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# 产品需求清单
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> **这是什么**:绘境AI 完整的产品需求清单,共 **155 条**,分布在 19 个产品域,其中 **55 条 P0**(MVP 验收口径)。
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> **读法**:每行一条用户可感知的功能;术语(编号 / 端 / 优先级 / 来源)的含义见[产品域主档第 3 节](README.md#3-怎么读懂一条需求术语先解释)。
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> **纪律**:本文只写用户能感知的功能。一条需求由哪些技术模块支撑,见[需求模块映射](需求模块映射.md)。
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## 怎么看这份清单
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19 个产品域可以归成五大块(详见[产品域主档第 2 节](README.md#2-产品全貌19-个产品域))。下图给出每块包含的域和它们的优先级密度,帮助快速定位:
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```mermaid
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flowchart TB
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subgraph 创作侧
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MAT["素材中心 MAT"] --- TPL["玩法模板 TPL"] --- CRT["自定义创作 CRT ⭐P0密集"] --- LIC["授权IP创作 LIC"] --- PUB["发布分发 PUB ⭐P0密集"]
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end
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subgraph 玩家侧
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PLZ["游戏广场 PLZ"] --- FED["游戏信息流 FED ⭐P0密集"] --- SOC["社区互动 SOC"]
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end
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subgraph 变现侧
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WAL["创作者钱包 WAL"] --- PAY["付费变现 PAY"] --- ADV["广告变现 ADV"]
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end
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subgraph 成长侧
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OPS["数据经营 OPS"] --- GRW["创作者成长 GRW"] --- INC["创作者激励 INC"] --- NTF["消息通知 NTF"]
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end
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subgraph 平台侧
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IPX["IP孵化版权 IPX"] --- BIZ["B端定制 BIZ"] --- OPN["运营管理 OPN"] --- ACC["账号合规 ACC"]
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end
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```
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> ⭐ 标记的域(自定义创作、发布分发、游戏信息流)P0 最密集——它们是 MVP 闭环的关键环节。
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## 创作侧
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把游戏做出来:从挑素材、选模板,到一句话生成,再到基于授权 IP 创作,最后多渠道发布。
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### 域 1 素材中心(MAT)
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| ID | 需求 | 端 | 优先级 | 来源 |
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|---|---|---|---|---|
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| P-MAT-01 | 浏览授权 IP 素材库(按 IP 分组、四类素材货架) | 创作者 | P1 | demo/v2.0 |
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| P-MAT-02 | 浏览 UGC 孵化 IP 素材库 | 创作者 | P1 | demo/v2.0 |
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| P-MAT-03 | 素材选用加入项目草稿 | 创作者 | P1 | demo |
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| P-MAT-04 | 素材授权采购 | 创作者 | P1 | demo/v2.0 |
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| P-MAT-05 | 查看素材授权范围/锁风标签/分成规则 | 创作者 | P1 | demo/G2 |
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| P-MAT-06 | 素材版权声明与管理(上传需声明授权类型) | 创作者 | P1 | v2.0 |
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### 域 2 玩法模板(TPL)
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| ID | 需求 | 端 | 优先级 | 来源 |
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|---|---|---|---|---|
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| P-TPL-01 | 浏览玩法模板 + 蓝图步骤 | 创作者 | P0 | demo/v2.0 |
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| P-TPL-02 | 配置模板参数(推荐时长/运营点位) | 创作者 | P1 | demo/v2.0 |
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| P-TPL-03 | 应用模板到草稿并带入工作坊 | 创作者 | P0 | demo |
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| P-TPL-04 | 收藏模板 | 创作者 | P2 | demo |
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| P-TPL-05 | 购买商用模板(模板市场) | 创作者 | P1 | demo/v2.0 |
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> 上表的玩法模板面向超休闲档。经营、合成、挂机这类多系统的 premium 品类框架不在这条线上,而是由第二条生成轨——tier2 自治富游戏轨——承载;它面向价值更高、产量更低的场景,与超休闲廉价线解耦并存。这一轨目前是待 0 号 spike 验证的假设、未落代码,因此不在 MVP 的 P0 范围内,也不在这份清单里单列正式 P-id;它的设计见[自治富游戏引擎](../架构/生成引擎/自治富游戏引擎.md)。
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### 域 3 自定义创作(CRT)
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| ID | 需求 | 端 | 优先级 | 来源 |
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|---|---|---|---|---|
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| P-CRT-01 | 自然语言一句话生成可试玩游戏 | 创作者 | P0 | demo/v2.0 |
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| P-CRT-02 | 六类资产模块化生成(图元/角色/特效/场景/界面/音乐) | 创作者 | P0 | demo/G4 |
