games-development-ai/docs-design/绘境AI 核心差异、产品落地与变现闭环完整梳理.md

888 lines
30 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# 绘境AI 核心差异、产品落地与变现闭环完整梳理
**绘境AI 核心差异、产品落地与变现闭环完整梳理**
# **一、核心差异绘境AI vs 竞品7大维度**
## **(一)定位差异:别人是“工具”,我们是“生态引擎”**
- **极逸 SOON**:工业化游戏生成工具(偏专业、偏生产)
- 主打:一句话/视频生成完整可玩游戏、骨骼动画、数值系统
- 人群:有基础的开发者、想做精品游戏的团队
- 本质:强生产能力的游戏工厂,重技术、重生产质量
- **TapTap 制造**生态内UGC工具封闭、依附TapTap
- 主打对话生成游戏、一键上架TapTap、免费工具
- 人群:纯小白、休闲玩家、轻度创作者
- 本质给TapTap生态供血的内容工具流量完全依赖TapTap
- **FunloomAI**小众文字RPG工具圈层化、轻量
- 主打文字生成剧情RPG、小说转游戏、小众叙事
- 人群二次元、网文作者、小众圈层KOL
- 本质:小众圈层内容生成器,玩法单一、规模有限
- **Jabali AI**:海外轻量游戏生成工具(偏休闲、偏海外)
- 主打文字生成休闲小游戏、简易2D玩法、海外适配
- 人群:海外轻度创作者、休闲游戏爱好者
- 本质:面向海外市场的简易生成工具,无国内生态、功能单一
- **Sticky: AI Game Maker**:移动端轻量生成工具(偏简易、偏个人)
- 主打:移动端一键生成、极简操作、休闲小游戏适配
- 人群:纯小白、移动端随手创作用户
- 本质:移动端简易生成工具,功能浅薄、无变现和流量支撑
- **Chaotix \- Text to Game AI App**:文字转游戏专属工具(偏圈层、偏剧情)
- 主打:文字描述转剧情类小游戏、简易叙事玩法、轻量化生成
- 人群:文字爱好者、轻度剧情游戏创作者
- 本质:文字转游戏的单一功能工具,玩法局限、无流量闭环
- **TapHop: AI Social Game Maker**:社交向小游戏生成工具(偏社交、偏单一)
- 主打:生成社交类小游戏、支持简单分享、轻量化交互
- 人群:社交博主、想做简易社交游戏的个人用户
- 本质:社交场景下的单一工具,无自有流量、变现能力弱
- **SeeleAI**:专业向游戏生成工具(偏技术、偏重度)
- 主打高精度模型生成、3D游戏片段生成、专业参数可调
- 人群:专业开发者、游戏工作室、技术型创作者
- 本质:专业级生产工具,门槛高、无面向大众的生态和变现
- **✅ 绘境 AI**:全民游戏创作与变现生态引擎(唯一闭环)
- 核心创作→游戏流分发→玩家游玩→AI优化→变现→IP孵化→B端赋能
- 人群:小白\+独立开发者\+圈层KOL\+B端政企全覆盖
- 本质自带流量、自带变现、自带社区、自带B端需求的完整生态
|一句话:别人做工具,我们在做平台;别人做生产,我们做生态;别人做单点,我们做闭环。|
|---|
## **(二)流量分发差异:别人“没流量/依附别人流量”,我们“自有抖音式游戏流\+全渠道分发”(最硬壁垒)**
- **极逸 SOON**:无自有流量,靠第三方发行
- 生成游戏后自己没地方推,需对接渠道、买量、出海发行
- 创作者做完游戏没曝光、没玩家、没自然流量
- **TapTap 制造**只能发TapTap封闭生态
- 作品只能上架TapTap不能分发至抖音、微信、快手
