产品需求清单
这是什么:绘境AI 完整的产品需求清单,共 155 条,分布在 19 个产品域,其中 55 条 P0(MVP 验收口径)。
读法:每行一条用户可感知的功能;术语(编号 / 端 / 优先级 / 来源)的含义见产品域主档第 3 节。
纪律:本文只写用户能感知的功能。一条需求由哪些技术模块支撑,见需求模块映射。
怎么看这份清单
19 个产品域可以归成五大块(详见产品域主档第 2 节)。下图给出每块包含的域和它们的优先级密度,帮助快速定位:
flowchart TB
subgraph 创作侧
MAT["素材中心 MAT"] --- TPL["玩法模板 TPL"] --- CRT["自定义创作 CRT ⭐P0密集"] --- LIC["授权IP创作 LIC"] --- PUB["发布分发 PUB ⭐P0密集"]
end
subgraph 玩家侧
PLZ["游戏广场 PLZ"] --- FED["游戏信息流 FED ⭐P0密集"] --- SOC["社区互动 SOC"]
end
subgraph 变现侧
WAL["创作者钱包 WAL"] --- PAY["付费变现 PAY"] --- ADV["广告变现 ADV"]
end
subgraph 成长侧
OPS["数据经营 OPS"] --- GRW["创作者成长 GRW"] --- INC["创作者激励 INC"] --- NTF["消息通知 NTF"]
end
subgraph 平台侧
IPX["IP孵化版权 IPX"] --- BIZ["B端定制 BIZ"] --- OPN["运营管理 OPN"] --- ACC["账号合规 ACC"]
end
⭐ 标记的域(自定义创作、发布分发、游戏信息流)P0 最密集——它们是 MVP 闭环的关键环节。
创作侧
把游戏做出来:从挑素材、选模板,到一句话生成,再到基于授权 IP 创作,最后多渠道发布。
域 1 素材中心(MAT)
| ID |
需求 |
端 |
优先级 |
来源 |
| P-MAT-01 |
浏览授权 IP 素材库(按 IP 分组、四类素材货架) |
创作者 |
P1 |
demo/v2.0 |
| P-MAT-02 |
浏览 UGC 孵化 IP 素材库 |
创作者 |
P1 |
demo/v2.0 |
| P-MAT-03 |
素材选用加入项目草稿 |
创作者 |
P1 |
demo |
| P-MAT-04 |
素材授权采购 |
创作者 |
P1 |
demo/v2.0 |
| P-MAT-05 |
查看素材授权范围/锁风标签/分成规则 |
创作者 |
P1 |
demo/G2 |
| P-MAT-06 |
素材版权声明与管理(上传需声明授权类型) |
创作者 |
P1 |
v2.0 |
域 2 玩法模板(TPL)
| ID |
需求 |
端 |
优先级 |
来源 |
| P-TPL-01 |
浏览玩法模板 + 蓝图步骤 |
创作者 |
P0 |
demo/v2.0 |
| P-TPL-02 |
配置模板参数(推荐时长/运营点位) |
创作者 |
P1 |
demo/v2.0 |
| P-TPL-03 |
应用模板到草稿并带入工作坊 |
创作者 |
P0 |
demo |
| P-TPL-04 |
收藏模板 |
创作者 |
P2 |
demo |
| P-TPL-05 |
购买商用模板(模板市场) |
创作者 |
P1 |
demo/v2.0 |
上表的玩法模板面向超休闲档。经营、合成、挂机这类多系统的 premium 品类框架不在这条线上,而是由第二条生成轨——tier2 自治富游戏轨——承载;它面向价值更高、产量更低的场景,与超休闲廉价线解耦并存。这一轨目前是待 0 号 spike 验证的假设、未落代码,因此不在 MVP 的 P0 范围内,也不在这份清单里单列正式 P-id;它的设计见自治富游戏引擎。
域 3 自定义创作(CRT)
| ID |
需求 |
端 |
优先级 |
来源 |
| P-CRT-01 |
自然语言一句话生成可试玩游戏 |
创作者 |
P0 |
demo/v2.0 |
| P-CRT-02 |
六类资产模块化生成(图元/角色/特效/场景/界面/音乐) |
创作者 |
P0 |
demo/G4 |
| P-CRT-03 |
图生 / 文生角色 |
创作者 |
P1 |
demo/G4 |
| P-CRT-04 |
