MVP 重定义=Phase 1(8页全运转+简单游戏生成/修改/玩+admin经济,非终点); Phase2=Cocos复杂游戏+云内测+ops;Phase3=外部全集成+全维优化+agentic运维。 两开发线按浏览器轴切:后端线(6c6g编辑/mini-desktop构建)+前端引擎线(Mac本地+浏览器), 交汇只在三契约(API/dispatcher/manifest)。集成=风险驱动增量(M0核心纵切最先拉通→M1/M2/M3), 非大爆炸。去闸门(只卡集成不卡开发)+交叉评审保独立性。Phase1=11工作流映射两线。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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多 session 分工与任务总账(三阶段 · 两开发线 · 增量集成版)
状态:活地图 · 2026-06-17 重构 · 创始人拍板。三 session/两设备协作的单一协调入口——谁开发、怎么集成、什么并行、卡在什么。接手前先读本档。 取代:本档早版(单实现方:Mac=实现/6c6g=评审)被「两开发线」模型 supersede;模块切分版
2026-06-16-生成引擎-并行编排.md亦 supersede。 配套:产品/技术完成度与优先级 =2026-06-17-产品功能与技术模块-完成度与优先级总账.md;生成引擎任务 SoT =2026-06-16-生成引擎-任务清单普查.md;日历闸门 = memorymvp-binding-constraint-calendar-gates。
1. 三阶段 + MVP 重定义
MVP = Phase 1(过程中的一个闭环阶段,非终点)。全功能交付分三阶段:
| 阶段 | 产品形态 | 关键交付 | 外部 key |
|---|---|---|---|
| Phase 1(=新 MVP) | 8 页全可运转 · 简单游戏(LittleJS)可生成/修改/玩 · 余额&订阅 admin 赋予 · 玩法模板可用 | 产品面打通 + 简单游戏闭环 + 内部经济 | 无(强阻塞项 mock + 标"待完成") |
| Phase 2 | 复杂 2D/3D(Cocos 接入)可生成/修改 · 核心深优 · 内测云部署 · 监控/告警/运维/运营体系 | Cocos + 复杂游戏 + 云上内测 + ops 体系 | 仍无真支付/广告 |
| Phase 3 | 真支付/短信/广告/渠道全集成真联通 · 全维优化(perf/cost/token/健壮)+ agentic 运维 · 大厂平台级 | 外部全集成 + 全维优化 + 智能运维 | 全部到位 |
demo 八大页面(
docs-design/huijing-ai-demo.html)= 首页·广场·素材中心·玩法模板中心·AI工作坊(创作)·信息流·个人中心(钱包/收益)·消息;当前 studio 缺素材中心 + 玩法模板中心两页,Phase 1 须补建。
2. 两开发线(按"要不要浏览器/视觉"硬约束切 · 交汇只在契约)
| 线 | 设备 / 构建 | 负责的开发工作 |
|---|---|---|
| 后端线 | 6c6g 编辑 · mini-desktop 构建/测/e2e | game-cloud 全部:生成编排(aigc/studio:对话/意图/确认目标/modify-path/素材上下文透传)· 玩法模板后端 · 素材后端(浏览/选用)· admin 经济(赋余额/订阅 + 钱包/收益/提现 API)· 社区社交(评论/关注/排行)· feed cursor/双专区 · 账号/政策/分级 · admin 运营 · 契约/Flyway/prompt |
| 前端+引擎线 | Mac 本地构建 + 浏览器 | game-studio 全 8 页 UI(创作对话/玩法模板页/素材页/feed/钱包/消息社交/账号/biz)· game-runtime 引擎(LittleJS 插件库/六类资产渲染/4 短板)· W-G1 worker 九门 real-play · 设计体系 HJ-FE-DS-001 · 视觉迭代 |
| 交汇 = 契约 | — | ① API yaml(前↔后)② dispatcher/callback HMAC(worker↔后端)③ GamePackage/manifest(引擎↔runtime↔feed) |
6c6g 不本地构建(OOM/exit144),后端构建/测/e2e 全压 mini-desktop(per-module
mvn -pl减争用);Mac 前端/引擎本地构建,只把权威 e2e 放 mini-desktop。基建走 mini-infra(MySQL/redis/new-api)。
3. 集成节奏:风险驱动的增量集成(不是大爆炸)
决策规则——何时独立 / 何时集成:
- 默认独立(占大部分时间):契约锁定后,两线各对 mock 建半边(前端 mock API、后端单测/API 测)。互不阻塞。
- 何时集成(增量): ① 核心纵切最先拉通(生成/修改/玩 端到端,哪怕只跑一个最简模板)——风险最高+三契约都在它身上+下游全依赖;② 每条功能纵切"两半都好了就集成一次"(不等全部完成);③ 契约要变 → 先改契约再各自改(契约是唯一硬同步点)。
- 何时不集成:低风险 CRUD 页(素材浏览/设置/账号)留到最后全量 pass。
- 最后的「Phase 1 全量集成 + 冒烟 + 发布验收」= 对已增量集成过的系统做最终回归,非第一次拼装。
集成里程碑序列:
