lili
b31cc37a4f
chore(brand): 造梦AI→绘境AI 全活层品牌不变量收口(441 文件)
...
把活层退役旧品牌「造梦AI」统一改为现行「绘境AI」,brand-invariant 门红线归零。构成:
~412 Java @author 署名 + game-studio/index.html 浏览器标题 + game-runtime/package.json 描述
+ game-admin/.env VITE_APP_TITLE 运营后台标题 + contracts API title/@Schema 用户协议示例/events 描述
+ docs-design mockup 品牌位 + 各模块注释。全是注释/显示/元数据,零逻辑改动。
zaomeng 拼音持久化标识符按 2026-06-24 评审 GR-05 不动(347 处保留)。
白名单(docs/ip 法律备案 / _archive / 带日期留痕)与 AGENTS.md 门定义自身不动。
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2026-06-25 08:29:11 -07:00
lili
ce7a4850eb
docs(gen-engine): 删 18 个已退役 stub + 全部引用直接重指 SoT
...
2026-06-20 域化重构留的 18 个「已退役」tombstone(每个~400B 一句重定向)
现已删除:其设计内容早已收敛进 canonical SoT agentic运行时架构图说.md
(17 份)/ README.md(生成引擎图说 1 份)。把全仓 40 条指向这些 stub 的
markdown 链接直接重指到目标、不再绕 tombstone,按各引用文件位置算正确
相对路径。架构 README 索引把 6 个 stub 行合并为单一 SoT 行。
留痕档(brainstorms/agent-specs)只改链接目标、不动叙述。
保留:SoT 本身、tier2细节图说-G-spike-runbook(25KB 真内容)、
其余 canonical 档(README/验收门/prompt治理/数据飞轮/OpenGame对照/WG1基准)。
验证:check-deadlinks.sh = 0 死链;品牌门活层零退役名残留。
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2026-06-25 08:04:07 -07:00
lili
a2a8266416
docs(生成引擎): SoT① 36 张 SVG 改渲染嵌入 (原反引号路径不渲染)
...
§四/§五 各 facet 末尾的 SVG 引用原写成 `assets/x.svg` 反引号路径(只显示路径、不渲染);
按 md 图片嵌入式  逐张转,每图独立成块。36 张全部对应 assets/
真实文件。图本身仍是 spike 前视角(§5 开头 caveat 已注明,svg 重绘待出图管线)。
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2026-06-25 07:02:39 -07:00
lili
d4eb4b1197
docs(生成引擎): SoT① 收口定稿 — §二补二 成熟度五列 + §二补三 6 条 build-vs-buy ADR + §三 定级冻结
...
§6.8「采纳但修」收口:补标准成熟度五列(操作化 §二补①)+ 6 条 build-vs-buy ADR 决策矩阵
(每条 ≥3 具名候选 + 排除理由)。纠 ADR-5/6:agentscope-runtime 独立仓已归档、能力并入
agentscope 2.0.2(Workspace/app/event),改判走 2.0.2 内置件——沙箱=2.0.2 Workspace(工具
沙箱非 CDP)+ tier2 自家 CDP harness;扩容=2.0.2 Agent Service,跨机 durable-exec future-state。
L247 同步。(c)选型 spike /(e)n=5 收敛环留作执行 plan、不在文档完成范围。
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2026-06-25 03:25:19 -07:00
lili
071f44713d
docs: 删 4 份纯 gamedef 死设计文档 + 修引发的活层死链
...
删除(gamedef=已废错误路线,2026-06-21 创始人判废):
- docs/brainstorms/2026-06-18-生成失败根因分析-requirements.md
- docs/brainstorms/2026-06-19-plan003-phase1验收闭环-requirements.md
- docs/plans/2026-06-19-002-feat-gendone-用对M3生成生死门-plan.md
- docs/plans/2026-06-18-003-feat-gen-quality-converge-and-m0-integration-plan.md
修死链:.agents/skills/saa-graph-orchestration.md 去掉指向被删
根因分析文档的失效指针(保留根因结论本身,SAA 编排史有效经验)。
边界档 docs/plans/2026-06-19-001(status=active、主体即 gd-runtime)
仍引用被删档(origin + 来源段),按 spec 划为"留待人判·别动",
其遗留死链列入收尾报告上报,不在本次授权内处理。
docs/agent-specs/_index.md 经查无指向这 4 份的链接。
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2026-06-25 01:59:01 -07:00
lili
9cc8ab83c1
docs(总账): M2 行补 gamedef 判废终局历史(清扫前置)
...
延续 M2 行既有行文,在 gamedef 中间表示段落末尾补史:gamedef 于
2026-06-20 对抗裁决揭穿表达力天花板、2026-06-21 创始人判为错误路线
并删除(设计+代码全清),廉价线现行已切 A-model(LLM 在 LittleJS
增强发行版写真 src/ 多文件+调插件)。为后续删 gamedef 设计文档/代码
提供历史锚点。
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2026-06-25 01:57:19 -07:00
lili
a0a46ae32d
docs(架构): gamedef reframe pass-2 — broader/沙箱档 + 残留 mentions
...
续上轮(banner+README),把 broader/沙箱档里 gamedef-当现行/迁移中清成「已废错误路线、
A-model 现行」(opus 代理 + 我补漏):
- 00-系统总览:左轨现行 gameDefinition→A-model 写真 src/,无迁移/cutover
- 03/架构产物沙箱:scanLogic(behavior.code/rule.condition 扫描)、new Function/unsafe-eval
标为已废 gamedef 路 build 段机制,A-model 真 src/ 经 esbuild 无 new Function;
**沙箱层(iframe/CSP/桥/九门)对两路通用、保留**;装载路 L146 改 A-model 现行
- OpenGame对照:L325「当前实现 gamedef」→已废、L318 smart_edit 注 A-model 文本补丁回归
- 验收门:九门收窄 91.7% 标为 gamedef 路历史实测 + 该验收策略引擎无关对 A-model 适用
- 数据飞轮:去「待 gamedef→src 迁移协调」(无迁移,gamedef 已废)
门:全仓死链 0。
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2026-06-25 01:16:26 -07:00
lili
95d34c03f5
docs(生成引擎): gamedef=废弃错误路线 reframe — 8 banner + README §3-6(opus 代理)
...
