zizi be468b6b2c docs: 玩法模板优先级全局纠偏——非最高优先级(最高=Tier0生成可靠)
创始人裁定:玩法模板(品类引导框架)非最高优先级待建。普查总账(bd93c35c)
已写对(高价值但非#1,排在Tier0生成可靠之后),但 HJ-DEMO-AUDIT-001 的
propagation 在 7 个 LIVE 档/工具里仍写"当前最高优先级待建",产生漂移。
本次全局对齐到总账已批口径。

改(LIVE,~11处/7文件):
- docs/architecture/系统概要设计-技术决策版(3处)
- docs/agent-specs/{引擎与运行时,战略与合规,文档整理-plan(3处)}
- .agents/knowledge/{tech-decisions,product-and-architecture}
- .agents/tools/doc-organizer-analyze.mjs(真相基线串,防再传播)
留:_archive 3 档历史记录不改正文(现行 canonical 纠正后即权威)。
memory 另在 ~/.claude 改(不入仓)。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 14:51:40 +00:00

8.9 KiB
Raw Blame History

战略与合规 · canonical(子系统 SoT)

类型=canonical 活档(子系统单一事实源)· 更新 2026-06-17 取代=2 份历史 spec(2026-06-10-架构文档三向审计-review.md / 2026-06-17-demo与三文档套件缺口冲突审计-review.md,已 FOLD 删或归档,见 git 历史与 _archive/) 读法=读本档即知现行真相,深落地见 .agents/skills,决策史见 git

0. 用途与读法(薄索引声明)

本档=绘境 AI【战略方向 + 合规闸门 + 经济模型 + demo/产品定位边界】活结论的汇总入口,不是新增的并行设计档(遵 one-topic-one-living-doc)——只汇总两份已收口审计的「活结论」并指向各专项 SoT,不复制其明细。专项细节看谁:

专项 唯一 SoT
合规闸门跟踪 docs/mvp/A1闸门看板.md(唯一跟踪面,状态变化直接改它)
经济模型 docs/mvp/单位经济敏感性模型.md + docs/mvp/全成本收益测算模型-v2.md
进度史/总账 docs/mvp/MVP进度总账.md
技术决策口径 .agents/knowledge/tech-decisions.md
律所两核心问 docs/mvp/律所合规咨询brief.md

1. 战略总判定(四颗雷已收口)

最终裁定一句话:赛道真实(2025 小游戏 535 亿/+34%,IAA 170 亿)、工程执行力真实,方向不算走错;但增长红利在微信/抖音渠道生态内,自有 feed 位早有现任者(摸摸鱼/233/4399)。差异化在 AI 供给侧成本结构(agent 闭环全自动产能+质检)+ IP 锁风保真,不在自有 feed 形态。HJ-AUDIT-001 四颗雷 R1-R4 均已收口(决策史/逐档证据见 git + _archive/ 报告 + memory architecture-three-lens-audit-2026-06):

  • R1 对外诚信债 → 换稿(非冻结):奇绩旧稿禁投,按「批注版+技术段重写」重写,团队/融资口径如实讲(1 全职创始人+2 兼职共创+AI agent 体系)。
  • R2 合规死锁 → 双层定性(见 §3)。
  • R3 经济模型 → 净额基数、平台恒留 20%(见 §4)。
  • R4 模板集 → 维持 D2 集合(idle/tycoon/merge/clicker,已并入 tech-decisions §3「待确认项」拍板记录)。

2. 三线变现排序(现行战略主轴)

修正叙事,与既有裁定全部自洽(决策史见 HJ-AUDIT-001 §2):

线 定位 合规定性 产出
① B端/IP 营销小游戏(现金线·首位) IP 方/品牌推广小游戏,项目收费+分成 推广内容非网络出版物,版号争议最小、回款最早(王蓝莓点火) 现金流 + 标杆案例
② 自有端邀请制内测(数据资产线) 内测灰度,养数据回路/quality_score/agent 闭环 试玩 demo 定性,不公开经营、不接真钱 行为数据 + 产品迭代(飞轮种子,诚实讲未来式)
③ 渠道线(规模线) 微信/抖音小游戏备案 + IAA 豁免通道成立,平台代管实名/防沉迷 规模化曝光 + 真实 eCPM

对奇绩故事主轴:单人+AI agents 资本效率(已实证)→ B端/IP 现金线供血 → 用窗口期把供给侧成本优势滚成内容资产与数据飞轮(未来式,诚实标注)。

3. 合规死锁与法定闸门(指向 A1 看板 SoT)

为什么死锁:①「IAA 免版号」仅在微信/抖音备案制内成立,自有 H5 不适用(监管灰区,有 Roblox 停服/罚没 111 万先例);②无版号→无法接出版署官方实名/防沉迷→自有端合规义务无法履行(连环死锁);③平台代收广告费分账给个人=无牌照资金归集(二清风险)。解=双层定性(自有端收敛邀请制内测、变现走渠道,见 §2)。

