lili
826047ebfc
docs(plan): Mac 前端+引擎线 E1–E6 需求档(ce-brainstorm)+ 实现计划 002(ce-plan)
...
落地本特性分支的规划 artifacts,使分支自洽(需求→计划→实现 同源):
- docs/brainstorms/2026-06-17-mac-work-list-requirements.md:E1–E6 需求(经 5 人 ce-doc-review + 重锚 + 创始人裁定 game-admin 归本线 / 六类资产=P-CRT-02)。
- docs/plans/2026-06-17-002-feat-mac-engine-frontend-tier0-plan.md:E1–E6 实现计划(经 3 人 headless ce-doc-review,U2 净新建/KTD1 接缝/MVP-latch/producer 跨线 等修订已融)。
本分支已实现 E1(3 archetype + win/lose + asset + 鲁棒)/E2 scaffold/E3 asset;E4/E5/E6/U7 见计划(跨线/设计门)。
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2026-06-17 14:27:37 -07:00
zizi
e7243ef855
docs(plan): 6c6g 后端线 P1 Tier-0 生成主线收尾实现计划(ce-plan)
...
ce-plan「6c6g work list」产出(origin=6c6g 后端 P1 工作清单 requirements)。Deep 计划,7 单元:
U1 studio 编排 create/modify/extend · U2 源项目落库事务(status 机器态/孤儿) · U3 trace+cost 落值 ·
U4 缓存命中落账 · U5 giveup 完整 dump · U6 modify 不被卡部分(确定性 build-from-source guard-pending-E2) ·
U7 worker 转默认产线(feature-flag+隔离实例真验)。
范围=Tier 0 关键路径;Tier 1+ 广度 + 确定性 build-from-source(依赖引擎 E2)显式 deferred。
grounding:StudioServiceImpl / 回调内外层事务 / B2 节点实证 + execution §5/§6/§7.1。
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2026-06-17 19:26:56 +00:00
zizi
6d21f3e434
docs(coord): 6c6g 后端线 P1 工作清单 requirements 档 + 总账 §7.1 指针
...
ce-brainstorm「6c6g work list」产出(创始人选 1+2):
- 新增 docs/brainstorms/2026-06-17-6c6g-后端-P1-工作清单-requirements.md:后端线 P1 完整范围
(全 13 模块;Tier0 生成可靠=SAA 收尾 B4-B9+worker 转产线 / Tier1+ 广度后端经济/feed/社区/账号/素材/玩法模板/admin;
边界:compliance硬化→P2、runtime真编译=架构已解(build 在 worker)、渠道/pay→P3、护城河→P2/P3;依赖/成功标准/3 待确认)
—— 作 ce-plan 的 origin。
- 总账 §7.1 加指针指向该权威详档(协调摘要 + 详档分层,避免重复漂移,一题一活档)。
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2026-06-17 19:16:55 +00:00
zizi
e70652c57a
docs(coord): 多session总账 §6/§7 刷新为契约冻结后各线当前工作清单
...
§7「即起 M0 contract-first」(已执行过半 stale)→「各线当前工作清单」:
- 顶部加当前进度横幅(契约冻结 8/8✅ + B2 16 节点合入 04f3bfee → 两线可开工)
- §7.1 后端线:B1-B3✅ +trace/studio.yaml✅ ;Tier0 紧接 B6 studio 编排=下一件大头,B5/B8/B9/B4余/B7;广度 Tier1+;验证债 V18 Flyway/SAA e2e
- §7.2 前端+引擎线(Mac)全可开工:E1 2D适配器=最高价值首件 + E3/E4/E2/E5/E6;广度 8 页 Tier1+
- §7.3 支撑/集成/founder;关键路径=B6+E1/E3/E4 合流 M0
- §6 优先级对齐创始人重排序:玩法模板#3/素材中心#7=非最高优先级,旧「核心1-6先行」flat 口径作废
一题一活档:就地刷新协调活档,不另起新档。
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2026-06-17 18:43:18 +00:00
zizi
15efff4dee
docs(harness): 文档体系重构(止血最小集)——两层模型+机器可检蒸馏门
...
全局 ~/.claude/CLAUDE.md(仓外)退役「每任务 dated review+execution 双档」→两层喂料(WHAT/HOW)+收口蒸馏,增量 deprecate(旧档兼容)。本仓:engineering-conventions §10.6(两层心法/判层/蒸馏门/留痕 frontmatter);wave-close 第5/8步机器可检蒸馏门;AGENTS §2 目标锚去双 roadmap 二义 + §3.3 两层前门索引(模块进度 SoT=总账§2 / 自动记忆界外 / memorys 判死)。
评审 CE 5 人格(coherence/feasibility/scope/product/design)压缩至止血最小集,砍两层新目录/新收口门/评审舰队正式替换。WHAT=docs/brainstorms/2026-06-17-文档体系重构-requirements.md;决策记忆 docs-system-hybrid-two-layer(仓外)。
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2026-06-17 16:33:21 +00:00
zizi
38729ffdaa
fix(contracts): studio.yaml 契约评审跟进——收紧 modifyPatch + idempotency 语义(单轮 codex 评审)
...
codex xhigh 契约评审 FREEZE-WITH-FIXES(零 P0 破坏)。逐条收口:
- P1 payload 必填 + mode×target.kind 锁定映射(后端可信边界校验,不用 oneOf 保 mock/codegen 简单)
- P1 target path/id anyOf 强制至少其一
- P1 payload value/intent 按 mode 必填(后端校验)
- P2 AssetContextItem 补 provider + 后端派生 assets[].id 说明
- P2 idempotency 语义(同 userId+op+key 命中返既有 taskChain/缺省不去重/TTL 24h)
- P2 execution §5.6 JSON 指针示例纠错 /gameDefinition/config/speed→/config/speed(config 顶层,对齐 keystone)
复验:YAML 绿、14 $ref 零悬空、六类对齐 keystone、现有端点/VO 零破坏。
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2026-06-17 16:00:52 +00:00
zizi
be468b6b2c
docs: 玩法模板优先级全局纠偏——非最高优先级(最高=Tier0生成可靠)
...
创始人裁定:玩法模板(品类引导框架)非最高优先级待建。普查总账(bd93c35c)
已写对(高价值但非#1,排在Tier0生成可靠之后),但 HJ-DEMO-AUDIT-001 的
propagation 在 7 个 LIVE 档/工具里仍写"当前最高优先级待建",产生漂移。
本次全局对齐到总账已批口径。
改(LIVE,~11处/7文件):
- docs/architecture/系统概要设计-技术决策版(3处)
- docs/agent-specs/{引擎与运行时,战略与合规,文档整理-plan(3处)}
- .agents/knowledge/{tech-decisions,product-and-architecture}
- .agents/tools/doc-organizer-analyze.mjs(真相基线串,防再传播)
留:_archive 3 档历史记录不改正文(现行 canonical 纠正后即权威)。
memory 另在 ~/.claude 改(不入仓)。
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2026-06-17 14:51:40 +00:00
zizi
ee55a2db6a
docs(merge): _index 合并——settled canonical(本session Phase A) + 生成域设计链(他session 固定架构)
...
cherry-pick 本 session 4 提交(深度重构 Phase A + 增量整理)到 origin(他 session 生成域设计链已先落);
_index 合并双线:settled 7 域=canonical 活档 / 生成域=固定架构设计链;两线文件零冲突共存。
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2026-06-17 14:06:22 +00:00
zizi
023a2630c3
docs(restructure): agent-specs 深度重构 Phase A——42流水档→7子系统canonical+总账瘦身
...