附件驱动创作(拖入资产/上传作上下文) |
创作者 |
P0 |
demo/G4 |
| P-CRT-05 |
智能体对话式创作 + 任务链分步进度可视 |
创作者 |
P1 |
demo/G7 |
| P-CRT-06 |
角色骨骼拆件与多动作编辑 |
创作者 |
P1 |
demo/G3 |
| P-CRT-07 |
导出角色动作包到草稿 |
创作者 |
P2 |
demo/G3 |
| P-CRT-08 |
生成结果实时预览试玩 |
创作者 |
P0 |
demo/v2.0 |
| P-CRT-09 |
一键重新生成 / 带描述迭代 |
创作者 |
P0 |
demo/v2.0 |
| P-CRT-10 |
创作引导与新手教程 |
创作者 |
P0 |
v2.0 |
| P-CRT-11 |
示例 Prompt 库(每模板 3-5 条) |
创作者 |
P0 |
v2.0 |
| P-CRT-12 |
生成进度实时展示(步骤+百分比) |
创作者 |
P0 |
demo/v2.0 |
| P-CRT-13 |
生成超时后台通知 |
创作者 |
P0 |
v2.0 |
| P-CRT-14 |
模板参数可调编辑(速度/敌数/时长/胜负) |
创作者 |
P1 |
v2.0 |
| P-CRT-15 |
游戏流专属版本一键适配(竖屏/短时长/3秒钩子) |
创作者 |
P2 |
v2.0 |
域 4 授权 IP 创作(LIC)
| ID |
需求 |
端 |
优先级 |
来源 |
| P-LIC-01 |
选择现象级授权 IP 作为项目母体 |
创作者 |
P1 |
demo/v2.0 |
| P-LIC-02 |
选玩法模板 + 调用已授权美术功能包 |
创作者 |
P1 |
demo |
| P-LIC-03 |
补充自定义资产 / 导入图片视频 |
创作者 |
P1 |
demo |
| P-LIC-04 |
分支对白调试(选分支→实时写入试玩节点) |
创作者 |
P1 |
demo/G5 |
| P-LIC-05 |
锁风调试(强度:标准/严格/人工复核) |
创作者 |
P0 |
demo/G2 |
| P-LIC-06 |
选择发布去向专区(双轨专区 launchZone) |
创作者 |
P0 |
demo/G1 |
域 5 发布分发(PUB)
| ID |
需求 |
端 |
优先级 |
来源 |
| P-PUB-01 |
一键多渠道发布(自有必选 + 抖音/微信/快手/TapTap) |
创作者 |
P0 |
demo/G6 |
| P-PUB-02 |
查看外部渠道开通状态(待开通/申请中/已上线) |
创作者 |
P1 |
demo/G6 |
| P-PUB-03 |
发布前检查(锁风+性能+版权通过才可发布) |
创作者 |
P0 |
demo/G2 |
| P-PUB-04 |
保存发布配置 |
创作者 |
P2 |
demo |
| P-PUB-05 |
多渠道合规简介自动改写 |
创作者+运营 |
P1 |
v2.0 |
玩家侧
让游戏被玩到:游戏广场浏览、信息流即刷即玩、社区互动留存。
域 6 游戏广场(PLZ)
| ID |
需求 |
端 |
优先级 |
来源 |
| P-PLZ-01 |
双专区浏览(现象级授权IP / UGC孵化IP) |
玩家 |
P0 |
demo/G1 |
| P-PLZ-02 |
专区内分组(优秀案例/新游推荐/全部) |
玩家 |
P1 |
demo |
| P-PLZ-03 |
点击封面即试玩 |
玩家 |
P0 |
demo/v2.0 |
域 7 游戏信息流(FED)
| ID |
需求 |
端 |
优先级 |
来源 |
| P-FED-01 |
竖屏即刷即玩 |
玩家 |
P0 |
demo/v2.0 |
| P-FED-02 |
上下滑/按钮切换 |
玩家 |
P0 |
demo/v2.0 |
| P-FED-03 |
点赞 |
玩家 |
P0 |
demo/v2.0 |
| P-FED-04 |
收藏 |
玩家 |
P0 |
demo/v2.0 |
| P-FED-05 |
分享到社交平台 |
玩家 |
P0 |
demo/v2.0 |
| P-FED-06 |
举报违规/低质/抄袭 |
玩家 |
P0 |
demo/v2.0 |
| P-FED-07 |
生成独立分享链接 |
玩家 |
