26 KiB
Raw Blame History

需求↔模块 映射(RTM)

这是什么:把每一条产品需求(P-id)对应到实现它的技术模块(T-id)的追溯表(RTM = Requirements Traceability Matrix,需求可追溯矩阵)。这是唯一承载这种多对多关系的文档。 为什么单独存在:产品需求(需求清单)和技术模块(架构域)各自高内聚、互不引用。两者之间的多对多对应关系是最容易变动的耦合点,把它单独隔离在这里——改产品或改模块,只动这一张表读法:每行一条产品需求。首要 owner = 主要负责的模块(问责与排期归属);★主 = 主要实现; = 支撑或兜底。T-id 的前缀就是它所属的模块(如 T-STU- = studio 模块)。


三层分离:为什么需要这张表

产品和技术故意分开描述,中间用这张表连接。这样任何一侧改动都不会牵动另一侧:

flowchart LR
  subgraph A["产品侧 · 需求清单"]
    P["P-id<br/>用户能感知的功能<br/>例:即点即玩"]
  end
  subgraph C["本表 · RTM"]
    M["P-id ↔ T-id<br/>多对多映射<br/>+ 首要 owner"]
  end
  subgraph B["技术侧 · 架构域"]
    T["T-id<br/>用户无感的工程项<br/>例:沙箱/预加载"]
  end
  P -->|"由谁实现"| M
  M -->|"实现什么"| T

举例:产品需求「生成结果实时预览试玩」(P-CRT-08)由 runtime 模块主导,主要靠 T-RT-01 编译T-RT-06 渲染容器T-RT-07 注入T-RT-04 沙箱 四个技术功能实现。产品侧不需要知道这些 T-id,技术侧也不需要知道 P-id,只有这张表两边都认识。

T-id 的完整定义在哪:每个 T-id 属于哪个模块、具体做什么,见架构域的 13 模块文档。本表只负责"谁连谁"。


创作侧

域 1 素材中心MAT

产品功能 首要 owner ★主技术功能
P-MAT-01 浏览授权 IP 库 ip T-IP-10 Zone双轨归类 · T-IP-02 授权链 T-IP-01 安全扫描
P-MAT-02 浏览 UGC 库 ip T-IP-10 Zone双轨归类 T-IP-02 授权链
P-MAT-03 选用入草稿 studio T-STU-08 草稿装配 · T-STU-06 附件装配 T-PRJ-04 草稿 · T-IP-02
P-MAT-04 采购授权包 ip T-IP-03 授权/分成数据 T-PAY-01 · T-TRD-05
P-MAT-05 授权/锁风/分成标签 ip T-IP-02 授权链 · T-IP-04 IP风格原子 T-CMP-12 锁风门
P-MAT-06 版权声明与管理 ip T-IP-02 授权链 T-IP-01 安全扫描

域 2 玩法模板TPL

产品功能 首要 owner ★主技术功能
P-TPL-01 浏览模板+蓝图 aigc T-AGC-03 模板分类/注册 T-IP-09 模板市场
P-TPL-02 配置参数 aigc T-AGC-03 模板 · T-AGC-05 参数校验 T-AD-01 运营点位
P-TPL-03 应用模板到草稿 studio T-STU-08 草稿装配 · T-STU-09 六资产调度 T-AGC-03 · T-PRJ-04
P-TPL-04 收藏模板 ip T-IP-09 模板市场
P-TPL-05 购买商用模板 ip T-IP-03 授权/分成 · T-IP-09 模板授权分成 T-PAY-01 · T-TRD-05

