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lili
a207cb8d65 docs(agents): skill 规范化双层收口 + 席位context skill 新增 + W-NSTAR/W-TPL/W-GENLOG 设计波落档
Some checks failed
contract-gates / contract-gates (push) Has been cancelled
docs-gate / docs-gate (push) Has been cancelled
- .agents/skills 25 件全量 frontmatter 规范化与评审修入(含 prompt-governance 大修);.claude/skills 7 件薄壳按双层方案①落位
- 新增 skill:agentic-seat-context-design(agentic 席位与 context 工程设计基线,2026-07-05 探索蒸馏)
- 设计波三件落档:复杂游戏北极星件(W-NSTAR 终审稿待拍)/黄金模板规格件(W-TPL 定稿待批)/生成侧过程蒸馏回路(W-GENLOG 骨架)
- protocol/在飞板/作战清单/数据飞轮 SoT/契约 prompts 索引同步;breakout 九门证据刷新
- .gitignore 补 /localagents.md 真实忽略行(该文件自声明绝不提交,此前声明未被机器执行)
- 刻意不入库:nacos-data/ 与 _tier2-gen、c2v-*、amgen-* 生成产物(可重生成,忽略行格式待拍)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-06 05:32:56 -07:00
lili
8b91f34b13 docs(design): SVG 尾波补 M4 广告预接线门面图 m4ad-00(三层切换开关+回调 fail-closed 铸币面防护)
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docs-gate / docs-gate (push) Has been cancelled
W-DSGN 尾波实际残项唯一 1 张(R3/M4 门面图),补齐并接入 M4 设计档 §0。
主控终审:qlmanage 亲眼渲染验证,修两处单行文本溢出(顶部状态条 tspan 超框
裁字「防重放」→ 精简正文他处已凸显的细节;页脚映射行冗余「状态」段与顶部
约定条重复 → 删段),两处修后重渲染确认完整落框。docs-gate 七检全绿。
作战清单点名的其余尾波图(plan①顶图/quality-01·02/rethink-00/cfgctl2-01~04)
经核对早已提交,无需重画。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-05 23:44:33 -07:00
lili
960198bd20 docs(资产/观测): workflow 双产出 fable 终审通过(资产面范围决策设计 + 阶段四后续波 plan)
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workflow wdfr57899 异步产出、fable 终审:
- 资产面范围决策设计(①源工程存储+②素材市场都要):opus 调研→主笔→对抗/完整性/材料三视角评审→修。fable 终审:对抗评审 3 硬伤真修(孤儿覆盖断言据代码纠正+修法二选一+清扫job抬必交/assetRefs据实化+跨线前置/验收改字节等价硬门sha256)、关键事实亲验坐实(BackendStore save:482/fetch:574 真实现非占位、assetRefs/lineage 契约零命中、TIER2_STORE 部署零命中)。四段拆:SRC最优先/MAT-VERIFY并行/MARKET-READONLY排期/MARKET-TRADE后置(对齐数据飞轮§4)。待创始人评审§7六项。
- 阶段四观测后续波 plan(②game-cloud挂agent+actuator/③Python两线接OTLP/④三跳traceparent/⑤埋点+看板+告警):照已签设计施工、不触发双评审门;工单六要素齐、碰生产窗口(game-cloud单体②⑤/生成线③④)全文分开、验收引设计§8六条+脱敏第7条。待创始人定窗口§7六项。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-05 08:38:20 -07:00
lili
e1f5a66a5d docs(观测): 阶段四设计创始人评审通过定稿(§10 六项拍板回写)
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创始人 2026-07-05 评审 §10 六项已拍:
- 告警件 Grafana 统一(替夜莺)· admin 一键进盘本期做 · traceId 并存关联 · 落点 mini-infra 32G
- new-api 冻结阀:本期只做通道巡检加告警,自动冻结阀排下一期
回写 §10 结论、§6/§7 内部一致(去评审前「待确认/待表态」措辞)、frontmatter status 转定稿。
docs-gate 七检全绿。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-05 04:48:32 -07:00
lili
aceea4e52f docs(观测): 阶段四设计二轮 Opus REVISE 三条修回(便宜档 OTLP 现状/脱敏验收/sot-impact 改动面)
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二轮 Opus 评审裁 REVISE(小幅定向)。亲验源码坐实后订正:
- Finding 1(一轮改过头):便宜档 Service+CLI 用 make_jsonl_sink 写 trace.jsonl 不产 OTLP;
  唯一 OTLP exporter=tier2 专属 studio_sink、发 AgentScope Studio 私有端点、私有 root 不读入站 context。
  订正 §3 面二/面三·§4 图·§5 面二/面四·§6 表;删「重定向十分钟」旧断言,改写为两条线各一处真实接线。
- Finding 2:§8 补第 7 条脱敏可跑验收(注入手机号/token→验 Tempo/Loki 打码)。
- Finding 3:frontmatter sot-impact 补明两 canonical 真实改动面(观测体系 §1 现状订正+告警多段;
  k8s迁移落点反转牵动目标/拓扑/阶段/风险/验收)。
- Finding 4 顺手:§5 面三 scrape 拉/推方向澄清、面四 Java traceparent 注入依赖面一先装 agent。
docs-gate 七检全绿。

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2026-07-05 03:38:02 -07:00
lili
8409f19c2a docs(svg): 配置控制面阶段二 4 张人读 SVG(W-DSGN SVG 尾波核心)+ 接入阶段二设计档填占位
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opus 按 atlas 标准产 4 图落 docs/agent-specs/assets/,fable 终审(结构良构+viewBox 自适应/最复杂的双路激活图
qlmanage 渲 PNG 亲看无溢出配色准/设计档 diff 零 prose 改):
- cfgctl2-01 配置中心分层与分工(yudao 治理⊕Nacos 路B、基建vs业务分工、prompt 出 Nacos 进 MySQL)
- cfgctl2-02 双路激活编排(sanity 前置→beginActivating 快照→路A PATCH∥路B publish→markVersionActivated→补偿)
- cfgctl2-03 激活一致性状态机(草稿→待审→ACTIVATING V30 持久态→已激活;recoverActivating 幂等/双恢复语义)
- cfgctl2-04 漂移对账三态(IN_SYNC/DRIFT/不可达;8s 容忍窗;篡改→检出→重推→收敛闭环)
接入阶段二设计档 §2/§3.2/§3.3/§3.6 四处 SVG 占位为真实内嵌+图清单同步(11增8删,零 prose 改)。
atlas 复验全过(界内/良构/脚注/转义)、docs-gate 绿。W-DSGN 只剩旧档 SVG(plan①顶图/quality/重推演,非阻塞)。