P0 |
v2.0 |
| P-FED-08 |
分享落地页(封面/标题/简介/立即玩) |
玩家 |
P0 |
v2.0 |
| P-FED-09 |
原生分享 / 复制链接 |
玩家 |
P1 |
v2.0 |
| P-FED-10 |
加载进度反馈(封面/进度条/跳过) |
玩家 |
P0 |
v2.0 |
| P-FED-11 |
首屏封面展示(封面/标题/作者/玩法/开始) |
玩家 |
P0 |
v2.0 |
| P-FED-12 |
同款创作跳转工作坊 |
玩家 |
P1 |
demo |
| P-FED-13 |
信息流推荐池 |
玩家 |
P0 |
demo/v2.0 |
| P-FED-14 |
多端适配操控(触控+键盘) |
玩家 |
P0 |
v2.0 |
| P-FED-15 |
低端设备低画质模式 |
玩家 |
P1 |
v2.0 |
| P-FED-16 |
弱网/离线游玩兜底 |
玩家 |
P1 |
v2.0 |
域 12 社区互动(SOC)
| ID |
需求 |
端 |
优先级 |
来源 |
| P-SOC-01 |
评论与回复 |
玩家+创作者 |
P1 |
v2.0 |
| P-SOC-02 |
关注创作者 |
玩家 |
P1 |
demo/v2.0 |
| P-SOC-03 |
粉丝体系(列表/画像/私域池) |
创作者 |
P1 |
v2.0 |
| P-SOC-04 |
创作者动态 Feed |
玩家 |
P1 |
v2.0 |
| P-SOC-05 |
排行榜(创作者/作品) |
玩家+创作者 |
P1 |
v2.0 |
| P-SOC-06 |
排行榜(玩家成绩) |
玩家 |
P1 |
v2.0 |
| P-SOC-07 |
成就徽章系统 |
玩家 |
P2 |
v2.0 |
| P-SOC-08 |
弹幕互动 |
玩家 |
P2 |
v2.0 |
| P-SOC-09 |
玩家个人主页 |
玩家 |
P2 |
v2.0 |
| P-SOC-10 |
好友系统 |
玩家 |
P2 |
v2.0 |
| P-SOC-11 |
组队/多人游玩 |
玩家 |
P2 |
v2.0 |
变现侧
把钱赚回来:创作者收益、面向用户的付费、广告。
域 9 创作者钱包收益(WAL)
| ID |
需求 |
端 |
优先级 |
来源 |
| P-WAL-01 |
钱包余额管理(广告/素材/商单各类收入) |
创作者 |
P0 |
v2.0 |
| P-WAL-02 |
提现(银行卡/支付宝/微信,满 5 元) |
创作者 |
P0 |
v2.0 |
| P-WAL-03 |
收益明细(日/周/月各渠道) |
创作者 |
P0 |
v2.0 |
| P-WAL-04 |
收益透明度看板(结算状态/提现进度) |
创作者 |
P1 |
v2.0 |
域 10 付费变现(PAY)
| ID |
需求 |
端 |
优先级 |
来源 |
| P-PAY-01 |
积分充值 |
创作者 |
P0 |
v2.0 |
| P-PAY-02 |
会员订阅体系 |
创作者 |
P1 |
v2.0 |
| P-PAY-03 |
付费推广流量包 |
创作者 |
P1 |
v2.0 |
| P-PAY-04 |
会员等级与权益 |
创作者 |
P1 |
v2.0 |
| P-PAY-05 |
游戏内购-道具 |
玩家 |
P2 |
v2.0 |
| P-PAY-06 |
游戏内购-皮肤与角色 |
玩家 |
P2 |
v2.0 |
| P-PAY-07 |
游戏内购-关卡解锁 |
玩家 |
P2 |
v2.0 |
| P-PAY-08 |
打赏创作者 |
玩家 |
P2 |
v2.0 |
| P-PAY-09 |
B 端项目在线支付 |
B端 |
P2 |
v2.0 |
域 11 广告变现(ADV)
| ID |
需求 |
端 |
优先级 |
来源 |
| P-ADV-01 |
激励视频广告(看 30s 换复活/道具/解锁) |
玩家 |
P0 |
demo/v2.0 |
| P-ADV-02 |
插屏广告(过关/结束全屏) |
玩家 |
P0 |
v2.0 |
| P-ADV-03 |
Banner 广告 |
玩家 |
P1 |
v2.0 |
| P-ADV-04 |
原生广告 |
玩家 |
P2 |
v2.0 |
| P-ADV-05 |