域 3 自定义创作CRT

产品功能 首要 owner ★主技术功能
P-CRT-01 自然语言生成 studio T-STU-05 任务链 · T-AGC-04 GameConfig · T-AGC-06 LLM编排 T-AGC-01 解析 · T-AGC-02 安全 · T-PRJ-04 草稿
P-CRT-02 六资产模块化生成 studio T-STU-09 六资产调度 · T-STU-02 资产图 · T-AGC-14 图原子 · T-AGC-15 音原子
P-CRT-03 图/文生角色 studio T-STU-03 角色rig · T-AGC-14 图原子 T-AGC-16 剧情原子
P-CRT-04 附件驱动创作 studio T-STU-06 附件上下文装配
P-CRT-05 智能体任务链可视 studio T-STU-05 任务链 · T-STU-07 SSE T-AGC-08 生成状态机
P-CRT-06 骨骼拆件/动作编辑 studio T-STU-03 角色rig
P-CRT-07 导出动作包 studio T-STU-03 rig · T-STU-08 移交
P-CRT-08 实时预览试玩 runtime T-RT-01 编译 · T-RT-06 渲染容器 · T-RT-07 注入 · T-RT-04 沙箱 T-STU-07 SSE
P-CRT-09 重生成/迭代 studio T-STU-05 任务链 · T-AGC-08 状态机 · T-AGC-09 Fallback T-AGC-06 LLM编排
P-CRT-10 创作引导教程 studio T-STU-01 会话 T-AGC-03 模板
P-CRT-11 示例 Prompt 库 aigc T-AGC-03 模板注册(内置示例) T-AGC-01 解析
P-CRT-12 生成进度展示 studio T-STU-07 SSE · T-STU-05 任务链 T-AGC-08 状态机
P-CRT-13 生成超时通知 aigc T-AGC-08 状态机 · T-AGC-07 队列 T-CMU-10 通知编排
P-CRT-14 模板参数编辑 studio T-STU-08 装配 · T-AGC-05 参数校验 T-AGC-04 GameConfig
P-CRT-15 游戏流专属版本适配 studio T-STU-09 资产调度 · T-AGC-04 GameConfig T-AGC-14 图原子

域 4 授权 IP 创作LIC

产品功能 首要 owner ★主技术功能
P-LIC-01 选授权 IP 母体 ip T-IP-02 授权链 · T-IP-10 Zone归类 T-STU-01 会话
P-LIC-02 模板+授权美术包 studio T-STU-08 装配 · T-IP-09 模板市场 T-AGC-03 模板
P-LIC-03 补充/导入资产 studio T-STU-06 附件装配 T-AGC-14 图原子
P-LIC-04 分支对白调试 studio T-STU-04 对白分支树 T-AGC-16 剧情原子
P-LIC-05 锁风调试 compliance T-CMP-12 锁风门 Gate T-AGC-19 生成风格原子 · T-IP-04 IP风格原子
P-LIC-06 发布去向专区 project T-PRJ-07 Zone/launchZone

域 5 发布分发PUB

产品功能 首要 owner ★主技术功能
P-PUB-01 一键多渠道发布 project T-PRJ-08 统一编排 · T-CMP-12 锁风门 · T-RT-32 渠道状态机 · T-RT-21/22/23 转换 · T-FED-15 分区上架 T-RT-31 TapTap · T-CMP-06 审核状态机
P-PUB-02 渠道开通状态 runtime T-RT-32 渠道发布状态机
P-PUB-03 发布前检查 project T-PRJ-05 检查清单 · T-CMP-12 锁风门 T-RT-08 体积限制 · T-RT-29 体积监控
P-PUB-04 保存发布配置 project T-PRJ-08 编排 · T-PRJ-05 检查清单
P-PUB-05 渠道简介自动改写 runtime T-RT-24 渠道适配规则库 T-CMP-15 多渠道合规 · T-AGC-16 剧情原子

玩家侧

域 6 游戏广场PLZ

产品功能 首要 owner ★主技术功能
P-PLZ-01 双专区浏览 feed T-FED-15 按Zone分区 T-PRJ-07 Zone实体
P-PLZ-02 专区分组 feed T-FED-15 分区 · T-FED-01 推荐打分 T-PRJ-07 运营位
P-PLZ-03 点击即试玩 runtime T-RT-01 编译 · T-RT-04 沙箱 · T-RT-07 注入 T-FED-02 候选集

