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docs(runner-v2): P1 收口入账总账——王蓝莓上引擎/装载契约 spike(real 5门过)
进度总账(单一事实源)增 Runner v2 P1 条目 + 表头银行更新:装载契约 game-host.d.ts
spike 实、mini-desktop real 引擎 5 门全过、对账 99b6c82;P2 泛化宿主双 spec 构建中。
配套 W-G1 20 经典轻游戏基准入账(喂 P3)。
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2026-06-13 18:41:09 +00:00 |
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99b6c82dec
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feat(runner-v2): P1 王蓝莓上引擎=游戏宿主装载契约 spike 实(mini-desktop real 引擎 5 门全过)
Runner v2 全弧第一相(HJ-RUNNER-ARC-001 / P1):用王蓝莓把"上层游戏宿主装载契约"
从零 spike 到"引擎真掌帧 + 游戏美术与引擎粒子同屏可玩",解锁 P2 泛化 / P3 生成。
契约与共享件
- 新增装载契约 game-runtime/src/core/game-host.d.ts(第9类 additive·暂名):
GameHostBootContext / GameInstance / GameHostFactory;游戏=纯模块工厂,零引擎 import,
能力经下层 ctx.getEngine()(受控面 6 项零改),绘制面 render(g) 的 g=引擎 mainContext
- makeEngineCaps 闭包提升为可 import 模块 host-dev/engine-caps.js(createEngineCaps):
host-dev/ref/未来生成游戏共用;engineMode 短路 / __engineCalls 探针 / null-engine 语义逐行不变
王蓝莓 real 通道(games/wanglanmei-ref)
- 增 ?engine=real:主循环从浏览器 RAF 改挂 engineInit 五回调(掌帧唯一源=引擎);
游戏美术绘制面从 #game 改引擎 mainContext(同屏合并);bundle 延后到 setupReal 内以
mainContext 建(getContext2d 闭包快照修);保 ?engine=stub 逐像素确定性回滚
- game-shop.js 抽为独立 GameHostFactory(零引擎 import,P3 生成 agent 可复制范本)
- entry.js 动态 import('littlejsengine')=node-import-safe ∧ esbuild iife 入包两全
- 驱动 e2e-input.cdp.cjs real 改造:禁 stepFrames 手摇(防双掌帧),真触摸+轮询;
门②同屏像素判据(暖色 warmHits ∧ 引擎粒子 brightHits 同张 #game-engine)
真机验收(mini-desktop real 引擎,5 门)
引擎掌帧 dFrame=31∈[20,45] / 同屏 warmHits=682∧brightHits=13028 同张 #game-engine /
particles.spawnEmitter+synthSfx call-ID 运行时真调引擎 / CDP 517 真触摸跑通整局
(第1天接待18·营收¥79.9·连击9) / console 零错;本机 88 单测全绿(含修复 4 红+补回归)
证据:games/wanglanmei-ref/evidence/p1-real/(e2e-evidence.json pass=true + 5 截图肉眼复核)
诚实 caveat:门② brightHits 在结算屏混入亮 UI,同屏合并由 warmHits(美术落引擎画布)+
call-ID(粒子真调引擎)+ 引擎架构(粒子渲同一 mainContext)三证成立,非阻断。
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2026-06-13 18:32:50 +00:00 |
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db9b7b623e
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docs(t1b-beta): Phase A 引擎真接线收口入账+harness §6 蒸馏
总账加 T1b-β Phase A 行(A0 掌帧+A1-A4 包装+A6 真引擎门 6/6,对账 11c8eaf→3e5cab4)+表头日期;
game-e2e-cdp-harness.md §6 增补门②(runtime call-ID)四坑:rec→__engineCalls 探针形制/引擎渲出色=spec 非旧 sim 青蓝口径(像素门换 maxCh)/音频合成需 unlockAudio/scratch 部署禁裸 ./rsync 吞 monorepo。
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2026-06-13 13:46:24 +00:00 |
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e591e9b705
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feat(t1b-beta): A1-A4 引擎能力接线落地——受控面工厂/粒子/音频/手感经 getEngine 薄包装(easing 改判)
承 A0 引擎掌帧地基,按创始人「引擎↔插件边界模型」(引擎有→薄包装·引擎无→自研补层·
同一职不留两条并行路)接线 A1-A4。host.js 注入真 engineFactory,getEngine() 在 host-dev 真活。
A1 受控面+引擎工厂地基+easing 门面:
- host.js makeEngineCaps 一处构造 EngineCapabilities{particles,audio.synth,math};
- 新 host-dev/engine-math.js 包装引擎 lerp/smoothStep + Ease 曲线(11 条等价曲线门面);
- api.d.ts additive 扩 EngineEasing + EngineMath.easing?(不破已冻 lerp/smoothStep)+ 块级降级措辞校准为 null no-op;
- 受控面 random/time 保确定性(引擎粒子用全局 rand 不可种子对齐→random 留插件自管,真缺件)。
A2 particles 薄包装+删 sim:
- EngineEmitterSpec additive 扩 10 可选字段(count/coneAngle/speed/gravityScale/sizeStart-End/colorStart-End/additive);
- spawnEmitter 改走 getEngine().particles 映射引擎 ParticleEmitter,删自研逐粒子积分 sim;null-engine→no-op 句柄;
- juice 全段(hitStop/屏震/闪白)补层保留;测试转向映射纯单测+真渲出现(逐像素确定性随 sim 退役,§1.4 记账)。
A3 audio 包装+删 vendored+补 ×0.3:
- 删 vendor/zzfx.js+zzfxm.js;audio.synth 包装引擎 zzfxG/zzfxM;