- 流量完全看TapTap推荐创作者没有主动权
- **FunloomAI**:小众社区,流量极小
- 只有小众圈层社区,日活低、曝光有限
- **Jabali AI**:依赖海外第三方渠道,无自有流量
- 仅支持海外渠道分发,无自有流量池,需自主买量推广
- 国内无分发渠道,创作者无法获取国内流量曝光
- **Sticky: AI Game Maker**:无自有流量,依赖社交转发
- 无专属流量池,生成游戏后仅能靠用户自主社交转发获取曝光
- 无算法推荐,曝光不稳定、难以形成规模化流量
- **Chaotix \- Text to Game AI App**:无自有流量,圈层传播有限
- 仅能在文字创作者小圈层传播,无公域流量入口
- 无分发渠道对接,作品无法触达更广泛玩家群体
- **TapHop: AI Social Game Maker**:依赖社交平台,无自主流量
- 仅能依附社交平台分享,无自有游戏流和推荐机制
- 流量受社交平台规则限制,易被限流、曝光不稳定
- **SeeleAI**:无流量支撑,仅提供生产工具
- 仅负责游戏生成,无任何流量分发和推广能力
- 创作者需自行对接发行渠道,流量获取成本高
- **✅ 绘境 AI**:自研抖音式全屏游戏流(自有流量池)\+ 一键全渠道分发(抖音/微信/快手/TapTap
- 自有流量:游戏流=你的抖音,创作者有新人保底曝光\+算法推荐,不用买量也有流量
- 全渠道分发一次创作自动发抖音、微信、快手、TapTap流量最大化
- 玩家体验0秒加载、滑动即玩、不用下载留存碾压传统小游戏
|一句话:别人缺流量、被渠道卡脖子;你自带流量、多渠道通吃、创作者来你这才有曝光。|
|---|
## **变现模式差异别人“单一变现、门槛高”我们“C端\+B端\+IP三管齐下、实时变现”最能赚钱**
- **极逸 SOON**:出海广告分成,门槛高、周期长
- 主要出海IAA广告分成、联运国内变现弱
- 创作者:要做到商业级游戏才有收益,门槛高、周期长
- **TapTap 制造**仅TapTap广告分成低、结算慢
- 只有TapTap广告分成不能做B端、不能做IP
- 分成被TapTap压得很低月结、提现难
- **FunloomAI**:内购\+小众广告,体量小
- 只有剧情解锁内购\+少量广告,变现天花板极低
- **Jabali AI**:仅海外广告分成,国内无变现路径
- 变现依赖海外广告联盟,国内创作者无法享受相关收益
- 无内购、无B端、无IP变现模式单一且门槛高
- **Sticky: AI Game Maker**:无明确变现路径,收益微薄
- 无广告对接、无内购功能,仅部分付费模板可产生少量收益
- 创作者难以通过作品实现稳定变现,积极性低
- **Chaotix \- Text to Game AI App**:小众内购,变现体量有限
- 仅支持剧情解锁内购,受众狭窄、付费意愿低
- 无广告分成、无B端合作变现天花板极低
- **TapHop: AI Social Game Maker**:无直接变现,依赖间接转化
- 无广告、无内购,仅能通过社交引流间接变现,转化效率低
- 无平台层面的变现支撑,创作者变现全靠自身
- **SeeleAI**:仅工具付费,无作品变现能力
- 变现仅靠工具订阅费,创作者无法通过生成的游戏获得收益
- 无广告、无B端、无IP变现与创作者收益无绑定
- **✅ 绘境 AI**C端广告/素材/会员)\+ B端政企定制\+ IP孵化/授权)三大变现,实时结算、当天提现
- C端广告分成高分成80%)、素材交易佣金、会员订阅、推广流量包