创始人:gamedef 已删除/失效/错误路线。opus 代理 reframe(我核验 banner+README §3-6):
- 8 个 🚧 banner:「gameDefinition→src 终态迁移(plan 2026-06-18-001)」→「gameDefinition
已废(错误路线),现行=A-model 写真 src/;tier2 建设中」
- README(生成引擎):§3.2 终态硬约束改「gameDefinition 是已废错误路线」+ A-model 取代;
§4 第三类「factory/gamedef 双轨债」标随 gamedef 废弃消解;§6 cutover 里程碑门标作废
(✗ cutover 已废 → A-model 单线无双轨可切);线A/线B 能力工作对 A-model 路保留
- OpenGame/WG1/验收门/架构README banner 同改
门:全仓死链 0。(broader/沙箱档残留下一 pass)
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2026-06-25 01:10:48 -07:00
lili
452d13d247
docs(生成引擎): SoT① §4.1 — gamedef=已废错误路线,廉价线现行=A-model 写真 src/
...
创始人:gamedef 已删除、失效、是错误路线。SoT① 实例一(廉价线)reframe:
- 范式:便宜模型直接写真 src/(A-model,2026-06-21 起)+ L2 插件 + 九门,取代已废 gamedef JSON
- 护城河 = 九门 harness(引擎无关、判能不能玩不判怎么写,切到 A-model 一行没动)
- 废弃路线 = gameDefinition(声明式数据壳+自由JS核+色块天花板;2026-06-20 裁决揭穿、
2026-06-21 判废)——不再「坚持它做 Tier0」,整条路被 A-model 取代
- §5.6 左支装载:「声明式结构化源」改「LittleJS engineBundle 装载(A-model 真 src/ 构建)」
门:全仓死链 0。
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2026-06-25 00:59:55 -07:00
lili
770d1ba458
docs(tier2): 验证方式 n≥30 统计批跑 → n=5 收敛环(创始人指令,全档贯通)
...
创始人:「n>30 这个设计不希望再看到了。n=5,有错误再追加一次 5」。续 SoT① 后把 tier2
验证语境的 n≥30 统计批跑全改成 n=5 收敛环(并发跑 5、有错读日志/分析/修复、再并发追加
一次 5、收敛即 go、不收敛按收敛失败模式走退路 R1/R2/R3/KEEP):
- 003 plan:Summary/执行现状/KTD B门/mermaid/R11/U7/Open Questions 全 reframe;
退路树由「过门率<40%/<20% 统计阈值」改「收敛失败模式分流」(opus 代理执行、已核验)
- 01-产品图说:6 处「n≥30 统计待跑」→「收敛环 n=5」;§188 内外口径同改(不写已可对外背书)
- spike-runbook:status/§0 banner/G3 样本量(5×6=30→n=5)/G4/G5 退路树/跑序 全 reframe;
svg(n≥30/5×6/过门率阈值)经 banner 标为旧法历史、以 003·SoT① 为准
- origin brainstorm:加 supersede banner(留痕保留、标 B门 n≥30 已被 n=5 取代)
范围:只改 tier2;廉价线 SAA gamedef「≥80% n≥30」基线未碰(测成功率本身需统计样本,待创始人定)。
门:全仓死链 0。
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2026-06-25 00:43:40 -07:00
lili
1cd3f01983
docs(生成引擎): SoT① 验证方式 n≥30→n=5 收敛环(创始人指令)
...
创始人:「n>30 这个设计不希望再看到了。n=5,有错误再追加一次 5」。
SoT① 6 处 n≥30 统计批跑口径改成收敛环:并发跑 5、有错(>1)读日志/分析/修复、再并发
追加一次 5、收敛即 go,不做 n≥30 统计批跑(frontmatter/§4.2/§5 intro/§5.3/§二补⑥e)。
§4.2 原 n≥30 与 n=5 收敛环并存的自相矛盾一并消除。批跑底座件保留(设 n=5)。
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2026-06-25 00:34:43 -07:00
lili
441304726b
docs(生成引擎): 收尾过时口径 — SoT① svg-caveat + 退役 76KB design(影子 SoT)
...
- SoT① §5 引用处加 svg-caveat:25 张 tier2 svg 是 0号 spike 前视角(虚线/「整图状态=建·
待 spike」是当时标记),现状以各面散文「现/建」为准、不以图虚线为准(svg 重绘待出图管线)
——一句覆盖全部,不逐张改(避免 caption 说已落、图画虚线的自相矛盾)
- 退役 76KB design(2026-06-23-接口协议层与可插拔模块-design.md):内容已并入 SoT① §三
(adapter A1–A13+B类)+§二补(§7 14问题)+003 附段,是同命题影子 SoT,零入链、干净退役;
完成原整理 plan 漏做的一步(保持同命题唯一设计文档)。其 line 40/42 tier2「待 spike」口径随退役清零。
门:全仓死链 0。
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2026-06-25 00:24:22 -07:00
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e4cd505086
docs(架构): broader 档 tier2 状态 doc-sync — 清「待 spike/未落代码」(13模块/系统总览/产品图说/前端)
...