- 播放层补 ×0.3 主音量(引擎样本不烤 0.3,gain 层施)+ SAMPLE_RATE=44100 本地常量;
- impl.js 走 getEngine().audio.synth,null-engine→合成 no-op(不回退 vendored)。
A4 gamefeel easing 改判=门面包装(对抗门源码证伪纠偏):
- easing 改走 getEngine().math.easing 门面(quadIn→Ease.POWER(2) 等),内置降名 builtinEasing 作 null-engine fallback(纯数学族特例);
- backInOut/elasticInOut 引擎 IN_OUT 拼接差 6.6%/17%(另一条曲线)→门面刻意不暴,这二者恒走内置=真缺件补层;
- collision/physics-lite/palette-post 加边界裁定注释(真缺件补层,源码精校:引擎仅 isOverlapping/isIntersecting 返 boolean,无 Manifold/任意几何/RayHit)。
对抗门两逮(均前置于实现·零返工):
- A4 easing 误判 fatal:前轮按小写 quadIn grep 假阴性误判「引擎无 easing」;引擎实有 Ease(esm.js:15118)→创始人拍本波包装;
- collision 注释 under-claim:已精校为源码准措辞。新红线 §1.5:引擎能力普查禁按预期名 grep,须读 export 块/.d.ts。
本机门全绿(亲验):
- node --test 168/168 绿;all-plugins+host-bundle 双 esbuild rc=0(35594B/209516B);
- 真接线门①引擎真入产物 littlejsengine 163641B;门③负扫=0 插件直 import+vendor 已删+0 自研 sim+0 假注释;Q4 引擎 import 仅 entry.js+host.js。
A6(mini-desktop real 像素门 + 真接线门② runtime probe call-ID)待主会话驱动。
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2026-06-13 11:48:28 +00:00 |
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7efe8a4d82
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test(t1b-beta): A0 门0 8/8 全过(mini-desktop 实测)=引擎掌帧接管完成线达成
mini-desktop(minione-ubuntu-desktop)scratch 检出 11c8eaf,host-dev/entry.js 经
esbuild 锁参打 host-bundle.js(littlejsengine@1.18.19 真入包),systemd-run
static-serve(:4321,根=host-dev/)+chrome --headless=new(:9222,autoplay 放行),
driver=test/harness/gate0-engine-takeover.cjs+stub 通道独立核对。
门0 G0-1~G0-8 共 8 门全过(gate0_rc=0/g08_rc=0):
- G0-1 引擎真起(非桩):bootedReal/gameInit/hasEngine 皆 true
- G0-2 引擎内部 RAF 真掌帧:frame 42→72/500ms=Δ30∈[20,45](排单步假推进/失控空转)
- G0-3 time≈frame/60 一致性自检 Δ0.0167s(仅自检非掌帧证据)
- G0-4 timeReal 纯墙钟 Δ0.5001s≈500ms(P75 钟可用)
- G0-5 双时钟物理隔离(引擎 LJS.time vs probe mockNowMs 不同源)
- G0-6 受控面零改回归:initOk/verifyOk/uncaught=[](AudioContext 告警非 error)
- G0-7 渲染落 2D mainContext(#game-engine):780×1688·coloredHits=7(粒子真渲)·whiteTextHits=0(水印已除)
- G0-8 回滚桩活(stub):initOk/verifyOk/uncaught=[]/noEngine=true
对抗复审纠偏经实测兑现:setDebugWatermark(false)→whiteTextHits=0;
setCanvasClearColor(BLACK)→不透明黑底;real 像素门 overshoot→stub 通道独占逐像素。
A0=地基立住:LittleJS 引擎真成为 host-dev 运行时,受控面契约零改(引擎可换边界守住),
回滚桩活。A1-A6 在此地基接线。证据=game-runtime/evidence/gate0/。
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-13 06:49:03 +00:00 |
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feat(t1b-beta): A0 引擎掌帧接管落地——host-dev RAF桩→littlejsengine engineInit 五回调;本机门全绿,门0浏览器段待mini-desktop
host.js+entry.js:engineMode 分流。real=引擎掌帧(engineInit 五回调 engGameInit/
Update/UpdatePost/Render/RenderPost 接帧驱动+渲染)+getContext2d backing 切引擎
mainContext(setGLEnable(false) 纯2D渲进 mainContext);stub=α RAF桩原样保留(可回滚点)。
本机已验(主会话亲跑):
- 155单测绿(基线持平,受控面/插件零改故计数不变)
- 受控面零改实证:src/core/api.d.ts+plugin.js 未触(七项 backing 全在 host 层切换)
- Q4边界:引擎 import 仅 host.js+entry.js(metafile importers 反查证),未泄进受控面/插件
- 真接线门①:esbuild metafile 实证 littlejsengine 真入产物(163691 bytesInOutput),
box2d 惰性(0 wasm input),产物 205KB min
8-agent workflow(源码取证→设计→对抗复审→实现):3/3 concerns 0 fatal。
17 mustFix(P0×1/P1×9/P2×7)全采纳:P0=real像素门 overshoot(引擎追帧 N tick/RAF 墙钟抖动
污染采样帧)→改 stub 通道独占逐像素回归,real 只证掌帧;P1 源码级纠偏=debug水印每帧画
averageFPS入mainContext(setDebugWatermark(false))/clearColor默认alpha=0不铺底
(setCanvasClearColor(BLACK))/P75须读timeReal非mockNowMs(real模式退化逻辑帧钟)。
门0 G0-1~G0-7(引擎真掌帧/真渲2D mainContext/双时钟/无uncaught/水印已除)须 mini-desktop
chrome 实测(6c6g 禁 chrome)——未实测不宣布 A0 完成。
新:docs/agent-specs/2026-06-13-A0-引擎掌帧接管-edit-plan.md(编辑计划+门0 runbook)
