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# 需求↔模块 映射(RTM)
> **这是什么**:把每一条产品需求(`P-id`)对应到实现它的技术模块(`T-id`)的追溯表(RTM = Requirements Traceability Matrix,需求可追溯矩阵)。这是**唯一**承载这种多对多关系的文档。
> **为什么单独存在**:产品需求([需求清单](需求清单.md))和技术模块([架构域](../架构/README.md))各自高内聚、互不引用。两者之间的多对多对应关系是最容易变动的耦合点,把它单独隔离在这里——**改产品或改模块,只动这一张表**。
> **读法**:每行一条产品需求。**首要 owner** = 主要负责的模块(问责与排期归属);**★主** = 主要实现;**辅** = 支撑或兜底。`T-id` 的前缀就是它所属的模块(如 `T-STU-` = studio 模块)。
---
## 三层分离:为什么需要这张表
产品和技术故意分开描述,中间用这张表连接。这样任何一侧改动都不会牵动另一侧:
```mermaid
flowchart LR
subgraph A["产品侧 · 需求清单"]
P["P-id<br/>用户能感知的功能<br/>例:即点即玩"]
end
subgraph C["本表 · RTM"]
M["P-id ↔ T-id<br/>多对多映射<br/>+ 首要 owner"]
end
subgraph B["技术侧 · 架构域"]
T["T-id<br/>用户无感的工程项<br/>例:沙箱/预加载"]
end
P -->|"由谁实现"| M
M -->|"实现什么"| T
```
举例:产品需求「生成结果实时预览试玩」(`P-CRT-08`)由 runtime 模块主导,主要靠 `T-RT-01 编译``T-RT-06 渲染容器``T-RT-07 注入``T-RT-04 沙箱` 四个技术功能实现。产品侧不需要知道这些 T-id,技术侧也不需要知道 P-id,只有这张表两边都认识。
> **T-id 的完整定义在哪**:每个 `T-id` 属于哪个模块、具体做什么,见[架构域的 13 模块文档](../架构/13模块.md)。本表只负责"谁连谁"。
---
## 创作侧
### 域 1 素材中心MAT
| 产品功能 | 首要 owner | ★主技术功能 | 辅 |
|---|---|---|---|
| P-MAT-01 浏览授权 IP 库 | ip | T-IP-10 Zone双轨归类 · T-IP-02 授权链 | T-IP-01 安全扫描 |
| P-MAT-02 浏览 UGC 库 | ip | T-IP-10 Zone双轨归类 | T-IP-02 授权链 |
| P-MAT-03 选用入草稿 | studio | T-STU-08 草稿装配 · T-STU-06 附件装配 | T-PRJ-04 草稿 · T-IP-02 |
| P-MAT-04 采购授权包 | ip | T-IP-03 授权/分成数据 | T-PAY-01 · T-TRD-05 |
| P-MAT-05 授权/锁风/分成标签 | ip | T-IP-02 授权链 · T-IP-04 IP风格原子 | T-CMP-12 锁风门 |
| P-MAT-06 版权声明与管理 | ip | T-IP-02 授权链 | T-IP-01 安全扫描 |
### 域 2 玩法模板TPL
| 产品功能 | 首要 owner | ★主技术功能 | 辅 |
|---|---|---|---|
| P-TPL-01 浏览模板+蓝图 | aigc | T-AGC-03 模板分类/注册 | T-IP-09 模板市场 |
| P-TPL-02 配置参数 | aigc | T-AGC-03 模板 · T-AGC-05 参数校验 | T-AD-01 运营点位 |
| P-TPL-03 应用模板到草稿 | studio | T-STU-08 草稿装配 · T-STU-09 六资产调度 | T-AGC-03 · T-PRJ-04 |
| P-TPL-04 收藏模板 | ip | T-IP-09 模板市场 | — |
| P-TPL-05 购买商用模板 | ip | T-IP-03 授权/分成 · T-IP-09 模板授权分成 | T-PAY-01 · T-TRD-05 |
### 域 3 自定义创作CRT
| 产品功能 | 首要 owner | ★主技术功能 | 辅 |
|---|---|---|---|
| P-CRT-01 自然语言生成 | studio | T-STU-05 任务链 · T-AGC-04 GameConfig · T-AGC-06 LLM编排 | T-AGC-01 解析 · T-AGC-02 安全 · T-PRJ-04 草稿 |
| P-CRT-02 六资产模块化生成 | studio | T-STU-09 六资产调度 · T-STU-02 资产图 · T-AGC-14 图原子 · T-AGC-15 音原子 | — |