4 份架构档把 tier2 写成「待 0 号 spike、未落代码、远期·待建」,已过时。按 tier2/HANDOFF.md
+ SoT① 统一改成现状真相(核心已落 + 0号 spike feie-005 accept,n=1 机制验证、n≥30 统计待跑;
阶段1 Agent Team/控制面/feed 第二装载留 Phase B),未过度纠成「已完成」:
- 13模块:生成轨现状段 + 修 自治富游戏引擎/agentic集成架构 两 tombstone 链→SoT①
- 00-系统总览:图3/图8 散文 5 处(svg 虚线为 spike 前视角不动,散文点明现状以 SoT 为准)
- 01-产品图说:6 处状态口径;§188 内外口径精确改「已过 spike n=1、n≥30 完成确认可对外
背书后再同步」(非「已可对外背书」);MVP 55 P0/不单列 P-id/Cocos 决策全保留
- 前端README:tier2 承载前提 + 修 引擎与运行时/tier2实现详设 tombstone 链;L229 SLO 链→
SoT①(装载)+验收门(首局≤2s)
opus 代理执行、逐处核验(无过度纠偏/§188/MVP P0/死链 0/品牌净)。
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2026-06-25 00:20:11 -07:00
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a026153b4a
docs(生成引擎): spike-runbook doc-sync — 0号 spike 已跑 accept,清「待 spike/整体待建」
...
tier2细节图说-G:status 与 §0 的「0号 spike 还没跑/代码一行没落/整体待建」是 spike 前口径,
已过时。加 2026-06-24 更新 caveat:feie-005=accept(go),核心生成线/探针/九门+富游戏三门/
观测成本/n≥30 底座/服务化@8200 多数已落(见 SoT① §5、tier2/HANDOFF.md),本 runbook 现作
n≥30 统计批跑执行指南;svg 虚线为 spike 前视角不动,以 SoT① 为现状真相。
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2026-06-25 00:12:48 -07:00
lili
1b97c55ca0
docs(生成引擎): tier2 doc-sync — SoT① §4.2/§5.x 按 HANDOFF 回写真相(§6.8 #1 收口)
...
§6.8 评审 #1 阻塞:SoT① 忠实搬运 spike 前源档、把已落 accept 的 tier2 写成「待 spike」。
按 tier2/HANDOFF.md(2026-06-24)+ 内网凭据 P4 回写真相:
- §4.2 headline:翻成「核心已落 + 0号 spike feie-005 accept(n=1 机制验证,n≥30 统计待跑)
+ 服务化@8200,判断=go(留观微调)」
- §5.1-5.8 八面「现/建」全部按 HANDOFF 翻新(已落:Phaser 探针+九门+富游戏三门、
四道收敛契约机器门、mmx、M3 接法、Tier2TraceMiddleware/成本折¥、L3软检、n≥30底座;
待:n≥30统计/阶段1 Agent Team/控制面后端/feed第二装载)
- 纠 2 处设计叙述错(spike 实测推翻):① 官方 ReplyBudgetControlMiddleware 2.0.2 不存在
→自建 on_system_prompt+硬熔断;② 纯内部多轮 ReAct 过早放弃→有界外层 resume(wg1范式回归)
- frontmatter status + §二补⑥(a) 标 doc-sync 已做;003 加「执行现状」块、修「待 spike」全局口径
门:全仓死链 0。
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2026-06-25 00:06:38 -07:00
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e7d236197b
docs(生成引擎): §6.8 双评审修正 — adopt-standards 提案「采纳但修」
...
Codex(web 源验)+ Opus(repo 验真)双评审,总判一致采纳但修。文档内修发现项:
- SoT① §二:修 4 处平实错(「全收进 AAIF」归属纠正/可移植「白得」降为分层/
K-槽非反模式/microVM→SandboxDriver,后两条消 §6.10 兑现门反例)+ 表格
A2A cancel·MCP Tasks experimental·Langfuse read-write 三单元精修
- SoT① §二补:新增评审修正块(成熟度分层/可移植分层/扩容沙箱降 future-state+
≥3候选选型/慢门 job-poll/cancel contract/TraceLedger/自研域清单/收口 TODO)
- SoT① frontmatter:status 改 tier2 已落 accept(待 doc-sync)+ 双评审已过
- ② prompt治理 §5:热取分 read/write(运行时只拉已批准版本,write 走 GitOps)
- 003 附段:双评审结论(doc-sync 前置最高优先/5待决改 ADR/成熟度分层/沙箱扩容拆选型)
最高优先收口 TODO:tier2「待 spike」doc-sync 回写。门:全仓死链 0。
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2026-06-24 23:49:48 -07:00
lili
adfbf7d65f
docs(生成引擎): SoT① Step7 — wave-close 门全过(修子树外 3 处改名死链)
...
官方 check-deadlinks 抓出 验收门-W-G1→验收门 改名后子树外 3 处死链,修复:
agent-specs/_index、architecture/README、运维/观测体系。
门结果:全仓死链=0 · 品牌「造梦AI」零命中 · canonical 4 topic 各一份 ·
入口卫生(SoT 活档无个人绝对路径/硬编码端口)零命中。
整理 scaffold plan 自退役(内容已落 SoT①/003/memory)。
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2026-06-24 22:56:01 -07:00
lili
c633e1abe9
docs(生成引擎): SoT① Step5 — 执行 plan 收敛(adopt-standards 路线并入 003 + 删后续路线图)
...
- 003 tier2 plan 收为 1 份「tier2/agentic 生成线执行 plan」:
· 附段并入 adopt-standards 上层路线(后续路线图 §5 第0-5步 + §6 五 build-vs-buy 待决,
标提案·待 §6.8 双评审)
· §Sources 属主设计档链:原 tier2 四份/详设等 → 指向 SoT①;spike runbook → 图说-G
- 图说-G spike-runbook:frontmatter 改为「执行 runbook(非设计 SoT)·配套 003」,
去掉指向已退役档的 hash 映射,标设计 SoT=SoT①,t2-G svg 在此 home
- 删 docs/mvp/后续路线图.md(未跟踪;设计入 SoT① §二/§三、路线入 003 附段)
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2026-06-24 22:54:01 -07:00
lili
d97c828831
docs(生成引擎): SoT① Step6 — README 域索引归一(并入生成引擎图说 + SoT 导航)
...