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2026-07-05 01:43:41 -07:00
lili
4ff754c634 docs(design): 阶段四 §10.6 扩容收口——mini-infra 32G 已扩并复验健康(available 427Mi→24Gi,OOM 风险解除)
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创始人 2026-07-05 选 32G,mini-infra 15G→31Gi 可用;fable SSH 复验:used 6.7Gi/free 20Gi/available
24Gi、12 容器全回来零异常退出(minio/mysql/postgres/redis/nginx/new-api healthy)、Nacos readiness 200。
观测栈 3-4G 常驻装进 24Gi 余量绰绰、OOM 风险解除;本项收口(内存维度已备,CPU/IO 隔离+跨机拓扑仍按设计执行)。

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2026-07-05 01:39:23 -07:00
lili
d5dae4aa45 docs(design): 阶段四观测设计 双评审修订(Codex+Opus REVISE→9+6 条修回,两处事实冲突亲验纠正)
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fable 主笔草案经 Codex(6条)+Opus(9条)双评审均裁 REVISE,两处 reviewer 事实冲突我亲验纠正后全修回:
- ✅亲验:otel wheel「已随 agentscope 2.0.2 传递装齐」(cheap-worker/.venv 有全套 1.43.0、Requires-Dist 带)
  →面二叙事从「缺 wheel 会炸」改「依赖已齐、真因没配地址 no-op、重定向=配 Collector 地址」;
- ✅亲验:monitor starter「经 system/infra 两模块传递进 huijing-server」(两 pom 均引)→§3 现状从
  「classpath 不存在」改「starter 在席但残缺(actuator/micrometer 未装、SkyWalking Bean 注释死)、OTel 共存收编」。
必修六项修回:①面二 otel 叙事 ②面四 Python 真实三跳 traceparent(worker_service 手动 extract/worker→本机
Service:8300 注入/Service span 接传入 context;端到端 trace_id 列回硬验收)③sot-impact 补《k8s迁移》canonical
(落点反转取代其 mini-desktop k3s observability 段、两份同批回写)④脱敏 Collector processor 安全红线写回+
admin 一键进盘表态 ⑤§8 验收补回端到端 trace_id/告警真送达/成本对账/agent 性能量化六条硬判据。细化四项:成本
自估非权威标注+logs.quota follow-up、SAA 仅 saa 路限定、CPU/IO 挤兑+跨机拓扑隔离纪律、冻结阀去留表态。
status→待创始人评审(§10 六项确认项)。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-05 01:21:42 -07:00
lili
fd2546399b docs(design): 全链路可观测性 OTel 三信号全栈 落地设计(阶段四草案·待双评审+创始人评审)
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方向 B 全栈 OTel(Collector+Prometheus+Tempo存MinIO+Loki+Grafana 三信号)+ 落点 mini-infra
加内存后落(创始人 2026-07-05 两拍)。摸底坐实五面现状(game-cloud SkyWalking 追踪已死需上
OTel Java agent+actuator / Python studio_sink 已是 OTLP exporter 重定向近零成本[requirements 缺
otel wheel 隐雷] / deploy 观测栈零 / 跨语言 traceparent 打通两条 HTTP 接缝 / 业务指标埋点零命中)。
本设计修订 canonical 观测体系.md 三处(落点 mini-desktop→mini-infra扩容 / 告警件夜莺→Grafana 统一 /
补五面落地+埋点清单),sot-impact 已申报、上级指 canonical。§10.3 已写回 mini-infra 实测(15G/free
427Mi/容器实占~7.5G ragflow 独占 3.35G)+ 扩容建议(32G 下限 / 64G 一台管到底)。实施卡硬件扩容窗口。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-05 01:01:22 -07:00
lili
c3f9c26bf9 feat(aigc)+docs: 决策5「按推荐」落 BUDGET_RMB 0.15→¥0.6(D11 效率维纠错配,待外置)+ 决策6「进配置集」裁定入档 + 板追加四增量(W-CFG-EXT D11 外置/W-CFG-KB 知识件入集/阶段四 reframe 全链路 OTel-Prom-Grafana/W-ASSET 资产管理待 scope)
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Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-04 21:05:18 -07:00
lili
c4e8df15b2 docs(config/sot): 阶段二收口涟漪回写(上级档§7表行1-4十三处+§6收口标记/阶段二档status=已实施+六步落地标注+§8执行终局三口径修正/全档/sessions复数)+ 运行时SoT阶段二改真 + W-DSGN文本债四条(evalflow指git存档/消费面三态改真/T-AGC-09随gamedef历史化/验收门SAA承接项冻结)
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Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-04 11:56:37 -07:00
lili
b74cd6155d docs(agent-specs): SpaceHuggers 对照靶 review 草案落库补账(在飞板 e9b14a31 已链此档而档未入库,新鲜 checkout/CI G3 必断;frontmatter G6/G7 合规)
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2026-07-04 08:49:33 -07:00
lili
e9b14a3186 docs(boards): 排单 2026-07-04——W-CFG 阶段二实施工单(设计档§8 六要素)+W-PCI prompt四道闸CI接线工单(evalflow已删须重建薄版·步骤0消费面对账)+板/人办清单/在飞板对账(⑤证据齐可拍·决策6知识件归属·W-DSGN扩陈旧指针批)
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Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-04 08:31:36 -07:00
lili
2b9ebdbda4 docs(svg): plan①顶图纵切redraw+质量SoT quality-01/02门面图+重推演档§0门面图(atlas规范,眼验待主会话) (尾波SVG批)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-03 20:41:50 -07:00
lili
10de6aab8e merge: E14 图说 doc-sync 八条回同(配置反转/收敛环conditional/便宜档Python化+12插件/RepairMiddleware+预算两段式/checkpoint降准/DockerWorkspace句删/质量canonical互引/trace README口径)+ Δ6 接缝频率序 + Δ9① A8-A13 注记 + C5/C6 入契约表 + studio.py 头注释纠正(W-DSGN 文本批,SVG 留尾波)
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Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-03 14:12:44 -07:00
lili
6ef0b5d75e docs(gen-engine): 运行时图说 doc-sync 回写实现对账 12 项(W-DSGN)
以 2026-07-03《生成引擎实现与图说一致性对账》§5 八条 + 重推演 Δ6/Δ9① +
预算两段式裁决为据,把掉队约两周的运行时图说追回现实,写前逐条重核工作树代码。