- B端企业营销、文旅宣传、政务科普、教育游戏化定制高毛利
- IP爆款签约、表情包、周边、跨界联动长效收益
- 结算:实时到账、随时提现、无门槛
|一句话:别人变现单一、慢、门槛高;我们变现多元、快、低门槛,创作者来你这当天就能赚钱。|
|---|
## **AI能力差异别人【生成即结束】我们【生成\+数据洞察\+主动优化】(最强技术壁垒)**
- **极逸 SOON**:强生成、弱优化
- 能生成完整游戏,但不会根据玩家数据帮你优化
- 创作者不懂运营、不懂调优,做完就卡死
- **TapTap 制造**:基础生成、无优化
- 只能生成简单小游戏,无数据反馈、无优化能力
- **FunloomAI**:文字生成、无数据
- 只做剧情生成,完全没有玩家行为数据闭环
- **Jabali AI**:基础生成、无优化能力
- 仅能完成基础游戏生成,无数据反馈和优化功能
- 生成后无法根据玩家行为调整玩法、美术,作品难以迭代
- **Sticky: AI Game Maker**:极简生成、无优化空间
- 生成的游戏功能简单,无数据埋点,无法进行任何优化调整
- AI仅负责生成不提供任何迭代、优化建议
- **Chaotix \- Text to Game AI App**:文字生成、无数据优化
- 仅能优化文字剧情,无法根据玩家游玩数据调整关卡、难度
- 无大数据分析能力,作品迭代全靠创作者主观判断
- **TapHop: AI Social Game Maker**:简单生成、无优化支撑
- 生成的社交游戏玩法固定,无数据反馈,无法优化交互和传播性
- 无AI优化功能作品生成后即定型难以提升留存和传播力
- **SeeleAI**:专业生成、弱优化、无数据闭环
- 能生成高精度内容,但无玩家数据收集和分析能力
- 优化仅针对生成参数,无法结合实际游玩数据调整,脱离市场需求
- **✅ 绘境 AI**AI生成\+游戏流大数据分析\+一键优化(玩法/美术/时长/广告位)
- AI自动看游玩时长、复玩率、分享率、广告点击
- AI自动给爆款玩法推荐、美术风格优化、时长调整、广告位优化
- AI自动做一键生成游戏流专属版本、一键迭代
|一句话别人是“生成工具”你是“会帮你做运营、做优化、做爆款的AI合伙人”。|
|---|
## **(五)生态闭环差异:别人【割裂、短链】,我们“创作\-分发\-游玩\-变现\-IP\-B端”全闭环最核心护城河**
- **极逸 SOON**:工具\+发行,闭环断裂
- 只有生产\+发行没有玩家社区、没有变现闭环、没有B端
- **TapTap 制造**:工具\+分发,闭环封闭
- 只有生成\+上架TapTap没有B端、没有IP、没有外部流量
- **FunloomAI**:工具\+小众社区,闭环极小
- 只有文字生成\+小众社区,规模上不去、变现难
- **Jabali AI**:仅生产工具,无任何闭环
- 仅提供游戏生成功能无分发、无游玩、无变现、无B端链条完全断裂
- 创作者生成游戏后,需自行对接所有后续环节,效率极低
- **Sticky: AI Game Maker**:生成即终点,无闭环支撑
- 仅完成游戏生成,无分发、无游玩场景、无变现路径,闭环完全缺失
- 无玩家、无收益、无迭代,创作者难以持续创作
- **Chaotix \- Text to Game AI App**:小众闭环,难以规模化
- 仅实现“文字生成\-小众游玩”的短链闭环无变现、无B端、无IP
- 圈层有限,无法形成规模化生态,可持续性差
- **TapHop: AI Social Game Maker**:社交分发短链,无完整闭环