域 7 游戏信息流FED

产品功能 首要 owner ★主技术功能
P-FED-01 竖屏即玩 feed T-FED-06 cursor · T-RT-04 沙箱 · T-RT-11 三容器 T-FED-01 推荐打分
P-FED-02 上下切换 feed T-FED-06 cursor T-RT-11 三容器预加载
P-FED-03 点赞 feed T-FED-08 互动信号 T-FED-01 推荐回灌
P-FED-04 收藏 feed T-FED-08 互动信号 T-CMU-02 计数(收藏夹)
P-FED-05 分享到社交平台 feed T-FED-09 分享页/OG · T-FED-10 渠道参数 T-RT-21 渠道转换
P-FED-06 举报 feed T-FED-08 互动信号 T-CMP-10 举报受理
P-FED-07 独立分享链接 feed T-FED-09 分享页/OG T-FED-10 渠道参数
P-FED-08 分享落地页 feed T-FED-09 分享页/OG T-PRJ-01 项目元信息
P-FED-09 原生分享/复制链接 feed T-FED-09 分享页/OG
P-FED-10 加载进度反馈 feed T-FED-02 候选集 T-RT-11 三容器 · T-RT-12 超时跳过
P-FED-11 首屏封面展示 feed T-FED-01 推荐打分 T-PRJ-01 封面/作者元信息 · T-AGC-17 封面生成原子
P-FED-12 同款创作跳转 studio T-STU-01 会话承接 T-FED-09 导航
P-FED-13 推荐池 feed T-FED-01 推荐打分 · T-FED-02 候选集 T-FED-11 行为加权
P-FED-14 多端适配操控 runtime T-RT-06 渲染容器
P-FED-15 低画质模式 runtime T-RT-17 帧率监控 · T-RT-18 素材压缩
P-FED-16 弱网/离线兜底 runtime T-RT-13 错误捕获 · T-RT-20 CDN刷新

域 12 社区互动SOC

产品功能 首要 owner ★主技术功能
P-SOC-01 评论与回复 community T-CMU-02 互动计数 T-CMU-10 通知 · T-CMP-01 文本安全
P-SOC-02 关注创作者 community T-CMU-01 关系图谱 T-CMU-05 扇出 · T-CMU-10 通知
P-SOC-03 粉丝体系 community T-CMU-01 关系图谱 T-CMU-02 计数
P-SOC-04 创作者动态 Feed community T-CMU-05 动态扇出 T-CMU-01 · T-CMU-10
P-SOC-05 排行榜(创作者/作品) community T-CMU-03 排行计算 T-CMU-02 · T-TEL-04 quality
P-SOC-06 排行榜(玩家) community T-CMU-03 排行计算
P-SOC-07 成就徽章 community T-CMU-04 成就引擎 T-CMU-10 通知
P-SOC-08 弹幕互动 community T-CMU-02 互动计数 T-CMP-01 安全
P-SOC-09 玩家个人主页 community T-CMU-02 计数 T-CMU-04 · T-CMU-01
P-SOC-10 好友系统 community T-CMU-01 关系图谱
P-SOC-11 组队/多人游玩 community T-CMU-01 关系图谱 T-RT-06 对局 · (远期:feed 房间待架构域定义)

变现侧

域 9 创作者钱包收益WAL

产品功能 首要 owner ★主技术功能
P-WAL-01 钱包余额管理 trade T-TRD-02 多渠道归集 · T-TRD-05 佣金计算 T-TRD-01 分账
P-WAL-02 提现 trade T-TRD-11 提现门槛与打款 T-PAY-01 付款通道 · T-TRD-06 税务
P-WAL-03 收益明细 trade T-TRD-02 归集 · T-TRD-03 结算周期 T-TRD-04 对账 · T-TRD-07 报表
P-WAL-04 收益透明度看板 trade T-TRD-03 结算周期 · T-TRD-11 提现进度 T-TRD-04 对账

