games-development-ai/docs/agent-specs/2026-07-06-品类北极星矩阵总纲-设计.md
lili 207bb79719 docs(polaris): W-POLARIS 品类北极星矩阵——总纲+三款顶级线开发设计书落档
创始人 2026-07-06 三拍立项、晚间升档(3 款顶级 10h+ 并行、全 fable5 high、预算解除、clean-room 红线)、
四拍收口(统一山海原创 IP 宇宙《山海行纪》《山海巡异录》/《夜市一条街》定名/W-SAVE-CAP 立即切单/即批即开)。
三书各过 Codex+Opus 双评审(6 席 35 条全修入:两本账/阈值标草案/待建基建如实分层/链护栏三层/结构常数例外清单)。
台账:作战清单 W-POLARIS+W-SAVE-CAP 单、在飞板三行、SpaceHuggers 靶档裁定戳、NSTAR 档 reachability 引用核正;
三线 M0 同夜交付结果已记账(割草本机面全绿/夜市 卡牌 PARTIAL 断点清晰)。
2026-07-06 09:24:24 -07:00

7.2 KiB
Raw Blame History

date, topic, status, sot-impact, 上级
date topic status sot-impact 上级
2026-07-06 品类北极星矩阵总纲 已升档并开工(2026-07-06 创始人四拍收口:统一山海 IP 宇宙/夜市定名/存档定容单立即切/三书即批即开;同夜三线 M0 全交——割草本机面全绿、夜市/卡牌 PARTIAL 断点清晰,W-SAVE-CAP 存档定容全绿,明细见作战清单 W-POLARIS/W-SAVE-CAP 行;真机/浏览器项待 mini-desktop 窗口) 不新建 canonical topic;触点 = 黄金模板规格件(十件套/四门/三轴单源,承接便宜档模板精造法)、SpaceHuggers 对照靶档(独立能力靶线,口径已确认)、复杂游戏北极星件(§1 标的规格被夜市开发线消费;§25 席位架构拍板独立进行);三款游戏各自的开发设计书为本纲子档 docs/mvp/MVP作战清单.md

品类北极星矩阵总纲

结论

品类北极星 = 品类的全方位最佳示例游戏。2026-07-06 当日两轮拍定,晚间升档为终态:3 款顶级长线游戏并行开发——模拟经营《夜市一条街》、肉鸽割草(幸存者类)、卡牌构筑肉鸽(尖塔/Balatro 类)。硬标准:玩法丰富度支撑 10 小时以上游玩时间,画风精美,UI/音效/音乐/机制/数值顶级;可对标 2025 年 top 游戏的玩法与丰富度。执行口径:全 fable5 high 主导(判断与创作全 fable,机械跑腿可降档),不考虑预算——同日早间的 D1 成本锚、款间串行、「fable 只做设计」经济学对这三款全部豁免,后续会话不得自行降档回省钱模式。

1. 「品类北极星」口径(三义消歧)

项目里「北极星」已有两义:商业定位 §8 的战略北极星(有人用/能合规/能采数据/能赚钱)与生成引擎北极星指标 G1(可信发布率每元)。本纲的第三义:品类北极星 = 一个品类的全方位最佳示例游戏——玩法、机制、数值、美术、手感、UI、音效音乐、代码规范、工程规范、标准插件用法,每个维度都是该品类的标杆。三义并存,引用时注明是哪一义。

2. 矩阵(2026-07-06 晚拍定态)

线 品类 标的游戏 开发形态 状态
顶级线① 模拟经营 《夜市一条街》 fable5 high 主导逐系统开发;规格底稿 = 复杂游戏北极星件 §1(八系统/12 表/存档 schema 直转开发) 已批 · M0 开发中(2026-07-06)
顶级线② 肉鸽割草(幸存者类) 《山海行纪》(2026-07-06 定名) 同上;对标 2025 幸存者类头部作品做 clean-room 机制拆解 已批 · M0 开发中(2026-07-06)
顶级线③ 卡牌构筑肉鸽 《山海巡异录》(2026-07-06 定名) 同上;对标尖塔/Balatro 谱系做 clean-room 机制拆解 已批 · M0 开发中(2026-07-06)
独立能力靶线 横版动作射击 Space Huggers 靶(原创 IP) 靶档 已确认口径走自己的阶段,不占三款名额、不停 待切执行版
便宜档模板线 reflex 起 模板十件套(非北极星) 移交 黄金模板规格件 线承接(精造→蒸馏→产线验证三段法照用;reflex 试产 D6 不变) 按 W-TPL 原节奏