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| P-CRT-03 | 图生 / 文生角色 | 创作者 | P1 | demo/G4 |
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| P-CRT-04 | 附件驱动创作(拖入资产/上传作上下文) | 创作者 | P0 | demo/G4 |
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| P-CRT-05 | 智能体对话式创作 + 任务链分步进度可视 | 创作者 | P1 | demo/G7 |
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| P-CRT-06 | 角色骨骼拆件与多动作编辑 | 创作者 | P1 | demo/G3 |
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| P-CRT-07 | 导出角色动作包到草稿 | 创作者 | P2 | demo/G3 |
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| P-CRT-08 | 生成结果实时预览试玩 | 创作者 | P0 | demo/v2.0 |
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| P-CRT-09 | 一键重新生成 / 带描述迭代 | 创作者 | P0 | demo/v2.0 |
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| P-CRT-10 | 创作引导与新手教程 | 创作者 | P0 | v2.0 |
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| P-CRT-11 | 示例 Prompt 库(每模板 3-5 条) | 创作者 | P0 | v2.0 |
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| P-CRT-12 | 生成进度实时展示(步骤+百分比) | 创作者 | P0 | demo/v2.0 |
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| P-CRT-13 | 生成超时后台通知 | 创作者 | P0 | v2.0 |
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| P-CRT-14 | 模板参数可调编辑(速度/敌数/时长/胜负) | 创作者 | P1 | v2.0 |
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| P-CRT-15 | 游戏流专属版本一键适配(竖屏/短时长/3秒钩子) | 创作者 | P2 | v2.0 |
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### 域 4 授权 IP 创作(LIC)
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| ID | 需求 | 端 | 优先级 | 来源 |
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|---|---|---|---|---|
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| P-LIC-01 | 选择现象级授权 IP 作为项目母体 | 创作者 | P1 | demo/v2.0 |
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| P-LIC-02 | 选玩法模板 + 调用已授权美术功能包 | 创作者 | P1 | demo |
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| P-LIC-03 | 补充自定义资产 / 导入图片视频 | 创作者 | P1 | demo |
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| P-LIC-04 | 分支对白调试(选分支→实时写入试玩节点) | 创作者 | P1 | demo/G5 |
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| P-LIC-05 | 锁风调试(强度:标准/严格/人工复核) | 创作者 | P0 | demo/G2 |
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| P-LIC-06 | 选择发布去向专区(双轨专区 launchZone) | 创作者 | P0 | demo/G1 |
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### 域 5 发布分发(PUB)
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| ID | 需求 | 端 | 优先级 | 来源 |
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|---|---|---|---|---|
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| P-PUB-01 | 一键多渠道发布(自有必选 + 抖音/微信/快手/TapTap) | 创作者 | P0 | demo/G6 |
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| P-PUB-02 | 查看外部渠道开通状态(待开通/申请中/已上线) | 创作者 | P1 | demo/G6 |
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| P-PUB-03 | 发布前检查(锁风+性能+版权通过才可发布) | 创作者 | P0 | demo/G2 |
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| P-PUB-04 | 保存发布配置 | 创作者 | P2 | demo |
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| P-PUB-05 | 多渠道合规简介自动改写 | 创作者+运营 | P1 | v2.0 |
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## 玩家侧
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让游戏被玩到:游戏广场浏览、信息流即刷即玩、社区互动留存。
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### 域 6 游戏广场(PLZ)
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| ID | 需求 | 端 | 优先级 | 来源 |
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|---|---|---|---|---|
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| P-PLZ-01 | 双专区浏览(现象级授权IP / UGC孵化IP) | 玩家 | P0 | demo/G1 |
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| P-PLZ-02 | 专区内分组(优秀案例/新游推荐/全部) | 玩家 | P1 | demo |
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| P-PLZ-03 | 点击封面即试玩 | 玩家 | P0 | demo/v2.0 |
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### 域 7 游戏信息流(FED)
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| ID | 需求 | 端 | 优先级 | 来源 |
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|---|---|---|---|---|
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| P-FED-01 | 竖屏即刷即玩 | 玩家 | P0 | demo/v2.0 |
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| P-FED-02 | 上下滑/按钮切换 | 玩家 | P0 | demo/v2.0 |
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| P-FED-03 | 点赞 | 玩家 | P0 | demo/v2.0 |
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| P-FED-04 | 收藏 | 玩家 | P0 | demo/v2.0 |
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| P-FED-05 | 分享到社交平台 | 玩家 | P0 | demo/v2.0 |
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| P-FED-06 | 举报违规/低质/抄袭 | 玩家 | P0 | demo/v2.0 |
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| P-FED-07 | 生成独立分享链接 | 玩家 | P0 | v2.0 |
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| P-FED-08 | 分享落地页(封面/标题/简介/立即玩) | 玩家 | P0 | v2.0 |
