lili c44681b580 feat(runtime): A-model 地基——4 编排插件 + 2 skill + _template/catch-fruit + SAA 改写评审版
- 新增 4 编排层插件(session-score/hud-ui/scene-fsm/timer-scheduler),barrel 注册 12 件,各 impl/api.d.ts/manifest/PLUGIN.md/test,全 node 测绿;audio-music manifest 描述修红门
- skill littlejs-game-dev(code 层:12 插件 API/结构/写-vs-调/资产-mmx/工厂契约)+ sim-business-game-design(design 层:经营模拟范式 + 反"无趣"配方)
- _template(游戏克隆起点,10/10)+ catch-fruit(sonnet 扮生成 agent 只凭 skill 产出,25/25,真浏览器可玩 + canvas 自适应修复)
- docs/agent-specs SAA→A-model 改写评审版(Opus+Codex 双评审收口;D1=A 全压 A-model/D6=A 押 SAA,D6 已 mini-desktop 活验证 1/1)
- staging-ops 加「ssh 绕代理直连内网 IP」配方

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-21 09:58:52 -07:00

1.6 KiB
Raw Blame History

SIZES.md —— 发行版字节预算实测增量法core-protocol-v0

scripts/size.mjs 在集成段mini-desktop生成。勿手改,改源后重跑覆盖。 口径esbuild bundle+minify+format=iife+target=es2019+sourcemap=false gz = zlib.gzipSync(buf,{level:9})(等价 gzip -9增量法 = 基线壳→+core→逐插件叠加差值为各件净增。

叠加项 累计 raw 累计 gz 增量 raw 增量 gz gz 预算 判定
基线壳 0 0 基准
+core 9327 3387 9327 3387
+example 9871 3630 544 243 2048 ✔ ≤2048
+audio-music 15944 5702 6073 2072 12288 ✔ ≤12288
+collision 20797 7733 4853 2031 8192 ✔ ≤8192
+gamefeel 24714 8895 3917 1162 4096 ✔ ≤4096
+hud-ui 29982 10709 5268 1814 4096 ✔ ≤4096
+palette-post 34391 12290 4409 1581 8192 ✔ ≤8192
+particles-juice 38652 13869 4261 1579 10240 ✔ ≤10240
+physics-lite 41058 14788 2406 919 6144 ✔ ≤6144
+runtime-probe 44014 16017 2956 1229 6144 ✔ ≤6144
+save-progress 48054 17339 4040 1322 2048 ✔ ≤2048
+scene-fsm 49383 17808 1329 469 3072 ✔ ≤3072
+session-score 50304 18097 921 289 2048 ✔ ≤2048
+timer-scheduler 51755 18557 1451 460 3072 ✔ ≤3072

合计插件 gz 增量 ≈ 15170B(自律线 60K超 60K 须创始人显式放行,执行版 §5