+game-runtime/test/harness/gate0-engine-takeover.cjs(门0 CDP 驱动,独立闭合不复用未改造的 integration-run)
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2026-06-13 06:33:27 +00:00 |
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feat(contracts): T1b-β P2 三契约冻结(grounded 据真签名+插件真调用面)——待对抗复审
①受控面引擎能力透传通道 PluginContext.getEngine()→EngineCapabilities(api.d.ts):白名单3项particles.spawnEmitter/audio.synth/math.lerp+smoothStep(YAGNI核6件impl真调用点);铁律=封装禁裸Vector2/引擎import只活集成段host背书engineFactory不散进插件impl(保引擎可换+满足门1真接线);random/time集成段换引擎RandomGenerator/timeReal背书(契约形状不变)
②GamePackage manifest加packageUrl+immutable(additive,复用后端packageUrl镜像走DB-manifest降级,checksum复用旧字段供门4防demo假阳性)
③SDK StoragePlugin根契约上提(sdk-interface.d.ts):前端contract.ts定稿对象形态上提+含R4-P1 array排除契约语义声明
grounded工位核impl逮关键澄清:hitStop/屏震非通道项(impl.js:582-615=受控面输出+游戏层render.js:915应用闭环,插件不调引擎;屏震引擎化=render.js切相机属agent生成域)→通道收敛6件→3项,§7/§6 A2同步澄清;audio.synth留契约A2据SIZES定用否
JSON校验过+.d.ts括号平衡
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2026-06-13 05:12:35 +00:00 |
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docs(t1b-beta): Phase0验签结果落档——§7逐函数三分填定(§1.5延迟裁定获验证:4条初判包装翻缺件补层)+修两处实证spec错
§7验签终值:包装/透传6件,缺件补层7件(collision MTV/RayHit/SpatialHash全套·physics抛体+弹簧·palette postProcess·gamefeel高级缓动·audio播放层),混合1——collision整件/palette postProcess/physics核心确为引擎缺件(自研合规,归因从『审计已确认』改『逐函数验签确认』)
修spec实证错(据littlejs.d.ts):①引擎无engineUpdate外部导出→A0改engineInit五回调接管②引擎无独立Music类→audio用ZzFXMusic/Sound.playMusic③probe墙钟可用引擎timeReal:103
Phase A解锁,P2三契约冻结待据签名定
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2026-06-13 04:00:57 +00:00 |
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02def09414
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docs(t1b-beta): β执行版✅冻结开工——R4二轮对抗复审『可冻结』(R3五P0全落净/13门防作弊到位)+1P1+3P2就地补净
R4补净:storage第三套Array排除收口(inject多排除array,根契约注释须同步+门8覆盖运行时语义)/行号校准(host.js桩指实现块/RuntimeConvert→resolveManifestUrl:79-92)/outcome跨层命名(telemetry game_play_end≠SDK lifecycle game_end)/probe双时钟隔离(引擎time作门0断言+墙钟作门9 P75)
待确认A✅默认采纳=Runner URL降级DB-manifest带版本+immutable头(R4源码确证可达,不接OSS省基建线,additive可逆,创始人可后切OSS);§7逐函数三分待Phase0验签后填
作战清单刷态:Phase0(装littlejsengine入game-runtime现0字节+抽真实签名ENGINE-CAPABILITIES.md+冻三契约)为首步
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2026-06-13 03:47:44 +00:00 |
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docs(t1b-beta): β执行版R3对抗复审整改(5P0/5P1/3P2全采纳)——核心:初稿§7预烤『引擎有X→包装』裁定却未核引擎真签名(同NIH病)
P0整改:①新增§1.5『能力同一性』原则(引擎『有』须签名/返回语义/坐标系兼容,否则缺件)+三分判定测试;②§7改方法论+待P0验签假设表(裁定不冻结,Phase0抽签名后填)——collision isOverlapping→boolean满足不了aabbVsAabb→MTV=降缺件补层/audio Sound世界音频不兼容PCM播放层=合成包装+播放补层;③random/time拆条,引擎主循环接管(A0)列地基显式步,probe墙钟与引擎time解耦;④Runner URL复用后端packageUrl(撤『backend零改写』),OSS非空分支or DB-manifest带版本降级二选一待拍;⑤audio三分细化
P1:消『双份记账』伪命题(引擎首次入bundle非消重)/CSP放行扩script-src+default-src/storage上提contract.ts定稿对象形态(不回退string)/outcome落game_play_end props
待二轮对抗复审+待确认A(OSS二选一)拍定后冻结开工
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2026-06-13 03:40:54 +00:00 |
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990bed2add
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docs(mvp): 作战清单T1b-β行刷态——执行版立项+裁决②扩裁登记(audio/受控面random·time/juice/三件三分)+前置P0装引擎;双spec已立项待对抗复审冻结开工
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2026-06-13 03:30:25 +00:00 |
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docs(t1b-beta): β执行版立项(HJ-T1B-B-EXEC-001)+review基线补正裁决②——创始人「β execution」开工令下,扩裁并入execution