| P-CRT-03 图/文生角色 | studio | T-STU-03 角色rig · T-AGC-14 图原子 | T-AGC-16 剧情原子 |
| P-CRT-04 附件驱动创作 | studio | T-STU-06 附件上下文装配 | — |
| P-CRT-05 智能体任务链可视 | studio | T-STU-05 任务链 · T-STU-07 SSE | T-AGC-08 生成状态机 |
| P-CRT-06 骨骼拆件/动作编辑 | studio | T-STU-03 角色rig | — |
| P-CRT-07 导出动作包 | studio | T-STU-03 rig · T-STU-08 移交 | — |
| P-CRT-08 实时预览试玩 | runtime | T-RT-01 编译 · T-RT-06 渲染容器 · T-RT-07 注入 · T-RT-04 沙箱 | T-STU-07 SSE |
| P-CRT-09 重生成/迭代 | studio | T-STU-05 任务链 · T-AGC-08 状态机 · T-AGC-09 Fallback | T-AGC-06 LLM编排 |
| P-CRT-10 创作引导教程 | studio | T-STU-01 会话 | T-AGC-03 模板 |
| P-CRT-11 示例 Prompt 库 | aigc | T-AGC-03 模板注册(内置示例) | T-AGC-01 解析 |
| P-CRT-12 生成进度展示 | studio | T-STU-07 SSE · T-STU-05 任务链 | T-AGC-08 状态机 |
| P-CRT-13 生成超时通知 | aigc | T-AGC-08 状态机 · T-AGC-07 队列 | T-CMU-10 通知编排 |
| P-CRT-14 模板参数编辑 | studio | T-STU-08 装配 · T-AGC-05 参数校验 | T-AGC-04 GameConfig |
| P-CRT-15 游戏流专属版本适配 | studio | T-STU-09 资产调度 · T-AGC-04 GameConfig | T-AGC-14 图原子 |
### 域 4 授权 IP 创作LIC
| 产品功能 | 首要 owner | ★主技术功能 | 辅 |
|---|---|---|---|
| P-LIC-01 选授权 IP 母体 | ip | T-IP-02 授权链 · T-IP-10 Zone归类 | T-STU-01 会话 |
| P-LIC-02 模板+授权美术包 | studio | T-STU-08 装配 · T-IP-09 模板市场 | T-AGC-03 模板 |
| P-LIC-03 补充/导入资产 | studio | T-STU-06 附件装配 | T-AGC-14 图原子 |
| P-LIC-04 分支对白调试 | studio | T-STU-04 对白分支树 | T-AGC-16 剧情原子 |
| P-LIC-05 锁风调试 | compliance | T-CMP-12 锁风门 Gate | T-AGC-19 生成风格原子 · T-IP-04 IP风格原子 |
| P-LIC-06 发布去向专区 | project | T-PRJ-07 Zone/launchZone | — |
### 域 5 发布分发PUB
| 产品功能 | 首要 owner | ★主技术功能 | 辅 |
|---|---|---|---|
| P-PUB-01 一键多渠道发布 | project | T-PRJ-08 统一编排 · T-CMP-12 锁风门 · T-RT-32 渠道状态机 · T-RT-21/22/23 转换 · T-FED-15 分区上架 | T-RT-31 TapTap · T-CMP-06 审核状态机 |
| P-PUB-02 渠道开通状态 | runtime | T-RT-32 渠道发布状态机 | — |
| P-PUB-03 发布前检查 | project | T-PRJ-05 检查清单 · T-CMP-12 锁风门 | T-RT-08 体积限制 · T-RT-29 体积监控 |
| P-PUB-04 保存发布配置 | project | T-PRJ-08 编排 · T-PRJ-05 检查清单 | — |
| P-PUB-05 渠道简介自动改写 | runtime | T-RT-24 渠道适配规则库 | T-CMP-15 多渠道合规 · T-AGC-16 剧情原子 |
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## 玩家侧
### 域 6 游戏广场PLZ
| 产品功能 | 首要 owner | ★主技术功能 | 辅 |
|---|---|---|---|
| P-PLZ-01 双专区浏览 | feed | T-FED-15 按Zone分区 | T-PRJ-07 Zone实体 |
| P-PLZ-02 专区分组 | feed | T-FED-15 分区 · T-FED-01 推荐打分 | T-PRJ-07 运营位 |