| 里程碑 | 集成内容 | 验什么 |
|---|---|---|
| M0(最早) | 生成/修改/玩 骨架(1 个最简模板端到端真玩) | 三契约能对上(API/dispatcher/manifest) |
| M1 | 玩法模板+创作页纵切 · feed 纵切 | 品类引导生成 + 刷玩闭环 |
| M2 | 经济纵切(admin 赋余额/订阅 + 钱包/收益/提现 UI↔API) | 内部经济可运转(mock 支付) |
| M3 | 素材中心 · 社区社交 · 账号 · admin 运营(批量,低风险) | 8 页全可运转 |
| 验收 | 全量集成 + 冒烟门(deploy/smoke-test.sh)+ 8 页走查 + 简单游戏 e2e + 经济 e2e |
Phase 1 闭环 |
4. 去闸门原则(创始人重申)
闸门只卡集成(接真 key/appid + 联调),不卡开发。 变现/渠道(广告联盟/支付/会员/短信/微信/抖音)对 mock/沙箱/契约现在就开发到完成;provider 工厂本就为注入设计 → 集成时换真配置。优先级 = 价值 × 独立性,不由闸门决定。等配置清单:短信签名 / 微信·抖音 appid / 支付进件 / 广告资质 / ICP 备案 / 2 安全洞收内网。
5. 交叉评审 + 真机验证(保独立性)
6c6g 转为后端开发线后,不再天然是"独立评审方"。独立性改由交叉评审补:
- 6c6g 评 Mac 的前端/引擎;Mac(或 codex/opus 评审 Workflow)评 6c6g 的后端。
- 真机验证统一走 mini-desktop CDP/e2e(前端/游戏走查 + 后端 e2e)。
- 实现评审单轮 opus(已过 2 轮评审的 spec,见 memory
impl-review-one-opus-round)。
6. Phase 1 工作流(11 项 · 映射到两线 · real/mock 口径)
优先级:核心(1-6)先行 → 补全面(7-11)。生成引擎收尾 backlog(trace 审计/source 列/SAA 收尾/feed 多因子等)见普查 SoT,归后端线。
| # | 工作流(页/域) | Phase 1 技术工作 | real/mock | 线 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 生成主线 | 对话式生成/修改编排 + 素材上传透传上下文 + modify-path + W-G1 worker 转默认产线 | real | 后端 + 引擎线(worker) |
| 2 | 引擎 | LittleJS 插件库支撑简单游戏 + 六类资产(简单)渲染 + CCD 等 4 短板 | real(Cocos→P2) | 引擎线 |
| 3 | 玩法模板中心(新页) | 模板实体/表/注册 + 浏览/选择/应用到草稿 | real | 后端 + 前端 |
| 4 | AI 工作坊/创作 | 对话 UI + 上传 UI + 六类资产入口 + 示例 Prompt 库 + 创作引导 | real | 前端 ↔ 后端 |
| 5 | 信息流/广场 | cursor 分页真化 + 双专区 + 同款创作入口 | real | 后端 + 前端 |
| 6 | 个人中心/钱包 + admin 经济 | admin 赋余额+订阅(real)· 钱包/收益/提现 UI 对 mock · 充值/会员 = admin 赋予 + mock-pending | real 经济 / mock 支付 | 后端 + 前端 |
| 7 | 素材中心(新页) | 素材实体/浏览/选用加入草稿(real)· 授权采购/分成/IP 货架 = mock-pending | real 浏览选用 / mock 交易 | 后端 + 前端 |
| 8 | 消息/社区 | 通知中心(已成)· 社交(评论/关注/排行 Redis ZSET、弹幕 WS 底座)= minimal-real 或 mock-pending | minimal-real / mock | 后端 + 前端 |
| 9 | 账号/设置 | profile(已成)· 政策正文页/分级徽标/申诉/设置主题 | real | 前端 + 轻后端 |
| 10 | B 端定制 | 四步状态机(已成)· 增值服务 = mock-pending | 已大半 real | minor |
| 11 | admin 运营台 | 审核台(已成)+ 限曝光/导出/经营看板 + 赋余额/订阅入口 | real | 后端 + game-admin 前端 |
Phase 1 不做(下沉):Cocos/复杂游戏、compliance 真检测硬化、Redis 候选集/MQ、云部署/监控运维 → P2;真支付/短信/广告/渠道、全维优化/agentic 运维 → P3。
7. 即起(M0 contract-first)
- 6c6g:锁 M0 三契约(生成/修改/素材上传的 API yaml delta · dispatcher/callback · GamePackage/manifest)——两线独立开工的前提;同时起后端线 WS1/WS3/WS6。
- Mac:待 M0 契约锁定即起前端 8 页骨架 + 引擎线 WS2 + worker 九门(B1/B2 引擎自洽部分可先动)。
- 集成:M0 拉通后按 M1→M2→M3 增量集成,6c6g 主导联调 + mini-desktop 真机验。
- founder:labels.json 亲玩补锚(卡 bake-off 放量)· 渠道三件套 · 2 安全洞路由 ops(均不卡 Phase 1 大盘开发)。