- review版补正:开工令横幅+§2.5裁决②扩裁块(Opus复查4类同类误判:audio-music re-vendor ZzFX/ZzFXM/受控面random·time为取证砌墙/juice hitStop·屏震重造timeScale·屏震范式/collision·gamefeel·physics-lite一刀切误判须逐函数三分);strike §2「审计已确认缺件」假口径
- 执行版:P0装littlejsengine入game-runtime(现0字节)+P1引擎能力索引+P2三契约冻结先行;Phase A裁决①+②包装层改造/B Runner v2/C 1.x退役四项兼容矩阵/D后端发布主链/E ⑤⑥;§7插件×引擎重叠清单模板(Q4两类裁定无有意替代);13门验收(真接线三件套防名义/防demo假阳性/裁决②专项门);Q3 outcome注记默认采纳
- 待对抗复审一轮后冻结开工
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2026-06-13 03:28:54 +00:00 |
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docs(ruling): Q4补裁回填——创始人2026-06-13裁「自研内容是引擎外的层,不是对引擎本体的替代」:「有意替代」豁免关闭,重叠清单裁定空间收窄为包装/引擎缺件补层两类,确定性取证诉求一律harness/门侧解决;附断案:手搓Canvas2D零实测证据优于引擎内建(审计推断因果=为像素哈希确定性砌墙),且自揽平台渲染差异债;回填β spec(Q4/取舍1/横幅)+tech-decisions+作战清单
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2026-06-13 01:00:44 +00:00 |
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docs(t1b-beta): β评审版spec两轮评审过(HJ-T1B-B-001)——R1 Codex对抗11条全采纳(防demo兜底假阳性/真接线门三件套防名义接线/后端发布主链硬依赖/契约可并行验收串行/srcdoc→URL四项兼容矩阵/storage三套形状收敛/P7P8固定清单无命中默认v2)+R2主裁证据抽查五处全符;Q1/Q2收敛为已采纳口径,余Q3/Q4+开工令待创始人
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2026-06-12 19:04:06 +00:00 |
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docs(close): T1b-α wave-close 七步收口——总账补今日五波欠账(渠道/W-CLEAN/T1b-α/战略审计簇/收口)+作战清单归档⑫与完成线提请重锁(候选=T1b-β+链路③⑤);蒸馏新skill game-e2e-cdp-harness(编排形制/驱动器六律/出厂红线)+game-runtime/.agent户口+e2e runbook自/tmp入库+收口报告落档;索引双同步;逮修W-CH行陈旧C1-C2待拍款
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2026-06-12 18:33:06 +00:00 |
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docs(mvp): 清毒收口落账——整改包刷态(全文档清毒完成,余项并入β/W-G0,TPL产品命名留拍)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-12 17:41:56 +00:00 |
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docs(cleanup): 全文档清毒收编——长尾18改+1新建(知识3/技能6/DocB注记/契约deprecated/DifyCallback诚实注记×4/双.agent/执行spec横幅)+主会话补刀tech-decisions两处漏网(回填横幅与生成主线行的'模板驱动'死口径);活文档面残毒终扫清零
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2026-06-12 17:40:16 +00:00 |
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docs: 裁决①落账+单源文件清毒——三件插件改引擎能力包装层(β真接线门);tech-decisions三处(模板双层+LLM填参退役/adapter行/护城河runtime出列);AGENTS栈行Dify-OpenGame-RocketMQ-Nacos如实化;T1b-β显式队列行立项
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2026-06-12 17:23:42 +00:00 |
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docs(audit): 自研偏误全链审计落地——报告HJ-AUDIT-NIH-001入库+rules/build-vs-buy.md七条硬规+三处死约束/复发种子回填(AGENTS.md 15KB·复用三级次序·编排引擎行改判)+整改包登记(🔴引擎零接线待创始人裁决)
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2026-06-12 17:07:45 +00:00 |
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docs(agi): HJ-AGI-001终裁回填——AgentScope 2.x主力(创始人拍板),W-G1即spike验证门,换轨触发生效
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2026-06-12 16:47:56 +00:00 |
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docs(agi): agentic基建框架选型评审版HJ-AGI-001——五资产契约边界+L1最短通路定案;终选对AgentScope vs LangGraph双推荐摆给创始人(主会话推A:生态契合+许可洁净;研究员推B:生产实证),换轨触发写死
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2026-06-12 16:44:57 +00:00 |
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docs(mvp): agentic基建复议落账——自研薄内核被创始人推翻(同引擎终裁逻辑),改全平台单一框架化基建+契约边界;框架尽调(AgentScope vs LangGraph)研究agent在跑
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-12 16:38:57 +00:00 |
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docs(mvp): 生成主线战略落账——Fable只造引擎/生产生成=便宜模型(创始人裁定);W-G0现行(契约升格)+W-G1模型竞标+插件扩展波v2(20游戏矩阵定缺口);框架=自研薄内核+可换执行器GC9重申
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-12 16:11:47 +00:00 |
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docs: W-T1b主门过落账——创始人亲玩判quality passed(亲玩轮1/3即过),好玩基线v2立标,demo serve登记保留,T1b-β解锁