- README §9 源档导航:加 4 份设计 SoT 导航(生成运行时架构/prompt治理/验收门/数据飞轮);
设计合理性裁决行 → 指向 SoT①(已并入)
- README §360:tier2 四份 + SAA/引擎/固定架构等 16 份 → 统一指向 SoT①(留 tombstone);
并入「看图入口」(P0 四电梯图 07-10 + tier2 36 细图 + 子系统图索引)
- 退役 生成引擎图说.md(总入口并入 README,tombstone 指针)
- 全子树相对链接存在性校验:无硬断链
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2026-06-24 22:48:36 -07:00
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fe6a2b4d98
docs(生成引擎): SoT① Step3 — ②prompt治理改热取 + ③验收门收敛 + ④数据飞轮 canonical
...
- ② prompt治理:加 canonical frontmatter;§5 新增"目标态:采 Langfuse 式运行时热取"
(按 id@label 运行时拉取+缓存TTL+后台刷新+回落,替构建期 maven 快照反模式;
四道闸治理纪律不变;对齐 SoT① A13)
- ③ 验收门:验收门-W-G1.md → 验收门.md(git mv);加 canonical frontmatter
(topic=对外开闸放行);修 3 处改名断链(生成引擎图说/OpenGame对照/WG1基准)
- ④ 数据飞轮:加 canonical frontmatter(保留)
- SoT① §5.4 指针校准:验收门=开闸放行6门(坐九门之上),九门护城河命题即在 §5.4+A5
- canonical 唯一性:4 topic 各一份,预检通过
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2026-06-24 22:43:47 -07:00
lili
bcde9acee2
docs(生成引擎): SoT① Step4 — 退役 17 份被并文档(tombstone 指针)+ 图引用归位
...
16 份图说/详设 + 设计合理性裁决,内容已并入 SoT①,替换为 tombstone 指针
(保留路径=保入链,各指向 SoT① 对应章节;原文存 git 历史):
- 并入①:agentic集成架构/自治富游戏引擎/tier2四层工程架构/tier2实现详设/
tier2细节图说 A-F·H/SAA编排/SAA能力API-dossier/开闸接线/引擎与运行时/固定游戏架构
- 结论并入①后退役:设计合理性裁决
图引用归位:07全局两线→§四、09廉价线端到端→§4.1、08长生命周期→§5.6、
00-06 tier2总览→§4.2(消孤儿);修 typo gamefdef→gamedef。
SoT① 现引用 36 张 svg、全部存在、无 dead 链。
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2026-06-24 22:36:27 -07:00
lili
2aa2ffec2f
docs(生成引擎): SoT① 补 开闸接线覆盖(§4.1 实例一创作入口开闸)
...
一句话直接驱动 + templateId 可选缺省 generic + 玩法模板=品类框架,
补进实例一,使 16 份待并入文档全部被 SoT① 覆盖,可退役。
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2026-06-24 22:33:24 -07:00
lili
27584a1fdb
docs(生成引擎): SoT① Step2 — 8 facet 并入(运行时形态/控制面/ReAct/校验九门/能力面/源项目/观测/四层)
...
经 4 个非重叠抽取代理浓缩 ~2600 行源文档,亲笔写成散文并入:
- 5.1 运行时形态:Agent Service/session三路/Agent非常驻+AgentState/Workspace双轴/Middleware洋葱
- 5.2 控制面与配置热取:四组件/采Langfuse热取替构建期快照/热改vs GitOps/三层预算强制/管理面三phase
- 5.3 单写ReAct循环:一轮闭环/多轮进Agent内/四熔断+硬闸自建/M3原生接法/承A-model
- 5.4 三层校验与九门:L1/L2/L3+九门逐门+富游戏三门(联动/经济/latch)+advisory分级+自产driver三层隔离
- 5.5 能力面:九工具三类/引擎能力包五件套/prompt两阶段/A-model四插件复用/SAA能力
- 5.6 源项目契约与装载:七要素四组/独立schema不复用/第二装载分支/finish共用schema
- 5.7 观测与成本:统一trace契约(对称核心+扩展段)/采OTel GenAI/成本钉new-api quota
- 5.8 四层职责:职责视角叠真实结构/复用边界二维/六项该删改官方/三类配置
治理:零 file:line/hash/实现代码;九门逐门归本文运行时视角,验收门完整命题指向 ③。
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2026-06-24 22:27:39 -07:00
lili
aad4d8c16c
docs(生成引擎): SoT① 骨架 — agentic 运行时架构统一 SoT(采标准+adapter+两实例)
...
收敛 16 份图说/详设/接口协议草案为单一 SoT 第一步:写框架。
- 命题:可插拔 agent 平台(adapter + 框架可换 + 两块自研护城河)
- 采标准对标:A1/A2→A2A、A2.5→OTel、A7→MCP、skill→SKILL.md、
沙箱→microVM、扩容→durable-execution、A13→Langfuse 热取;
自研只剩 checkpoint/续跑 + 确定性验收门
- adapter 协议层:A1–A13 固定协议目录(数据模型/接口,剥 file:line/hash)
+ B 类可插拔模块(引擎包/探针/框架适配器/渠道/资产/模板/合规原子)
- 两实例:SAA·LittleJS 廉价线(Tier0/1,含裁决结论)/ AgentScope·Phaser 富游戏(tier2)
- 八面 facet:Step 2 待并入区,各给 scope + 来源
治理:零实现代码/行号/hash 进文档;采标准方向为提案待 §6.8 双评审。
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2026-06-24 22:07:42 -07:00
zizi
99a6afe08c
docs(review): 非后端四模块代码评审收口 + _index 登记
...
game-runtime / game-studio / tier2 / wg1 四个非后端源码模块的跨模块代码评审:
4 个并行后台 workflow × 三阶段(静态分析在 mini-desktop / 接口协议+大厂规范+项目铁律深审 / 逐条 file:line 对抗证伪)。
结果 0 P0、9 P1、7 P2、9 P3(另 1 条候选证伪)。核心代码语言规范达大厂基线、无 error 级问题;
真风险 = 生成 worker 成本与幂等闸、活层 3 处旧品牌+品牌门覆盖洞、契约真空/v1→v2 漂移、game-studio 构建门。
逐模块明细嵌于评审档 §七,_index §6 已登记。
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2026-06-24 12:41:33 +00:00
zizi
9945e2aa9a
docs(tier2): 部署档补 B1 控制面真驱配方 + 凭据/chat 体口径 + setsid 起服务铁律
...