深度重构(创始人批:settled 7域现在做/生成域待协调/FOLD源git rm/_archive只增/无日期主题名/canonical=子系统SoT)。
分析=10主题簇 opus fan-out(1.1M tok);计划经 opus 对抗评审 GO-带必修(prompt活档补回/总账§6取证搬归档不压删/git-status划波)。
7 子系统 canonical(子系统SoT·一域一档·≤150行·砍历史过程·留现行架构+目标+现状+指针):
- agentic编排-SAA / 引擎与运行时 / 开闸验收门-W-G1 / 渠道发行 / studio前端设计体系 / 变现与单位经济 / 战略与合规
- prompt治理体系-execution = KEEP(Prompt第8契约,已是canonical形态)
源档处置(Phase A settled,全committed):
- FOLD 15 + DELETE 1 → git rm(活内容已蒸进canonical,git历史留存)
- ARCHIVE 10 → _archive/(收口报告/取证账本)
- 顶层 dated 档 42→17(剩生成域Phase-B + 治理 + KEEP dossier)
总账(评审M2:不压删):§6波次史42行整段搬 _archive/总账-波次史归档.md(一字不丢)+正文留里程碑摘要+指针。
_index 重构为 canonical 导航;skills+mvp 6档断链→canonical;活档归档引用→_archive。
Phase B(待协调,本次不动):生成主线/固定架构/产品路线图——含他session 06-17在飞WIP,红线不擅动。
留痕:docs/agent-specs/2026-06-17-agent-specs深度重构-plan.md(计划+opus评审)
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2026-06-17 14:03:27 +00:00
zizi
ebd615c93e
docs(organizer): 06-16增量文档整理——压2归2+玩法模板术语17处对齐+总账除漂移
...
doc-organizer 两阶段审批门·阶段二(创始人批:执行/全改17处/清PNG/动态日期)。
分析相=25 opus agent 三轴只读 fan-out;计划经 opus 对抗评审 GO-带必修。
轴①过期分类(20档):
- COMPRESS 2桩: round2-staging-e2e-verdict→round3(703e462c)、生成引擎-并行编排→多session总账
- ARCHIVE 2: 技术决策版重写-review(对齐已落)/视觉增强repair-review(NO-GO) 入 _archive/
- KEEP 16: W-G1开闸验收门/studio设计体系HJ-FE-DS-001/生成线 在飞 SoT 不动
轴②核心档措辞:
- 玩法模板术语17处跨4核心档+工具analyze.mjs TRUTH 对齐 HJ-DEMO-AUDIT-001
(废=游戏模板/填参线;玩法模板=品类框架·引导生成·未废=最高优先级待建)
- Dify/OpenGame家族0真改(已标作废/future-state/决策史,证实06-16对齐可信)
- W-T1b-Runner历史档顶部加术语指针(正文不改)
轴③总账: M2现在时漂移修(四模板→W-CLEAN清+generic桥接接棒,demo审计C6)
+ 06-17工作回填(SAA trace真库收口/generic开闸首件/crypto.subtle整款加载修/census)
工具: doc-organizer.sh 硬编码06-16→动态 latest_date(免一天即过期)
清: 7证据PNG(留report.md) | _index 活地图维护(supersede链/补漏登/修断链)
留痕: docs/agent-specs/2026-06-17-文档整理-plan.md(计划+评审)
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2026-06-17 14:03:27 +00:00
zizi
2751d98724
feat(contracts): 冻结 keystone 契约 source-project.schema.json + 收口 execution 待解
...
- 新增 contracts/agent-loop/source-project.schema.json:游戏源项目工件 schema(两开发线交汇 keystone)——轻量声明式领域模型(entity/component/behavior/scene/rule)+ profile 三维(tick/input/progress)+ 六类 assetSpec + config;改源不改打包产物;draft-07 valid JSON。后端线产出/落库、引擎线 2D 适配器消费。
- 收口 execution §12 全部待解(创始人 2026-06-17「按推荐」):①源项目表=studio 模块 ②后端 RuntimeBuild 仅落包(构建留 worker/SAA build.mjs) ③缓存/classify spike 已绿 ④classify→archetype 映射表=引导非校验 ⑤narrative needsRepair=true 等价一次九门失败计入 failCount ⑥studio create=draft+generate 一步式封装。
- 校正:V18 SQL 入 game-cloud 模块迁移(后端线实现),非 stale 的 contracts/db-schemas(契约副本约定已停于 V9)。
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2026-06-17 12:37:45 +00:00
zizi
133182d803
docs(governance): 立「一题一活档」规则 + 收敛生成主线设计档(删 v1/归档 v2)
...
起因:本会话同一设计(生成主线)随 4 次 reframe 产 4 份 review/execution、过期 v1 被连推上 origin = 文档 sprawl + 过期档误导(反模式)。
预防(规则,根治):
- engineering-conventions §10.4「一题一活档」:同一设计主题就地修订一份活档、禁「一 pivot 一文件」;review/execution 拆分仅当两者同时为活;终稿自洽;supersede 同提交删/归档(强化 §10.2);commit 设计档前自检。
- wave-close 第8步补:同一任务设计档收敛成最小自洽集(典型 1 review+1 execution)、被取代者同提交删/归档。
- (doc-organizer 轴①已检测 SUPERSEDED/DUP = 事后兜底;§10.4 = 事前根治)
收敛(应用):
- 删 v1(对话生成修改素材-review,D5「改打包产物」前提已被评审证伪=纯误导)。
- v2(生命周期项目管理-review)生命周期原则折入固定架构 review §1 使其自洽 → 归档 _archive/ + SUPERSEDED 墓碑。
- 固定架构 review §4 从 §10.1 收敛(消 opus 点的两份 agent 表分叉)。
- _index 活地图登记(固定架构 review+execution=ACTIVE、supersede 链记 v1/v2 收敛)。
留最小自洽集 = 固定架构 review(自洽)+ execution。
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2026-06-17 12:16:57 +00:00
zizi
c98ec11d6f
docs(spec): 生成主线设计链——固定游戏架构+SAA agentic studio(review+execution)
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本会话生成主线架构设计全链(4 spec):
- v1 对话生成/修改+素材 → v2 游戏生命周期项目管理(游戏=长生命周期源项目、改源不改打包产物)
- 固定游戏架构+SAA agentic studio review:Opus 设计固定架构、cheap 填槽、轻量声明式领域模型+tick/input/progress profile、2D 适配器(3D 后)、救场阶梯、缓存三段式、agent 列表深析并入、架构玩法解耦、narrative 子系统
- execution 版:锁 8 契约(源项目 schema/V18 DB/产物源分离/SAA state 全表/asset 产消/modifyPatch/唯一构建 API/trace+cost)+ 拓扑表(无孤儿)+ 两线切分
- 两 spike 全绿并入:new-api 网关前缀缓存透传(76-93%)、classify 准确率(tickModel 100%/archetype 93%)
- 经 codex+opus 双评审 + Opus 独立验证(impl 单轮)
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2026-06-17 11:54:31 +00:00
zizi
723c2f7697
docs(coord): 协调总账重构——三阶段/两开发线/增量集成(创始人拍板)
...