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-12 15:52:30 +00:00 |
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docs(mvp): W-T1b刷态——参考件轮1预判达线(≈4.1),转创始人亲玩(serve已起,五要素打分门)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-12 15:01:31 +00:00 |
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docs(mvp): 待办雷清雷收口——雷一核验无需改(原登记前提错误),雷二max_tokens已修且mini-desktop实测15/15绿
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-12 12:52:35 +00:00 |
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docs(mvp): 作战清单落账——T1b-α两段全过+参考件在飞;链路③⑤实测受阻重锚β(W-CLEAN后feed已空);待办雷重分类(2活雷在修/2b并入β/Golden旧口径退役);mmx轮前配额基线入证据
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2026-06-12 12:47:22 +00:00 |
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docs(t1b-alpha): 执行版v1.1——Codex评审13条全采纳,Gate0启动序定稿
- P0×5:Gate0(lane-core先行七件交付→core-protocol-v0冻结→其余lane才并行)/视觉证据两层拆分(node测状态参数+浏览器哈希在集成段,禁node-canvas)/P9降级alpha本地adapter(SDK StoragePlugin契约补丁列β,不声称契约已存在)/同步统一(主会话收编提交→mini-desktop拉精确SHA,cat仅紧急单文件)/参考件评估主体=主会话维护的e2e-input.cdp.cjs+两个3轮分立+裁决包四选终态
- 关键解法:发行版源码=ESM JS+JSDoc+手写d.ts——零工具链node直测,esbuild只在集成段(lane阶段彻底摆脱构建依赖)
- P1×5:math fuzz性质测试/P10本波RuntimeProbe六锚点字段级(只复用channel-probe形状不搬渠道语义)/SIZES命令口径写死/薄能力面优先序(P1P4P9P10闭环优先)+插件段扩3天/evidence目录约定沿T1结构
- P2×3:mmx停机阈值(每轮≤20次,quota失败即停)/IP gate扩产物grep+截图核/serve生命周期(unit命名固定端口探活轮终stop)
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2026-06-12 10:48:52 +00:00 |
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zizi
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docs(rulings): 拍板台全清回填+T1b-α执行版v1——四裁定落档,T1b-α进入过审
- C1✅口径定「自研流即时发布+双渠道精选发行」,可行性方案原文四处更词(闭环表述×2/15KB→Runner v2实测口径/渠道节奏合规依据)
- C2✅以渠道合规为准绳:游戏集稳定化+月级重备案默认,律所校准,更严照办
- HJ-GEN-001✅终审通过(Q1~Q7全默认):生成主线=agent写码于插件库按预算/职责分档,不设纯数据热发子集;W-G0解锁排队
- W-T1b §8✅按默认+mmx资产管线拍板回填(spec §2/作战清单/新记忆mmx-asset-pipeline:盯用量=quota对账铁律)
- 新增T1b-α执行版(HJ-T1B-A-EXEC-001):game-runtime/工程+插件协议五件套+四lane切分(math/vfx/sys/core)+参考件人肉循环协议(mmx用量对账/IP gate/亲玩打分门≥4迭代≤3轮)+时间盒
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2026-06-12 10:41:00 +00:00 |
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270a1d9909
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docs(channel): 政策复核补丁§1.1——清退谣言解除+备案锁内容新雷(一壳多游降级高风险待裁)
- 谣言解除:'4-6月集中清退无版号'零官方佐证(仅单篇自媒体);IAA个人主体免版号通道官方双证有效(软著+自审,审核1-3日),但留审核裁量风险判例注记
- 决定性新发现:微信官方'备案后不可改游戏内容/代码,实质变更须重新备案'→一壳多游数据驱动从灰区降级高风险;'当日热发新游进渠道'叙事收回(变更=重备案+整包提审月级节奏,热发仅限非实质参数微调);三出路(每游独立备案/游戏集稳定化/律所裁)入C2升级,渠道工程前置裁决;不影响自研H5流
- 公开测试=运营:出处实为新闻出版署草案21条(未生效,非'八部门'),灰测红线≤2万人+不接广告+报备删档→种子外测挂广告须先备案(映射表排期约束)
- 抖音口径修正(备案=上架前置非先上后备);棋牌/捕鱼入生成题材黑名单
- 来源分级齐全(官方/媒体/自媒体),mmx×WebSearch双模态交叉
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2026-06-12 10:03:20 +00:00 |
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docs(t1b): spec v2.1——回落对抗审11条全采纳(3P0/5P1/3P2)
- P0:outcome×completed契约裁定(completed仍为各品类闭环权威判据,outcome仅action类可选细分)/channel-spike资产归属纠正(渠道线资产≠feed发行版,竞标未终裁只复用取证方法论)/范围门循环依赖拆解(seed子集P1-P6+P9+P10先验入=α开工启动点,P7P8实证入)
- P1:'未来工厂同款循环'诚实化(执行器W-G2待裁,本波=人肉循环结构留痕)/P2命名去品类化+P8删'顾客动线'玩法语义/美术边界钉死(P5只供调色引擎不含成品色板)/1.x退役升架构改写(srcdoc→URL三件套运行时行为,CDP走查门必做)/主门收敛护栏(五要素1-5分均分≥4,迭代硬上限3轮)
- P2:字节单件配额带触发动作/可测性红线=前置门与评估门分工厘清/HJ-GEN-001 §9-W-G0 legacy评估集旧口径同步作废
- 评审通道注明:Codex两连503回落Claude(ce-adversarial-document-reviewer),恢复后补Codex轮
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2026-06-12 09:45:53 +00:00 |
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6b42c750f8