图说本体(主对象):
- 配置口径反转:ADR-4/A13/§5.2/§5.8/对标表/五列/§二补④ 从「Langfuse 式热取 + GitOps
  四闸」改为「yudao 配置中心版本化(MySQL 版本行)⊕ Nacos 下发 ⊕ AgentScope per-POST
  热重载」,阶段〇+一① 已代码落地;Langfuse 式退历史备选、原表保留作决策留痕。
- §4.2 收敛环:前瞻「go(留观微调)」改为真跑 conditional 结论,补 agent 层 win-balance
  瓶颈(约 1-2/5 thrash)、网关无强档记 conditional no-go、F-1 反馈补厚已落。
- §4.1 便宜档:补运行时载体已 Python 化(cheap-worker 双入口 CLI+Service、复用 tier2
  worker 包;Node 拆两半:gen.mjs 退对照、tools.mjs/serve-and-play.sh/play.cdp.cjs
  九门执行层 shell-out 仍活);「十一插件」核正为十二(8 基元+4 编排)。
- §5.3 续修:回同续修原语迁入 on_reasoning 的 RepairMiddleware(单 POST 内 finish 点
  续修=生产主路,外层 resume 为本地 runner 并存 fallback);预算两段式(软停线 ¥10/¥50
  + 硬地板 ×1.5=¥15/¥75、与轮数/墙钟任一先到即停),§5.2/§5.7 同步。
- §5.1 checkpoint 降准(每外层 resume 落本地 JSON;Redis durable 已编码未真跑);服务壳
  已编码真跑未验证、阶段一 Agent Team 已提前落地默认开启。
- §5.4 删 DockerWorkspace 前置阻断句(06-28 已裁 in-process);A2.5 表行改现·部分;
  补引质量 canonical(D11 权重管辖已移交、四层塔与三层校验共用 L1-L3 但异轴防混)。
- §一 Δ6:第一原则改述为「接缝按变更频率设」(模型月换>品类周扩>引擎季增>框架可能永不换;
  协议脊柱与 judge 独立两资产保留;框架适配验证明确为远期非投入项)。
- §三 Δ9①:A8–A13 加「单实现期不冻、第二消费者出现才抬升」注记(不删行);C5/C6 判分
  闭环两契约入表(PlaySpec 考卷/VerdictFeedback 判卷反馈,已立 schema+校验器、生产接线
  在途,指 contracts/play-loop/)。
- A11(工单第 10 条)复核:图说 §六已是完整 A11 章节,无需重复补——系对账/工单误判。

配套一处:contracts/trace/README.md 廉价线口径 SAA→cheap-worker(便宜档已 Python 化复用
tier2 TraceAdapter/schema,saa-trace-event schema 保留作 SAA 远期轨立位)。
代码触点一处:tier2 agent_loop/studio.py 头注释纠正(「不再外层 repair」与同文件外层
resume 相左)。
收尾:两份配置设计档 sot-impact「收口时回写」翻「已回写」;plan① §11 TODO ⑤⑥ 勾状态。