团队共享(创始人「记录部署位置/端点」铁律):
- B1 control_plane 跑一款到门绿落库的 detached 命令 + game_id=session_id 评门口径;
- 凭据注册体 {data:{...}} / chat input.content 须内容块列表(smoke 实证定稿);
- 起常驻服务必 setsid 脱离 ssh 会话(nohup 会挂通道致启动被 timeout 打断)。
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2026-06-24 08:00:39 +00:00
zizi
1a4c6970b0
docs(deploy): 记 tier2 P4 服务化部署拓扑(团队共享)——Agent Service @ mini-desktop:8200 + 真落库 MySQL/MinIO + 运行环境
...
内网开发阶段、明文记端点+凭据(铁律授权)。Agent Service 起法/REST 路由/Redis 后端、BackendStore 的 MySQL 库表+MinIO 桶+key 约定、venv/worktree/装依赖法,全部落档供团队共享。
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2026-06-24 07:20:13 +00:00
zizi
78ff9f5d86
docs(creds): 补基建数据面凭据(Redis/MySQL/MinIO @mini-infra)——tier2 P4 服务化/落库用
...
从 mini-infra docker 容器 env 抠出落档(内网 Tailscale 凭据按铁律入仓):
Redis 6379(requirepass)/ MySQL 3306(root)/ MinIO 9000(ragflow)。tier2 Agent Service MessageBus + 第二装载落库要用。
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2026-06-24 06:15:29 +00:00
zizi
a1e9265305
Merge 'feat/mac-amodel-foundation' → dev/2.0.0:A-model 地基(Tier1 agentic 优化)
...
并入 A-model 分支 22 提交:4 编排插件(hud-ui/scene-fsm/session-score/timer-scheduler,
各带 api.d.ts/impl/manifest/test)+ catch-fruit 样板游戏 + amodel-gen 工具链
(gen/m3/play/prompt/tools/publish.mjs)+ boot-game-host/all-plugins/plugin 扩展 +
source-project.schema.json 升 oneOf(1.0 gamedef-legacy / 2.0 A-model 多文件代码工件)。
唯一冲突 = contracts/agent-loop/source-project.schema.json 顶层 description(两侧都改):
取 A-model 的 oneOf 结构升级为基底,再补回 dev 侧的 tier2-边界 note(本 schema 限 Tier0/1;
tier2 真 Phaser 引擎另立独立 schema、不复用本路)——两侧意图互补不矛盾(HANDOFF 已预判)。
JSON 校验通过,oneOf 2 支 + 两侧意图均在。
dev/2.0.0 侧 ~20 提交(tier2 计划/细图/接口协议/agentscope 2.0.2 订正)全在 docs/tier2/contracts,
与 A-model 的 game-runtime 改动零代码重叠。
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2026-06-24 03:33:30 +00:00
lili
0ccce16aa2
feat(amodel-gen): gen.mjs --brief-file + SAA→A-model 执行版 plan(集成C)
...
--brief-file 容大段富化设计稿(避 argv 长度/引号坑;U3 Java shell-out 复用),design+saa 双模式生效。plan 已折叠两轮 Codex+Opus 双评审。
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2026-06-23 19:45:33 -07:00
zizi
456653cbe1
docs(design): 接口协议 plan opus 终审整改(无 P0)——行号 696→692 / 成本血统钉 new-api / verdict 硬前置与 Q2 口径统一 / readState per-品类层 / §7 补 Q14(A4.5)/ 去元叙述
...
opus 子代理对抗终审判'无 P0、可合',逐条整改其 P1/P2:
- P1-1: _bash.py 行号 696→692(实锤;§4 行号读的就是本机 v2.0.2 tag、准确,不软化)
- P1-3: A2.5 成本归集留 §7 Q6 定 + 成本权威钉 new-api 计费行(trace 只携关联键、agent 自报金额不作账)
- P1-2: §7 补 Q14(A4.5 构建产物+feed→play 入口 提独立A类 vs 字段待spike)
- P2-1: A6 readState 劈引擎级(per-engine)vs 语义 state(per-品类·接 A10)
- P2-2: §6 verdict 硬前置=纪律(机器判禁自评焊契约层),结构选择归 §7 Q2,消两处口吻冲突
- P2-3: 去元叙述(诚实说在前面/必须纠正)
状态置 opus 终审通过、作设计基线合入。
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2026-06-23 18:40:26 +00:00
zizi
1a36a7279e
docs(design): 接口协议草案 agentscope 2.0.3→2.0.2 + 克隆路径订正
...
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2026-06-23 18:31:42 +00:00
zizi
f1ca3b792f
Merge dev/2.0.0: agentscope 2.0.2 版本订正入设计分支
2026-06-23 18:31:41 +00:00
zizi
d8adc3d0d4
chore(tier2): agentscope 版本号 2.0.3→2.0.2(2.0.3 未发布·PyPI 最新=2.0.2)
...
2.0.3 从未发布到 PyPI(最新 2.0.2),requirements.txt 的 ==2.0.3 不可安装。已在 mini-desktop venv 实装 2.0.2 并冒烟:Agent/ReActConfig/Toolkit/FunctionTool/Anthropic*/MCP(Stdio+Http)/create_app(Agent Service)/AgentState/workspace/middleware/event/skill 全在——设计依赖符号对 2.0.2 成立。
活层(docs/tier2/.agents)agentscope 2.0.3→2.0.2:文档+SVG+requirements.txt+knowledge facts(改名 agentscope-2.0.2-facts.md);npm lockfile 第三方 2.0.3 未动。复验 SVG 32 张全过。
注:6c6g 克隆 /root/oss/agentscope 实为 2.0.3-dev(领先 PyPI),与 2.0.2 架构一致(符号已对)。
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2026-06-23 18:29:06 +00:00
zizi
01771b7437
docs(design): 接口协议层与可插拔模块草案——固定契约 vs 可换实现(两轮 workflow + 对抗评审 + 主会话纠漂移)
...