广告触发逻辑配置 |
创作者 |
P1 |
v2.0 |
| P-ADV-06 |
广告收益实时统计 |
创作者 |
P1 |
demo/v2.0 |
| P-ADV-07 |
广告位可视化配置 |
创作者 |
P2 |
v2.0 |
| P-ADV-08 |
AI 广告位优化建议 |
创作者 |
P2 |
v2.0 |
| P-ADV-09 |
B 端品牌广告投放 |
B端 |
P2 |
v2.0 |
成长侧
让创作者留下来:看到数据、得到激励、收到通知。
域 8 创作者数据经营(OPS)
| ID |
需求 |
端 |
优先级 |
来源 |
| P-OPS-01 |
创作者数据看板(留存/完玩/广告转化/素材复用) |
经营 |
P1 |
demo/v2.0 |
| P-OPS-02 |
七日留存与播放趋势 |
经营 |
P1 |
demo/v2.0 |
| P-OPS-03 |
AI 内容诊断(短板定位 + 建议) |
经营 |
P1 |
demo/v2.0 |
| P-OPS-04 |
一键迭代优化 / 生成改版任务 |
经营 |
P1 |
demo |
| P-OPS-05 |
生成 A/B 测试版本 |
经营 |
P2 |
v2.0 |
| P-OPS-06 |
AI 玩法/美术/赛道洞察建议 |
经营 |
P2 |
v2.0 |
域 13 创作者成长(GRW)
| ID |
需求 |
端 |
优先级 |
来源 |
| P-GRW-01 |
创作者教程体系 |
创作者 |
P1 |
v2.0 |
| P-GRW-02 |
创作挑战赛 |
创作者 |
P1 |
v2.0 |
| P-GRW-03 |
热门玩法拆解 |
创作者 |
P1 |
v2.0 |
| P-GRW-04 |
创作者社群/圈子 |
创作者 |
P2 |
v2.0 |
| P-GRW-05 |
圈层共创计划 |
创作者 |
P2 |
v2.0 |
| P-GRW-06 |
多人协同创作(远期) |
创作者 |
P2 |
v2.0 |
域 14 创作者激励(INC)
| ID |
需求 |
端 |
优先级 |
来源 |
| P-INC-01 |
新人任务奖励(发 3 作品领流量+现金) |
创作者 |
P0 |
v2.0 |
| P-INC-02 |
创作者等级体系(小白/进阶/专业) |
创作者 |
P1 |
v2.0 |
| P-INC-03 |
等级权益分层(分成/流量/功能) |
创作者 |
P1 |
v2.0 |
| P-INC-04 |
创作者认证 |
创作者 |
P2 |
v2.0 |
| P-INC-05 |
创作大赛奖金 |
创作者 |
P1 |
v2.0 |
| P-INC-06 |
创作者补贴 |
创作者 |
P1 |
v2.0 |
域 15 消息通知(NTF)
| ID |
需求 |
端 |
优先级 |
来源 |
| P-NTF-01 |
站内消息中心(系统/公告/审核/收益) |
通用 |
P0 |
demo/v2.0 |
| P-NTF-02 |
生成任务完成通知 |
创作者 |
P0 |
v2.0 |
| P-NTF-03 |
审核结果通知 |
创作者 |
P0 |
v2.0 |
| P-NTF-04 |
新粉丝/互动通知 |
通用 |
P1 |
v2.0 |
| P-NTF-05 |
收益变动通知 |
创作者 |
P0 |
v2.0 |
| P-NTF-06 |
活动/赛事通知 |
通用 |
P1 |
v2.0 |
| P-NTF-07 |
创作者新作品通知 |
玩家 |
P1 |
v2.0 |
平台侧
让生态转起来:IP 孵化、B 端业务、运营管理、账号合规。
域 16 IP 孵化与版权(IPX)
| ID |
需求 |
端 |
优先级 |
来源 |
| P-IPX-01 |
素材市场上架与定价 |
创作者 |
P1 |
v2.0 |
| P-IPX-02 |
素材市场检索与推荐 |
创作者 |
P1 |
v2.0 |
| P-IPX-03 |
素材交易(买卖/抽佣) |
创作者 |
P1 |
v2.0 |
| P-IPX-04 |
版权侵权投诉受理 |
运营 |
P1 |
v2.0 |
| P-IPX-05 |
DMCA/侵权下架与反通知申诉 |
运营 |
P1 |
v2.0 |
| P-IPX-06 |
爆款筛选与签约 |
运营 |
P2 |