域 10 付费变现PAY

产品功能 首要 owner ★主技术功能
P-PAY-01 积分充值 pay T-PAY-01 网关 · T-PAY-02 订单状态机 T-PAY-05 幂等
P-PAY-02 会员订阅体系 pay T-PAY-01 网关 · T-PAY-02 订单状态机 T-PAY-05 幂等
P-PAY-03 付费推广流量包 pay T-PAY-01 · T-PAY-02 T-FED-01 流量(消费方)
P-PAY-04 会员等级与权益 pay T-PAY-02 订单状态机 T-PAY-01 网关
P-PAY-05 游戏内购-道具 pay T-PAY-01 网关 · T-PAY-02 订单状态机 T-PAY-05 幂等
P-PAY-06 游戏内购-皮肤与角色 pay T-PAY-01 网关 · T-PAY-02 订单状态机 T-PAY-05 幂等
P-PAY-07 游戏内购-关卡解锁 pay T-PAY-01 网关 · T-PAY-02 订单状态机 T-PAY-05 幂等
P-PAY-08 打赏创作者 pay T-PAY-01 网关 · T-PAY-02 订单状态机 T-PAY-05 幂等
P-PAY-09 B 端在线支付 pay T-PAY-01 · T-PAY-02 · T-PAY-03 退款 T-PAY-04 对账

域 11 广告变现ADV

产品功能 首要 owner ★主技术功能
P-ADV-01 激励视频广告 ad T-AD-01 AI植入 · T-AD-06 曝光计费 T-RT-05 SDK渲染 · T-TRD-01 结算
P-ADV-02 插屏广告 ad T-AD-01 AI植入 · T-AD-06 曝光计费 T-RT-05 SDK渲染 · T-TRD-01 结算
P-ADV-03 Banner 广告 ad T-AD-01 AI植入 · T-AD-06 曝光计费 T-RT-05 SDK渲染 · T-TRD-01 结算
P-ADV-04 原生广告 ad T-AD-01 AI植入 · T-AD-06 曝光计费 T-RT-05 SDK渲染 · T-TRD-01 结算
P-ADV-05 广告触发配置 ad T-AD-01 AI植入 T-AD-08 合规植入
P-ADV-06 广告收益实时统计 ad T-AD-06 计费 · T-AD-09 归因 T-TEL-05 看板 · T-TRD-01 结算
P-ADV-07 广告位可视化配置 ad T-AD-01 AI植入 T-AD-08 合规植入
P-ADV-08 AI 广告位优化建议 ad T-AD-09 归因 · T-AD-07 eCPM T-TEL-07 漏斗
P-ADV-09 B 端品牌广告投放 ad T-AD-07 eCPM T-FED-01 游戏流位 · T-AD-06 计费

成长侧

域 8 创作者数据经营OPS

产品功能 首要 owner ★主技术功能
P-OPS-01 创作者数据看板 telemetry T-TEL-05 聚合 · T-TEL-04 quality_score T-TEL-11 加载埋点 · T-AD-09 广告归因
P-OPS-02 七日趋势 telemetry T-TEL-05 聚合 · T-TEL-08 留存
P-OPS-03 AI 内容诊断 telemetry T-TEL-07 消费漏斗 · T-TEL-20 推荐效果 T-AGC-16 建议生成
P-OPS-04 一键迭代/改版任务 telemetry T-TEL-07 漏斗 T-STU-05 任务链 · T-AGC-08 状态机
P-OPS-05 A/B 测试版本 telemetry T-TEL-04 quality · T-PRJ-03 版本 T-FED-12 A/B 框架
P-OPS-06 AI 玩法/美术/赛道建议 telemetry T-TEL-07 漏斗 · T-TEL-20 推荐效果 T-AGC-11 风格标签