回答'换引擎/框架=接适配器、哪些写死、哪些 skill/mcp、探针能否是 skill、多语言'。两轮 workflow(11 子代理)+ 源码核实 + 对抗评审:
- 第一轮 生成/引擎/框架内核:A1-A7(+补 A2.5 trace/A3.5 版本寻址/A4.5 构建+feed入口)+ B-ENG/PROBE/FRAMEWORK;§4 AgentScope 机制实证(MCP=多语言支柱·2.0.3 无 register_tool_function 纠偏)+§5 现状 7 耦合接缝
- 第二轮 平台级面:A8-A13(送审/资产/玩法模板/试玩HITL/通用检查门/配置)+平台级 B(资产源/品类模板/渠道提审/配置注册表)
- 对抗评审揪正'想要≠已是':verdict 锁死 Tier0/1 须 fork+焊纪律、dispatcher 仅 dispatch()无 cancel、trace/GenerationState/配置注册表 contracts/零命中=反锁死真 GAP
- 主会话复验补:A4 projectType→engineBundle 装载分流漂移纠正、A8-A13 tier2 段标 v1 directional
草案·待 Codex+Opus 双评审 + 创始人定(§7 共 13 个开放问题)。
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2026-06-23 17:49:06 +00:00
lili
68472bb560
docs(design): A-model 生成"更好玩" 评审版+Phase1执行版+图说(§6.8 评审版收口)
...
评审版(review-closed,§6.8 Opus 全量 + Codex 半程独立印证 + 代码核实):
- ① 策划 agent(升级 designNode)= 低风险、大半已通(design 经 K_ENRICHED 喂 amodel);
- ② 音频/资产线 + ③ modify 双路 = **净新建**(双评审纠正原稿"复用"误框:amodel 路
validate→play 跳 scaffold/asset/build,SAA asset 机器与 modify 生命周期均 gamedef 专用);
- 质量门三类(API-存在静态门[玩法无关] / per-game gatespec 断言[语义·复用 H] / 好玩 N-of-8[设计时]),
**通用九门保持玩法无关、零品类语义**(创始人纠正);3 阶段分期。
Phase 1 执行版(execution-pending,待 §6.8 双评审):6 单元
= 设计 agent harness(JS tool-using,读真 sim skill)/ 薄 prompt / designNode amodel shell-out
/ API-存在静态门 / 扩 sim skill(进货+节奏+可机检 N)/ 好玩-经济 per-game 断言接线。
图说更新(519→999 行,11 内联 SVG,自包含):纠正现状(amodel 跳 scaffold/asset/build、九门玩法无关、
gatespec→play_spec→H)+ 新增新设计 6 图 + 3 阶段演进(三色:复用/净新建/零触碰)。
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2026-06-23 09:29:25 -07:00
zizi
cc71dbbaf5
docs(tier2): 扩展五族细图——A 运行时×4 / F 源项目契约×3 / G spike runbook×5 / B 控制管理面×4 / H 观测成本×3 + 五族图说
...
19 张新图经 draw→对抗验证→族汇编 workflow(43 个 opus 子代理)产出,每张是总览(agentic运行时架构图说.md 图1-8)的逐项放大(deepen 不 duplicate):
- A: Agent Service+session三路 / Agent非常驻+AgentState / Workspace双轴 / Middleware洋葱
- F: 源项目契约七要素 / 第二装载分支 / finish共用schema
- G: 建设五步+spike门 / mini-肥鹅靶子 / 模型矩阵+跑序 / 过门阈值+采集字段 / 两段+退路树
- B: 控制面四组件 / 反锁死五协议 / 预算三层强制 / 管理面三phase
- H: trace统一契约 / 观测管道 / 成本台账
对抗验证逮修真问题:F3 落库/取回画成现行→改虚线待建、G2 56%张冠李戴、B1 tier2箭头几何错位、B2 伪造「伸缩」徽章删、H1 门裁九门/三层校验错配。主会话复验补逮 6 张脚注半角冒号(verify 脚本盲区)。
全 32 张复验 界内/良构/脚注/ok;5 族图说带防漂移 hash + 人读散文(零 AI 味)。8 族接进看图入口。tier2 全集=32 图+8 族图说。
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2026-06-23 10:36:57 +00:00
zizi
32adda9517
docs(tier2): 核心三族细图——C 单写循环×4 / D 三层校验×3新 / E 能力面×3新 + 三族图说
...
10 张新图经 draw→对抗验证→族汇编 workflow(23 个 opus 子代理)产出,保留首批 3 张手绘样板:
- C 单写循环:单写ReAct循环 / M3 Anthropic原生接法 / 四道熔断+预算闸 / 多轮范式承amodel-gen
- D 三层校验:富游戏专属门(三联动+经济+latch) / advisory分级+Goodhart隔离 / CDP探针Phaser重写
- E 能力面:引擎能力包五件套 / prompt两阶段角色 / A-model 4插件复用
对抗验证逮修真问题:D3 'P3'命名碰撞(张冠李戴·grep证伪后改)/ D5 半角冒号 / E2 虚实线图例自相矛盾。
全 13 张复验 界内/良构/脚注/ok。3 份族图说带防漂移 commit hash + 人读散文(正反例传下子代理)。
D 族 advisory 跨分支状态校准:A-model 分支已落、未合并 dev/2.0.0,主干视角=接(非现)。
3 份细节图说接进 agentic运行时架构图说.md 看图入口。
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2026-06-23 08:17:45 +00:00
zizi
9237fdf7a8
docs(tier2): 核心细图首批3张——三层校验全景(D1)+九门逐门(D2)+skills清单(E1)
...