- 仅实现“生成\-社交分享”的短链,无游玩场景、无变现、无迭代
- 无自有玩家池,无法形成“创作\-游玩\-变现”的正向循环
- **SeeleAI**:纯生产工具,无任何生态闭环
- 仅聚焦游戏生成环节与分发、游玩、变现、B端完全割裂
- 无社区、无玩家、无收益绑定,仅作为独立工具存在
- **✅ 绘境 AI**唯一实现C端创作者\+C端玩家\+B端政企\+IP孵化四元闭环的平台
- 创作者→做游戏→游戏流获量→变现→再创作
- 玩家→刷游戏流→玩游戏→产生流量→反哺创作者
- B端→定制游戏→游戏流曝光→获客→付费
- IP→爆款签约→衍生→长效收益
|一句话:别人是链条上的一个环节,我们是**整个生态的掌控者。**|
|---|
## **(六)用户与门槛差异:别人【偏专业/偏小白/偏圈层】,我们【全人群覆盖、真正零门槛】**
- **极逸 SOON**:偏专业,小白难上手
- 生成能力强,但需要理解玩法、数值、商业逻辑
- 纯小白很难做出能变现的游戏
- **TapTap 制造**:纯小白,功能弱
- 门槛极低,但只能做超简单小游戏,难变现、难出圈
- **FunloomAI**:圈层化,人群窄
- 只适合文字/二次元圈层,大众用户不感兴趣
- **Jabali AI**:偏海外用户,国内小白适配差
- 操作界面和适配偏向海外用户,国内小白上手有门槛
- 不贴合国内用户创作习惯,大众接受度低
- **Sticky: AI Game Maker**:纯小白适配,但无成长空间
- 门槛极低,小白可快速上手,但功能简单,进阶创作者无法满足需求
- 无分层赋能,创作者无法实现能力升级和收益提升
- **Chaotix \- Text to Game AI App**:偏文字圈层,大众门槛高
- 需要具备一定文字创作能力,纯小白难以做出优质剧情游戏
- 圈层属性强,大众用户兴趣低、上手难度大
- **TapHop: AI Social Game Maker**:偏社交博主,普通小白变现难
- 虽上手简单,但需具备社交引流能力,普通小白难以获得曝光和变现
- 无分层扶持,小白用户难以成长
- **SeeleAI**:偏专业,门槛极高
- 需要具备专业游戏开发、参数调整能力,小白完全无法上手
- 仅面向专业团队,大众创作者无法参与
- **✅ 绘境 AI**:真正全民零门槛\+分层赋能(小白→进阶→专业)
- 小白:一句话生成小游戏、免费模板、一键发布、当天变现
- 进阶可视化编辑、素材市场、AI优化、流量扶持
- 专业多人协同、高级模板、B端定制、IP签约
|一句话:别人要么太难、要么太弱、要么太小众;我们是**真正做到人人能做、人人能赚、人人能成长。**|
|---|
## **(七)合规与信任壁垒:别人【弱合规、无保障】,我们【全链路合规兜底、创作者零风险】(最强信任壁垒)**
- **极逸 SOON**:合规薄弱,创作者自己担风险
- 生成内容自己负责审核、软著、版权,违规就下架、收益清零
- **TapTap 制造**合规依赖TapTap无自主保障
- 内容由TapTap审核创作者无话语权、无兜底
- **FunloomAI**:合规不完善,风险高
- 小众平台审核宽松、版权混乱,容易侵权、下架
- **Jabali AI**:无国内合规资质,风险极高
- 未取得国内ICP、文网文等资质国内发布作品涉嫌违规
- 无版权审核和合规检测,创作者易面临侵权、下架风险
- **Sticky: AI Game Maker**:合规缺失,无任何保障
- 无合规审核机制,生成内容易包含违规元素
- 无版权授权、软著代办等服务,创作者自行承担所有合规风险