三款的受力面互补:经营压多系统共享存档与长线成长,割草压实时动作手感与高实体性能,卡牌压回合制数值深度与 UI 工艺——合起来覆盖引擎与生成线的全部能力象限。

3. 硬标准与红线

十小时标准:10h+ 不靠拖时长,靠内容架构——局内循环 × meta 成长 × 内容量(关卡/角色/构筑组合/图鉴收集)三层相乘;每款设计书必须给出内容量表与「10 小时怎么核数」的验收方法。

clean-room 红线(不让步):对标 2025 top 游戏,玩法机制、系统结构、丰富度、数值深度可对标借鉴(机制不受版权保护);美术、代码、文案、角色、音乐、名称、具体关卡编排必须全原创。执行法沿 SpaceHuggers 靶已立规矩:研究侧读对标产机制规格与验收用例、不产代码与素材;实现侧只读规格。这是备案/软著合规线的硬前提。

质量验收:每款过既有九门 + 品类 rubric 金标复验 + 真玩证据 + 快进仿真器数值扫描(北极星件 §2.C 路A 工具,提前落地)+ 创始人验玩拍板。「完美」不许自评,以门与真玩为准。

4. 三条如实约束(设计书里正面解决,不许绕)

一,H5 包体门 10MB/2MB 首屏是硬契约:顶级美术必须走分包 + 按需加载,存档定容与 W-ASSET-SRC 由「远期」拉到「在飞」。二,10 小时深度的数值平衡人工试不动:快进仿真器先于数值定稿落成工具,千局扫描进验收链。三,美术/音频精造管线是最大新建面:生图与音频生成服务的接入选型随三份设计书的资产需求清单一并出材料交拍。周期如实:每款是周~月级里程碑工程,不承诺天级。

5. 执行编制

每款一条开发线,三线并行:开发设计书(fable fork,当前在飞)→ Codex+Opus 双评审 → 创始人拍(含概念名)→ 逐系统开发(fable5 high 会话按里程碑切单,每单带可玩交付与门)→ 里程碑验玩 → 内容完备收口。设计书必备件:对标拆解(clean-room)/ 玩法系统清单与内容量架构 / 数值框架与仿真验证方案 / 美术音频方向与资产清单、包体分包方案 / 工程结构与引擎选型论证 / UI 结构 / 里程碑与验收门 / 风险与共享前置 / 成本画像(如实列,虽预算不设限)。

夜市款与 W-NSTAR 的关系:开发线直接消费其 §1 标的规格,不等席位 harness;席位架构(§25)拍板与实装独立进行,三款开发反过来给它当真实负载。

6. 裁决记录

2026-07-06 早,创始人三拍(首批便宜档三品类 / SpaceHuggers 口径确认 / 精造→蒸馏→产线验证)。

2026-07-06 晚,创始人升档五拍(覆盖早间部分裁决):①三款阵容 = 经营《夜市一条街》+ 肉鸽割草 + 卡牌构筑;②硬标准 = 10h+ 丰富度、画风精美、UI/音效/音乐/机制/数值顶级、可对标 2025 top 玩法;③全 fable5 high 主导、不考虑预算(成本锚与串行豁免);④三款并行;⑤SpaceHuggers 靶线保持独立。便宜档轻样板三款及三段法移交 W-TPL 线承接、不再占北极星名分,为 fable 归置项(可逆,创始人可改拍)。

同日再四拍(三书过完双评审修入后的拍板包):①IP 策略 = 统一山海原创 IP 宇宙——割草《山海行纪》与卡牌《山海巡异录》成系列,共用原创山海世界观与一条美术管线,同题材审美疲劳靠品类差异(实时割草 vs 回合卡牌)对冲;②夜市款正式名 = 《夜市一条街》;③存档定容共享基建单立即独立切单(不等 W-ASSET-SRC 全案,与三款 M0 同批,锚 = 卡牌 M2 前落地);④三书即批即开,三线 M0 并行。随批生效的书内默认:割草竖屏与 survivor 品类键、每日挑战入 v1、卡牌首发 2 职业定容、mmx 音频通道优先、结构常数 clean-room 例外清单。

待后续拍:美术风格(风格版样张眼验制,随各款 M0M3)、批二/批三组成(随三轴打分表)、SpaceHuggers 执行版 plan、山海宇宙设定档与美术音频管线选型材料(随风格版前置出)。