zizi cee5d0c58d chore(craft): 蒸馏 v2 全量合并 + 追溯分离 + 综合 skill 搬入 .claude/skills/
7 本写作书(Story Engineering、成为作家、Writing Tools、小说面面观、
我能否相信自己、小说课、风格感觉)按 15 个创作领域全量合并成综合 skill,
丢弃 v1 压缩蒸馏的思路(案例限 3 个、引文限 2 行、文件 ≤220 行)——被审计
证实丢了原文 75% 体积。

落点:.claude/skills/<slug>/  下,每包含 SKILL.md 入口 + references/ 全量
内容(按主题拆分)+ scripts/ 可执行清单 + _coverage.md 覆盖对照表(唯一
追溯文件)。craft/ 目录只剩 books/ 原料层与 MERGE_PLAN.md / README.md /
scripts/check_craft_skills.py 等 SoT。

规范要点:
- 整合规范 v2:只重复合并、不压缩抛弃;举例保留具体对话/数字/动作/原句
- 追溯分离:SKILL.md 与 references/ 内容文件无《书名》unit-slug 标记,
  所有来源只在 _coverage.md(落点到文件级即可)
- 门禁:覆盖闭合 + frontmatter + 包结构 + 标记扫描,craft 15 个全过

craft/skills/ 的 15 个 skill 整体搬到 .claude/skills/,新建 _index.md 统管
运行时技能(33)与方法论参照(15),后者标签【方法论参照】,明示不落库、
不进 meta/chains。AGENTS.md 同步目录树与定位段。
2026-08-19 19:01:45 +08:00

3.6 KiB
Raw Blame History

视角限制的落地:五步执行

来源单元:《小说课》(毕飞宇)bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-perspective,第 2、3 章。 方法原则与案例全文见 pov-camera.md。

步骤 1:选"主视角"

主视角:[人物 A]
  他能看到的:[列具体内容]
  他看不到的:[列具体内容]
  他的判断标准:[他怎么看世界]

主视角必须有限——他不能看到一切。()

步骤 2:视角人物"看"的方式

不是"他看到了什么"——是"他怎么看":

尼克看马克斯:这是威胁我的人
乔治看阿尔:这是更可怕的人
→ 同一个人(阿尔)→ 两种看法 → 视角决定意义

检验:你的视角人物看世界时带着什么"滤镜"?

  • 恐惧(看到的都是威胁)
  • 好奇(看到的都是机会)
  • 厌倦(看到的都是无聊)

()

步骤 3:限制主视角的"知情范围"

主视角不知道的事:

  • 对方的真实想法
  • 对方的历史
  • 未来的发展

主视角能知道的事:

  • 他能观察到的
  • 他能推断的
  • 别人告诉他的

短篇的视角:1-2 个主视角。 长篇的视角:可以流动,但不能太频繁(每章换视角读者会累)。

()

步骤 4:设计"视角的转换点"

视角的转换 = 真相的揭示。

视角 A 看:表面 / 误导 / 一面
视角 B 看:另一面 / 真相 / 立体

海明威的转换:

  • 视角 A(尼克)看:马克斯重要
  • 视角 B(乔治)看:阿尔更可怕
  • 转换的瞬间 = 读者的"啊原来如此"

检验:你的小说里有没有这样的转换点?如果没有,读者读到的只有"单面真相"——那不够。()

步骤 5:用视角藏"秘密"

秘密 = 主视角不知道,但读者可以猜到:

秘密:王熙凤和贾蓉的关系
视角人物:秦可卿的婆婆(不知情)
读者:通过其他线索(飞白)能猜到
→ 视角限制 = 戏剧张力

不要全知视角——全知视角 = 没秘密 = 没戏。(;"飞白"手法本身见 show-and-omission/references/anti-logic.md)

触发场景

  1. 你的小说"信息太多" → 加视角限制
  2. 你的小说"看起来全知" → 限制一个视角
  3. 你的小说"该揭示真相"了 → 转换视角
  4. 你想写"复杂人物" → 多个视角看他
  5. 你想隐藏秘密 → 视角人物的"盲点"就是秘密

()

适用边界

  • 适合:所有虚构叙事
  • 短篇推荐用单一视角(清晰)
  • 长篇可以用多视角流动(复杂)
  • 慎用:第二人称(实验性,主流读者不易接受)

()

常见错误

错误 后果 修正
全知视角 没秘密 限制主视角
视角频繁转换 读者混乱 短篇 1-2 个,长篇每章 1 个
主视角太"通透" 假 视角人物要有局限
视角转换无意义 浪费 每次转换都要"显示新东西"
主视角没判断 假 视角人物的判断 = 隐形叙述

()

跨 skill 链接(综合 skill 归属对照)

  • 与反逻辑配合:反逻辑经常通过"视角人物的盲点"实现 → show-and-omission/references/anti-logic.md
  • 与冰山同源:视角是"水面"和"水下"的控制器 → show-and-omission/references/iceberg.md
  • 与人物关系配合:多视角下看同一对关系 = 立体关系 → character-presentation/references/relationship-web.md
  • 与篇幅系统配合:短篇视角简,长篇视角可繁 → story-structure/references/length-system.md

( 跨 skill 链接四条全量;落点为综合 skill 层归属)