| P-PLZ-03 点击即试玩 | runtime | T-RT-01 编译 · T-RT-04 沙箱 · T-RT-07 注入 | T-FED-02 候选集 |
### 域 7 游戏信息流FED
| 产品功能 | 首要 owner | ★主技术功能 | 辅 |
|---|---|---|---|
| P-FED-01 竖屏即玩 | feed | T-FED-06 cursor · T-RT-04 沙箱 · T-RT-11 三容器 | T-FED-01 推荐打分 |
| P-FED-02 上下切换 | feed | T-FED-06 cursor | T-RT-11 三容器预加载 |
| P-FED-03 点赞 | feed | T-FED-08 互动信号 | T-FED-01 推荐回灌 |
| P-FED-04 收藏 | feed | T-FED-08 互动信号 | T-CMU-02 计数(收藏夹) |
| P-FED-05 分享到社交平台 | feed | T-FED-09 分享页/OG · T-FED-10 渠道参数 | T-RT-21 渠道转换 |
| P-FED-06 举报 | feed | T-FED-08 互动信号 | T-CMP-10 举报受理 |
| P-FED-07 独立分享链接 | feed | T-FED-09 分享页/OG | T-FED-10 渠道参数 |
| P-FED-08 分享落地页 | feed | T-FED-09 分享页/OG | T-PRJ-01 项目元信息 |
| P-FED-09 原生分享/复制链接 | feed | T-FED-09 分享页/OG | — |
| P-FED-10 加载进度反馈 | feed | T-FED-02 候选集 | T-RT-11 三容器 · T-RT-12 超时跳过 |
| P-FED-11 首屏封面展示 | feed | T-FED-01 推荐打分 | T-PRJ-01 封面/作者元信息 · T-AGC-17 封面生成原子 |
| P-FED-12 同款创作跳转 | studio | T-STU-01 会话承接 | T-FED-09 导航 |
| P-FED-13 推荐池 | feed | T-FED-01 推荐打分 · T-FED-02 候选集 | T-FED-11 行为加权 |
| P-FED-14 多端适配操控 | runtime | T-RT-06 渲染容器 | — |
| P-FED-15 低画质模式 | runtime | T-RT-17 帧率监控 · T-RT-18 素材压缩 | — |
| P-FED-16 弱网/离线兜底 | runtime | T-RT-13 错误捕获 · T-RT-20 CDN刷新 | — |
### 域 12 社区互动SOC
| 产品功能 | 首要 owner | ★主技术功能 | 辅 |
|---|---|---|---|
| P-SOC-01 评论与回复 | community | T-CMU-02 互动计数 | T-CMU-10 通知 · T-CMP-01 文本安全 |
| P-SOC-02 关注创作者 | community | T-CMU-01 关系图谱 | T-CMU-05 扇出 · T-CMU-10 通知 |
| P-SOC-03 粉丝体系 | community | T-CMU-01 关系图谱 | T-CMU-02 计数 |
| P-SOC-04 创作者动态 Feed | community | T-CMU-05 动态扇出 | T-CMU-01 · T-CMU-10 |
| P-SOC-05 排行榜(创作者/作品) | community | T-CMU-03 排行计算 | T-CMU-02 · T-TEL-04 quality |
| P-SOC-06 排行榜(玩家) | community | T-CMU-03 排行计算 | — |
| P-SOC-07 成就徽章 | community | T-CMU-04 成就引擎 | T-CMU-10 通知 |
| P-SOC-08 弹幕互动 | community | T-CMU-02 互动计数 | T-CMP-01 安全 |
| P-SOC-09 玩家个人主页 | community | T-CMU-02 计数 | T-CMU-04 · T-CMU-01 |
| P-SOC-10 好友系统 | community | T-CMU-01 关系图谱 | — |
| P-SOC-11 组队/多人游玩 | community | T-CMU-01 关系图谱 | T-RT-06 对局 · (远期:feed 房间待架构域定义) |
---
## 变现侧
### 域 9 创作者钱包收益WAL
| 产品功能 | 首要 owner | ★主技术功能 | 辅 |
|---|---|---|---|
| P-WAL-01 钱包余额管理 | trade | T-TRD-02 多渠道归集 · T-TRD-05 佣金计算 | T-TRD-01 分账 |
| P-WAL-02 提现 | trade | T-TRD-11 提现门槛与打款 | T-PAY-01 付款通道 · T-TRD-06 税务 |