MVP 重定义=Phase 1(8页全运转+简单游戏生成/修改/玩+admin经济,非终点);
Phase2=Cocos复杂游戏+云内测+ops;Phase3=外部全集成+全维优化+agentic运维。
两开发线按浏览器轴切:后端线(6c6g编辑/mini-desktop构建)+前端引擎线(Mac本地+浏览器),
交汇只在三契约(API/dispatcher/manifest)。集成=风险驱动增量(M0核心纵切最先拉通→M1/M2/M3),
非大爆炸。去闸门(只卡集成不卡开发)+交叉评审保独立性。Phase1=11工作流映射两线。
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2026-06-17 07:15:31 +00:00
zizi
2f1a797237
docs(audit): demo↔三文档套件缺口冲突审计 review + 创始人术语纠正
...
HJ-DEMO-AUDIT-001。30 子代理 workflow 盘点 demo 9 视图实然功能、对照 Doc A/B/C
覆盖、检冲突(13 核实/3 伪冲突剔除)+主 agent 回源复核。创始人纠正中心论点:
W-CLEAN 废的是「游戏模板」(pre-built 整游戏代码/填参),「玩法模板」(品类框架·
引导生成)未废、为当前最高优先级待建功能 → C1 作废、C2/C7 重定性。入 _index 活地图。
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2026-06-17 06:14:24 +00:00
zizi
bd93c35c2d
docs(census): 产品功能×技术模块完成度与优先级总账(2026-06-17)——155功能/13模块逐条读码实证+两套优先级
...
两路 Opus forensic 逐条核实:产品 155 功能(P0 18✅ /18🟡 /19🔴 ,全155真端到端✅ 仅18且全属P0)、
技术 13 模块(✅ 5/🟡 6/◻2/🔴 0,地基稳无 split-brain)。功能优先级按产品目标四档
(Tier0 生成可靠→Tier1 闭环补洞含玩法模板非#1→Tier2 变现受日历闸门→Tier3 护城河),
模块优先级按整体架构(aigc 关键路径/compliance 地基门/runtime/feed/受闸门变现/后置)。
术语纠正贯穿:W-CLEAN 废的是游戏模板(整局填参),玩法模板为有效 P0 待建。
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2026-06-17 06:01:43 +00:00
zizi
6f537ef67f
docs(audit): demo审计 review 创始人纠正——玩法模板未废(游戏模板才废),中心论点重判
...
- 术语错位纠正:W-CLEAN 废的是「游戏模板」(pre-built整游戏代码/旧4模板填参),非「玩法模板」
- 玩法模板(品类/玩法框架·引导AI生成)=有效产品功能·最高开发优先级·待建,非已废范式
- C1作废/C2·C7重定性(P-TPL是有效P0未建,limbo已由generic桥接7534bdf9解)
- 顶部⚠️ 纠正横幅+L29头结论+L199状态表行就地改;其余轴不受影响仍成立
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2026-06-17 05:04:37 +00:00
zizi
870bf56bfb
docs(review): 开闸·一句话入口接线 review版——拆模板门走generic生成路(开闸首件)
...
- 结论:后端生成引擎+feed已就绪真验,唯一工程堵点=创作页"迁移空窗"(Create.vue硬门控选模板,W-CLEAN废模板→template/list空→开始生成永禁用→一句话主链结构性断)
- 接线=模板驱动→一句话驱动(generic路):契约templateId可选默认generic+Create.vue去模板门+后端接无模板,改动小/向后兼容/风险低(generic路R3已真验)
- 现状已接地file:line;Mermaid全链;C1-C4待创始人拍(发布门admin-gated/templateId可选/可选品类提示/创作者白名单)
- 验收=种子一句话→真生成→入feed→真人试玩(6c6g mini-desktop真机验)
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2026-06-17 03:27:08 +00:00
zizi
e0fba66b06
docs(coord): 多session分工与任务总账(角色分权版)——Mac实现/6c6g独立评审+真机验/studio前端
...
- 分权模型:Mac主力重实现(本地浏览器迭代)/6c6g架构+独立质量门(研究·spec·独立review·mini-desktop真机验·UI走查·DB异常分析·轻dev)/studio前端;实现方≠评审验证方逮作者盲点
- 每功能环线:6c6g写spec(2轮评审)→Mac实现→6c6g独立review diff→6c6g mini-desktop真机验→收口蒸馏
- game-runtime放Mac:代码轻但验证需浏览器(6c6g禁chrome);6c6g轻dev=契约/schema/SQL/prompt文本/纯逻辑
- dev先行集成测后置:外部key(SMS/微信/抖音/支付/广告)只阻塞集成测+真实API,不阻塞开发→E lane降级dev-now/integ-test-later
- 任务总账角色版(Lane A后端/B引擎/P产品主线对话修改+素材/C studio/D founder/E外部对接)+权重+关键路径
- _index注册置顶,取代旧2026-06-16-生成引擎-并行编排.md
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2026-06-17 03:18:32 +00:00
zizi
a09a03e91e
docs(round3): SAA路trace接线split-brain真库收口——verdict落档+saa-graph§6蒸馏+_index注册
...
- verdict: dispatcher=saa+trace.enabled=true真库验trace_json非空/readiness=74,开关关NULL(additive字节零变),进程内非HTTP非HMAC,live未动
- saa-graph§6: 新增「多派发路·回调可观测字段必须每路都set」铁律(回调trace split-brain,与发布裁决split-brain区分)+字节兼容红线+readiness浮动/firstPlay quirk坑
- _index: SAA段注册execution+verdict为已收口,登记F5/F3/早期boot预热follow-up
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2026-06-17 02:06:34 +00:00
zizi
703e462c96
fix(aigc): 闭合 SAA 进程内派发路 trace 接线 split-brain——dispatcher=saa 时落 trace_json/readiness_score
...