v2.0 |
| P-IPX-07 |
IP 代运营 |
运营 |
P2 |
v2.0 |
| P-IPX-08 |
IP 周边衍生 |
运营 |
P2 |
v2.0 |
| P-IPX-09 |
IP 跨界联动 |
运营 |
P2 |
v2.0 |
| P-IPX-10 |
IP 授权分成 |
运营 |
P2 |
v2.0 |
| P-IPX-11 |
外部成熟 IP 合作(联名小游戏) |
运营 |
P1 |
v2.0 |
| P-IPX-12 |
模板授权分成 |
运营 |
P2 |
v2.0 |
| P-IPX-13 |
创作大赛赞助 |
运营 |
P2 |
v2.0 |
域 17 B 端定制(BIZ)
| ID |
需求 |
端 |
优先级 |
来源 |
| P-BIZ-01 |
B 端需求表单提交 |
B端 |
P0 |
demo/v2.0 |
| P-BIZ-02 |
分场景模板库选择与预览 |
B端 |
P0 |
demo/v2.0 |
| P-BIZ-03 |
定制进度看板 |
B端 |
P0 |
demo/v2.0 |
| P-BIZ-04 |
交付验收(试玩/反馈/确认/签署) |
B端 |
P0 |
demo/v2.0 |
| P-BIZ-05 |
B 端数据效果报告 |
运营 |
P1 |
v2.0 |
| P-BIZ-06 |
B 端年度服务套餐 |
运营 |
P1 |
v2.0 |
| P-BIZ-07 |
B 端代运营服务 |
运营 |
P1 |
v2.0 |
| P-BIZ-08 |
品牌营销小游戏定制 |
运营 |
P0 |
demo/v2.0 |
| P-BIZ-09 |
企业私域嵌入分发 |
运营 |
P1 |
v2.0 |
| P-BIZ-10 |
教育课程体系(创作课/授权/培训/展示/大赛/答题模板) |
B端+运营 |
P1 |
v2.0 |
| P-BIZ-11 |
学生账号与防沉迷 |
B端 |
P0 |
v2.0 |
| P-BIZ-12 |
文旅定制(景区/博物馆/城市/节庆/快速交付) |
运营 |
P0/P1 |
demo/v2.0 |
| P-BIZ-13 |
政务科普小游戏 |
运营 |
P2 |
v2.0 |
| P-BIZ-14 |
资质代办(软著/渠道上架/ICP文网文) |
运营 |
P1/P2 |
v2.0 |
域 18 运营管理(OPN,admin)
| ID |
需求 |
端 |
优先级 |
来源 |
| P-OPN-01 |
审核决策与操作(通过/拒绝/下架/加精选/限曝光) |
运营 |
P0 |
demo/v2.0 |
| P-OPN-02 |
审核拒绝反馈与重提交 |
运营+创作者 |
P0 |
demo/v2.0 |
| P-OPN-03 |
精选池运营管理 |
运营 |
P0 |
demo/v2.0 |
| P-OPN-04 |
下架/封禁操作 |
运营 |
P0 |
v2.0 |
| P-OPN-05 |
运营数据看板(审核积压/供给/成功率/举报率) |
运营 |
P0 |
v2.0 |
| P-OPN-06 |
管理层经营看板(MAU/留存/收入/成本) |
运营 |
P1 |
v2.0 |
| P-OPN-07 |
数据导出(投资人/复盘) |
运营 |
P1 |
v2.0 |
| P-OPN-08 |
创作者主页(公开展示) |
创作者 |
P0 |
demo/v2.0 |
| P-OPN-09 |
游戏包导出(用户触发) |
创作者+运营 |
P1 |
v2.0 |
域 19 账号与合规告知(ACC)
| ID |
需求 |
端 |
优先级 |
来源 |
| P-ACC-01 |
账号信息与会员状态 |
通用 |
P1 |
demo |
| P-ACC-02 |
用户隐私政策/用户协议展示 |
通用 |
P0 |
v2.0 |
| P-ACC-03 |
适龄分级提示展示 |
通用 |
P0 |
v2.0 |
| P-ACC-04 |
创作者审核申诉 |
创作者 |
P1 |
v2.0 |
| P-ACC-05 |
帮助中心 / 退出登录 |
通用 |
P2 |
demo |
计数与说明
共 155 项产品需求,分 19 个产品域,其中 55 项 P0(MVP 验收口径)。
每项需求由哪些技术功能(T-id)实现、首要负责模块是谁——见需求模块映射。