| P-WAL-03 收益明细 | trade | T-TRD-02 归集 · T-TRD-03 结算周期 | T-TRD-04 对账 · T-TRD-07 报表 |
| P-WAL-04 收益透明度看板 | trade | T-TRD-03 结算周期 · T-TRD-11 提现进度 | T-TRD-04 对账 |
### 域 10 付费变现PAY
| 产品功能 | 首要 owner | ★主技术功能 | 辅 |
|---|---|---|---|
| P-PAY-01 积分充值 | pay | T-PAY-01 网关 · T-PAY-02 订单状态机 | T-PAY-05 幂等 |
| P-PAY-02 会员订阅体系 | pay | T-PAY-01 网关 · T-PAY-02 订单状态机 | T-PAY-05 幂等 |
| P-PAY-03 付费推广流量包 | pay | T-PAY-01 · T-PAY-02 | T-FED-01 流量(消费方) |
| P-PAY-04 会员等级与权益 | pay | T-PAY-02 订单状态机 | T-PAY-01 网关 |
| P-PAY-05 游戏内购-道具 | pay | T-PAY-01 网关 · T-PAY-02 订单状态机 | T-PAY-05 幂等 |
| P-PAY-06 游戏内购-皮肤与角色 | pay | T-PAY-01 网关 · T-PAY-02 订单状态机 | T-PAY-05 幂等 |
| P-PAY-07 游戏内购-关卡解锁 | pay | T-PAY-01 网关 · T-PAY-02 订单状态机 | T-PAY-05 幂等 |
| P-PAY-08 打赏创作者 | pay | T-PAY-01 网关 · T-PAY-02 订单状态机 | T-PAY-05 幂等 |
| P-PAY-09 B 端在线支付 | pay | T-PAY-01 · T-PAY-02 · T-PAY-03 退款 | T-PAY-04 对账 |
### 域 11 广告变现ADV
| 产品功能 | 首要 owner | ★主技术功能 | 辅 |
|---|---|---|---|
| P-ADV-01 激励视频广告 | ad | T-AD-01 AI植入 · T-AD-06 曝光计费 | T-RT-05 SDK渲染 · T-TRD-01 结算 |
| P-ADV-02 插屏广告 | ad | T-AD-01 AI植入 · T-AD-06 曝光计费 | T-RT-05 SDK渲染 · T-TRD-01 结算 |
| P-ADV-03 Banner 广告 | ad | T-AD-01 AI植入 · T-AD-06 曝光计费 | T-RT-05 SDK渲染 · T-TRD-01 结算 |
| P-ADV-04 原生广告 | ad | T-AD-01 AI植入 · T-AD-06 曝光计费 | T-RT-05 SDK渲染 · T-TRD-01 结算 |
| P-ADV-05 广告触发配置 | ad | T-AD-01 AI植入 | T-AD-08 合规植入 |
| P-ADV-06 广告收益实时统计 | ad | T-AD-06 计费 · T-AD-09 归因 | T-TEL-05 看板 · T-TRD-01 结算 |
| P-ADV-07 广告位可视化配置 | ad | T-AD-01 AI植入 | T-AD-08 合规植入 |
| P-ADV-08 AI 广告位优化建议 | ad | T-AD-09 归因 · T-AD-07 eCPM | T-TEL-07 漏斗 |
| P-ADV-09 B 端品牌广告投放 | ad | T-AD-07 eCPM | T-FED-01 游戏流位 · T-AD-06 计费 |
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## 成长侧
### 域 8 创作者数据经营OPS
| 产品功能 | 首要 owner | ★主技术功能 | 辅 |
|---|---|---|---|
| P-OPS-01 创作者数据看板 | telemetry | T-TEL-05 聚合 · T-TEL-04 quality_score | T-TEL-11 加载埋点 · T-AD-09 广告归因 |
| P-OPS-02 七日趋势 | telemetry | T-TEL-05 聚合 · T-TEL-08 留存 | — |
| P-OPS-03 AI 内容诊断 | telemetry | T-TEL-07 消费漏斗 · T-TEL-20 推荐效果 | T-AGC-16 建议生成 |
| P-OPS-04 一键迭代/改版任务 | telemetry | T-TEL-07 漏斗 | T-STU-05 任务链 · T-AGC-08 状态机 |
| P-OPS-05 A/B 测试版本 | telemetry | T-TEL-04 quality · T-PRJ-03 版本 | T-FED-12 A/B 框架 |