组B(96081a57)给 game_aigc_task 加了 trace_json/readiness_score 可观测列,HTTP worker 路经
service.py:_extract_trace 抽 trace 落库;但 SAA 进程内路(SaaGraphDispatcher.buildCallbackReqVO)
构造回调 reqVO 时从不 setTrace,故 dispatcher=saa(未来主力)时 trace_json 恒 NULL、组B 的
9d/D11/D9 静默失效。本提交在 buildCallbackReqVO 末尾(return 前)新增 extractTraceQuietly,
从图终态 OverAllState 抽一个与 HTTP 路 _extract_trace 字节兼容的 camelCase trace map 并 setTrace。
实现要点:
- 严格 additive(独立成段紧贴 return,删两行即回到修前;null 不 set 走存量旁路)+ best-effort
(整段 try-catch,抽不到/解析失败返 null,绝不打断 SAA 生成)+ 复用组B 同一 feature flag
aigc.trace.enabled,落库由现成 persistTraceQuietly 兜底,零改契约/零改消费侧/零改 HTTP 路。
- 键集严格对齐 HTTP 子集:必填 pass/repairs/wallS/models/attempts/gameId/stage + 可选
gatespec/sevenGateVerdict{pass,guards}/tokens/player;cost 键 v0 整段省略(SAA 只有 token,
token≠¥,挂 cost 语义错→efficiency 中性 0.5 非阻断);similarity 永远省略(D9 未接 SAA)。
- attempts snake→camel(stage_fail→stageFail、usage 仅 {in,out}),不含 per-attempt guards/
sevenGatePass(已核 appendAttempt 三调用点 SAA attempt 从不写,不伪造)。
- models 取 K_TOKENS_BY_MODEL 名键 ∪ attempts[].{role:model} 并集(纯 attempts 缺 player 模型)。
- wallS 唯一来源是 runGraphAndCallback 计时变量 wallMs,透传进 buildCallbackReqVO(签名加参,
唯一调用点同步加参)。safeFailedCallback(图崩溃兜底路)默认不补 setTrace(state 不可达,F4)。
测试(mini-desktop x86 权威构建机,clean test):
- 新增 SaaGraphDispatcherTraceTest 7 用例全绿(纯单元,桩 OverAllState,不起图/不起DB):
键集对齐 HTTP 子集、attempts camelCase 无 guards、抽出 map 喂真实 ReadinessScorer.score
得真值(firstPlay=0.5 评分器既存 quirk + efficiency 中性 0.5 → 总分 83,非过度承诺满分)、
parse-fail/null-state 返 null 不抛、snake→camel red-line、cost 省略 efficiency 中性不报错。
- aigc-server 模块全量 119 测全绿(Failures:0 Errors:0 Skipped:4),零回归,
尤其 DifyCallbackTxTraceTest 6/0/0、DifyCallbackServiceImplTest 13/0/0。
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2026-06-17 01:16:07 +00:00
zizi
7de582e4c7
docs(distill): Lane D2 Round1 学习蒸馏回填——4 处就近落档(split-brain铁律/隔离-D真验/localStorage走查/防悬空提交)
...
把 Round1 四条已验证学习整合进既有文件(就近插入·保持风格·零孤儿新文件):
- saa-graph-orchestration §6:铁律「worker succeeded ≠ 准予发布」(split-brain 防线)——九门 runnableOk=机制可玩 ≠ 准予发布,发布裁决归治理层,生产化前安全门由 W-G1 GP9 接管(来源 Lane B agent-loop-v1 退役登记)
- staging-ops §3:配方「隔离实例 + -D 注入真验 feature-flagged 后端改动」——起 :48090 隔离实例、JVM -D 注开关+safety baseUrl/key/model,零改 repo/yaml、live 不动(来源 Lane E G1 GP9 10/10 真验)
- ui-walkthrough-cdp §3:小配方「localStorage 注入 token 过 requiresAuth 走查」——免登录直达受保护页只读走查(来源 Lane E G0)
- 2026-06-16-生成引擎-并行编排 §3:硬规则#7「ultracode 并行 worktree 防悬空提交」——git ops 必须 git -C <worktree>、禁 commit 主 checkout、主 agent 推送前核验 commit 真在其分支(来源 Lane E 错落成悬空 commit 已 cherry-pick 救回)
README 索引无需动(4 处均为既有文件内容补充,非结构性增删改名)。
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2026-06-16 19:10:05 +00:00
zizi
0138bec3dc
docs(lane-s): round-2 staging e2e 双验证 verdict——V16真库+form① SAA(V1-V4)+组B落库 全PASS
...
隔离实例 :48090(dispatcher=saa,连 staging V15 真库),live :48080 全程未动(pid479414不变,每步HTTP200)。
- V16 真库验(最低交付)PASS:game_aigc_task 真建 trace_json(json,序13)+readiness_score(smallint,序14)
紧贴 failure_reason 后,flyway 16.0.0 success=1 exec32ms,boot 前基线无两列(实证本次真建)。
- form① SAA(task140) V1-V4 全PASS:图真跑 design→generate(M2.7真产engineBundle212901含__GameBundle)
→scaffold→esbuild→九门真玩;首次8/9门(挡板I_control真可玩,H_progress=false)→SAA图repair环重生
→最终九门全过→status=succeeded(wall479s);进程内回调(saa-graph-dispatcher-1线程,无HTTP/dify
/callback-internal无HMAC)→versionId93113落包checksum c07ece…→回写currentVersionId。
V4落「version就绪+待发布」正确档:包scene=preview可取/scene=play未发布门控/project9318留DRAFT
→feed过滤未发布(worker succeeded≠发布,退役登记§5,链路无缺口缺的只是过发布门)。
- 组B落库(经HTTP回调路=组B实际接线路,task139)PASS:trace_json 12键/必填子集7项全非空/
D9 similarity{dupHit,titleNorm,sig,dupWith}内嵌/readiness_score=96∈[0,100]/RespVO透出96。
- checkpoint step5顺带PASS:GRAPH_CHECKPOINT+GRAPH_THREAD真建;SaaNewApiGenerateSmokeTest真调new-api PASS。
揪出2真问题+1取证坑:
①[设计边界·split-brain双向实证]SaaGraphDispatcher.buildCallbackReqVO不setTrace→task140 SAA路
成功但trace_json恒NULL/readiness NULL(对比task139 HTTP路trace非空readiness96);组B 9d/D11/D9
三件在SAA生产路全失效(组B只接HTTP worker路,git实证未触Saa*),需补SAA路_extract_trace等价物;
②[可靠性·待复现]早期boot的task137/138 fast-fail llm_error(取证受阻于append:吞日志,改shell
重定向后task140恰成功未在同一次取到根因,标待复现不夸大);
③[取证坑·已绕过]systemd append:吞后台线程stdout日志,改shell > file重定向解。
证据:/root/lane-s-48090.log + verdict.json + DB实查 + 截图;harness=/root/{saa_form1_e2e,groupb_landing}.py。
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2026-06-16 19:06:16 +00:00
zizi
6412bf30e4
docs(open-gate): 开闸前置两道验证 G0/G1 verdict——G0创作页W-CLEAN过渡态非缺陷·G1 GP9十负例staging真验10/10阻断
...