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| P-FED-09 | 原生分享 / 复制链接 | 玩家 | P1 | v2.0 |
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| P-FED-10 | 加载进度反馈(封面/进度条/跳过) | 玩家 | P0 | v2.0 |
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| P-FED-11 | 首屏封面展示(封面/标题/作者/玩法/开始) | 玩家 | P0 | v2.0 |
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| P-FED-12 | 同款创作跳转工作坊 | 玩家 | P1 | demo |
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| P-FED-13 | 信息流推荐池 | 玩家 | P0 | demo/v2.0 |
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| P-FED-14 | 多端适配操控(触控+键盘) | 玩家 | P0 | v2.0 |
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| P-FED-15 | 低端设备低画质模式 | 玩家 | P1 | v2.0 |
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| P-FED-16 | 弱网/离线游玩兜底 | 玩家 | P1 | v2.0 |
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### 域 12 社区互动(SOC)
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| ID | 需求 | 端 | 优先级 | 来源 |
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|---|---|---|---|---|
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| P-SOC-01 | 评论与回复 | 玩家+创作者 | P1 | v2.0 |
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| P-SOC-02 | 关注创作者 | 玩家 | P1 | demo/v2.0 |
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| P-SOC-03 | 粉丝体系(列表/画像/私域池) | 创作者 | P1 | v2.0 |
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| P-SOC-04 | 创作者动态 Feed | 玩家 | P1 | v2.0 |
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| P-SOC-05 | 排行榜(创作者/作品) | 玩家+创作者 | P1 | v2.0 |
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| P-SOC-06 | 排行榜(玩家成绩) | 玩家 | P1 | v2.0 |
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| P-SOC-07 | 成就徽章系统 | 玩家 | P2 | v2.0 |
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| P-SOC-08 | 弹幕互动 | 玩家 | P2 | v2.0 |
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| P-SOC-09 | 玩家个人主页 | 玩家 | P2 | v2.0 |
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| P-SOC-10 | 好友系统 | 玩家 | P2 | v2.0 |
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| P-SOC-11 | 组队/多人游玩 | 玩家 | P2 | v2.0 |
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## 变现侧
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把钱赚回来:创作者收益、面向用户的付费、广告。
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### 域 9 创作者钱包收益(WAL)
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| ID | 需求 | 端 | 优先级 | 来源 |
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|---|---|---|---|---|
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| P-WAL-01 | 钱包余额管理(广告/素材/商单各类收入) | 创作者 | P0 | v2.0 |
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| P-WAL-02 | 提现(银行卡/支付宝/微信,满 5 元) | 创作者 | P0 | v2.0 |
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| P-WAL-03 | 收益明细(日/周/月各渠道) | 创作者 | P0 | v2.0 |
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| P-WAL-04 | 收益透明度看板(结算状态/提现进度) | 创作者 | P1 | v2.0 |
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### 域 10 付费变现(PAY)
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| ID | 需求 | 端 | 优先级 | 来源 |
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|---|---|---|---|---|
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| P-PAY-01 | 积分充值 | 创作者 | P0 | v2.0 |
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| P-PAY-02 | 会员订阅体系 | 创作者 | P1 | v2.0 |
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| P-PAY-03 | 付费推广流量包 | 创作者 | P1 | v2.0 |
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| P-PAY-04 | 会员等级与权益 | 创作者 | P1 | v2.0 |
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| P-PAY-05 | 游戏内购-道具 | 玩家 | P2 | v2.0 |
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| P-PAY-06 | 游戏内购-皮肤与角色 | 玩家 | P2 | v2.0 |
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| P-PAY-07 | 游戏内购-关卡解锁 | 玩家 | P2 | v2.0 |
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| P-PAY-08 | 打赏创作者 | 玩家 | P2 | v2.0 |
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| P-PAY-09 | B 端项目在线支付 | B端 | P2 | v2.0 |
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### 域 11 广告变现(ADV)
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| ID | 需求 | 端 | 优先级 | 来源 |
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|---|---|---|---|---|
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| P-ADV-01 | 激励视频广告(看 30s 换复活/道具/解锁) | 玩家 | P0 | demo/v2.0 |
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| P-ADV-02 | 插屏广告(过关/结束全屏) | 玩家 | P0 | v2.0 |
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| P-ADV-03 | Banner 广告 | 玩家 | P1 | v2.0 |
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| P-ADV-04 | 原生广告 | 玩家 | P2 | v2.0 |
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| P-ADV-05 | 广告触发逻辑配置 | 创作者 | P1 | v2.0 |
