games-development-ai/docs/agent-specs/2026-06-16-生成引擎-并行编排.md
zizi ebd615c93e docs(organizer): 06-16增量文档整理——压2归2+玩法模板术语17处对齐+总账除漂移
doc-organizer 两阶段审批门·阶段二(创始人批:执行/全改17处/清PNG/动态日期)。
分析相=25 opus agent 三轴只读 fan-out;计划经 opus 对抗评审 GO-带必修。

轴①过期分类(20档):
- COMPRESS 2桩: round2-staging-e2e-verdict→round3(703e462c)、生成引擎-并行编排→多session总账
- ARCHIVE 2: 技术决策版重写-review(对齐已落)/视觉增强repair-review(NO-GO) 入 _archive/
- KEEP 16: W-G1开闸验收门/studio设计体系HJ-FE-DS-001/生成线 在飞 SoT 不动

轴②核心档措辞:
- 玩法模板术语17处跨4核心档+工具analyze.mjs TRUTH 对齐 HJ-DEMO-AUDIT-001
  (废=游戏模板/填参线;玩法模板=品类框架·引导生成·未废=最高优先级待建)
- Dify/OpenGame家族0真改(已标作废/future-state/决策史,证实06-16对齐可信)
- W-T1b-Runner历史档顶部加术语指针(正文不改)

轴③总账: M2现在时漂移修(四模板→W-CLEAN清+generic桥接接棒,demo审计C6)
  + 06-17工作回填(SAA trace真库收口/generic开闸首件/crypto.subtle整款加载修/census)

工具: doc-organizer.sh 硬编码06-16→动态 latest_date(免一天即过期)
清: 7证据PNG(留report.md) | _index 活地图维护(supersede链/补漏登/修断链)
留痕: docs/agent-specs/2026-06-17-文档整理-plan.md(计划+评审)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 14:03:27 +00:00

1.6 KiB
Raw Blame History

生成引擎 · 并行开发编排(已压缩留桩)

状态:SUPERSEDED → 2026-06-17-多session分工与任务总账.md(_index §1 实证:6c6g↔Mac↔studio 角色分权模型版取代本「模块切分版」) 类型:多 session 并行车道编排(HOW,压缩桩;原 143 行全文见 git 历史)。 压缩于 2026-06-17 文档整理(plan)。

目标

把 2026-06-16-生成引擎-任务清单普查.md 的 open 任务切成可并行车道 + 依赖图 + session 边界(parallel boundary = module boundary,车道间零共享状态、只经契约交互)。

结论(桩保留关键事实)

  • 已落主线起点:tap-targets 自产 driver 临门一脚 a2cbabe6 / 组A D12 控制平面 v0+GP9 0b1b37ea / 组C 首局门 d4f16aab / 组B 落库组 spec cd0692b3。
  • session 边界铁律:game-studio/(产品前端:创作页/feed UI/缩略图/进度条/设计体系 HJ-FE-DS-001)整块归 studio session,后端/worker session 一行不碰,接缝走契约先行。
  • 被 2026-06-17-多session分工与任务总账.md 取代(模块切分版 → 角色分权模型版:Mac 实现 / 6c6g 独立评审+真机验 / studio 前端,dev 先行/集成测后置)。
  • 硬规则已另蒸馏:.agents/skills/{contract-first-development,staging-ops}.md + memory {multi-session-shared-tree-push-conflict,prefer-parallel-over-serial}。

现行并行分工以多session分工与任务总账为准;本桩仅留 WHAT→HOW 溯源。