法定缺失/新增闸门(明细与状态以 A1 看板为唯一跟踪面):8 项法定 P0(C端实名/防沉迷时长宵禁/未成年充值限制/AIGC 显式标识/青少年模式/关闭个性化推荐/账号注销/提现实名税务)+ 审计新增 3 项(大模型登记/算法备案/分账·灵工选型)。A1 看板 = 12+1 闸门;根前置「经营主体」已具备(0 号 ✅,06-10 确认);本周必动四件=域名+ICP 提交、短信报备提交、律所约谈、LLM 实名口径确认。仍阻塞:W3 Doc A 法定 8 项换血待律所意见(两核心问=UGC 出版定性/防沉迷接入,见律所 brief)。

4. 经济模型地基(指向敏感性模型 SoT)

拍板口径(创始人 2026-06-10,R3 收口):三层分成叠加规则=IP 从创作者份额出(净额基数)——渠道扣 40%→平台实收净额 N;创作者 80%;带 IP 时 IP 15-25% 从创作者份额内支出(创作者实得 55-65%);平台恒留 0.2N(D3「80%」与对外「55-65%」自此同一模型,账永不为负)。eCPM 假设档=15/30/60 元/千次(明标待测)。覆盖 ¥4,300/月基建需 ≈ 1.33 万 DAU(基准格)——实证三线排序:近期现金只能靠 B 端项目制,IAA 是渠道线远期账。诚信红线:对创作者「能赚钱」必须用「头部款」口径,勿做普遍性承诺。明细+分账公式+W4 埋点测量计划见单位经济敏感性模型。

5. demo↔产品定位纠偏(HJ-DEMO-AUDIT-001 · 创始人 06-17 裁定)

术语纠正(中心活结论):

  • 废的是「游戏模板」=pre-built 整游戏代码/填参即得整局(旧 4 模板 clicker/merge/idle/tycoon,W-CLEAN 已清,template/list 返空=设计态)→ 现行 agent 写码于 LittleJS 插件库取代。
  • 「玩法模板」未废=经营/剧情/解谜/TRPG/非遗 这类品类/玩法框架(选型后引导 AI 生成、非 pre-built 代码)→ 是有效产品功能·待建,但非最高优先级(最高=Tier 0 生成可靠,玩法模板排其后,创始人 2026-06-17,见完成度与优先级总账)。
  • 过渡 limbo 已解:旧审计中心病灶「P0 创作流不可完成」(建草稿硬要 templateId、删模板后空屏「玩法模板体系升级中」)已由 generic 桥接 7534bdf9 解(缺省 templateId 归一 generic,创作流先通;玩法模板将在其上增强)。

仍成立的轴:demo=愿景原型(huijing-ai-demo.html 3713 行营销原型,卖相超前真实建设·结构骨架≈70%·真实可验收 P0 个位数);真 e2e 只有「创作→生成→预览→发布→审核→feed→试玩→互动→数据回路」主链 + b2b/profile(9 视图中真正端到端可验收=feed/发布弹窗/b2b/profile 4 个,工作坊与创作者中心半真,素材中心/玩法模板中心/广场/六资产工作坊均未建或纯桩)。

6. 待创始人拍板项(活 · 阻塞 · agent 不可擅改)

(A) HJ-DEMO-AUDIT-001 §八 5 项:① P-TPL-01/03(P0)何去何从(删除/降 P1/重定义示例 Prompt 库/灵感画廊)——直接增删 55 P0 验收集;② 是否保留面向用户的「模板/示例浏览面」作创作起步入口;③ demo「玩法模板中心」整视图删除还是改写(demo 是对内外核心呈现源);④ 六资产工作坊+角色 rig 编辑器范式保留为远期方向还是放弃(与「agent 直出+mmx 出静态素材」不在同一轨);⑤ b2b「32 模板/15min 自动出案/可交互 demo 自动生成」是产品承诺还是愿景示意(决定 P-BIZ-02/03/04 验收口径)。

(B) HJ-AUDIT-001 残留 3★:团队表述 ×2 + 唯一融资口径(BP 改造版 :713 区间互斥需收敛)——属对外叙事,须创始人定一个对外单值。

7. 文档修订执行清单(机械对齐 · 非决策)

下列可由 agent 经 doc-organizer「措辞对齐现行真相」轴执行、无需拍板(明细见 HJ-DEMO-AUDIT-001 §七):

  • Doc A:域2 P-TPL-01/03 就地加状态注记(待 §6-A① 裁定后改判);P-CRT-02 六资产加📌「现行=一句话直出,逐资产=增强交互」;rig 三项(P-CRT-03/06/07)标远期。
  • Doc B:T-AGC-03/05 + T-STU-03/09 补📌墓碑(仿同档 T-AGC-18 惯例),指向 [D1]「游戏模板/填参线废除、生成主线=agent 写码于插件库;玩法模板=品类框架·未废·待建」。
  • Doc C:域2 TPL 映射(P-TPL-01/02/03→T-AGC-03)随 Doc A/B 同步;保留 P-CRT-11→T-AGC-03 内置示例作可调和锚点。
  • demo:顶部加「愿景原型/示意数据,非当前建设度」水印。
  • 总账:M2 四模板「各可生成可玩」(现在时,L16/L30/L66)加 W-CLEAN/W-G1 取代横幅(C6 同档自相矛盾,零 blast radius)。

已落(_index 记 2026-06-17 文档整理治理):玩法模板术语 17 处核心档已对齐现行、demo 生命周期口径已部分补。待落:上列各 📌 与水印、总账 M2 现在时回填。