域 13 创作者成长GRW

产品功能 首要 owner ★主技术功能
P-GRW-01 创作者教程体系 community T-CMU-02 互动计数
P-GRW-02 创作挑战赛 community T-CMU-05 扇出 · T-CMU-03 榜单 T-CMU-10 通知 · T-TRD-12 奖金
P-GRW-03 热门玩法拆解 community T-CMU-02 计数 T-TEL-07 数据
P-GRW-04 创作者社群/圈子 community T-CMU-05 扇出 · T-CMU-02
P-GRW-05 圈层共创计划 community T-CMU-05 扇出 T-IP-09 圈层模板 · T-CMU-03
P-GRW-06 多人协同创作(远期) studio T-STU-01 会话(远期:协同主实现待建) T-CMU-01 关系

域 14 创作者激励INC

产品功能 首要 owner ★主技术功能
P-INC-01 新人任务奖励 community T-CMU-11 等级引擎 T-TRD-12 发放 · T-FED-03 流量 · T-CMU-10
P-INC-02 创作者等级体系 community T-CMU-11 等级引擎 T-TEL-04 行为信号
P-INC-03 等级权益分层 community T-CMU-11 等级引擎 T-PAY-02 功能 · T-FED-01 流量 · T-TRD-01 分成
P-INC-04 创作者认证 community T-CMU-01 认证标识 T-CMP-37 资质核验
P-INC-05 创作大赛奖金 trade T-TRD-12 发放执行 T-CMU-03 榜单 · T-CMU-10 通知
P-INC-06 创作者补贴 trade T-TRD-12 发放执行 T-CMU-11 等级

域 15 消息通知NTF

产品功能 首要 owner ★主技术功能
P-NTF-01 站内消息中心 community T-CMU-06 站内信 T-CMU-10 通知编排
P-NTF-02 生成任务完成通知 community T-CMU-10 通知编排 T-CMU-06/07 · T-AGC-08 事件源
P-NTF-03 审核结果通知 community T-CMU-10 通知编排 T-CMU-06 · T-CMP-06 事件源
P-NTF-04 新粉丝/互动通知 community T-CMU-10 通知编排 T-CMU-07 推送 · T-CMU-01
P-NTF-05 收益变动通知 community T-CMU-10 通知编排 T-CMU-09 短信 · T-TRD 事件源
P-NTF-06 活动/赛事通知 community T-CMU-10 通知编排 T-CMU-08 邮件
P-NTF-07 创作者新作品通知 community T-CMU-10 通知编排 T-CMU-05 扇出 · T-CMU-07

平台侧

域 16 IP 孵化与版权IPX

产品功能 首要 owner ★主技术功能
P-IPX-01 素材市场上架定价 ip T-IP-01 安全扫描 · T-IP-10 Zone归类 T-IP-02 授权链
P-IPX-02 素材检索推荐 ip T-IP-10 Zone归类 T-IP-02
P-IPX-03 素材交易 ip T-IP-03 授权/分成数据 T-TRD-05 佣金结算
P-IPX-04 版权投诉受理 ip T-IP-05 冻结 T-IP-02 · T-IP-06 盗用监测
P-IPX-05 DMCA 下架与申诉 ip T-IP-05 冻结 T-CMP-06 审核状态机
P-IPX-06 爆款筛选与签约 ip T-IP-10 Zone归类 T-TEL-04 数据筛选
P-IPX-07 IP 代运营 ip T-IP-10 Zone归类 T-TRD-01 收益
P-IPX-08 IP 周边衍生 ip T-IP-02 授权链 T-TRD-01 分成
P-IPX-09 IP 跨界联动 ip T-IP-02 授权链 T-IP-04 风格原子
P-IPX-10 IP 授权分成 ip T-IP-03 授权/分成数据 T-TRD-01 结算
P-IPX-11 外部成熟 IP 合作 ip T-IP-02 授权链 · T-IP-04 风格原子 T-IP-07 风格训练
P-IPX-12 模板授权分成 ip T-IP-09 模板授权分成原子 T-TRD-01 结算
P-IPX-13 创作大赛赞助 ip T-IP-03 授权/分成 T-TRD-09 收款