颗粒度样板,覆盖创始人点名的两个头号问题(哪九门/有哪些skill)。
内容对 tier2实现详设.md / 自治富游戏引擎.md 取证,house-style 复验全过。
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2026-06-23 07:43:07 +00:00
zizi
ccb00bb9f2
docs(tier2): 接住 A-model 分支(Tier1 agentic 优化)——前提对齐+可复用资产+协调
...
feat/mac-amodel-foundation 让廉价线也 agentic 化(ReAct+M3+插件库+九门,仍 LittleJS),部分推翻 tier2「廉价线=声明式壳天花板」前提。创始人 2026-06-23 裁:维持 tier2、两线分立(A-model=LittleJS 轻量经营 / tier2=Phaser 重表现富游戏),边界从「能力档」精确为「引擎/复杂度档」。计划新增「与 A-model 分支的关系」节集中承载:① 插件契约(scene-fsm/hud-ui/session-score/timer-scheduler 引擎无关零语义+sim-business 配方)复用→U6/能力包(最大协同,原漏接);② amodel-gen 循环范式参照→U2/U7;③ play.cdp.cjs 基线(SAA-mode+driven 感知 advisory 分级)刷新→U3/U6;④ 源项目契约维持独立+溯源→KTD7/U9;⑤ L1/L2/L3 术语消歧。brainstorm+plan Problem Frame 前提措辞对齐;HANDOFF 补 A-model 协调。子代理(opus)分析实证。
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2026-06-23 05:51:52 +00:00
zizi
cf0695abd3
docs(plan): tier2 实现方案双审定稿——Codex 挂回落 Opus + R/U 漂移修正
...
Codex 评审做完分析但终评迟迟未落盘=实质挂起,按铁律 Codex 挂回落 Opus 单评;提取 Codex 已暴露信号(R 编号/U 单元映射漂移)自核——修 U8 错误引用 R1(R1=pre-spike 不上 service,U8=B 门后上 service 即 R1 deferred 部分,非新需求)。Opus 3 P0 已于 a1539e9e 整改。双审定稿。
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2026-06-22 20:48:22 +00:00
zizi
a1539e9eb8
docs(plan): tier2 富游戏自治生成线实现方案(ce-plan)+Opus 评审整改
...
ce-plan 产出 HOW 计划:Deep·10 单元(Phase A 详 7 到 A/B 证据门 / Phase B 纲要 3·B 门后投)。纳入 Opus 源码级对抗评审 3 P0:① U2 重定性——种子 validate/run/roles/prompt 是 LittleJS 专属、对 Phaser 完全反转、需重写≈net-new(非 fork+钉版本);② M3 成本取证补 RecordingChatModel(AnthropicChatModel) 变体(原只覆盖 OpenAI 路、A/B 门经济性断链);③ M3 thinking 下结构化 finish 降级、补 spike-grade 最小产物收尾(原误 gated 到 Phase B)。+ 环境切分逐单元(6c6g 骨架/Mac·mini-desktop 真跑)+ A 门两段与(先过 L1 再试玩)+ 闭环端到端独立验收门 + client_reuse 复用面纠偏(参数化 BASE_URL/key+NO_PROXY 副作用非包 chat)。Codex 评审后台跑中,delta 待并。
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2026-06-22 20:39:37 +00:00
zizi
0b18321e70
docs(tier2): 方案对齐 AgentScope 2.0 官方文档实证(v2 离线镜像)
...
读 agentscope-skill 新增的 v2 离线镜像(v2-deploy/v2-building-blocks)核方案:R1(create_app 需 Redis+message_bus+workspace_manager 重基建,起步本地 runner 对)/R3(内置 Workspace 无浏览器探针,接 CDP harness 对)/R8(AnthropicChatModel+thinking)/R13/R16 全站得住。回填三处实证:R13 阶段1 只读设计 worker = 原生 SubAgentTemplate(PermissionMode.EXPLORE)经 create_app 注册·非自建;KD3 标 v2 镜像+源码为集成权威·SKILL.md 正文 1.x(ReActAgent/MsgHub)勿照抄;Sources 补 v2 镜像引用。
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2026-06-22 19:36:10 +00:00
zizi
4858e6cf3f
docs(gen-engine): 《自治富游戏引擎》验收口径升三层校验(L1/L2/L3)
...
旧'验收切两层(机器判/人判)'落后图说与实现详设一版,升到创始人三层校验:L1 硬约束+L2 设计符合=确定性归机器、L3 效果(M3 视觉软检)只评分不阻塞、好不好玩最终归人。无冲突对齐(不碰 gamedef/在飞会话);承 tier2 整体实现方案 R19。
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2026-06-22 19:05:16 +00:00
zizi
4f2239ac57
docs(tier2): 整体实现方案 brainstorm——顺序软/判据硬·先集成再用 M3+mmx 迭代
...
按图说整条架构组织的 tier2 实现主轴:先 AgentScope 集成+环境(单写起步·不上 Service)→ M3(代码/逻辑)+mmx(资产)连续迭代;0号 spike 软化为顺序、判据保持离散(A门 M3 证路软 / B门便宜档 n≥30 硬 / 退路树沿用实现详设数字触发线)。
纳入 Codex+Opus 双评审修订:R1 拆 pre/post-spike·种子 studio.py 2.0.1→2.0.3 迁移·CDP 对 Phaser 是重写且为 spike 前置阻断项·两道证据门+硬区分历史证据(Tier0/1 声明壳≠Phaser 富游戏自治)·mmx 最简形态·阈值引实现详设不复列·forbidden-import 升 pre-spike CI。
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2026-06-22 19:05:16 +00:00
zizi
14c3ce4896
docs(recall): 清理历史回收过程留痕(删 12 清单+README,保判定记录)
...
回收→判定→落档闭环已闭合,捡回项已写进现行设计档(带来源标记)。删 12 份回收
清单(第一轮 6 + 第二轮 6)+ README 总索引,git history 永久保留可随时翻;保留
创始人判定.md 作判定追溯权威。同步修 5 处指向被删清单的断链(前端 README 2 +
观测体系 3,改为文字引用 + 判定记录指针)。
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2026-06-22 18:28:21 +00:00
zizi
c9db9f7d36
docs(agent-specs): 域化重构收尾(保守批)——归档18档+清引用+_index瘦身
...