docs-gate 七检全绿;studio.py 语法校验通过。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-03 14:10:56 -07:00
lili
ba55508e90 docs(quality): 质量SoT三增补(⑨升通用底座第12条「核心操作非无脑」L2·6→7/锚定纪律复采样定性+合成薄壳条款/非遗·解谜品类适配首批两件批准)+ _index r3已merge口径修正 (创始人2026-07-03授权默认项拍板)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-03 13:42:12 -07:00
zizi
0297ded56d docs: 知识面审计五发现折账既有窗(不立新批)——M3放行检查单增补genre路由前置(复验口径≠生产口径)/W-S1同窗⑨数据化+prompt三源收敛/W-S2同窗archetype假旋钮清账/判例库CI小单扩容双写对账+registry挂载/W-DSGN收死链与口径/阶段二挂知识件范围待裁 2026-07-04 01:38:08 +08:00
zizi
e99159e6df docs+contracts: W-ARCH①④⑤落库(C5/C6契约+门判例库+§5.2契约DoD,fable终审过)+重推演/对账双档入仓;视野收敛——在飞板尸位4行收口移除+W-S1行瘦身(归因史沉git 4801e435) 2026-07-04 01:31:28 +08:00
lili
b77291342b docs(mvp): W-GENRE 四品类批产收口对账(P11×4 全 merge·解谜小批 4/7 如实记录·follow-up 三单扇出)
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docs-gate / docs-gate (push) Has been cancelled
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-02 23:55:11 -07:00
lili
f91dffa267 docs(agent-specs): 配置控制面阶段二设计 双评审 11 条全修收口(激活降账本语义+失败即时补偿重放/namespace 口径前置/值域 sanity 校验/路B dataId 按档隔离/hash 引证改真实 feat 提交)+ 两板对账
Some checks failed
docs-gate / docs-gate (push) Has been cancelled
Codex 2B+5M / Opus 0B+2M+4m 合并清单全采纳;独立终验:签名短语计数正常、新引 hash rev-parse 为真、docs-gate 七检绿。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-02 22:27:13 -07:00
lili
9fcfe61a0a docs(质量轨): 收口折账全量——质量模型 canonical 落位(+四层塔图)/ 数据飞轮折入回流半环(+半环图)/ 验收门与OpenGame历史化注 / sim§10 分界改口 / 注册表与_index对账 / 两设计档降留痕 / 工单板对账(F-1✅·R1-R6✅·W-MAT✅·决策③NO-GO hold·W-GENRE解锁)
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docs-gate / docs-gate (push) Has been cancelled
折账批次1(A/B/C/D 四组并行)+ 批次2(注册表/_index/降留痕)+ 批次3(docs-gate 七检绿+旧口径 grep 清零)。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-02 21:02:43 -07:00
lili
d4471b02fc docs(agent-specs): 配置控制面阶段二 yudao配置中心 设计成稿(创始人已拍 B)——双评审已回(Codex 2B+5M/Opus 0B+2M+4m),先落基线版便于修订对照
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-02 20:52:42 -07:00
lili
00ebeedc50 fix(ad): M4 回调验签 fail-closed 封铸币面 + M4广告SDK预接线设计回炉(R3 双评审 BLOCKER/MAJOR)
代码加固(仅 game-module-ad):
- AdProviderFactory 增 getStrict(未注册返 null、绝不降级 mock),回调路径改用之;get() 展示计费降级保持不变
- MockAdProvider 覆写 verifyRewardCallback 返 false(mock 不接联盟回调,纵深防御第一层)
- reportRewardCallback fail-closed:provider 未就绪抛 PROVIDER_NOT_READY(新增 1-111-002-005)
- ad.force-mock 熔断:只拒真实联盟位回调、不碰 calcRevenue、不影响 mock/callback 桩
- 回调铸币面全组合矩阵单测 8 格(provider×force-mock);ad 模块 33 单测全绿(Callback 7/AdSlot 6/AdRevenue 20)

设计档回炉(逐条吃双评审):
- B1 三层开关安全语义拆分(算钱降级宽松 vs 验签 fail-closed)+ runbook 切前 fail-closed 闸
- B2 冲正定死:不估算入账,以联盟 T+1 账单实际金额为唯一 trade 入账源(消除冲正,uk_source 幂等/账户恒等式成立)
- M1 热刷新 @RefreshScope 方案入档(本机验不了标 follow-up,runbook 滚动重启兜底 + 资损敞口)
- M2 契约断言改真话(callback 枚举 R4 bc0f486b 已补齐;AdSlotSaveReqVO 无 enum 强校验如实、R3 不补理由)
- 防重放窗口配置项预置(owner/默认300/上限900/timestamp fail-safe)+ ACK/来源IP进待核清单 + runbook 放量停止阈值

红线守住:不动 trade(冲正只设计)/不动 contracts(R4 已收口)/不写真实 provider 类。docs-gate 七检全绿。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-02 20:41:08 -07:00
lili
93b51aad74 docs(agent-specs): M4 广告SDK预接线设计段成稿(R3)——双评审已回判回炉,先落基线版便于修订对照
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-02 20:07:17 -07:00
lili
4d220e77da docs(轨2+板): 质量模型与回流环两设计档(双评审已修·决策包⑦已批定稿)+ 工单板对账(阶段一②收口/决策②⑥⑦落账/R6+rubric落库前置工单/在飞板/06-29§7)
Some checks failed
docs-gate / docs-gate (push) Has been cancelled
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-02 19:31:53 -07:00
lili
8e2d5d9e50 docs(governance): 计划谱系单指针 上级: 立约(§10.8)+ docs-gate 七检加 G7 + plan-tree 查询视图 + 存量断链回填
新建 plan/设计档 frontmatter 必带一行 上级:(仓根相对路径),沿链 6 跳内达 canonical SoT;
全链/树/当前位置都是查询结果(plan-tree.py)而非维护对象,_index 在飞板保持线级、不加逐叶登记。
G7 拦三种腐坏:缺字段 / 上级死链 / 链断(中途档既非 canonical 又无上级),成环与超跳同挡(均已植坏档实测命中)。
存量修复:统一执行计划基建线补认领配置控制面设计(治真断链、含 07-01 SCA 选型反转口径),
配置控制面设计与阶段〇/一① plan 补 上级:;AGENTS.md/.agents README/feature-design-doc 模板同步七检口径。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-02 11:45:32 -07:00
zizi
d97e194383 docs(治理): SoT注册表+docs-gate六检门,清缩历史档126→69
- 注册表:docs/architecture/README.md §2,37 份 canonical(frontmatter topic+canonical:true)与表双向机器对账
- 门:.agents/tools/docs-gate.py 六检(品牌根/canonical唯一/死链/入口卫生/留痕隔离/设计档申报),挂 .githooks/pre-commit(本仓已激活)+ .gitea/workflows/docs-gate.yml(待runner)+ wave-close 第8步;旧 check-deadlinks.sh 退役并入 G3
- 清缩:删 54 项历史档(plans 16/agent-specs 设计与spike 20/brainstorms 5/memorys 3/goals+作战清单完成史归档/王蓝莓design/SAA现状html/add-game-template);channel-spike 564K 代码资产迁仓级 spikes/;六件删前蒸馏已迁(代码评审16条open项→进度总账§5、prefix-cache字段表→cheap-model skill、意图基线29条→需求清单附录、九门降级rationale→验收门、A11 TODO→tech-decisions、3layer边界→littlejs-game-dev 指针)
- 修口径约90处:六处SAA『现行主线』旧标、Nacos/RocketMQ『未部署』旧述(07-01反转)、gameDefinition残留、全部死链改 git show 定位;AGENTS.md 249→136行(决策史归tech-decisions);_index 改纯在飞板;对外演示版 md→html
- 依据:docs/agent-specs/2026-07-02-文档治理-{全量普查与裁决-report,SoT注册表与治理门-设计}.md(四路普查191份md+Codex/Opus双评审必修项已折入);恢复基线 8ea97234(单档 git checkout 8ea97234 -- <路径>)
2026-07-02 14:24:12 +08:00
lili
a164f4c222 docs(.agents): 配置控制面阶段〇蒸馏 + 累积能力蒸馏批次 + 本轮 plan/设计
- tech-decisions §10:配置控制面阶段〇生产基建落地(Nacos 2.4.3/RocketMQ 5.3.1/Sentinel
  自托管 mini-infra + 三层并发正交承重[Sentinel=入口QPS / consumeThreadMax=dispatch速率 /
  有界worker池=真并发cap follow-up]+ rocketmq-spring consumeThreadMax 无界队列坑:死参数须 min=max)
- AGENTS.md:Nacos/RocketMQ/Sentinel 反转为 MVP 生产 runtime(2026-07-01 build-vs-buy 现货尽调)
- 累积 .agents 蒸馏:agentscope-2.0-facts / build-vs-buy 硬门 / cheap-model-game-generation /
  contract-first-development / game-e2e-cdp-harness + README 索引
- 本轮留痕:配置控制面 spike 与阶段〇 plan + 设计文档