| P-OPS-06 AI 玩法/美术/赛道建议 | telemetry | T-TEL-07 漏斗 · T-TEL-20 推荐效果 | T-AGC-11 风格标签 |
### 域 13 创作者成长GRW
| 产品功能 | 首要 owner | ★主技术功能 | 辅 |
|---|---|---|---|
| P-GRW-01 创作者教程体系 | community | T-CMU-02 互动计数 | — |
| P-GRW-02 创作挑战赛 | community | T-CMU-05 扇出 · T-CMU-03 榜单 | T-CMU-10 通知 · T-TRD-12 奖金 |
| P-GRW-03 热门玩法拆解 | community | T-CMU-02 计数 | T-TEL-07 数据 |
| P-GRW-04 创作者社群/圈子 | community | T-CMU-05 扇出 · T-CMU-02 | — |
| P-GRW-05 圈层共创计划 | community | T-CMU-05 扇出 | T-IP-09 圈层模板 · T-CMU-03 |
| P-GRW-06 多人协同创作(远期) | studio | T-STU-01 会话(远期:协同主实现待建) | T-CMU-01 关系 |
### 域 14 创作者激励INC
| 产品功能 | 首要 owner | ★主技术功能 | 辅 |
|---|---|---|---|
| P-INC-01 新人任务奖励 | community | T-CMU-11 等级引擎 | T-TRD-12 发放 · T-FED-03 流量 · T-CMU-10 |
| P-INC-02 创作者等级体系 | community | T-CMU-11 等级引擎 | T-TEL-04 行为信号 |
| P-INC-03 等级权益分层 | community | T-CMU-11 等级引擎 | T-PAY-02 功能 · T-FED-01 流量 · T-TRD-01 分成 |
| P-INC-04 创作者认证 | community | T-CMU-01 认证标识 | T-CMP-37 资质核验 |
| P-INC-05 创作大赛奖金 | trade | T-TRD-12 发放执行 | T-CMU-03 榜单 · T-CMU-10 通知 |
| P-INC-06 创作者补贴 | trade | T-TRD-12 发放执行 | T-CMU-11 等级 |
### 域 15 消息通知NTF
| 产品功能 | 首要 owner | ★主技术功能 | 辅 |
|---|---|---|---|
| P-NTF-01 站内消息中心 | community | T-CMU-06 站内信 | T-CMU-10 通知编排 |
| P-NTF-02 生成任务完成通知 | community | T-CMU-10 通知编排 | T-CMU-06/07 · T-AGC-08 事件源 |
| P-NTF-03 审核结果通知 | community | T-CMU-10 通知编排 | T-CMU-06 · T-CMP-06 事件源 |
| P-NTF-04 新粉丝/互动通知 | community | T-CMU-10 通知编排 | T-CMU-07 推送 · T-CMU-01 |
| P-NTF-05 收益变动通知 | community | T-CMU-10 通知编排 | T-CMU-09 短信 · T-TRD 事件源 |
| P-NTF-06 活动/赛事通知 | community | T-CMU-10 通知编排 | T-CMU-08 邮件 |
| P-NTF-07 创作者新作品通知 | community | T-CMU-10 通知编排 | T-CMU-05 扇出 · T-CMU-07 |
---
## 平台侧
### 域 16 IP 孵化与版权IPX
| 产品功能 | 首要 owner | ★主技术功能 | 辅 |
|---|---|---|---|
| P-IPX-01 素材市场上架定价 | ip | T-IP-01 安全扫描 · T-IP-10 Zone归类 | T-IP-02 授权链 |
| P-IPX-02 素材检索推荐 | ip | T-IP-10 Zone归类 | T-IP-02 |
| P-IPX-03 素材交易 | ip | T-IP-03 授权/分成数据 | T-TRD-05 佣金结算 |
| P-IPX-04 版权投诉受理 | ip | T-IP-05 冻结 | T-IP-02 · T-IP-06 盗用监测 |
| P-IPX-05 DMCA 下架与申诉 | ip | T-IP-05 冻结 | T-CMP-06 审核状态机 |
| P-IPX-06 爆款筛选与签约 | ip | T-IP-10 Zone归类 | T-TEL-04 数据筛选 |
| P-IPX-07 IP 代运营 | ip | T-IP-10 Zone归类 | T-TRD-01 收益 |
| P-IPX-08 IP 周边衍生 | ip | T-IP-02 授权链 | T-TRD-01 分成 |