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| P-ADV-06 | 广告收益实时统计 | 创作者 | P1 | demo/v2.0 |
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| P-ADV-07 | 广告位可视化配置 | 创作者 | P2 | v2.0 |
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| P-ADV-08 | AI 广告位优化建议 | 创作者 | P2 | v2.0 |
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| P-ADV-09 | B 端品牌广告投放 | B端 | P2 | v2.0 |
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## 成长侧
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让创作者留下来:看到数据、得到激励、收到通知。
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### 域 8 创作者数据经营(OPS)
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| ID | 需求 | 端 | 优先级 | 来源 |
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|---|---|---|---|---|
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| P-OPS-01 | 创作者数据看板(留存/完玩/广告转化/素材复用) | 经营 | P1 | demo/v2.0 |
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| P-OPS-02 | 七日留存与播放趋势 | 经营 | P1 | demo/v2.0 |
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| P-OPS-03 | AI 内容诊断(短板定位 + 建议) | 经营 | P1 | demo/v2.0 |
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| P-OPS-04 | 一键迭代优化 / 生成改版任务 | 经营 | P1 | demo |
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| P-OPS-05 | 生成 A/B 测试版本 | 经营 | P2 | v2.0 |
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| P-OPS-06 | AI 玩法/美术/赛道洞察建议 | 经营 | P2 | v2.0 |
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### 域 13 创作者成长(GRW)
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| ID | 需求 | 端 | 优先级 | 来源 |
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|---|---|---|---|---|
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| P-GRW-01 | 创作者教程体系 | 创作者 | P1 | v2.0 |
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| P-GRW-02 | 创作挑战赛 | 创作者 | P1 | v2.0 |
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| P-GRW-03 | 热门玩法拆解 | 创作者 | P1 | v2.0 |
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| P-GRW-04 | 创作者社群/圈子 | 创作者 | P2 | v2.0 |
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| P-GRW-05 | 圈层共创计划 | 创作者 | P2 | v2.0 |
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| P-GRW-06 | 多人协同创作(远期) | 创作者 | P2 | v2.0 |
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### 域 14 创作者激励(INC)
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| ID | 需求 | 端 | 优先级 | 来源 |
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|---|---|---|---|---|
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| P-INC-01 | 新人任务奖励(发 3 作品领流量+现金) | 创作者 | P0 | v2.0 |
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| P-INC-02 | 创作者等级体系(小白/进阶/专业) | 创作者 | P1 | v2.0 |
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| P-INC-03 | 等级权益分层(分成/流量/功能) | 创作者 | P1 | v2.0 |
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| P-INC-04 | 创作者认证 | 创作者 | P2 | v2.0 |
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| P-INC-05 | 创作大赛奖金 | 创作者 | P1 | v2.0 |
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| P-INC-06 | 创作者补贴 | 创作者 | P1 | v2.0 |
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### 域 15 消息通知(NTF)
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| ID | 需求 | 端 | 优先级 | 来源 |
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|---|---|---|---|---|
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| P-NTF-01 | 站内消息中心(系统/公告/审核/收益) | 通用 | P0 | demo/v2.0 |
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| P-NTF-02 | 生成任务完成通知 | 创作者 | P0 | v2.0 |
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| P-NTF-03 | 审核结果通知 | 创作者 | P0 | v2.0 |
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| P-NTF-04 | 新粉丝/互动通知 | 通用 | P1 | v2.0 |
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| P-NTF-05 | 收益变动通知 | 创作者 | P0 | v2.0 |
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| P-NTF-06 | 活动/赛事通知 | 通用 | P1 | v2.0 |
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| P-NTF-07 | 创作者新作品通知 | 玩家 | P1 | v2.0 |
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## 平台侧
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让生态转起来:IP 孵化、B 端业务、运营管理、账号合规。
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### 域 16 IP 孵化与版权(IPX)
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| ID | 需求 | 端 | 优先级 | 来源 |
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|---|---|---|---|---|
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| P-IPX-01 | 素材市场上架与定价 | 创作者 | P1 | v2.0 |
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| P-IPX-02 | 素材市场检索与推荐 | 创作者 | P1 | v2.0 |
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| P-IPX-03 | 素材交易(买卖/抽佣) | 创作者 | P1 | v2.0 |
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| P-IPX-04 | 版权侵权投诉受理 | 运营 | P1 | v2.0 |