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2026-07-01 18:53:39 -07:00
zizi
6d2f8789d7 remove archive doc 2026-07-01 11:18:20 +08:00
lili
ba0197a1a3 docs(cheap-worker): 纠 reskin 错框 + plan 切片完成度回写
创始人纠正:reskin「锁循环只换皮作成本主线」/「重做丰富脚手架」= 越线,成本数据留痕、
策略框作废。架构红线:项目代码只做机械确定的事;玩法/美术/音乐的「丰富生成」归生成 agent
设计创作(据 sim-business 指导 + 组合插件)、「丰富校验」归纯 LLM 验证 agent(非阻塞)——
代码/九门/脚手架都不碰。便宜=LLM 低参与度≠游戏低质量,底线=2D 丰富游戏。

- tech-decisions §5.1 / 设计文档执行进度 / plan① 切片一里程碑:reskin 错框纠正 + 修正方向
  (接 sim-business 设计指导 + 建 LLM 丰富度验证 agent → 喂 M1「过九门+丰富」)。
- plan① §2 执行现状:加切片完成度快照(切片一地基✅/达标门✗ · 切片二 go-no-go悬 · 切片三~90%
  · 基建线~15%)+ 便宜档待办更新(减摩擦已落 + 丰富度新缺口 + 预算闸已接线)+ A11 现状更新。

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2026-06-30 01:39:05 -07:00
lili
92f6a84205 docs(cheap-worker): 经营 reskin n=5 收敛环确认——降本杠杆坐实
5 个不同店主题(奶茶/书店/花店/拉面/冰淇淋)强制换皮跑:
5/5 全过九门 · 成本均 ¥0.252(区间 0.21-0.38,-64% vs 基线 ~¥0.7)·
game-logic.js 全 0-diff(循环锁定证明生效)· 全 1 轮 · 5 店菜单全互异。

连同咖啡馆 = n=6 全过、全腰斩、循环全锁定——reskin 三件(成本腰斩稳 /
过门 100% 可靠 / 多款不雷同)全确认收敛,无失败无需追加。扩模板降本杠杆
= 脚手架 + 写边界强制锁循环,经营档坐实;阶段二以 reskin 为成本主线、
剩四品类各建骨架 + n=5 确认。蒸馏入设计/tech-decisions §5.1/plan① 切片一。

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2026-06-30 01:39:05 -07:00
lili
c17b15cbdf docs(cheap-worker): 扩模板数据点结论蒸馏——降工作面只在强制换皮 reskin 模式
经营品类三路对照(同咖啡馆 brief,n=1):
- 无脚手架基线(7 局 bake-shop-serve):~890 行 / ¥0.7 / 6·7 过门。
- 软脚手架(骨架 + 软提示):892 行 / ¥0.85 / 过门 / distinct——AI 把省下预算投增富化
  (自加 combo + VIP)、对基线三指标(行数/成本/轮数)全平没降。
- 强制换皮(write_whitelist 锁 game-logic.js、只改 core 主题 + render 观感):
  696 行(-22%)/ ¥0.34(-51%)/ tokens -64% / game-logic 0-diff / 过门 / 仍 distinct。

结论:设计 §1「扩模板缩小 AI 工作面」假设成立、但只在强制换皮 reskin 模式(脚手架 +
写边界强制锁循环);软脚手架买质量/过门鲁棒(增富化)、不买成本。降本杠杆 = 脚手架 + 锁循环、
非脚手架本身。取舍:reskin 省成本但封顶增富化,软脚手架反之。阶段二应以 reskin 为成本主线
(待创始人定范围、n=3-5 每类确认)。蒸馏入设计执行进度 / tech-decisions §5.1 / plan① 切片一。

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2026-06-30 01:39:05 -07:00
lili
7c9c8a8b47 docs(cheap-gen): 阶段一B 改签名收口 —— plan①里程碑 + 设计执行进度 + 存量重生成复验
阶段一B(附A 15 处可改签名 #1-#15)全完成收口:
- plan① 切片一「降AI参与」里程碑:执行序列标记阶段一A/B ✅(2a20e5e7→2be7b718 共13提交、前置核查证 L2/tier2 隔离)
- 设计文档执行进度:逐条母语化要点 + 正交泛型门修复 + 存量重生成九门复验结果
- 存量重生成代表性一局 PASS:打地鼠+菜单+高分(drawButton/sessionScore/save.get/ctx.random)
  attempts=1/¥0.64/209s,对比改签名前同款栽在 save.get 泛型门 bug(2attempts/¥6.69/失败)
  —— 现一次过、更便宜更快不 thrash,减摩擦端到端见效。
下一步:难品类数据点(B,前置阶段二)→ 阶段一C 补密度 → 阶段二扩模板。