- **Chaotix \- Text to Game AI App**:合规薄弱,版权风险高
- 无严格版权审核,文字剧情易涉嫌抄袭、侵权
- 无合规兜底,违规后创作者自行承担下架、收益清零风险
- **TapHop: AI Social Game Maker**:合规依赖社交平台,无自主保障
- 无自主合规审核,完全依赖社交平台审核规则
- 违规后无申诉、无整改支持,创作者权益无保障
- **SeeleAI**:合规空白,专业级风险高
- 仅负责生成,无任何合规审核和兜底服务
- 专业级生成内容易涉及版权、资质等问题,创作者风险极高
- **✅ 绘境 AI**:行业唯一提供全链路合规兜底的平台
- 内容AI初审\+人工二审\+违禁词库\+合规检测
- 版权:素材版权审核\+商用授权\+软著代办\+专利布局
- 资质ICP、文网文、版号代办、防沉迷系统
- 兜底:违规整改、申诉、代维护、收益保障
|一句话:别人让创作者担风险,我们是**给创作者全兜底,让创作者零风险创作、放心赚钱。**|
|---|
## **(八)最终总结(投资人一句话记牢)**
- 极逸 SOON = 强生产工具 \+ 弱流量 \+ 单一变现
- TapTap 制造 = 封闭生态工具 \+ 依附流量 \+ 低分成
- FunloomAI = 小众圈层工具 \+ 极小流量 \+ 小变现
- Jabali AI = 海外轻量工具 \+ 无国内流量 \+ 单一海外变现
- Sticky: AI Game Maker = 移动端简易工具 \+ 无自有流量 \+ 无明确变现
- Chaotix \- Text to Game AI App = 文字圈层工具 \+ 极小流量 \+ 小众内购
- TapHop: AI Social Game Maker = 社交向工具 \+ 依附流量 \+ 无直接变现
- SeeleAI = 专业级生产工具 \+ 无流量 \+ 无作品变现
- ✅ 绘境 AI = 全民生态引擎 \+ 自有游戏流流量 \+ C端\+B端\+IP多元变现 \+ AI优化闭环 \+ 全合规兜底
|一句话:别人做工具,我们做生态;别人做环节,我们做闭环;别人赚辛苦钱,我们赚生态钱。|
|---|
# **二、绘境AI生态平台产品落地规划**
## **(一)整体串联逻辑(三大核心功能打通)**
用户入口 → AI无感创作生成游戏 → 一键发布 → 自动进入自研抖音式游戏流自有流量池 → 同时一键分发抖音/微信/快手/TapTap四渠道 → 多渠道回流数据反哺AI再优化 → 持续推流、变现闭环
三者不是孤立功能,是一条完整流水线:
1. AI无感创作负责【从0产出游戏】
2. 抖音式全屏游戏流:负责【自有私域流量\+留存\+日活】
3. 一键全渠道分发:负责【公域多渠道放量\+外部流量收割】
## **AI游戏无感创作平台 落地与交互**
### **1\. 核心定义:无感创作**
零门槛、无操作感、不用懂美术/剧情/关卡/数值只需要一句话、一张图、一段剧情AI全自动生成可直接玩、可直接上架的完整小游戏。
### **2\. 产品交互流程(用户端)**
- 入口APP首页显眼位【一键生成游戏】大按钮
- 交互步骤:
1. 用户输入自然语言竖屏3秒钩子、三角洲行动风格、闯关小游戏、适合抖音游戏流、轻广告点位
2. 可选:上传参考图/风格参考/剧情文案
3. 点击【AI一键生成】
4. 后台AI自动完成生成世界观\+剧情、角色/场景/UI美术、关卡\+难度曲线、广告位/暂停/结算逻辑、竖屏\+滑动游玩适配
5. 1分钟内产出完整可玩小游戏
6. 用户可选择:直接发布 / 简单微调 / 保存草稿
