doc-organizer 两阶段审批门·阶段二(创始人批:执行/全改17处/清PNG/动态日期)。 分析相=25 opus agent 三轴只读 fan-out;计划经 opus 对抗评审 GO-带必修。 轴①过期分类(20档): - COMPRESS 2桩: round2-staging-e2e-verdict→round3(703e462c)、生成引擎-并行编排→多session总账 - ARCHIVE 2: 技术决策版重写-review(对齐已落)/视觉增强repair-review(NO-GO) 入 _archive/ - KEEP 16: W-G1开闸验收门/studio设计体系HJ-FE-DS-001/生成线 在飞 SoT 不动 轴②核心档措辞: - 玩法模板术语17处跨4核心档+工具analyze.mjs TRUTH 对齐 HJ-DEMO-AUDIT-001 (废=游戏模板/填参线;玩法模板=品类框架·引导生成·未废=最高优先级待建) - Dify/OpenGame家族0真改(已标作废/future-state/决策史,证实06-16对齐可信) - W-T1b-Runner历史档顶部加术语指针(正文不改) 轴③总账: M2现在时漂移修(四模板→W-CLEAN清+generic桥接接棒,demo审计C6) + 06-17工作回填(SAA trace真库收口/generic开闸首件/crypto.subtle整款加载修/census) 工具: doc-organizer.sh 硬编码06-16→动态 latest_date(免一天即过期) 清: 7证据PNG(留report.md) | _index 活地图维护(supersede链/补漏登/修断链) 留痕: docs/agent-specs/2026-06-17-文档整理-plan.md(计划+评审) Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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生成引擎 · 并行开发编排(已压缩留桩)
状态:SUPERSEDED →
2026-06-17-多session分工与任务总账.md(_index §1 实证:6c6g↔Mac↔studio 角色分权模型版取代本「模块切分版」) 类型:多 session 并行车道编排(HOW,压缩桩;原 143 行全文见 git 历史)。 压缩于 2026-06-17 文档整理(plan)。
目标
把 2026-06-16-生成引擎-任务清单普查.md 的 open 任务切成可并行车道 + 依赖图 + session 边界(parallel boundary = module boundary,车道间零共享状态、只经契约交互)。
结论(桩保留关键事实)
- 已落主线起点:tap-targets 自产 driver 临门一脚
a2cbabe6/ 组A D12 控制平面 v0+GP90b1b37ea/ 组C 首局门d4f16aab/ 组B 落库组 speccd0692b3。 - session 边界铁律:
game-studio/(产品前端:创作页/feed UI/缩略图/进度条/设计体系 HJ-FE-DS-001)整块归 studio session,后端/worker session 一行不碰,接缝走契约先行。 - 被
2026-06-17-多session分工与任务总账.md取代(模块切分版 → 角色分权模型版:Mac 实现 / 6c6g 独立评审+真机验 / studio 前端,dev 先行/集成测后置)。 - 硬规则已另蒸馏:
.agents/skills/{contract-first-development,staging-ops}.md+ memory{multi-session-shared-tree-push-conflict,prefer-parallel-over-serial}。
现行并行分工以多session分工与任务总账为准;本桩仅留 WHAT→HOW 溯源。