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2026-06-30 01:39:05 -07:00
lili
62f819ad43 docs(cheap-gen): 降AI参与设计收口更新 —— 认领+前置核查已解、执行进度
收口 TODO:① 已认领 plan①(56e9f28e);② 前置核查已做——L2 插件与 tier2 物理隔离
(tier2 用自己 Phaser engine-caps、零 import 便宜档 L2 插件)→ 阶段一B 改 L2 API 无 tier2 回归。
执行进度:✅ 阶段一A 清脏数据(a6a37b1c);下一步据创始人裁定 A 阶段一B改签名/B 数据点/C review。

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2026-06-30 01:39:05 -07:00
lili
74a7135746 feat(cheap-gen): 便宜档降AI参与 设计落仓 + 阶段一A 清脏数据(治传导断裂)
探索会话诊断+设计(Codex+Opus 双评审、证据驱动重定位),认领进 plan① 切片一里程碑。

落仓产物:
- 动因 evidence(母语vs方言:M3 不弱、便宜档现状方言产同款要 ~26× token)
- 方向设计(降AI参与=减摩擦[小头]+扩模板覆盖[大头未验];附A 22处摩擦/15可改签名清单)
- tech-decisions §5.1 + agent-specs/_index 蒸馏

阶段一A 清脏数据 + 文档治理锚(prompt.mjs + cheap_roles.py 双源 + skill 三文件):
- 治"传导断裂"根因:植入定位锚——便宜档=AI参与深度低的高质游戏(轻量≠简单),
  复杂度靠工程脚手架+L2 插件库、少写多调;"极小/最小游戏「点圆得分」"重框成
  "脚手架起点、借插件能力改造成高质游戏"
- collision.pointInRect(不存在)收敛 hudUi、删干净
- 漂移范例 catch-fruit/wanglanmei(旧 opts 签名)→ _template(唯一匹配现契约)
- 插件数口径统一"注入 11 + runtime-probe 取证不注入"

验证:prompt.mjs node --check + cheap_roles.py py_compile 绿;九门复验跑一局打地鼠
(历史翻车品类)attempts=1、verdict.pass、failedGates=[]、¥0.95——清脏数据未破坏生成。

核心结论(创始人确认):便宜档≠简单游戏;L2 插件库是降AI参与核心载体非税;
"换母语扔插件"=升参与、与策略相反,已推翻。

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2026-06-30 01:39:05 -07:00
lili
4e801d5e8a docs(reframe收口): 生成引擎 reframe 全层 doc-sync + 统一执行 plan + 上线主计划 SoT + §6.8 双评审
双查一致性(Codex+Opus)→ 修问题 → 出 plan 全链收口。

修问题(reframe 全活层 doc-sync · 框架统一 AgentScope / 三档按 AI 深度 / 去超休闲 /
A-model 写真 src/ / tier2 spike accept · n=5 收敛环 / 预算闸 <¥10·<¥50):
knowledge 三件套 + 顶层图说 00/01/02/05 + 6 域 README + 5 mvp 账本 + skill·workflow +
agent-specs(_index / 演进路线降留痕);系统性死链 自治富游戏引擎.md → 运行时 SoT repoint(7 档)。

AGENTS.md:§2 收敛上线主计划 SoT、§3.1 入口自审 reframe 对齐。

出 plan:① 生成引擎统一执行计划(新建 · 统一三档 · 吸收退役 06-18-001/06-19-001/003);
② 4 份重复 plan 退役/并入/去两线 banner;③ 可行性方案16周 就地升格为项目上线主计划 SoT(canonical)。

§6.8 双评审(Codex+Opus)6 必修已修:WU-A 真实拓扑+JS留+迁移契约 / A11 孤儿接缝(①WU-B↔③阶段三)
/ 三档拆清 / ③ 过度表述 / 人办清单 n≥30→n=5 / 死链。

tier2/HANDOFF.md:n≥30→n=5 + agentscope-runtime→2.0.2 Workspace doc-sync banner。

①③ status=草稿·双评审已过·待创始人确认 F1(WU-A 迁移归属)后转正式。

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2026-06-25 12:14:25 -07:00
lili
b31cc37a4f chore(brand): 造梦AI→绘境AI 全活层品牌不变量收口(441 文件)
把活层退役旧品牌「造梦AI」统一改为现行「绘境AI」,brand-invariant 门红线归零。构成:
~412 Java @author 署名 + game-studio/index.html 浏览器标题 + game-runtime/package.json 描述
+ game-admin/.env VITE_APP_TITLE 运营后台标题 + contracts API title/@Schema 用户协议示例/events 描述
+ docs-design mockup 品牌位 + 各模块注释。全是注释/显示/元数据,零逻辑改动。
zaomeng 拼音持久化标识符按 2026-06-24 评审 GR-05 不动(347 处保留)。
白名单(docs/ip 法律备案 / _archive / 带日期留痕)与 AGENTS.md 门定义自身不动。

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2026-06-25 08:29:11 -07:00
lili
ce7a4850eb docs(gen-engine): 删 18 个已退役 stub + 全部引用直接重指 SoT
2026-06-20 域化重构留的 18 个「已退役」tombstone(每个~400B 一句重定向)
现已删除:其设计内容早已收敛进 canonical SoT agentic运行时架构图说.md
(17 份)/ README.md(生成引擎图说 1 份)。把全仓 40 条指向这些 stub 的
markdown 链接直接重指到目标、不再绕 tombstone,按各引用文件位置算正确
相对路径。架构 README 索引把 6 个 stub 行合并为单一 SoT 行。

留痕档(brainstorms/agent-specs)只改链接目标、不动叙述。
保留:SoT 本身、tier2细节图说-G-spike-runbook(25KB 真内容)、
其余 canonical 档(README/验收门/prompt治理/数据飞轮/OpenGame对照/WG1基准)。