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| P-IPX-05 | DMCA/侵权下架与反通知申诉 | 运营 | P1 | v2.0 |
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| P-IPX-06 | 爆款筛选与签约 | 运营 | P2 | v2.0 |
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| P-IPX-07 | IP 代运营 | 运营 | P2 | v2.0 |
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| P-IPX-08 | IP 周边衍生 | 运营 | P2 | v2.0 |
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| P-IPX-09 | IP 跨界联动 | 运营 | P2 | v2.0 |
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| P-IPX-10 | IP 授权分成 | 运营 | P2 | v2.0 |
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| P-IPX-11 | 外部成熟 IP 合作(联名小游戏) | 运营 | P1 | v2.0 |
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| P-IPX-12 | 模板授权分成 | 运营 | P2 | v2.0 |
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| P-IPX-13 | 创作大赛赞助 | 运营 | P2 | v2.0 |
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### 域 17 B 端定制(BIZ)
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| ID | 需求 | 端 | 优先级 | 来源 |
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|---|---|---|---|---|
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| P-BIZ-01 | B 端需求表单提交 | B端 | P0 | demo/v2.0 |
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| P-BIZ-02 | 分场景模板库选择与预览 | B端 | P0 | demo/v2.0 |
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| P-BIZ-03 | 定制进度看板 | B端 | P0 | demo/v2.0 |
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| P-BIZ-04 | 交付验收(试玩/反馈/确认/签署) | B端 | P0 | demo/v2.0 |
|
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| P-BIZ-05 | B 端数据效果报告 | 运营 | P1 | v2.0 |
|
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| P-BIZ-06 | B 端年度服务套餐 | 运营 | P1 | v2.0 |
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| P-BIZ-07 | B 端代运营服务 | 运营 | P1 | v2.0 |
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| P-BIZ-08 | 品牌营销小游戏定制 | 运营 | P0 | demo/v2.0 |
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| P-BIZ-09 | 企业私域嵌入分发 | 运营 | P1 | v2.0 |
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| P-BIZ-10 | 教育课程体系(创作课/授权/培训/展示/大赛/答题模板) | B端+运营 | P1 | v2.0 |
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| P-BIZ-11 | 学生账号与防沉迷 | B端 | P0 | v2.0 |
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| P-BIZ-12 | 文旅定制(景区/博物馆/城市/节庆/快速交付) | 运营 | P0/P1 | demo/v2.0 |
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| P-BIZ-13 | 政务科普小游戏 | 运营 | P2 | v2.0 |
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| P-BIZ-14 | 资质代办(软著/渠道上架/ICP文网文) | 运营 | P1/P2 | v2.0 |
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### 域 18 运营管理(OPN,admin)
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| ID | 需求 | 端 | 优先级 | 来源 |
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|---|---|---|---|---|
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| P-OPN-01 | 审核决策与操作(通过/拒绝/下架/加精选/限曝光) | 运营 | P0 | demo/v2.0 |
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| P-OPN-02 | 审核拒绝反馈与重提交 | 运营+创作者 | P0 | demo/v2.0 |
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| P-OPN-03 | 精选池运营管理 | 运营 | P0 | demo/v2.0 |
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| P-OPN-04 | 下架/封禁操作 | 运营 | P0 | v2.0 |
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| P-OPN-05 | 运营数据看板(审核积压/供给/成功率/举报率) | 运营 | P0 | v2.0 |
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| P-OPN-06 | 管理层经营看板(MAU/留存/收入/成本) | 运营 | P1 | v2.0 |
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| P-OPN-07 | 数据导出(投资人/复盘) | 运营 | P1 | v2.0 |
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| P-OPN-08 | 创作者主页(公开展示) | 创作者 | P0 | demo/v2.0 |
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| P-OPN-09 | 游戏包导出(用户触发) | 创作者+运营 | P1 | v2.0 |
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### 域 19 账号与合规告知(ACC)
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| ID | 需求 | 端 | 优先级 | 来源 |
|
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|---|---|---|---|---|
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| P-ACC-01 | 账号信息与会员状态 | 通用 | P1 | demo |
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| P-ACC-02 | 用户隐私政策/用户协议展示 | 通用 | P0 | v2.0 |
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| P-ACC-03 | 适龄分级提示展示 | 通用 | P0 | v2.0 |
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| P-ACC-04 | 创作者审核申诉 | 创作者 | P1 | v2.0 |
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| P-ACC-05 | 帮助中心 / 退出登录 | 通用 | P2 | demo |
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## 计数与说明
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共 **155 项产品需求**,分 19 个产品域,其中 **55 项 P0**(MVP 验收口径)。
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> 每项需求由哪些技术功能(T-id)实现、首要负责模块是谁——见[需求模块映射](需求模块映射.md)。
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