Lane E 在 mini-desktop staging 做(live :48080 全程不动):
- G0:CDP 只读走查 studio :4173 创作页——template/list HTTP 200 非故障返空→诚实空态「升级中」+「开始生成」disabled+「去游戏流」出口;零console错;按设计W-CLEAN过渡态,非断点缺陷,无需交studio session修。
- G1:隔离实例 :48090(-D 注入 aigc.control-plane.enabled=true + safety baseUrl http://100.64.0.8:3000 + NEWAPI_KEY),10条违规负例经 submitGenerate 提交侧门④真 new-api(MiniMax-M2.7) 判定 100% safe=false→100% 抛 AIGC_UNSAFE_PROMPT(1101001004)、0条落库(日志栈帧+game_aigc_task双实证)。
两道开闸硬前提均通过,无blocker。临时验证态(48090/9222)测后已停。
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2026-06-16 18:00:31 +00:00
zizi
1d5ee31723
docs(saa): Lane B 收尾两件——agent-loop-v1 退役登记 + form① e2e 跑测方案(ready-to-run)
...
普查 §3「P1·SAA 框架收尾」两 row 交付:
- 退役登记: 厘清 SAA 只继任 per-job worker 躯体(非 batch 治理外壳);
judge D1-D10/ledger 幂等/预算闸八项/查重 四块逻辑归宿三分(已迁worker
/直接退役/留治理层);给 A段(worker冻结)+B段(治理层退役)两段触发条件;
挖出最高优先级硬前置=saa 路当前无对抗 P0 安全门(须 W-G1 GP9 接管)
+ 判据 split-brain 风险(worker succeeded≠准予发布)。
- form① e2e 跑测方案: 真job走 studio→tick→dispatcher=saa→SAA图九门
→进程内 handleCallback→feed 全链;harness 复用 backend_gw.py 黑盒观察
(V1九门/V2真生成/V3进程内回调无HTTP/V4入feed);前置/验收/失败旁路齐全;
本轮仅 prep 标 ready-to-run(staging 归 Lane E,不抢)。
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2026-06-16 17:58:09 +00:00
zizi
2c74069144
docs(gen): 生成引擎并行开发编排——依赖图 + 5 车道(worktree隔离) + studio session 边界
...
把普查清单 open 任务切成可并行车道:A(aigc后端/DB·组B→source列→R6 车道内串行)/B(SAA worker)/
C(质量harness成本)/D(prompt-gatespec 双侧同步)/E(开闸前置 G0创作页核实 + G1 GP9 staging验);
game-studio/ 全域划归另一 session,接缝(FeedCard templateName / sort_score / SSE)走契约先行 + 通知。
Flyway 版本预分配 V16/V17 防抢号;跨车道依赖 + 创始人卡点(labels.json/2安全洞/日历闸门)标清。供多 session 共用。
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2026-06-16 16:41:13 +00:00
zizi
911fdc8ded
docs(gen): W-G1 开闸验收门·组B execution——落库组(9d trace+D11就绪分+D9反同质化)v0 spec
...
7 锚点亲核到真 file:line + 断链洞见证实(worker 产全数据·build_callback_payload 只塞 5+2 字段丢富 result);
三件 additive 可空 + 全程非阻断 best-effort + feature-flag(全关=字节不变);契约先行(aigc.yaml 加 trace + 补 engineBundle 漂移);
D11 审核台 /task/page 后端透出防孤儿 + 前端展示坐实为产品轨 follow-up(game-admin 确无 aigc 任务页·review 页消费 ProjectApi);
V16 合一迁移(trace_json JSON + readiness_score SMALLINT);D9 移植 _norm_text/重接 _dedup_gate 诚实标重接成本。
4 待确认留 v0 占位待校准(必填子集7项/D11占位权重display-only/D9精确撞重only/事务内best-effort)。未评审未实现,仅 spec。
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2026-06-16 16:41:13 +00:00
zizi
2cd9bff52c
docs(architecture): 技术决策版补 2 处远期标记(L227/L119) + 修 doc-organizer args 兜底
...
doc-organizer skill 首次 dry-run 产出:分析(5 agent workflow)+对抗评审逮出上轮人工重写漏的 2 处真漂移——§2.3 三模式表「全自定义编排」行(L227) + 角色权限表「专业创作者」行(L119):把未建的「可视化/工作流编排」当现行、无 future-state 标记,与 L180/L815/L122(P1)自相矛盾 → 补「(远期)」对齐,不删 Dify(其余处系有意决策史)。
doc-organizer-analyze.mjs:修 Workflow 透传 args 为 JSON 字符串时不解析的坑(加 typeof string→JSON.parse 兜底),dry-run 实证(首跑 0 agent 空转→修后 5 agent 真跑 340K tok)。证据目录归档(低优先)按创始人决定延后。
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2026-06-16 15:47:59 +00:00
zizi
f98ad0f801
docs(fe-ds): studio视觉体系/i18n/通用组件库 双spec+mockup+P1token层(HJ-FE-DS-001)
...
评审版+执行版双spec、真chrome验证mockup(zh/en+暗/浅/柔三主题实时切换)、P1 tokens.css体系化补全(全additive·旧令牌保留→暗色零回归)。
创始人5决议:响应式消费Web否决demo桌面侧栏/暗色先行+设置内多档主题/SVG图标替emoji/金样板先行/统一圆角矩形(禁药丸椭圆)。
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2026-06-16 14:55:47 +00:00
zizi
d4f16aabff
feat(wg1-groupc): 九门 harness 加首局体验门(品类化·additive 派生超集)——3 断言三款真玩全绿+skill 类首反馈 A/B 真判
...
