23 lines
1.4 KiB
Markdown
23 lines
1.4 KiB
Markdown
# 塑人物
|
|
|
|
## 进入条件
|
|
|
|
作者要创建人物、补动机与关系、区分人物声音,或解决人物在正文里站不住的问题。已有作品事实和已确认规划优先;只有人物的核心欲望或重大选择缺失且无法从上下文判断时,才问一个关键问题。
|
|
|
|
## 正式技能
|
|
|
|
- 建立人物欲望、缺陷、代价与成长弧时,用 [设计人物](../../skills/写作/设计人物/SKILL.md)。
|
|
- 解决人物如何在场景中被看见时,用 [呈现人物](../../skills/写作/呈现人物/SKILL.md)。
|
|
- 区分说话方式、潜台词和关系压力时,用 [打磨人物对话](../../skills/写作/打磨人物对话/SKILL.md)。
|
|
- 调整叙述距离、知情边界和观察位置时,用 [选择叙述视角](../../skills/写作/选择叙述视角/SKILL.md)。
|
|
|
|
根据作者当前问题选择一项主方法,不把四份方法合同同时加载。
|
|
|
|
这些方法必须挂到当前规划或写作任务,由合同指定角色使用;作者层和主会话不直接代写人物候选。
|
|
|
|
## 交付与交接
|
|
|
|
- 交付人物候选、冲突点或可执行的呈现建议,并标出与现有设定可能冲突之处。
|
|
- 不替作者决定人物命运、主题立场或重大关系转折。
|
|
- 需要写入作品规划时交给 [排故事](排故事.md);需要落实进正文时交给 [写下一章](写下一章.md) 或 [改正文](改正文.md)。
|