### **3\. 技术落地要点**
- 接入大模型语义理解\+游戏专属生成模型
- 内置千套游戏流适配模板(模拟、闯关、消除、答题、跑酷、剧情)
- 固定标准化游戏结构3秒开场钩子→核心玩法→关卡循环→结算广告
- 输出统一工程文件,适配自有游戏流\+四大渠道打包格式
### **4\. 核心无感体验关键点**
- 不用拖拽、不用搭建、不用配数值
- 生成即能玩、生成即符合平台流量规则
- 小白完全无学习成本
## **(三)自研抖音式全屏游戏流平台 落地与交互**
### **1\. 产品形态(对标抖音)**
- 竖屏全屏,上下滑动切换游戏
- 0秒加载、无需下载、点开即玩
- 沉浸式无多余按钮,仅保留:关注、点赞、收藏、分享、创作者主页
### **2\. 用户端交互逻辑**
- 打开APP默认进入**游戏流首页**(对标抖音推荐页)
- 手指**上下滑动**自动切换下一款游戏
- 进入游戏直接自动开局,**零等待、无启动页**
- 玩完自动滑至下一个,形成无限信息流
- 每个游戏右下角显示:创作者头像\+关注按钮
- 支持下拉刷新、上滑加载更多推荐
### **3\. 创作者流量机制(关键落地)**
- 作品发布自动进入**流量冷启动池**
- **新人保底曝光**:每个新作品固定给到基础播放量,不买量也有初始流量
- 算法赛马:按**停留时长、复玩率、完关率、点赞分享**加权
- 数据越好越推,形成抖音同款马太效应
- 平台自建**流量池闭环**:玩家在平台刷、创作者在平台发,流量不外流
### **4\. 技术落地关键点**
- 前端做**预加载缓存策略**:当前游戏播放时,提前预载下 2 个游戏资源
- 轻量化游戏容器WebGL / 小游戏内核嵌入 APP
- 弱网 / 离线缓存,保证任何网络都秒开
- 自研推荐算法:标签匹配 \+ 行为兴趣 \+ 新人扶持加权
### **5\. 与普通小游戏平台差异**
竞品:列表式、要点进、加载慢、留存低;
绘境AI信息流滑动、沉浸式、秒开、上瘾式留存
## **(四)一键全渠道分发 落地与交互**
### **1\. 功能定义**
创作者在绘境AI做完一款游戏仅需操作一次系统自动适配抖音小游戏、微信小程序、快手小游戏、TapTap完成自动打包、尺寸适配、图标/封面/简介/标签适配,**一键提交各渠道审核**。
### **2\. 创作者端交互流程**
1. AI生成/编辑完游戏 → 点击【发布分发】
2. 出现分发勾选面板(必选:☑ 绘境自有游戏流;可选:☑ 抖音小游戏、☑ 微信小程序、☑ 快手小游戏、☑ TapTap
3. 勾选完成 → 点击【一键全网发布】
4. 后台全自动执行:
- 自动生成各渠道规格图标、封面、截图
- 自动改写各渠道合规简介、关键词
- 自动打包对应渠道安装包 / 小程序包
- 自动调用各渠道开发者 API 提交审核
- 审核进度实时回传到创作者后台
5. 创作者后台可查看:各渠道审核状态、播放量、收益、用户画像**统一看板**
### **3\. 后台技术落地架构**
- 搭建**多渠道分发中台**对接四大平台开放API、开发者后台
- 建立**渠道适配规则库**,自动适配不同渠道的尺寸、资质、文案规范、违禁词
- 统一工程转译引擎:一份源工程→自动编译成四渠道不同版本
- 合规自动检测:自动过滤各渠道敏感词、违规画面,降低驳回率
### **4\. 商业价值**
|一次创作=5个流量入口自有游戏流\+抖音\+微信\+快手\+TapTap实现流量最大化、收益翻倍提升创作者粘性。|
|---|
## **(五)三者串联完整用户交互全流程**
1. 用户打开绘境AI