组C 严谨首反馈:A/B 无输入对照,skill 类升级真判(超上一档诚实化 SKIP):
- 上一档(P1-1)把动画自走类(skill/action,如 breakout)首反馈标 SKIP,因「帧哈希 changed」对动球
是重言式(球每帧本就在动)非输入因果。本档落地 A/B 无输入对照,把 SKIP 升级为真判——
动画自走类的输入因果靠「有输入 vs 无输入的差异」鉴别,而非裸帧变。
- 复用 G 门 A/B 范式:三趟 fresh 实例同 seed(缺省 0x1234abcd)+LittleJS 固定步推进到【同一绝对帧】比对:
A=无输入自走基线 / Ap=无输入纯净探针 / B=派一招首招。real 引擎自由运行(host 不掌 RAF/无法暂停回退),
三趟落帧有 ≤数帧抖动→动球自走位置略差,故【不】用裸帧哈希等值(过严必假 SKIP),分阶梯判:
[0] 控制体维度(input-controllable,最干净免动球抖动):spec.controlCheck.paddlePath(如 breakout
paddle.x)——A 趟控制体停默认位、B 趟点远端边连派 tapsPerTarget 拍被移开;|ctrlB-ctrlA|>moveMin
=真输入因果 true。这是 prompt「只比 input-controllable 维度」之意。
[1] 否则 state 级因果(remaining/score/moves/phase A vs B 变)=次强信号,直接 true;
[2] 否则像素信号/噪声(noise=diff(A,Ap)基线抖动地板,signal=diff(A,B));signal 显著超 noise→true(兜底);
[3] noise 超顶=非确定性(unseeded random/wall-clock)→不可净判 SKIP(血统债,不假判);
[4] signal≈noise 且无控制体维度→SKIP(动球抖动可能盖过信号,不假 FAIL)。
- 必须串行跑三趟:headless Chrome 对后台 target rAF 节流/冻结,并发开三个只前台跑(实测 A/Ap frame=-1、
B=2484 全程跑完=对照失效);串行下每趟=当前唯一活动 target 满速,确定性保同绝对帧自走态可比。
- 纪律:路A 零改契约/prompt/play-spec,只动 play.cdp.cjs(additive,advanceToFrame 加 pollMs 缺省 100 向后兼容,
G 门逐字不变);静态盘类(placement/avoidance)走原单趟口径不动;首局门 FAIL 不阻断九门;warm-only 标注保留。
- 重验(mini-desktop Chrome/CDP):breakout 首反馈 假 SKIP→真判 (控制体 paddle.x delta=145,A=195/B=50,
control-body-moved,净判=true);tictactoe/saolei 首反馈仍真(单趟 state变=true);三款九门零回归
(逐门 base==verify,均 A-I 全 true,base 跑于 pristine ee1b697e);firstPlay.pass 全 true。
- 诚实:breakout A/B 净判靠控制体维度(paddle.x),非裸全帧像素——实测裸全帧 noise≈signal(球每帧动+两趟落帧
抖动污染),故有控制体路径优先取该维度免污染;无控制体路径的 skill 类退信号/噪声兜底,signal≈noise 即诚实 SKIP。
P2-1 warm-only 局限标注保留:playableMs=预热后 warm 稳态,不覆盖 bundle 首加载退化;warmupMs 记冷启;
真机 first-load 阈值校准留 staging。本门 v0 守得住卡死/装载失败退化,守不住大 bundle/慢首加载退化。
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2026-06-16 22:38:33 +08:00
zizi
7f24a344d0
docs(agent-specs): B2 归档——64 个闭线工作记录移入 _archive/,热目录顶层 90→26
...
承接目录治理:上轮只压缩内容未减文件数,闭线工作记录仍平铺致目录看着仍一堆(创始人指出)。本次执行 B2 归档。
64 个 ≤06-15 闭线档(25 压缩桩 + 闭线 review/report/纪要/edit-plan)git mv 入 docs/agent-specs/_archive/(文件名不变、仍 git 跟踪可查)。热目录 ≤06-15 仅留 13 活档(决策/纲领/SoT/活spike)+13 个 06-16 在飞。
活资产 20 处旧路径引用(.agents/docs/memory/_index)同步改 _archive/,引用断裂复测=0;_index 活地图 + 治理档状态收口。约束:0 个 06-16 被移、orchestrator 等未跟踪在飞档零误纳。
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2026-06-16 13:26:19 +00:00
zizi
8e7ace3ec3
docs(architecture): 核心设计档全线对齐现行真相(技术决策版/开发团队版/投资人版/护城河)
...
承接核心设计文档真相对齐,创始人批『全部核心档一起对齐』。废弃选型(Dify/OpenGame/自研Canvas/ComfyUI/AgentScope)曾被当现行架构详述,新接手照信即落废栈。
技术决策版(架构基线 1528→1562):4 张 Mermaid 重画(DIFY/OG/COMFY/CANVAS_RT→new-api/SAA/mmx/LittleJS)+3 选型表翻面+删虚构字段 dify_workflow_id+MQ/Nacos 标 future-state(框架自带·MVP未部署)+顶部横幅升 v2.1+决策索引补 6 行。
开发团队版(13处)/投资人版(8处)/护城河(5处):事实性技术栈改现行,工程目标态细节+护城河论述/愿景保留;Doc B 那处 AgentScope 已是『作废→SAA』现行标注。事实核查据 contracts/+game-cloud 实测。Mermaid 结构校验通过未真渲染→建议 mini-desktop 终确认。待定夺=成本或高估(¥4,300按纪律未改)。
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2026-06-16 12:24:46 +00:00
zizi
45ec5cc6c3
docs(review): 消费侧钱包最小闭环评审版(HJ-PAYWALLET-001)——admin手动加余额可行性 + go/no-go
...
- 读码实证两套钱包:创作者收益(trade,已建)/消费支付(huijing-module-pay yudao原生,完整但pom注释未接入)
- admin 手动加余额=yudao /pay/wallet/update-balance 现成端点,接入 pay 后近乎免费(M4 已隔离实测接入启动干净零冲突)
- "加余额其余都正常"不成立:消费扣款游戏侧零接线、会员订阅未建(v2.0)
- 最小波次=接入pay+admin加余额+1条内购扣款闭环(会员订阅 out);裁断=新增scope非MVP闭环必需,推荐推迟保MVP聚焦(关键路径仍是日历闸门+IAA),待创始人 go/no-go
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2026-06-16 12:17:16 +00:00
zizi
eb3b3a162d
docs(plan): 技术决策版重写计划补事实核查结论(MQ/Nacos=future-state勿删·dify_workflow_id=虚构字段删·new-api/SAA已实测真接入)
...
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2026-06-16 12:17:16 +00:00
zizi
c52a8305a0
docs: 文档真相对齐——蓝图除锈 + 工作记录压缩/退役06-09设计簇 + 技术决策版重写计划
...
承接 agent-specs 目录治理对『哪些工作记录该压缩 vs 哪些核心设计档该重写』的追问,按目标 1→3→2 落地。
[1 蓝图除锈] .agents/knowledge 4 档(tech-decisions/glossary/product-and-architecture/mvp-scope)外科改 11 处:把 Dify/OpenGame/自研Canvas/ComfyUI/AgentScope 当现行架构的过期表述,改为现行口径(模板驱动 via new-api / LittleJS / SAA HJ-AGI-002 / mmx-cli);已正确标降级的 mention 不动。
[3 压缩+退役] 23 个已收口 execution/edit-plan 巨档压成桩(留状态横幅+目标+结论+权威指针;Mc批② 1305→9、wave3 985→8、A0 789→9、P3 641→10…);退役 06-09 核心功能技术实现方案单体(2360→9)+总体设计-review(选型层全过期)并删其 sections/ DUP(11 文件)。docs/agent-specs 21M→4.0M。
[2 重写计划] 技术决策版(AGENTS §4 架构基线,96 处废弃选型词)逐节重写计划落 docs/agent-specs/2026-06-16-技术决策版重写-review.md,待创始人批准后执行——本提交未动其正文。
约束:仅动文件名 ≤2026-06-15 的件 + .agents 蓝图,0 个 06-16 在飞档被改。完整方案见 2026-06-16-agent-specs目录治理-review.md。
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2026-06-16 12:17:16 +00:00
zizi
ca695362bd
fix(trade): M4 支付 2 个 P0 资金安全 bug(对抗审计 Opus+Codex+主agent 三方确认,87单测漏掉)
...