验证:check-deadlinks.sh = 0 死链;品牌门活层零退役名残留。

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2026-06-25 08:04:07 -07:00
lili
adfbf7d65f docs(生成引擎): SoT① Step7 — wave-close 门全过(修子树外 3 处改名死链)
官方 check-deadlinks 抓出 验收门-W-G1→验收门 改名后子树外 3 处死链,修复:
agent-specs/_index、architecture/README、运维/观测体系。
门结果:全仓死链=0 · 品牌「造梦AI」零命中 · canonical 4 topic 各一份 ·
入口卫生(SoT 活档无个人绝对路径/硬编码端口)零命中。
整理 scaffold plan 自退役(内容已落 SoT①/003/memory)。

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2026-06-24 22:56:01 -07:00
zizi
99a6afe08c docs(review): 非后端四模块代码评审收口 + _index 登记
game-runtime / game-studio / tier2 / wg1 四个非后端源码模块的跨模块代码评审:
4 个并行后台 workflow × 三阶段(静态分析在 mini-desktop / 接口协议+大厂规范+项目铁律深审 / 逐条 file:line 对抗证伪)。
结果 0 P0、9 P1、7 P2、9 P3(另 1 条候选证伪)。核心代码语言规范达大厂基线、无 error 级问题;
真风险 = 生成 worker 成本与幂等闸、活层 3 处旧品牌+品牌门覆盖洞、契约真空/v1→v2 漂移、game-studio 构建门。
逐模块明细嵌于评审档 §七,_index §6 已登记。

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2026-06-24 12:41:33 +00:00
zizi
a1e9265305 Merge 'feat/mac-amodel-foundation' → dev/2.0.0:A-model 地基(Tier1 agentic 优化)
并入 A-model 分支 22 提交:4 编排插件(hud-ui/scene-fsm/session-score/timer-scheduler,
各带 api.d.ts/impl/manifest/test)+ catch-fruit 样板游戏 + amodel-gen 工具链
(gen/m3/play/prompt/tools/publish.mjs)+ boot-game-host/all-plugins/plugin 扩展 +
source-project.schema.json 升 oneOf(1.0 gamedef-legacy / 2.0 A-model 多文件代码工件)。

唯一冲突 = contracts/agent-loop/source-project.schema.json 顶层 description(两侧都改):
取 A-model 的 oneOf 结构升级为基底,再补回 dev 侧的 tier2-边界 note(本 schema 限 Tier0/1;
tier2 真 Phaser 引擎另立独立 schema、不复用本路)——两侧意图互补不矛盾(HANDOFF 已预判)。
JSON 校验通过,oneOf 2 支 + 两侧意图均在。

dev/2.0.0 侧 ~20 提交(tier2 计划/细图/接口协议/agentscope 2.0.2 订正)全在 docs/tier2/contracts,
与 A-model 的 game-runtime 改动零代码重叠。

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2026-06-24 03:33:30 +00:00
lili
0ccce16aa2 feat(amodel-gen): gen.mjs --brief-file + SAA→A-model 执行版 plan(集成C)
--brief-file 容大段富化设计稿(避 argv 长度/引号坑;U3 Java shell-out 复用),design+saa 双模式生效。plan 已折叠两轮 Codex+Opus 双评审。

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2026-06-23 19:45:33 -07:00
lili
68472bb560 docs(design): A-model 生成"更好玩" 评审版+Phase1执行版+图说(§6.8 评审版收口)
评审版(review-closed,§6.8 Opus 全量 + Codex 半程独立印证 + 代码核实):
- ① 策划 agent(升级 designNode)= 低风险、大半已通(design 经 K_ENRICHED 喂 amodel);
- ② 音频/资产线 + ③ modify 双路 = **净新建**(双评审纠正原稿"复用"误框:amodel 路
  validate→play 跳 scaffold/asset/build,SAA asset 机器与 modify 生命周期均 gamedef 专用);
- 质量门三类(API-存在静态门[玩法无关] / per-game gatespec 断言[语义·复用 H] / 好玩 N-of-8[设计时]),
  **通用九门保持玩法无关、零品类语义**(创始人纠正);3 阶段分期。

Phase 1 执行版(execution-pending,待 §6.8 双评审):6 单元
  = 设计 agent harness(JS tool-using,读真 sim skill)/ 薄 prompt / designNode amodel shell-out
  / API-存在静态门 / 扩 sim skill(进货+节奏+可机检 N)/ 好玩-经济 per-game 断言接线。

图说更新(519→999 行,11 内联 SVG,自包含):纠正现状(amodel 跳 scaffold/asset/build、九门玩法无关、
  gatespec→play_spec→H)+ 新增新设计 6 图 + 3 阶段演进(三色:复用/净新建/零触碰)。

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2026-06-23 09:29:25 -07:00
zizi
c9db9f7d36 docs(agent-specs): 域化重构收尾(保守批)——归档18档+清引用+_index瘦身
确立 docs/architecture 为设计/现状唯一真源,agent-specs 仅留正在演进的设计。
回灌核对(review §2.4)后将 18 份「已迁入 architecture 或纯留痕」的设计/过程档
git mv 进 _archive(各带 SUPERSEDED tombstone 指新落点);生成域在飞设计链
(架构演进路线/生命周期范式/多session总账/任务普查)+ 3 待定档暂留,待二次收尾。

- 归档 18 档:SAA编排/引擎运行时/验收门/prompt治理(settled 底座,内容在子树)
  + WG1/设计裁决/OpenGame/开闸接线/固定架构review/传承演进/并行编排(已迁子树)
  + 完成度总账(FOLD 进需求模块映射)+ SAA-dossier残留 + 根因复盘/目录治理/
  深度重构plan/文档整理plan/planB-closeout(纯留痕)
- 清 7 处死引用:5 处 .agents/plans 旧 agent-specs 路径→新树 + 2 处 architecture
  树内回链(开闸接线/观测体系→验收门新树路径)
- 修 7 处归档连带死链(指已归档档→新树现行档 或 _archive 留痕)
- _index 补 2026-06-22 收尾 banner + 6 处指针改新树/_archive
- 死链门 check-deadlinks.sh = 0;收尾清单 docs/plans/2026-06-22-域化重构收尾清单.md