2. 点击【AI无感创作】→ 一句话生成完整小游戏
3. 简单微调或直接进入下一步
4. 点击【一键全网发布】
5. 勾选:自有游戏流\+抖音/微信/快手/TapTap
6. 系统自动分发上架
7. 作品立刻进入绘境自研抖音游戏流,获得新人保底曝光
8. 玩家在游戏流上下滑动秒开游玩,产生广告收益
9. 同时四渠道公域流量同步涌入
10. 全渠道数据回流平台AI自动分析作品短板
11. 给创作者推送AI优化建议一键迭代新版本再分发
12. 流量、收益持续上涨,形成正向闭环
## **6个月落地优先级**
1. 1\-2月先做AI无感创作 \+ 基础游戏流Demo
2. 3月打通一键全渠道分发中台API对接
3. 4月打磨游戏流滑动体验、预加载、0秒启动
4. 5月上线新人保底流量\+推荐算法
5. 6月全部打通、正式上线、运营冷启动
# **三、绘境AI生态闭环变现落地细节**
## **(一)核心底层逻辑**
广告主花钱买曝光 → 绘境/抖音/微信等广告平台收钱 → 用户在游戏里看广告(换福利) → 平台按曝光/观看计费 → 绘境与创作者分成 → 创作者提现
|关键点:玩家不花钱,广告主花钱;创作者赚广告费,绘境赚平台服务费;流量自己养、自己分、自己闭环。|
|---|
## **(二)广告收益核心细节**
### **1\. 广告来源:无需自主招商,对接头部广告联盟**
- 核心对接:字节穿山甲(最强、游戏广告主最多)、腾讯优量汇、快手广告联盟、百度百青藤
- 对接流程:申请媒体资质 → 过审 → 拿广告位ID → 嵌入游戏流广告位,联盟自动匹配广告主投放,全自动无需招商
### **2\. 广告位配置AI自动完成**
- 激励视频最高收益看30秒广告→复活/领道具
- 插屏:过关/游戏结束时弹出
- Banner游戏底部常驻
- 创作者无需操作AI全部配置合规、不违规
结论游戏里有什么广告位AI 自动配置好AI 生成游戏时,自动植入合规广告位
### **3\. 用户在绘境游戏流刷到你的游戏**
- 上下滑动→打开即玩0 秒加载)
- 用户玩到关键点→触发广告(激励 / 插屏)
- 用户看完广告 → 产生有效广告曝光 / 观看
### **4\. 收益计算方式(实时计费)**
- 核心原则:不是播放就有钱,是“广告被有效观看/曝光”才有钱
- 行业通用计费标准:
- 激励视频≈0\.31\.2元/次观看
- 插屏≈515元/千次曝光
- Banner≈0\.82元/千次曝光
### **5\. 分成规则**
- 绘境自有游戏流初期创作者60%平台40%覆盖带宽、服务器、AI算力等成本
- 全渠道分发分成:
- 抖音抖音60%给绘境绘境再分创作者5060%
- 微信微信50%给绘境绘境再分创作者5060%
- 快手:类似抖音,广告由快手联盟承接,绘境二次分成
### **6\. 结算与提现规则**
- 绘境自有游戏流数据实时显示T\+1对账满5元可提每周/每月自动打款
- 抖音/微信/快手按月结算抖音次月1015日、微信次月20日左右绘境收到款项后统一给创作者结算
### **7\. 广告精准匹配方法(提升单价)**
1. 游戏内容标签AI生成游戏时自动打标签玩法、风格、人群联盟按标签匹配对应广告主军事游戏→手游/军事APP广告
2. 玩家画像标签:后台自动埋点收集玩家年龄、性别、兴趣等,联盟按画像精准投放
3. 流量类目分层:划分泛休闲、军事、二次元、亲子等流量池,吸引高端广告主定向投放
### **7\. 平台无需做的事(避坑)**
- ❌ 不用自己线下找广告主、谈报价、签合同
- ❌ 不用自己做广告物料、运营广告主