| P-IPX-09 IP 跨界联动 | ip | T-IP-02 授权链 | T-IP-04 风格原子 |
| P-IPX-10 IP 授权分成 | ip | T-IP-03 授权/分成数据 | T-TRD-01 结算 |
| P-IPX-11 外部成熟 IP 合作 | ip | T-IP-02 授权链 · T-IP-04 风格原子 | T-IP-07 风格训练 |
| P-IPX-12 模板授权分成 | ip | T-IP-09 模板授权分成原子 | T-TRD-01 结算 |
| P-IPX-13 创作大赛赞助 | ip | T-IP-03 授权/分成 | T-TRD-09 收款 |
### 域 17 B 端定制BIZ
| 产品功能 | 首要 owner | ★主技术功能 | 辅 |
|---|---|---|---|
| P-BIZ-01 需求表单提交 | biz | T-BIZ-02 BPM编排 | T-BIZ-04 CRM |
| P-BIZ-02 模板选择与预览 | biz | T-BIZ-02 BPM | T-AGC-03 模板 · T-IP-09 模板市场 |
| P-BIZ-03 定制进度看板 | biz | T-BIZ-02 BPM | T-BIZ-05 验收状态机 |
| P-BIZ-04 交付验收 | biz | T-BIZ-05 验收状态机 · T-BIZ-03 签章 | T-RT-04 沙箱预览 |
| P-BIZ-05 数据效果报告 | biz | T-BIZ-06 效果聚合 | T-TEL-05 聚合 · T-AD-09 广告转化 |
| P-BIZ-06 年度服务套餐 | biz | T-BIZ-08 收费变更 | T-BIZ-04 CRM · pay/trade |
| P-BIZ-07 代运营服务 | biz | T-BIZ-02 BPM | T-TEL-07 建议 · T-STU-05 任务链 |
| P-BIZ-08 品牌营销定制 | biz | T-BIZ-02 BPM · T-BIZ-01 报价 | T-PRJ-01 项目 · T-AGC-06 LLM |
| P-BIZ-09 企业私域嵌入分发 | biz | T-BIZ-02 BPM | T-RT-21 渠道转换 |
| P-BIZ-10 教育课程体系 | biz | T-BIZ-02 BPM · T-BIZ-04 CRM | T-IP-09 模板授权 · pay/trade |
| P-BIZ-11 学生账号与防沉迷 | compliance | T-CMP-36 防沉迷 · T-CMP-37 实名 | T-BIZ-04 CRM(家长管控) |
| P-BIZ-12 文旅定制 | biz | T-BIZ-02 BPM · T-BIZ-01 报价 · T-BIZ-05 验收 | T-AGC-03 模板 · T-RT-21 转换 |
| P-BIZ-13 政务科普 | biz | T-BIZ-02 BPM · T-BIZ-01 报价 | T-AGC-03 模板 · T-CMP-14 渠道规则 |
| P-BIZ-14 资质代办 | biz | T-BIZ-07 代办工单跟踪 | T-RT-31 TapTap提审 · T-CMP-14 |
### 域 18 运营管理OPN
| 产品功能 | 首要 owner | ★主技术功能 | 辅 |
|---|---|---|---|
| P-OPN-01 审核决策与操作 | compliance | T-CMP-06 审核状态机 · T-PRJ-02 游戏状态机 | T-CMP-12 锁风门 |
| P-OPN-02 审核拒绝反馈 | project | T-PRJ-06 BPM 对接 | T-CMP-06 审核状态机 |
| P-OPN-03 精选池管理 | feed | T-FED-14 精选池接口 · T-PRJ-07 运营位 | T-FED-15 分区 |
| P-OPN-04 下架/封禁 | compliance | T-CMP-18 封禁 · T-PRJ-02 状态机 | T-CMP-11 降权 |
| P-OPN-05 运营数据看板 | telemetry | T-TEL-05 聚合 · T-TEL-06 创作漏斗 · T-TEL-14 生成健康 | T-TEL-16 告警 |
| P-OPN-06 管理层经营看板 | telemetry | T-TEL-10 Product Metrics · T-TEL-08 留存 | T-TEL-18 归因 |
| P-OPN-07 数据导出 | telemetry | T-TEL-10 · T-TEL-05 聚合 | T-TEL-08 留存 |
| P-OPN-08 创作者主页 | project | T-PRJ-01 项目 CRUD | T-TEL-05 看板数据 |
| P-OPN-09 游戏包导出 | project | T-PRJ-09 工程包导出 | T-RT-26 转译引擎 |
### 域 19 账号与合规告知ACC
| 产品功能 | 首要 owner | ★主技术功能 | 辅 |
|---|---|---|---|
