(最高收益):看30秒广告→复活/领道具
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插屏:过关/游戏结束时弹出
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Banner:游戏底部常驻
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创作者无需操作,AI全部配置合规、不违规
结论:游戏里有什么广告位(AI 自动配置好),AI 生成游戏时,自动植入合规广告位
3. 用户在绘境游戏流刷到你的游戏
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上下滑动→打开即玩(0 秒加载)
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用户玩到关键点→触发广告(激励 / 插屏)
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用户看完广告 → 产生有效广告曝光 / 观看
4. 收益计算方式(实时计费)
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核心原则:不是播放就有钱,是“广告被有效观看/曝光”才有钱
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行业通用计费标准:
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激励视频:≈0.3–1.2元/次观看
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插屏:≈5–15元/千次曝光
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Banner:≈0.8–2元/千次曝光
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5. 分成规则
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绘境自有游戏流(初期):创作者60%,平台40%(覆盖带宽、服务器、AI算力等成本)
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全渠道分发分成:
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抖音:抖音60%给绘境,绘境再分创作者50–60%
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微信:微信50%给绘境,绘境再分创作者50–60%
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快手:类似抖音,广告由快手联盟承接,绘境二次分成
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6. 结算与提现规则
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绘境自有游戏流:数据实时显示,T+1对账,满5元可提,每周/每月自动打款
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抖音/微信/快手:按月结算(抖音次月10–15日、微信次月20日左右),绘境收到款项后统一给创作者结算
7. 广告精准匹配方法(提升单价)
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游戏内容标签:AI生成游戏时自动打标签(玩法、风格、人群),联盟按标签匹配对应广告主(例:军事游戏→手游/军事APP广告)
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玩家画像标签:后台自动埋点收集玩家年龄、性别、兴趣等,联盟按画像精准投放
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流量类目分层:划分泛休闲、军事、二次元、亲子等流量池,吸引高端广告主定向投放
7. 平台无需做的事(避坑)
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❌ 不用自己线下找广告主、谈报价、签合同
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❌ 不用自己做广告物料、运营广告主
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核心聚焦:做流量、打标签、做好用户体验
(三)分层用户闭环变现(小白→进阶→专业)
核心逻辑:创作入驻 → 分层匹配能力 → 作品发布 → 自有游戏流+全渠道分发 → 流量进来 → 分层变现 → 收益到账 → 再创作复购,三层用户各有专属路径,层层升级。
1. 小白层:一句话生成 + 免费模板 + 一键发布 + 当天变现
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定位:完全不会美术、编程、游戏制作,想随手做、马上发、立刻赚钱的普通人、学生、宝妈、副业人群
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落地功能:
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一句话AI生成:输入需求,AI自动生成玩法+关卡+美术+UI+可玩小游戏
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免费模板库:休闲类小游戏模板免费套用,简单修改即可发布
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一键发布:自有游戏流+四渠道同步上架,立马获得新人保底曝光
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当天变现:过审后广告曝光即算收益,次日可提现,广告分成80%(平台留20%)
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变现来源:
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游戏内广告分成(核心)
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免费模板引流,少量低价付费模板 9.9/19.9 元
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平台新人任务:发 3 个作品领流量包 + 现金激励
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闭环流程:打开APP→一句话生成/套模板→简单修改→一键发布→多渠道上架→广告收益→次日提现→再创作
2. 进阶层:可视化编辑 + 素材市场 + AI优化 + 流量扶持
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定位:有一定审美,愿意花时间打磨作品,想做精品、拿更多流量、赚更高收益的兼职创作者、小游戏达人、二次元博主
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落地功能:
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可视化拖拽编辑器:无需代码,可拖拽修改关卡、角色、场景、广告位等
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付费素材市场:单素材1–5元,会员29.9元/月(全站免费),平台抽30%佣金
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AI智能优化:AI分析作品短板(钩子、留存、广告位),一键优化
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流量扶持:算法加权、优先上热门、每月流量补贴、平台活动额外曝光
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变现来源:
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高比例广告分成(75%)
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售卖自制素材、模板赚佣金
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付费流量推广包(99/299 元)自己买量冲爆款
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平台活动奖金
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闭环流程:小白升级→可视化精修→付费买素材/卖素材→AI优化→流量加权→收益翻倍→沉淀粉丝
3. 专业层:多人协同 + 高级模板 + B端定制 + IP签约
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定位:独立游戏制作人、小工作室、MCN、内容团队,想做商业级作品、接商单、做IP、长期商业化
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落地功能:
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多人云端协同:团队多人同时编辑,权限分级(主创/编辑/查看)
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高级商用模板:99–299元/套,可商用、可二次改编
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B端定制接单:平台撮合商单(文旅/品牌/政务/教育),抽15–20%居间服务费
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IP孵化签约:筛选爆款作品,独家签约、包装IP、衍生变现
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变现来源:
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商业级游戏高广告 + 内购收益
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售卖高级商用模板、定制素材
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B 端政企定制商单服务费(高毛利)
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IP 签约保底工资 + 授权分成
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入驻 MCN 流量打包、整案运营服务
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闭环流程:专业团队入驻→多人协同做精品→多渠道分发→冲爆款→接B端商单→IP签约→长期衍生变现
(四)平台统一盈利点
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小白层:广告分成抽水、低价模板佣金
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进阶层:素材市场佣金、会员订阅、流量推广包
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专业层:B端商单抽成、高级模板分成、IP孵化授权分成
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通用:合规代办、软著、版本代上架、企业年费套餐
(五)落地运营规则(可直接配置后台)
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升级机制:小白发满5个作品+达标播放量→自动升级进阶;进阶做出爆款/入驻工作室→开放专业权限
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分成梯度:小白80%、进阶75%、专业70%(专业层靠商单/IP赚大头)
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提现规则:全层级统一,满5元可提、次日到账
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流量规则:层级越高,算法推荐权重越高,鼓励创作者升级