域 17 B 端定制BIZ

产品功能 首要 owner ★主技术功能
P-BIZ-01 需求表单提交 biz T-BIZ-02 BPM编排 T-BIZ-04 CRM
P-BIZ-02 模板选择与预览 biz T-BIZ-02 BPM T-AGC-03 模板 · T-IP-09 模板市场
P-BIZ-03 定制进度看板 biz T-BIZ-02 BPM T-BIZ-05 验收状态机
P-BIZ-04 交付验收 biz T-BIZ-05 验收状态机 · T-BIZ-03 签章 T-RT-04 沙箱预览
P-BIZ-05 数据效果报告 biz T-BIZ-06 效果聚合 T-TEL-05 聚合 · T-AD-09 广告转化
P-BIZ-06 年度服务套餐 biz T-BIZ-08 收费变更 T-BIZ-04 CRM · pay/trade
P-BIZ-07 代运营服务 biz T-BIZ-02 BPM T-TEL-07 建议 · T-STU-05 任务链
P-BIZ-08 品牌营销定制 biz T-BIZ-02 BPM · T-BIZ-01 报价 T-PRJ-01 项目 · T-AGC-06 LLM
P-BIZ-09 企业私域嵌入分发 biz T-BIZ-02 BPM T-RT-21 渠道转换
P-BIZ-10 教育课程体系 biz T-BIZ-02 BPM · T-BIZ-04 CRM T-IP-09 模板授权 · pay/trade
P-BIZ-11 学生账号与防沉迷 compliance T-CMP-36 防沉迷 · T-CMP-37 实名 T-BIZ-04 CRM(家长管控)
P-BIZ-12 文旅定制 biz T-BIZ-02 BPM · T-BIZ-01 报价 · T-BIZ-05 验收 T-AGC-03 模板 · T-RT-21 转换
P-BIZ-13 政务科普 biz T-BIZ-02 BPM · T-BIZ-01 报价 T-AGC-03 模板 · T-CMP-14 渠道规则
P-BIZ-14 资质代办 biz T-BIZ-07 代办工单跟踪 T-RT-31 TapTap提审 · T-CMP-14

域 18 运营管理OPN

产品功能 首要 owner ★主技术功能
P-OPN-01 审核决策与操作 compliance T-CMP-06 审核状态机 · T-PRJ-02 游戏状态机 T-CMP-12 锁风门
P-OPN-02 审核拒绝反馈 project T-PRJ-06 BPM 对接 T-CMP-06 审核状态机
P-OPN-03 精选池管理 feed T-FED-14 精选池接口 · T-PRJ-07 运营位 T-FED-15 分区
P-OPN-04 下架/封禁 compliance T-CMP-18 封禁 · T-PRJ-02 状态机 T-CMP-11 降权
P-OPN-05 运营数据看板 telemetry T-TEL-05 聚合 · T-TEL-06 创作漏斗 · T-TEL-14 生成健康 T-TEL-16 告警
P-OPN-06 管理层经营看板 telemetry T-TEL-10 Product Metrics · T-TEL-08 留存 T-TEL-18 归因
P-OPN-07 数据导出 telemetry T-TEL-10 · T-TEL-05 聚合 T-TEL-08 留存
P-OPN-08 创作者主页 project T-PRJ-01 项目 CRUD T-TEL-05 看板数据
P-OPN-09 游戏包导出 project T-PRJ-09 工程包导出 T-RT-26 转译引擎

域 19 账号与合规告知ACC

产品功能 首要 owner ★主技术功能
P-ACC-01 账号与会员状态 system system 原生(用户/OAuth2) T-PAY-02 会员订单
P-ACC-02 隐私政策/协议展示 compliance T-CMP-35 隐私政策/GDPR T-CMP-33 最小化采集(展示由 studio 前端承载)
P-ACC-03 适龄分级提示 compliance T-CMP-13 分级判定 T-CMP-14 渠道规则
P-ACC-04 创作者审核申诉 compliance T-CMP-06 审核状态机 · T-CMP-09 人工队列 T-CMP-19 审计
P-ACC-05 帮助/退出 system system 原生