| P-ACC-01 账号与会员状态 | system | system 原生(用户/OAuth2) | T-PAY-02 会员订单 |
| P-ACC-02 隐私政策/协议展示 | compliance | T-CMP-35 隐私政策/GDPR | T-CMP-33 最小化采集(展示由 studio 前端承载) |
| P-ACC-03 适龄分级提示 | compliance | T-CMP-13 分级判定 | T-CMP-14 渠道规则 |
| P-ACC-04 创作者审核申诉 | compliance | T-CMP-06 审核状态机 · T-CMP-09 人工队列 | T-CMP-19 审计 |
| P-ACC-05 帮助/退出 | system | system 原生 | — |
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## 待建 · post-spike:第二条生成轨与治理层
上面 19 个域的映射覆盖的是当前已立项的产品需求。还有两块设计已经成形、但尚未落地,先在这里挂上指针,免得它们在产品与技术之间悬空。两块都要等 0 号 spike 验证通过后才进建设,届时再为其展开正式的 T-id 与映射行。
| 待建项 | 状态 | 承载 | 设计 |
|---|---|---|---|
| tier2 富游戏轨(经营/合成/挂机等 premium 品类的自治生成与渲入信息流) | 待建 · post-spike | 第二条生成轨,与现有超休闲廉价线解耦并存 | [自治富游戏引擎](../架构/生成引擎/自治富游戏引擎.md) |
| 控制面 / 管理面(配置注册表、运行轨迹与配置审计、运行治理门、管理面 UI) | 待建 · 部分有地基 | 两条生成线共用的治理层 | [agentic 集成架构](../架构/生成引擎/agentic集成架构.md) |
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## 现状快照(2026-06-17 forensic)
> 这是一次**逐条读码核实**的完成度快照(2026-06-17,基准 `origin/dev/2.0.0`,两路 Opus forensic 核 155 功能)。口径:✅ 真端到端可验收 · 🟡 有壳/半真/部分接线 · 🔴 未建/纯桩。
> **注意**:这是某一时点的快照,会过期;**实时模块进度以 [`docs/mvp/MVP进度总账`](../../mvp/MVP进度总账.md) §2 矩阵为唯一 SoT**;13 个技术模块的逐模块状态见[架构域](../架构/13模块.md)。本节只保留产品功能侧(155 项)的快照,因为它是 MVP 进度总账之外独有的数据。
> **⚠️ 06-18 plan002 后增量(快照之后落地,以下计数已就近回填)**:`P-OPN-08`(创作者公开聚合 API `GET /app-api/project/public/creator/{id}`,@PermitAll·仅 status==4·无 PII,后端单测绿+对抗评审 SHIP,`8238bf2d`)与 `P-ACC-03`(适龄徽标 `AgeRatingBadge.vue`,详情/我的项目/创作者主页/play 已渲,`1ebedf29`;feed 卡 `ageRating` 字段=待 additive 补)均已落地,口径=**代码真+mock+评审,真 e2e 验=open**,故已从 🔴 上移至 🟡(未达 ✅)。实时以 MVP进度总账 §2 为准。
### 按域汇总(155 项产品功能)
| 域 | 功能数 | ✅ | 🟡 | 🔴 | 一句话状态 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 素材中心 MAT | 6 | 0 | 0 | 6 | 整域未建(无素材后端/视图) |
| 2 玩法模板 TPL | 5 | 0 | 1 | 4 | 整域未建;透传 seam 在但列表空(有效待建非已废) |
| 3 自定义创作 CRT | 15 | 2 | 5 | 8 | 创作主干半真(一句话生成+实时预览+进度真),资产级能力全缺 |
| 4 授权IP创作 LIC | 6 | 0 | 1 | 5 | 仅发布专区后端真,其余依赖 MAT/TPL 均未建 |
| 5 发布分发 PUB | 5 | 0 | 2 | 3 | 自有发布链真(需人工审核);外部渠道零代码 |
| 6 游戏广场 PLZ | 3 | 1 | 1 | 1 | 点封面即玩真;双专区半真 |
| 7 游戏信息流 FED | 16 | 5 | 7 | 4 | 站内消费闭环真;游标分页桩、端侧体验缺 |
| 8 创作者数据经营 OPS | 6 | 0 | 2 | 4 | 看板半真(只看数);AI 诊断/迭代/A-B 全缺 |
| 9 钱包收益 WAL | 4 | 0 | 4 | 0 | 余额/提现/明细业务真;打款渠道恒 mock |
| 10 付费变现 PAY | 9 | 0 | 0 | 9 | 整域几乎全空(支付未接单体) |