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docs: 成本模型v2.2(Codex复审7条全采纳)+W-T1b spec v2.0(能力插件库重写)+账本收编
- 成本v2.2:生成成本重锚agentic分档(L1 P75≤¥0.15/款,¥0.031降格旧填参路径下界,驱动A表重算90/180/450/900元=2.25%~22.5%)+激励计价口径显式声明(完整观看单价折算激励位eCPM 200/562.5/1080 vs 单位经济页15/30/60,不声明则回本与盈亏平衡高估)+渠道措辞收紧/四项假设补标/归因修正/整数注;下游承重数字经验证锚定未变,全文自洽
- W-T1b spec v2.0:按模板哲学全面重写——LittleJS能力插件库v1(P1-P10:六必入+两实证+插件协议)+agent生成域与可测性红线(不可机测不过门)+拔高样板=agent工厂同款循环造王蓝莓参考件(主门=创始人亲玩)+Runner v2单路径(1.x退役,W-CLEAN红利);评审中(Codex两连503回落Claude对抗审,注明)
- 作战清单:W-CLEAN✅全径完成(DB 1022+遥测291行归档删/前端837行/后端白名单/jar生效);catproxy不稳实录
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2026-06-12 09:40:03 +00:00 |
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docs(ruling): 模板哲学重申全档回填——模板=LittleJS插件/二次开发件,玩法模板层废除
- 创始人 2026-06-12 晚拍板:模板=引擎能力插件(碰撞/粒子/物理/手感/调色板/音乐/资产管线,平台维护LittleJS增强发行版),不含玩法/美术/关卡/UI=agent生成域;玩法模板=同质化根源废除;好玩基线v2改挂评估门;拔高样板=agent用插件库造王蓝莓参考件
- W-T1b spec v1.2(重申横幅,spec v2重写中,开工已授权);HJ-GEN-001 v1.3(9a改能力插件清单/§3分级重映射列终审Q7/W-G1重锚/W-T1c作废);HJ-CH-001(渠道含义:每游戏=独立代码,热发限纯数据子集;C-B待Mac,C-A可P1-lite)
- 作战清单:W-T1b重排/W-CLEAN登记(agent执行中)/真机✅已备Android+iOS/Codex通道✅恢复;映射表W-T1c作废→插件覆盖度
- Cocos地位不变:Tier2/3高级复杂3D长期必用,本轮只裁Tier1渠道线
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2026-06-12 09:09:23 +00:00 |
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docs(channel): 生产管线形态落档(§4.0三层:每游戏纯数据零构建/壳版本低频构建/上传CLI无人化)+计分补维「构建管线服务器化」(创始人问出)
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2026-06-12 08:34:03 +00:00 |
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bb12d30c81
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feat(channel-spike): W-CH-α P0段五产物交付(验证门6/6 PASS)+全成本收益模型v2
P0(ultracode 9-agent编排,门员亲手重跑全部测试):
- lane-littlejs-adapter:weapp模式全局垫片(core+wx/tt薄层,16项DOM/BOM面)+零依赖单测21绿(逮修1真P0:listenerRegistry键名漂移致window事件链静默断)
- shared只读区:channel-probe八锚点FNV-1a哈希链(verifyChain防篡改)+Channel Runner壳骨架(白名单注册表/loadConfig双校/SDK直连桩不伪造收益)+14测试组绿
- 合规schema:gameconfig-channel(additionalProperties:false/枚举FSM/禁可执行串双关卡)+30用例全判对+tycoon/clicker共享GameConfig过校验;现行契约gameConfig裸object缺口落档=9c转正候选
- SIZES实测(mini-desktop增量法):C-A主包raw101.3KB/gz37.5KB=4MB闸门0.92%(×109余量),每模板边际gz2.9KB;C-B Cocos文献1.94MB(过门,余量×2.1,P1实测替换);非实测项全部明示标注
- 双RUNBOOK(357/319行,非工程师零裁量四件套)+verify-evidence.cjs(sha256 manifest+链校验,端到端含篡改用例实测)
成本v2(docs/mvp/全成本收益测算模型-v2.md):原版4 P0全修正(累计回本记账/存量流量/激励视频敏感性/渠道旧政);流量盘子建模+现行分成双场景+9宫格敏感性;结论=单月转正第10月/累计回本第15月(基准,跨度9~32月);Python逐行复算0算术错;Codex上游catproxy 503×2按协议自验算替代并注明
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2026-06-12 07:44:04 +00:00 |
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2a9554b493
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docs: 创始人两份对外材料落仓+作战清单待办登记(commit all)
- docs-design 落仓:可行性验证落地方案(28KB,16周王蓝莓单点验证)+全成本收益测算模型原版(已审计:4处P0待v2修正)
- 作战清单:W-CH-α P0段开火登记(ultracode五产物+验证门)/全成本收益模型v2任务登记/🧑拍板台四件(C1渠道口径·C2报备·HJ-GEN-001终审·W-T1b点头)
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2026-06-12 06:57:51 +00:00 |
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docs(mvp): 作战清单🧑队列补登 W-CH 三件套(P1真测前置)
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2026-06-12 06:17:46 +00:00 |
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docs(channel): LayaAir尽调出局落档+W-CH-α执行spec v1.1过Codex评审(16条全采纳,fire-ready)
- HJ-CH-001 §4.1:LayaAir裁决出局——无MCP/agent工具面(其AI=IDE内嵌人工AIGC,代码生成仍'规划中'),体积'更轻'无官方铁证;正面项如实记录(MIT/CLI/JSON场景);复评触发=官方MCP或官方2D核心体积数字
- 执行spec v1.1:共用只读channel-probe+八锚点字段级定义+哈希链防篡改/G2b真机真输入门/合规schema绑真实契约(裸gameConfig→channel schema)/双模板入包(tycoon+clicker边际)/C-B构建口径锁死(不用引擎插件计分)/G6网络白名单门/G5审核门拆分防污染(预检计分+真审观察归因分类)/广告五路径/三开协议/双端差异矩阵/成本三列+双变体敏感性/时间盒/录屏降辅证/T1目录结构