待建 · post-spike:第二条生成轨与治理层

上面 19 个域的映射覆盖的是当前已立项的产品需求。还有两块设计已经成形、但尚未落地,先在这里挂上指针,免得它们在产品与技术之间悬空。两块都要等 0 号 spike 验证通过后才进建设,届时再为其展开正式的 T-id 与映射行。

待建项 状态 承载 设计
tier2 富游戏轨(经营/合成/挂机等 premium 品类的自治生成与渲入信息流) 待建 · post-spike 第二条生成轨,与现有超休闲廉价线解耦并存 自治富游戏引擎
控制面 / 管理面(配置注册表、运行轨迹与配置审计、运行治理门、管理面 UI) 待建 · 部分有地基 两条生成线共用的治理层 agentic 集成架构

现状快照(2026-06-17 forensic)

这是一次逐条读码核实的完成度快照(2026-06-17,基准 origin/dev/2.0.0,两路 Opus forensic 核 155 功能)。口径: 真端到端可验收 · 🟡 有壳/半真/部分接线 · 🔴 未建/纯桩。 注意:这是某一时点的快照,会过期;实时模块进度以 docs/mvp/MVP进度总账 §2 矩阵为唯一 SoT;13 个技术模块的逐模块状态见架构域。本节只保留产品功能侧(155 项)的快照,因为它是 MVP 进度总账之外独有的数据。 ⚠️ 06-18 plan002 后增量(快照之后落地,以下计数已就近回填):P-OPN-08(创作者公开聚合 API GET /app-api/project/public/creator/{id},@PermitAll·仅 status==4·无 PII,后端单测绿+对抗评审 SHIP,8238bf2d)与 P-ACC-03(适龄徽标 AgeRatingBadge.vue,详情/我的项目/创作者主页/play 已渲,1ebedf29;feed 卡 ageRating 字段=待 additive 补)均已落地,口径=代码真+mock+评审,真 e2e 验=open,故已从 🔴 上移至 🟡(未达 )。实时以 MVP进度总账 §2 为准。

按域汇总(155 项产品功能)

功能数 🟡 🔴 一句话状态
1 素材中心 MAT 6 0 0 6 整域未建(无素材后端/视图)
2 玩法模板 TPL 5 0 1 4 整域未建;透传 seam 在但列表空(有效待建非已废)
3 自定义创作 CRT 15 2 5 8 创作主干半真(一句话生成+实时预览+进度真),资产级能力全缺
4 授权IP创作 LIC 6 0 1 5 仅发布专区后端真,其余依赖 MAT/TPL 均未建
5 发布分发 PUB 5 0 2 3 自有发布链真(需人工审核);外部渠道零代码
6 游戏广场 PLZ 3 1 1 1 点封面即玩真;双专区半真
7 游戏信息流 FED 16 5 7 4 站内消费闭环真;游标分页桩、端侧体验缺
8 创作者数据经营 OPS 6 0 2 4 看板半真(只看数);AI 诊断/迭代/A-B 全缺
9 钱包收益 WAL 4 0 4 0 余额/提现/明细业务真;打款渠道恒 mock
10 付费变现 PAY 9 0 0 9 整域几乎全空(支付未接单体)
11 广告变现 ADV 9 0 6 3 计费业务真(mock 可 e2e);真联盟 SDK 未写
12 社区互动 SOC 11 0 0 11 整域零后端
13 创作者成长 GRW 6 0 0 6 整域零实现
14 创作者激励 INC 6 1 1 4 新人现金奖励真端到端;分层权益缺
15 消息通知 NTF 7 4 0 3 通知底座真(四类挂点全通);社交/赛事类型缺
16 IP孵化版权 IPX 13 0 0 13 整域几乎全空
17 B端定制 BIZ 14 3 4 7 核心四步真(表单→报价→进度→验收);增值服务全缺
18 运营管理 OPN 9 2 5 2 审核主链真;P-OPN-08 公开聚合 API 06-18 落地(🟡);限曝光/导出/经营看板缺
19 账号合规 ACC 5 0 5 0 普遍半真(壳在内容缺);P-ACC-03 适龄徽标 06-18 落地(🟡)
合计 155 18 ~44 ~93 真端到端 仅 18,且全部落在 P0(🟡/🔴 含 06-18 plan002 后 P-OPN-08·P-ACC-03 上移)