确立 docs/architecture 为设计/现状唯一真源,agent-specs 仅留正在演进的设计。
回灌核对(review §2.4)后将 18 份「已迁入 architecture 或纯留痕」的设计/过程档
git mv 进 _archive(各带 SUPERSEDED tombstone 指新落点);生成域在飞设计链
(架构演进路线/生命周期范式/多session总账/任务普查)+ 3 待定档暂留,待二次收尾。
- 归档 18 档:SAA编排/引擎运行时/验收门/prompt治理(settled 底座,内容在子树)
+ WG1/设计裁决/OpenGame/开闸接线/固定架构review/传承演进/并行编排(已迁子树)
+ 完成度总账(FOLD 进需求模块映射)+ SAA-dossier残留 + 根因复盘/目录治理/
深度重构plan/文档整理plan/planB-closeout(纯留痕)
- 清 7 处死引用:5 处 .agents/plans 旧 agent-specs 路径→新树 + 2 处 architecture
树内回链(开闸接线/观测体系→验收门新树路径)
- 修 7 处归档连带死链(指已归档档→新树现行档 或 _archive 留痕)
- _index 补 2026-06-22 收尾 banner + 6 处指针改新树/_archive
- 死链门 check-deadlinks.sh = 0;收尾清单 docs/plans/2026-06-22-域化重构收尾清单.md
待二次收尾(创始人选保守暂留):总体架构-review/固定架构-execution/产品开发路线图
(architecture 仍当其权威源回链,需先补迁详义)+ 对话素材v1(留痕,牵连保留档链接)
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2026-06-22 18:18:31 +00:00
zizi
bb7c2baf7b
docs(arch-atlas): 完整性补图16张——新人据图通读全系统
...
9 opus 子代理新人视角审查→补 16 图(P0+P1+P2),目标=读图即懂整个系统:
- 00: 端到端跨域全链泳道(8泳道15步+钱流并联,旗舰)+ 系统上下文外部依赖边界(C4 L1)
- 01 B端客户旅程 / 02 逻辑→单体物理拓扑+契约跨域接缝+模块状态热力图 / 03 postMessage信封数据模型
- 04 核心对象生命周期状态机+两套身份 / 05 对话式创作闭环+生成任务UI闭环+feed交互
- 06 运营状态机合集+IP授权锁风来源+短信vs邀请码 / 07 端到端trace贯穿
5 新 SVG 经脚本核(良构/零溢出/脚注/转义)+ 11 Mermaid 配平;8 篇纯追加(既有图零改)。
子代理忠于源码/设计档纠偏:B端P-BIZ编号/feed第四互动=举报/BIZ五态按设计档真态/契约命名漂移诚实标。
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2026-06-22 18:12:15 +00:00
zizi
1b3e375a68
docs(arch): 历史回收判定落档——约 60 条捡回项写进 21 份现行设计档
...
按 _recall/创始人判定.md(创始人 2026-06-22 逐条判定),6 域并行 additive 落档,
每处标来源、人读散文、涉契约者给 contract-first 待落地清单:
- 产品:商业定位补竞品现任者/IP 关键人风险/增长冷启动/验收北极星;护城河话术补
腰尾部 IP/真资产 reframe/自有吉祥物红线;Doc A 就地改格(P-PUB-01→P1、
P-OPS-01→P0-lite,ACC 进 P0↔PUB 出 P0 保住 55 锚)+ P-CRT-02 注记每类 workflow
生成/rig 留 premium 远期/补 P-id
- 前端:README §9 前端域承载(admin 审核台四页+观测三入口/C 端收益页溯源条 AIGC
标识/43 口径引用/移动端适配/Debug 插件)
- 后端:数据模型 §7 待落地缺口(026 game_id/029 留存/030 锁风 JSON/031 信用台账/
绘豆)、鉴权与权限 032 封号级联+018 短信防护、契约总览 Pact/Registry 远期
- 生成引擎:029 硬门 A-E 回填验收门+OpenGame对照/031 Phase 路线/033 创作期回灌/
035 反锁死/036 harness 护城河/037 整图串行/001 对话式/002 透传/007 绘豆预算
- 运维:观测体系 §3.7 网关健康巡检、README §5/6/7 job 调度面/flag 纪律/数据可靠性
- 运营:渠道发行广告运行时红线/审核台事中召回/变现端到端资金切换护栏/变现与单位经济
月增速+eCPM 口径统一+成本漏算+成本假设待测
contract-first 待落地项均标"勿当已建"。
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2026-06-22 18:08:05 +00:00
lili
2c220c1302
docs(amodel): 3 层架构边界设计(评审版)+ §6.8 双审折叠 + D9=全注入
...
创始人提 3 层模型(L1 工程骨架/L2 标准能力库/L3 游戏代码),目标=降低 LLM 必写量、只写游戏逻辑、根除 host-config wiring 错类(reading 'w')。
设计:3 opus fork 顺序设计 L1→L2→L3 边界(每层 边界=不做什么/标准/在哪里),综合成评审版。
双审(§6.8):Opus 对抗式 fork 全程(3 major)+ codex:codex-rescue(读全 api.d.ts+文档,捞 burst 幻觉;末步 stalled)。已折叠(§0):
- M3 强制三分→必写1(game-logic),core/render 推荐拆/可内联(真达成'省 LLM 活');
- M1 全11 registerOrder 是新组合两参考序冲突→实现期显式定义+L1控制门前置;
- Codex 捞 juice.burst 幻觉(我文档自犯)→手感范式以 api.d.ts 为准、禁臆造;
- minors 入 §9.1。
创始人裁:D9=全注入+实测(A)。
转实现:M1 控制门(全11插件一起 boot 验证)→ game.js 拆 wrapper+game-logic → host-config 注入全11 → harness/prompt/skill 对齐 → standalone+e2e 验证。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 10:51:52 -07:00