- 核心聚焦:做流量、打标签、做好用户体验
## **(三)分层用户闭环变现(小白→进阶→专业)**
核心逻辑:创作入驻 → 分层匹配能力 → 作品发布 → 自有游戏流\+全渠道分发 → 流量进来 → 分层变现 → 收益到账 → 再创作复购,三层用户各有专属路径,层层升级。
### **1\. 小白层:一句话生成 \+ 免费模板 \+ 一键发布 \+ 当天变现**
- 定位:完全不会美术、编程、游戏制作,想随手做、马上发、立刻赚钱的普通人、学生、宝妈、副业人群
- 落地功能:
- 一句话AI生成输入需求AI自动生成玩法\+关卡\+美术\+UI\+可玩小游戏
- 免费模板库:休闲类小游戏模板免费套用,简单修改即可发布
- 一键发布:自有游戏流\+四渠道同步上架,立马获得新人保底曝光
- 当天变现过审后广告曝光即算收益次日可提现广告分成80%平台留20%
- 变现来源:
- 游戏内广告分成(核心)
- 免费模板引流,少量低价付费模板 9\.9/19\.9 元
- 平台新人任务:发 3 个作品领流量包 \+ 现金激励
- 闭环流程打开APP→一句话生成/套模板→简单修改→一键发布→多渠道上架→广告收益→次日提现→再创作
### **2\. 进阶层:可视化编辑 \+ 素材市场 \+ AI优化 \+ 流量扶持**
- 定位:有一定审美,愿意花时间打磨作品,想做精品、拿更多流量、赚更高收益的兼职创作者、小游戏达人、二次元博主
- 落地功能:
- 可视化拖拽编辑器:无需代码,可拖拽修改关卡、角色、场景、广告位等
- 付费素材市场单素材15元会员29\.9元/月全站免费平台抽30%佣金
- AI智能优化AI分析作品短板钩子、留存、广告位一键优化
- 流量扶持:算法加权、优先上热门、每月流量补贴、平台活动额外曝光
- 变现来源:
- 高比例广告分成75%
- 售卖自制素材、模板赚佣金
- 付费流量推广包99/299 元)自己买量冲爆款
- 平台活动奖金
- 闭环流程:小白升级→可视化精修→付费买素材/卖素材→AI优化→流量加权→收益翻倍→沉淀粉丝
### **3\. 专业层:多人协同 \+ 高级模板 \+ B端定制 \+ IP签约**
- 定位独立游戏制作人、小工作室、MCN、内容团队想做商业级作品、接商单、做IP、长期商业化
- 落地功能:
- 多人云端协同:团队多人同时编辑,权限分级(主创/编辑/查看)
- 高级商用模板99299元/套,可商用、可二次改编
- B端定制接单平台撮合商单文旅/品牌/政务/教育抽1520%居间服务费
- IP孵化签约筛选爆款作品独家签约、包装IP、衍生变现
- 变现来源:
- 商业级游戏高广告 \+ 内购收益
- 售卖高级商用模板、定制素材
- B 端政企定制商单服务费(高毛利)
- IP 签约保底工资 \+ 授权分成
- 入驻 MCN 流量打包、整案运营服务
- 闭环流程专业团队入驻→多人协同做精品→多渠道分发→冲爆款→接B端商单→IP签约→长期衍生变现
## **(四)平台统一盈利点**
1. 小白层:广告分成抽水、低价模板佣金
2. 进阶层:素材市场佣金、会员订阅、流量推广包
3. 专业层B端商单抽成、高级模板分成、IP孵化授权分成
4. 通用:合规代办、软著、版本代上架、企业年费套餐
## **(五)落地运营规则(可直接配置后台)**
1. 升级机制小白发满5个作品\+达标播放量→自动升级进阶;进阶做出爆款/入驻工作室→开放专业权限
2. 分成梯度小白80%、进阶75%、专业70%(专业层靠商单/IP赚大头
3. 提现规则全层级统一满5元可提、次日到账
4. 流量规则:层级越高,算法推荐权重越高,鼓励创作者升级