- P0段(纯Linux)可即开;P1待创始人三件套(双端开发者账号+Win\Mac机+真机)
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2026-06-12 06:17:14 +00:00 |
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fdecf4e191
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docs(channel): W-CH-α升级渠道引擎对比spike(创始人1+2拍板)——层不锁引擎,场景锁默认+复议权
- 候选=LittleJS+自研adapter vs Cocos原生小游戏导出(LayaAir视尽调,差异化铁证才进);统一场景=tycoon模板+同份GameConfig双端出包
- 计分维含模板双实现成本/adapter维护风险/agent友好度;决策规则=adapter过门单代码库优先,脆则Cocos接渠道线(GameConfig引擎无关不分叉);feed侧LittleJS终裁不动
- C3已拍;前置=LayaAir尽调收口→双spec(Codex审)→与W-T1b并行开火
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2026-06-12 06:04:37 +00:00 |
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docs(channel): 渠道适配判定定稿(HJ-CH-001·A包双路交叉验证)+回写spec与账本
- 新增渠道适配判定:A1平台规则网查(IAA免版号/动态代码禁令/包体/流量主/一壳多游灰区/LittleJS移植面,官方来源索引)×A2架构冲击备忘(Codex Xhigh:生死判定表/Channel Runner v1/GameConfig合规红线/L2L3渠道命运/中台形态/9g渠道字段/spike 7钉)零冲突合成
- 判定:小游戏=精选整包L1分发面(一壳多游·主题合集口径,不互跳不外导),H5=UGC+L2主场;对外话术建议改「自研流即时发布+双渠道精选发行」
- HJ-GEN-001→v1.2.1:D13渠道双形态Runner/§3渠道发布行/§7渠道线半径
- 映射表与作战清单:W-CH范围定稿(spike可与W-T1b并行,待拍C1-C3);H5站资质并入律所议题(W3)
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2026-06-12 05:53:23 +00:00 |
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docs(mvp): 可行性方案16周↔波次映射落账+作战清单登记
- 新增 docs/mvp/可行性方案16周-波次映射.md:方案4阶段逐任务映射到承接波次/🧑闸门,双指标口径声明(90%窄域/80%宽域),15KB滞留引用标注,L2禁动态代码风险旗
- 作战清单:W-T1b 对象更新王蓝莓+T1c优先级(模拟经营+剧情互动先行);新登记 W-CH 渠道波(范围待A包)与 W-G0 契约波(待终审);M4 范围扩(分账+Token计费)
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2026-06-12 05:46:53 +00:00 |
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docs(specs): 王蓝莓IP口径修正——按可行性验证落地方案,改名式IP gate→授权式IP gate(授权落定前占位美术不对外);Q3美术双轨(授权IP线手绘锁风+自有吉祥物线),美术系统须风格无关
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2026-06-12 05:18:15 +00:00 |
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docs(gen-system): 生成系统意图基线v1定稿(29条)+总体架构master spec两轮评审定稿(HJ-GEN-001 v1.2)
- 意图基线v1:创始人2026-06-12全采纳冻结——F1-F5+合并基线24条(主会话20+Codex Xhigh独立20去重,重叠率~6成交叉验证)
- master spec v1.0→v1.1(Codex R1:5P0/10P1/4P2全采纳:控制平面/L2七层信任边界/灰度矩阵/可证伪验收/29条覆盖矩阵/商业化就绪门)→v1.2(Codex R2:核销18✅/1⚠️+新发现11条全采纳:收益激活验收门/W-G1依赖口径legacy迁移·评估集v0v1双版/D11带阈值阻断/fallback指标隔离/G1合规先行段+反同质化锚/首局子门品类化)
- W-T1b同步:Q1/Q3由创始人目标①事实拍板(拔高对象=王蓝莓小卖部·统一自有IP+外演IP gate),消除执行入口分叉(R2-P2-1)
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2026-06-12 03:53:37 +00:00 |
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docs(w-t1b): Runner v2+双层模板体系+拔高样板 评审版定稿(HJ-T1B-001)
- 三件交付:核心代码模板v1(平台核心层on LittleJS,YAGNI门=只收拔高样板真实调用的能力)/拔高样板(首件主验收门=创始人亲玩判,五要素拉满,引擎复议权挂此)/Runner v2生产化(URL交付/预热/双轨分流/outcome契约补丁/取证几何契约)
- 双层架构工程化:玩法模板只经核心层公开API禁越层触LittleJS裸接口(保引擎可换性);美术管线=程序化系统(调色板库LLM选ID)+像素资产包(AI出图+人审,入Runner共享层)
- 波次切分α/β:α拔高样板判门不过则β不开工;四模板重做=W-T1c不在本波
- 待拍板3项:拔高对象(默认月光捕手角色化)/像素工具链(默认ComfyUI先试)/主角IP方向(默认平台吉祥物系)
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2026-06-12 00:28:02 +00:00 |
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docs(t1-close): W-T1a 七步收口——引擎终裁LittleJS+模板双层架构拍板全量回填
七步对账(wave-close-checklist):
1.总账:表头2026-06-12+对账c514d60;§5 runtime口径改Runner v2;§6 新增W-T1a执行记录行
2.作战清单:W-T1a完成移归档⑪;登记W-T1b(双spec编制中);§0完成线建议候选更新(拔高样板过创始人判)提请重锁
3.回填(裁定类):终裁包落锤横幅/重设计spec v1.2/tech-decisions §1.1+技术栈行(LittleJS终裁+双层架构)/glossary词条/记忆双档
4..agent:game-studio横幅更新(引擎已终裁,W-T1b建设中)——结构性状态变化
5.蒸馏:staging-ops新增mini-desktop长驻serve配方(systemd-run首选/setsid双脱离+探活门/heredoc竞态红线);Phaser侧专有配方(切形态/净增量取差)不蒸馏——败选侧低复用,证据留lane REPORT可溯