- P0-1 money-loss:AccountServiceImpl settlePaid/refundFrozen 更新 0 行原只 log.error 不抛→改抛 TRADE_ACCOUNT_FROZEN_NOT_ENOUGH(错误码 1-106-001-002),让 handlePayoutNotify(@Transactional)的 status CAS 与账户动作一并回滚,杜绝"状态已置终态、资金没动"半态 commit 破 balance+frozen+total_withdraw=total_income 恒等式;对齐既有 freeze 0 行抛错范式
- P0-2 切渠道误驱动:PayoutClientFactory 加 byChannel(channel)(current() 委托之、fail-fast 收敛一处);compensateStuckPayouts 改用 byChannel(w.getChannel()) 按提现单记录渠道查终态,而非当前 Nacos 渠道——切渠道(mock→wxpay)不再用错渠道 client 误驱动 1→2/1→4
- 单测+5:0行抛错(settle/refund)/回滚透传(handlePayoutNotify)/byChannel(注册·未注册fail-fast)/compensate 渠道路由;mini trade-server 46 测全绿(41→46)零回归
- Codex 佐证:同 bizNo 并发/成功失败回调赛跑/审核驳回赛跑均被 uk_biz_no/status CAS 挡住(安全),无新增 P0
- 余 P1/P2(mock 渠道崩溃卡单兜底/ad 回调空 secret 铸币面/setSql 预防)待 Codex 完整报告后续修
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2026-06-16 10:55:47 +00:00
zizi
689d86ed87
docs(gen): W-G1 组A execution v2——两轮对抗评审(Codex+opus)修订定稿
...
v1 判 NO-GO(3 P0 未穿透)→ v2 修订:
- 砍门③(promptHash 全局缓存=跨用户复用/跨模块孤儿API/sha256口径雷,非开闸闸;防刷由配额门兜)
- GP9 safety 前置到 submitGenerate 服务层(避执行器内卡串行 tick=DoS;独立客户端短超时8s+1重试)
- retry 走共享 enqueueWithControlPlane(堵 retry 绕过 GP9/配额)
- fail-closed 用中性 LLM_ERROR(不误标正常用户违规)
- P1:pom 改 -server/补 infra-api 依赖/验收断业务码非HTTP429/背压>=/level加分档测试/删CAS错误背书
范围=2门+降级+GP9前置;待创始人 nod 实施
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2026-06-16 18:45:09 +08:00
zizi
a344ccff04
docs(收口): SoT总账 M4纠偏 + goals活账 + staging-ops 整机安全重部署配方蒸馏
...
- MVP进度总账:M4④由"桩"诚实纠偏为"mock可切真"(业务逻辑已真+87单测+staging mock e2e+4对账断言;真广告/真支付受日历闸门=mock gated非真变现);ad/trade模块真实度 🟡 →🟢 ;链路④ 🟢 ;§6 新增七goal并行波执行记录;⑤→④ typo 修
- goals.md:G1/G2/G3 状态同步(已提交推origin + merge点)
- staging-ops §3:补"整机重部署隔离验证后再切"安全变体(2026-06-16新命名空间整机重部署实证:隔离端口验全过才切live、备份jar留到复验、严禁无隔离验证切live)
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2026-06-16 10:30:08 +00:00
zizi
7290f889c1
docs(gen): W-G1 开闸验收门评审版 master spec + tap 修经验蒸馏入 skill §7
...
- W-G1开闸验收门-review:6 项验收门排序裁定(gap-map 接地:已设计×现有代码×净缺口)——2 项硬阻塞先做(D12 控制平面 v0=submitGenerate 加3道前置门〔配额+并发+背压+防刷缓存〕,取消/幂等/补偿/watchdog 复用执行器现有 / GP9 合规先行段=10违规负例+prompt审查接线)+ 3 项 v0 并行落库追溯(D11就绪评分/9d trace账本/D9反同质化告警,大半移植 agent-loop-v1 现成 v0 部件)+ 1 项同批焊地板(首局品类门)+ 1 处跨轨(真实计费扣退随 M4,new-api AddToken 阻塞)
- cheap-model skill §7:tap-targets driver:none 缺口【已修·a2cbabe6】=规则③家族二分,tictactoe 整链 9/9 全绿铁证,saolei 残留=便宜模型 factory 质量正交(非本修失败)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-16 17:44:08 +08:00
zizi
639ab17590
docs(gen): 生成引擎主线传承演进 + 任务清单普查落档(O1-O6 主目标 + 12 条遗漏普查补正)
...
- 传承演进-review:换框架(AgentScope→SAA HJ-AGI-002)后核验原任务无丢失(§2 SAA 保全账逐构件)+ 演进三线(补 SAA 强项 / 可玩地板数据驱动 / 好玩天花板)
- 任务清单普查:O1-O6 主目标层(SAA 基线意图蒸馏+批判增补)+ §1-§9 任务分层 + §9 supersede 过滤;经全量普查(483 条意图差集,覆盖~78%)补入 12 条真遗漏=W-G1 开闸验收门 6 项硬交付(控制平面/合规负例/反同质化/就绪评分/trace回放/首局门)+ 2 个 confidence-100 跨轨安全洞(new-api 3000暴露/短信旁路8888)+ Dify残骸清理/旧编排器退役/per-creator token阻塞/feed多因子,均来源可追溯
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2026-06-16 17:10:35 +08:00
zizi
e3be456d82
feat(trade,ad,community): M4 变现④可切真(goal G1)——打款异步/fail-fast/reward到账/广告回调
...
设计权威=docs/agent-specs/2026-06-16-M4变现真实化-review.md(主agent评审通过)。前提:ad/trade业务逻辑读码实证已真,本波=切真+补e2e门+衔接。
- 打款异步状态机(trade):审核 0→1 打款中(不置已打款,§2.3解耦)→事务外发起转账→回调驱动 1→2/1→4(CAS幂等防重复发钱);WithdrawPayoutCompensateJob 对账补偿扫卡单
- fail-fast(PayoutClientFactory):真实渠道缺实现抛 TRADE_PAYOUT_CHANNEL_UNAVAILABLE 挂起,严禁静默降级 mock 发假钱;Nacos trade.payout-channel 单开关;MockPayoutClient 同步直通
- reward 现金发放做真(community seam+trade):recordIncome(TIP,reward.id,shareRate=1.0) uk_source 幂等 + status CAS 0→1 + granted_ref
- 广告回调验签(ad):CallbackAdProvider sandbox + /app-api/ad/reward/callback 验签骨架,真实 csj/gdt 留 SPI 位
- 收益端点:/app-api/trade/my/income-summary(解 G2 看板收益,读 game_trade_income 归属隔离)
- DB V14:withdraw 加 transfer_ref;pay 模块 pom 未接运行态(留合并点);错误码段 ad=1-111/trade=1-106 不越界
- verify:87 单测绿(ad24/trade41/community22)+ staging mock e2e门真跑(广告→结算→提现→mock打款回调1→2)+ 4条对账断言全HOLD;红线读码核验通过。欠验=结算job真跑(staging XXL关)+真UI走查 留合并点
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2026-06-16 09:01:19 +00:00
zizi
2650347840
merge(aigc): spike/saa-prod 并入 dev/2.0.0——SAA 裸图编排 form①+checkpoint+observation 落 dev
2026-06-16 14:51:24 +08:00
zizi
5a6607c4d3
docs(roadmap+review): 产品开发路线图(产品视角·分阶段) + studio↔demo UI 差距评审
...