| 11 广告变现 ADV | 9 | 0 | 6 | 3 | 计费业务真(mock 可 e2e);真联盟 SDK 未写 |
| 12 社区互动 SOC | 11 | 0 | 0 | 11 | 整域零后端 |
| 13 创作者成长 GRW | 6 | 0 | 0 | 6 | 整域零实现 |
| 14 创作者激励 INC | 6 | 1 | 1 | 4 | 新人现金奖励真端到端;分层权益缺 |
| 15 消息通知 NTF | 7 | 4 | 0 | 3 | 通知底座真(四类挂点全通);社交/赛事类型缺 |
| 16 IP孵化版权 IPX | 13 | 0 | 0 | 13 | 整域几乎全空 |
| 17 B端定制 BIZ | 14 | 3 | 4 | 7 | 核心四步真(表单→报价→进度→验收);增值服务全缺 |
| 18 运营管理 OPN | 9 | 2 | 5 | 2 | 审核主链真;P-OPN-08 公开聚合 API 06-18 落地(🟡);限曝光/导出/经营看板缺 |
| 19 账号合规 ACC | 5 | 0 | 5 | 0 | 普遍半真(壳在内容缺);P-ACC-03 适龄徽标 06-18 落地(🟡) |
| **合计** | **155** | **18** | **~44** | **~93** | 真端到端 ✅ 仅 18,且**全部落在 P0**(🟡/🔴 含 06-18 plan002 后 P-OPN-08·P-ACC-03 上移) |
### 55 项 P0 精确口径(18 ✅ / 20 🟡 / 17 🔴 06-18 plan002 后:P-OPN-08·P-ACC-03 由 🔴→🟡)
- **✅ 18 真端到端**:P-CRT-08(实时预览)、P-CRT-12(进度展示)、P-PLZ-03(点封面即玩)、P-FED-02(滑动切换)、P-FED-03(赞)、P-FED-04(藏)、P-FED-08(分享落地页)、P-FED-11(首屏封面)、P-INC-01(新人现金)、P-NTF-01(站内消息中心)、P-NTF-02(生成完成通知)、P-NTF-03(审核结果通知)、P-NTF-05(收益变动通知)、P-BIZ-01(需求表单)、P-BIZ-03(定制进度看板)、P-BIZ-04(交付验收)、P-OPN-02(拒绝反馈重提交)、P-OPN-03(精选池管理)。
- **🟡 20 部分**:P-TPL-03、P-CRT-01(一句话生成,代码真但出包依赖部署)、P-CRT-04、P-CRT-09、P-CRT-13、P-LIC-06、P-PUB-03、P-PLZ-01、P-FED-01(竖屏即玩,默认 mock 喂数)、P-FED-05/06/07/10、P-FED-13(推荐池游标桩)、P-FED-14、P-OPN-01/04/05、**P-OPN-08(06-18 落地:公开聚合 API 代码真+mock+评审,真 e2e=open)、P-ACC-03(06-18 落地:适龄徽标已渲,feed 卡字段待补)**。
- **🔴 17 缺失**:P-TPL-01、P-CRT-02、P-CRT-10、P-CRT-11(仅 mock)、P-LIC-05、P-PUB-01、P-WAL 渠道字段、P-BIZ-08/11/12、P-ACC-02、P-PAY-01 等。
> 一句话:**"能生成一个能玩、能发、能刷到、能互动、能记一笔账"的最小闭环已成立**(18 个真 ✅ 全在 P0);最大缺口=生成侧"已证未上产线"+ 玩法模板未建 + 合规检测全桩 + 变现受日历闸门 + 素材/IP/社交三大域近空白。完整优先级分层见[架构域路线](../架构/README.md)与 `docs/mvp/MVP进度总账`。
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## 方法说明:P-id × T-id 如何做多对多映射
**runtime**(运行时)域为例,看产品功能(P-id)与技术功能(T-id)如何分属两侧、再由本表关联:
| 层 | 归属 | 示例 |
|---|---|---|
| 用户可感知功能 | → 需求清单(P-id) | 「游戏实时预览」「即点即玩」= P-CRT-08 / P-PLZ-03 / P-FED-01 |
| 用户无感的工程项 | → 架构域(T-id) | 「postMessage 校验」「Manifest 校验」「三容器预加载」= T-RT-14 / T-RT-15 / T-RT-11 |
| 两者的对应关系 | → 本表 | P-CRT-08 → ★T-RT-01·T-RT-06·T-RT-07·T-RT-04 |
需求清单不认识 T-id、架构域不认识 P-id,各自高内聚;唯一的多对多耦合隔离在本表,任一侧变更只动本表。
> 155 个产品功能 × 204 个技术功能的多对多映射;首要 owner 已逐条指定,供 MVP 排期与问责归属。
> 注:owner=`system` 指 huijing 平台基座(账号/OAuth2 等原生能力),不是 13 个业务模块之一。