待二次收尾(创始人选保守暂留):总体架构-review/固定架构-execution/产品开发路线图
(architecture 仍当其权威源回链,需先补迁详义)+ 对话素材v1(留痕,牵连保留档链接)

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2026-06-22 18:18:31 +00:00
zizi
bb7c2baf7b docs(arch-atlas): 完整性补图16张——新人据图通读全系统
9 opus 子代理新人视角审查→补 16 图(P0+P1+P2),目标=读图即懂整个系统:
- 00: 端到端跨域全链泳道(8泳道15步+钱流并联,旗舰)+ 系统上下文外部依赖边界(C4 L1)
- 01 B端客户旅程 / 02 逻辑→单体物理拓扑+契约跨域接缝+模块状态热力图 / 03 postMessage信封数据模型
- 04 核心对象生命周期状态机+两套身份 / 05 对话式创作闭环+生成任务UI闭环+feed交互
- 06 运营状态机合集+IP授权锁风来源+短信vs邀请码 / 07 端到端trace贯穿
5 新 SVG 经脚本核(良构/零溢出/脚注/转义)+ 11 Mermaid 配平;8 篇纯追加(既有图零改)。
子代理忠于源码/设计档纠偏:B端P-BIZ编号/feed第四互动=举报/BIZ五态按设计档真态/契约命名漂移诚实标。

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2026-06-22 18:12:15 +00:00
lili
2c220c1302 docs(amodel): 3 层架构边界设计(评审版)+ §6.8 双审折叠 + D9=全注入
创始人提 3 层模型(L1 工程骨架/L2 标准能力库/L3 游戏代码),目标=降低 LLM 必写量、只写游戏逻辑、根除 host-config wiring 错类(reading 'w')。

设计:3 opus fork 顺序设计 L1→L2→L3 边界(每层 边界=不做什么/标准/在哪里),综合成评审版。
双审(§6.8):Opus 对抗式 fork 全程(3 major)+ codex:codex-rescue(读全 api.d.ts+文档,捞 burst 幻觉;末步 stalled)。已折叠(§0):
- M3 强制三分→必写1(game-logic),core/render 推荐拆/可内联(真达成'省 LLM 活');
- M1 全11 registerOrder 是新组合两参考序冲突→实现期显式定义+L1控制门前置;
- Codex 捞 juice.burst 幻觉(我文档自犯)→手感范式以 api.d.ts 为准、禁臆造;
- minors 入 §9.1。
创始人裁:D9=全注入+实测(A)。

转实现:M1 控制门(全11插件一起 boot 验证)→ game.js 拆 wrapper+game-logic → host-config 注入全11 → harness/prompt/skill 对齐 → standalone+e2e 验证。

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2026-06-22 10:51:52 -07:00
zizi
ae7d78ddde docs(arch): 全仓架构档对齐游戏生成两条线(组外 ~14 档)
- tier2 富游戏线 = AgentScope(Python 独立 service) + Phaser;Tier0/1 廉价线 = SAA + LittleJS(产物走 src 源项目)
- gamedef json 正废除中(另会话)→ 终态=可维护 src 源项目;gameDefinition 现为迁移中的中间脚手架/债(非已移除)
- Cocos 区分:退出 tier2 自治轨改 Phaser;Tier3/3D/渠道导出的 Cocos 保留
- 未来可能两条线收敛入 AgentScope(登记)
- 覆盖:顶层图说体系(系统全景/架构/产品/前端图说) + 架构核心(README/产物执行沙箱) + glossary/tech-decisions + AGENTS§3 + mvp(总账/作战清单/可行性方案) + agent-specs(agentic编排-SAA/_index) + 图①svg

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2026-06-22 14:24:20 +00:00
lili
6e388d9bbb feat(amodel-gen): agentic A-model 生成 harness(ReAct+M3)+ skill + 四层设计
spike 验证通过:M3 经 new-api(openai+tools)agentic 自闭环产出可玩 A-model 游戏。

- harness game-runtime/tools/amodel-gen/(tools/play/m3/prompt/gen.mjs,零三方依赖):
  scaffold(clone _template)→ ReAct(read/write/list/check/build/done;done 门=check+build 绿;
  compaction + loop-detection)→ 循环外 play(headless Chrome boot+截图+交互 = 能跑能玩)。
- 3/3 玩法干净自闭环实证:打地鼠 / 陨石躲避 / 反应点击(13-22 步,175-378K token,play PASS)。
- skill .agents/skills/agentic-amodel-generation.md(链路/配方/8 坑/M3 实证/主流定性)+ README/AGENTS 索引同步。
- 设计 docs/agent-specs/2026-06-21-agentic-amodel-generation-design.md(§0 整链路 current→new + 四层 + §0.8 主流对照;draft 待 §6.8 双评审)。

取代旧 gamedef/factory 单次产线(A-model 生产形态);production 删 gamedef 待双评审(D1=A 无退路)。

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2026-06-21 18:50:38 -07:00
lili
c44681b580 feat(runtime): A-model 地基——4 编排插件 + 2 skill + _template/catch-fruit + SAA 改写评审版
- 新增 4 编排层插件(session-score/hud-ui/scene-fsm/timer-scheduler),barrel 注册 12 件,各 impl/api.d.ts/manifest/PLUGIN.md/test,全 node 测绿;audio-music manifest 描述修红门
- skill littlejs-game-dev(code 层:12 插件 API/结构/写-vs-调/资产-mmx/工厂契约)+ sim-business-game-design(design 层:经营模拟范式 + 反"无趣"配方)
- _template(游戏克隆起点,10/10)+ catch-fruit(sonnet 扮生成 agent 只凭 skill 产出,25/25,真浏览器可玩 + canvas 自适应修复)
- docs/agent-specs SAA→A-model 改写评审版(Opus+Codex 双评审收口;D1=A 全压 A-model/D6=A 押 SAA,D6 已 mini-desktop 活验证 1/1)
- staging-ops 加「ssh 绕代理直连内网 IP」配方

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-21 09:58:52 -07:00