55 项 P0 精确口径(18 / 20 🟡 / 17 🔴 06-18 plan002 后:P-OPN-08·P-ACC-03 由 🔴🟡)

  • 18 真端到端:P-CRT-08(实时预览)、P-CRT-12(进度展示)、P-PLZ-03(点封面即玩)、P-FED-02(滑动切换)、P-FED-03(赞)、P-FED-04(藏)、P-FED-08(分享落地页)、P-FED-11(首屏封面)、P-INC-01(新人现金)、P-NTF-01(站内消息中心)、P-NTF-02(生成完成通知)、P-NTF-03(审核结果通知)、P-NTF-05(收益变动通知)、P-BIZ-01(需求表单)、P-BIZ-03(定制进度看板)、P-BIZ-04(交付验收)、P-OPN-02(拒绝反馈重提交)、P-OPN-03(精选池管理)。
  • 🟡 20 部分:P-TPL-03、P-CRT-01(一句话生成,代码真但出包依赖部署)、P-CRT-04、P-CRT-09、P-CRT-13、P-LIC-06、P-PUB-03、P-PLZ-01、P-FED-01(竖屏即玩,默认 mock 喂数)、P-FED-05/06/07/10、P-FED-13(推荐池游标桩)、P-FED-14、P-OPN-01/04/05、P-OPN-08(06-18 落地:公开聚合 API 代码真+mock+评审,真 e2e=open)、P-ACC-03(06-18 落地:适龄徽标已渲,feed 卡字段待补)
  • 🔴 17 缺失:P-TPL-01、P-CRT-02、P-CRT-10、P-CRT-11(仅 mock)、P-LIC-05、P-PUB-01、P-WAL 渠道字段、P-BIZ-08/11/12、P-ACC-02、P-PAY-01 等。

一句话:"能生成一个能玩、能发、能刷到、能互动、能记一笔账"的最小闭环已成立(18 个真 全在 P0);最大缺口=生成侧"已证未上产线"+ 玩法模板未建 + 合规检测全桩 + 变现受日历闸门 + 素材/IP/社交三大域近空白。完整优先级分层见架构域路线docs/mvp/MVP进度总账


方法说明:P-id × T-id 如何做多对多映射

runtime(运行时)域为例,看产品功能(P-id)与技术功能(T-id)如何分属两侧、再由本表关联:

归属 示例
用户可感知功能 → 需求清单(P-id) 「游戏实时预览」「即点即玩」= P-CRT-08 / P-PLZ-03 / P-FED-01
用户无感的工程项 → 架构域(T-id) 「postMessage 校验」「Manifest 校验」「三容器预加载」= T-RT-14 / T-RT-15 / T-RT-11
两者的对应关系 → 本表 P-CRT-08 → ★T-RT-01·T-RT-06·T-RT-07·T-RT-04

需求清单不认识 T-id、架构域不认识 P-id,各自高内聚;唯一的多对多耦合隔离在本表,任一侧变更只动本表。

155 个产品功能 × 204 个技术功能的多对多映射;首要 owner 已逐条指定,供 MVP 排期与问责归属。 注:owner=system 指 huijing 平台基座(账号/OAuth2 等原生能力),不是 13 个业务模块之一。