6.索引:无结构性变更(纯内容追加),README/AGENTS导航不动
7.编排资产:spike全部脚本已随lane/phase2入库;终裁包v1.2兼本波收口报告
创始人拍板记录:引擎=LittleJS;模板双层架构(核心代码模板=平台核心层类高级引擎固定核心留LLM灵活面/玩法模板=品类层带质量底线生成须高于底线);美术=程序化系统+像素资产包混合;亲玩判词「玩法简单缺艺术气息」(engine-neutral)→好玩基线v2五要素;拔高样板=W-T1b首件
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2026-06-12 00:26:16 +00:00 |
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docs(t1-spike): 终裁包 v1.1——Codex Xhigh复核整改(P0×3/P1×4)定稿待创始人拍板
- P0:裁量分声明+敏感性分析(四组裁量维度全拉平后S2硬数据差+8仍定方向,结论对裁量分不敏感)/E1双重计账纠偏(Phaser冷态本身过线,改记敏感度不对称)/沙箱维度拆名(CSP安全双平,分差全部来自交付形态工程成本)
- P1:冷开倍率区间化4.8~5.3×/「必然出线」降格为推断需真机验证/补LittleJS全量min上界58.9KB/新增§4.5翻盘条件三条(亲玩否决/真机反转/工时爆表)+残差承压划分收敛(共担项明示)
- 确认项×3:S2口径/计分硬数据/B1净增量FPS JSHeap全部可溯源背书
- 建议不变:LittleJS 85/Phaser 82,决定性=S2主考结构性差异;待创始人亲玩判词+终裁
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-11 20:16:17 +00:00 |
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test(t1-spike): Phase2节流测量收口——4包S2三开曲线/帧率/内存全数据
- S2@CPU4×+5Mbps(3遍中位):LittleJS冷开536/592ms·三开397/460ms;Phaser冷开2858/2818ms·三开684/746ms——编译缓存省~2.1s但只救二开起,首次试玩吃满2.8s(离3.5s地板余0.6s),冷开差5.3×与体积差30×机理互证
- 帧率@4×:四包中位59.88满帧;尾帧分化phaser-catcher 1%低=35.34(高密粒子,未破30线);CJK主取证面两引擎零帧率代价
- 内存:JSHeap 4/6MB双双远低于B4 150MB(procRSS~1GB系chrome全树固定开销,非引擎信号,口径已标注)
- 钉子①终证:运行期零CSP违规零eval执行;phaser唯一new Function系不可达polyfill;matter-js零命中确为arcade变体
- 诚实声明:尾帧/JSHeap单遍作趋势;真机残差(XWeb冷开绝对值/真机code cache/CJK字体)留终裁包清单
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2026-06-11 20:08:24 +00:00 |
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feat(t1-spike): lane-littlejs 续建收口——王蓝莓小卖部五门全过+游戏②净增量2.2KB gz
- 勘察机制兑现:前序夭折agent已写完shop.ts(24KB),逐条复核§2B采用,本轮补分发/透传/取证/净增量四件,零浪费
- 两游戏门表全PASS零假绿:catcher回归(双游戏bundle零回归)+shop全量(胜=进货卖货循环金币100扩店/败=只进不卖3流失倒闭,全CDP真实点按)
- SIZES v2:engine-only gz 15.9KB(两包engine chunk字节级相同,tree-shake实证)/runner-total gz 22.0KB/净增量6.4KB raw·2.2KB gz;N=10款外推≈36KB gz
- 经营/UI摩擦对位:drawText CJK直出零成本(+)/无UI控件抽象+无measureText+文本坐标手算(−);两类玩法游戏逻辑均一轮写对,拉锯100%在取证基建
- serve常驻:4311(setsid双脱离+5×6s探活门),四包URL Tailscale全200
- 蒸馏候选:serve会话teardown教训(setsid+探活门)补强staging-ops
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2026-06-11 19:32:10 +00:00 |
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feat(t1-spike): lane-phaser 续建收口——B1过门形态切换+王蓝莓小卖部+游戏②净增量2.5KB gz
- 任务A:vite alias→phaser-arcade-physics.min.js(UMD interop免shim/类型退化any双轨留生产/vite再包壳+12KB),dist引擎chunk gz 326,656 B1双过(余23KB);PHASER_FORM开关留对照
- 任务B/C:两游戏×五门全过零假绿(catcher回归919真实move/shop全量39真实click,胜=进货卖货循环金币20→100/败=只进不卖3流失倒闭);八CJK文案+按钮置灰态+胜彩带扩店/败灰场倒闭演出逐图核验
- 关键架构数据:游戏②净增量=10.2KB raw/2.5KB gz(双build取差,引擎chunk同hash)——「单引擎多游戏每游戏=小增量」前提实测成立
- Phaser经营/UI摩擦:无内建按钮组件(30行自带范式)/text CJK零摩擦/v3心智直写v4.1首轮零报错
- serve常驻systemd单元,Tailscale 100.64.0.7:4312 实测200(创始人亲玩就绪)
- 蒸馏候选三条记账:切形态配方/净增量取差机制/systemd-run durable serve(收口波按七步落)
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2026-06-11 19:15:50 +00:00 |
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feat(t1-spike): lane-littlejs 月光捕手五门全过——引擎16KB gz/一轮写对零返工
- 五门 PASS:构建绿/CSP双源零违规(dist grep eval=0)/胜败双路径1666次真实CDP输入/CJK系统字体直出/REPORT落档
- SIZES:engine-only tree-shaken 40.6KB raw/15.9KB gz/helpers=0(ZzFX原生);runner-total 19.6KB gz;不tree-shake上界58.9KB gz——B1余量×5.9起
- 可生成性:460行游戏逻辑一轮写对,摩擦全在CDP harness;引擎侧两真实扣分项=setGravity Vector2签名陷阱(旧语料标量)+ParticleEmitter约20位置参;缺Tween管理器6行自封即解
- S2未节流冷开67ms(节流三开生死曲线归Phase 2)
- 诚实边界:音效无听觉实证/真机不可达/平衡spike-local,六条全列
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-11 18:53:38 +00:00 |
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