- 产品开发路线图-review.md:已完成(①②③⑤可演示)/待完成分阶段排期(Phase0卖相→Phase1变现→Phase2生成质量→Phase3日历闸门→Phase4生态),日历闸门=关键路径;①创作 W-CLEAN 迁移空窗已诚实更正
- studio↔demo UI差距评审-review.md:29 agent 工作流评审,差距95%有意MVP降级 vs 16真差距,Top5(退出登录孤儿P0/品牌渐变·字体·消息入口P1)+设计系统专章+覆盖矩阵
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2026-06-16 06:43:12 +00:00
zizi
188511d2ce
docs(agentic): 视觉增强 repair NO-GO 决策记录
...
三独立透镜一致否决 + 硬数据证伪,存为决策记录防再提:
- 对抗评审:前提塌陷(play.cdp.cjs:548 waitBoot抛错→552 first-paint永不写,A/D失败无截图;evidence零清场→陈旧图幻觉);看图冗余/两头不靠;漏算诊断进K_FEEDBACK放大后续全量重出轮token
- 可行性评审:同P0;judgeVision复用带回playerSystem的verdict=M3又当门(自打"M3不当门"红线)
- 桌面统计(N=49失败/87运行):D_render=0,C_frame=0 视觉失败象限不存在;真病灶=H_progress 85%+G_input/F_wiring各34%逻辑层
数据指向真修复线:H_progress(game loop终态驱动)+G_input(输入响应)
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2026-06-16 04:45:06 +00:00
zizi
b92eba6b06
docs(agentic): 主线 agentic 基建口径 HJ-AGI-001(AgentScope 2.x) → HJ-AGI-002(SAA) 漂移对齐
...
SAA 迁移 spike 落地后,把主线文档里"agentic 基建=AgentScope 2.x(HJ-AGI-001)"的过时活文本,对齐到现行决策 HJ-AGI-002(SAA-only)。审计由 5 代理 workflow + Codex 独立审 + 源码 grep 三源交叉定位,再独立验残零遗漏。
- Tier-1 活文本直改(7处): AGENTS.md / tech-decisions.md(×4,含 §95 "SAA 藏 job/callback 契约#6 后保持可替换") / contracts/DEPRECATED-dify-workflow-io.md / .agents/skills/ai-generation-pipeline.md
- Tier-2 活文本改+回填注(9处): product-and-architecture / glossary / mvp-scope-and-milestones / ai-development-protocol / 技术架构与模块(T-AGC-18) / MVP进度总账 / MVP作战清单
- Tier-3 历史 spec 加 supersede 横幅(4档): 2026-06-12-agentic基建框架选型-review、2026-06-14-OpenGame蓝图补缺-review、2026-06-14-P3-W-G1生成主线-review/execution
- 统一口径: SAA(Spring AI Alibaba v1.1.2.2)裸图编排,short-term SAA-only,AgentScope 降 long-term premium 独立轨
- 历史进度账用括号回填、不改史;全仓 grep 残留零(Python 对照基线/banner 覆盖项除外)
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2026-06-16 02:34:42 +00:00
zizi
2b59f53f44
feat(saa): Python agentic 生成系统迁移到 SAA(Spring AI Alibaba)裸图 spike (HJ-AGI-002)
...
全图 design->generate->validate->[repair环]->scaffold->build->play(九门)->player->emit;build/play 复用既有 harness 子进程。
SAA 完整框架集接入 aigc-server(graph-core/agent-framework/builtin-nodes/observation/openai,3 BOM;Boot3.5.14/Redisson4.4.0 保住)。
双评审(Opus+Codex)9 项对比前必修:LLM超时重试/ProcessBuilder超时修复/采样面对齐/playerFeedback清串味/gatespec强解析/problems归一/recursionLimit兜底/cost/端口参数化。
首轮对比 breakout/whack/flappy:SAA 通过率 2/3 >= Python 1/3。
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2026-06-16 07:55:27 +08:00
lili
6404ea7db1
docs(ip): 命名空间同步 com.wanxiang.huijing + Codex 复核整改
...
- 软著3/4 源代码鉴别材料按当前 com.wanxiang.huijing 源码重新提取(gen_ru3/新增 gen_ru4,字节忠实)
- 全量同步包名/路径/芋道目录标签;自研主张以 .game. 段为界,芋道(MIT)整体排除
- 总表 §一统计对齐各清单(123/10186、210/12841、9859、12/1650、461 文件);5.6万→约4.7万(纠无支撑数)
- Codex 只读复核整改:高企表述加限定;专利4 权9 矛盾、专利1 manifest 口径修正;ru-6 便宜→低成本、七门九门→多门统一
- 新增双层复核报告对外洁净版
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2026-06-15 11:17:02 -07:00
zizi
b780323e53
Merge commit 'a9d11725' into dev/2.0.0
2026-06-15 14:49:26 +00:00
zizi
063ec4edf2
docs(rename): ③ 文档/契约漂移清理——contracts+docs+根文档 yudao 标识同步 com.wanxiang.huijing(follow-up,脚本)
...
- 范围:全仓除已完成的 game-cloud/game-admin(及排除区);91 文件
- cn.iocoder.yudao→com.wanxiang.huijing / cn.wanxiang.game→com.wanxiang.huijing.game / cn.iocoder.cloud→com.wanxiang / Yudao*→Huijing* / bare yudao→huijing
- 含 contracts/api-schemas(apiInterface FQCN)、docs/architecture+agent-specs(含中文名,git ls-files -z 修复)、AGENTS.md/CLAUDE.md 等根文档
- 保留不动:上游归属 URL(gitee/github yudaocode·YunaiV,改则断链+违反署名)、game-cloud Flyway 迁移注释(保 checksum)、lockfile(装包重生)
- 纯文档/字符串,零构建影响(game-cloud/game-admin 字节码未动)
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2026-06-15 14:32:44 +00:00
lili
a9d1172509
docs(ip): 知识产权申报材料(6软著+4专利)+ 双层复核(Codex×Opus)整改
...
- 6 件软著材料 ruanzhu-1..6(软件说明书/源文件清单/源代码鉴别材料/申请信息表)
- 4 件发明专利交底材料 patents/01..04 + 知识产权申报总表
- 双层复核报告 + 整改(均经验证、零第三方泄漏):
· ru-3 补漏纳 2 文件 + 重生成鉴别材料消逐字不符 + 统计→123/10186
· ru-6 补 service.py(300行)→12/1650;ru-1 修鉴别材料截断边界
· ru-4/ru-5 计数漂移同步(12841 / 9859);run.py/prompt.py「九门」口径
· 6 包 清单/鉴别材料/申请表 三者一致
- docs/ip/_tools 确定性重生成器 + README(提交窗口重快照复用)
- 材料含【待填】行政占位,待律所终审 + 著作权人实名提交后生效(尚未提交)
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2026-06-15 07:09:16 -07:00