lili 4e801d5e8a docs(reframe收口): 生成引擎 reframe 全层 doc-sync + 统一执行 plan + 上线主计划 SoT + §6.8 双评审
双查一致性(Codex+Opus)→ 修问题 → 出 plan 全链收口。

修问题(reframe 全活层 doc-sync · 框架统一 AgentScope / 三档按 AI 深度 / 去超休闲 /
A-model 写真 src/ / tier2 spike accept · n=5 收敛环 / 预算闸 <¥10·<¥50):
knowledge 三件套 + 顶层图说 00/01/02/05 + 6 域 README + 5 mvp 账本 + skill·workflow +
agent-specs(_index / 演进路线降留痕);系统性死链 自治富游戏引擎.md → 运行时 SoT repoint(7 档)。

AGENTS.md:§2 收敛上线主计划 SoT、§3.1 入口自审 reframe 对齐。

出 plan:① 生成引擎统一执行计划(新建 · 统一三档 · 吸收退役 06-18-001/06-19-001/003);
② 4 份重复 plan 退役/并入/去两线 banner;③ 可行性方案16周 就地升格为项目上线主计划 SoT(canonical)。

§6.8 双评审(Codex+Opus)6 必修已修:WU-A 真实拓扑+JS留+迁移契约 / A11 孤儿接缝(①WU-B↔③阶段三)
/ 三档拆清 / ③ 过度表述 / 人办清单 n≥30→n=5 / 死链。

tier2/HANDOFF.md:n≥30→n=5 + agentscope-runtime→2.0.2 Workspace doc-sync banner。

①③ status=草稿·双评审已过·待创始人确认 F1(WU-A 迁移归属)后转正式。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-25 12:14:25 -07:00

22 KiB
Raw Blame History

产品需求清单

这是什么:绘境AI 完整的产品需求清单,共 155 条,分布在 19 个产品域,其中 55 条 P0(MVP 验收口径)。 读法:每行一条用户可感知的功能;术语(编号 / 端 / 优先级 / 来源)的含义见产品域主档第 3 节纪律:本文只写用户能感知的功能。一条需求由哪些技术模块支撑,见需求模块映射


怎么看这份清单

19 个产品域可以归成五大块(详见产品域主档第 2 节)。下图给出每块包含的域和它们的优先级密度,帮助快速定位:

flowchart TB
  subgraph 创作侧
    MAT["素材中心 MAT"] --- TPL["玩法模板 TPL"] --- CRT["自定义创作 CRT ⭐P0密集"] --- LIC["授权IP创作 LIC"] --- PUB["发布分发 PUB ⭐P0密集"]
  end
  subgraph 玩家侧
    PLZ["游戏广场 PLZ"] --- FED["游戏信息流 FED ⭐P0密集"] --- SOC["社区互动 SOC"]
  end
  subgraph 变现侧
    WAL["创作者钱包 WAL"] --- PAY["付费变现 PAY"] --- ADV["广告变现 ADV"]
  end
  subgraph 成长侧
    OPS["数据经营 OPS"] --- GRW["创作者成长 GRW"] --- INC["创作者激励 INC"] --- NTF["消息通知 NTF"]
  end
  subgraph 平台侧
    IPX["IP孵化版权 IPX"] --- BIZ["B端定制 BIZ"] --- OPN["运营管理 OPN"] --- ACC["账号合规 ACC"]
  end

标记的域(自定义创作、发布分发、游戏信息流)P0 最密集——它们是 MVP 闭环的关键环节。


创作侧

把游戏做出来:从挑素材、选模板,到一句话生成,再到基于授权 IP 创作,最后多渠道发布。

域 1 素材中心MAT

ID 需求 优先级 来源
P-MAT-01 浏览授权 IP 素材库(按 IP 分组、四类素材货架) 创作者 P1 demo/v2.0
P-MAT-02 浏览 UGC 孵化 IP 素材库 创作者 P1 demo/v2.0
P-MAT-03 素材选用加入项目草稿 创作者 P1 demo
P-MAT-04 素材授权采购 创作者 P1 demo/v2.0
P-MAT-05 查看素材授权范围/锁风标签/分成规则 创作者 P1 demo/G2
P-MAT-06 素材版权声明与管理(上传需声明授权类型) 创作者 P1 v2.0

域 2 玩法模板TPL

ID 需求 优先级 来源
P-TPL-01 浏览玩法模板 + 蓝图步骤 创作者 P0 demo/v2.0
P-TPL-02 配置模板参数(推荐时长/运营点位) 创作者 P1 demo/v2.0
P-TPL-03 应用模板到草稿并带入工作坊 创作者 P0 demo
P-TPL-04 收藏模板 创作者 P2 demo
P-TPL-05 购买商用模板(模板市场) 创作者 P1 demo/v2.0

P-TPL-01(浏览玩法模板)/ P-TPL-03(应用模板到草稿)维持 P0,产品形态定调为"玩法模板中心"(创始人 2026-06-22 历史回收判定捡回,定调玩法模板中心形态)。这里要分清两个被废弃术语纠偏后的概念:废掉的是"游戏模板"——填参即得整局的旧 4 套代码模板;保留并待建的"玩法模板"是品类框架(经营/剧情/解谜/TRPG/非遗等),它的作用是给创作者一个浏览品类、选中后引导 AI 往这个品类方向生成的入口,而不是一段填参就跑的成品代码。所以 P-TPL-01/03 验收的是"能浏览玩法模板库、选中后把品类框架带进创作流引导生成",落点是一个玩法模板中心,不是把旧填参模板复活。它在 MVP 内是有效 P0,但优先级排在"生成可靠"之后。

上表的玩法模板面向轻量档。经营、合成、挂机这类多系统的品类框架不在这条线上,而是由第二条生成轨——tier2 自治富游戏轨——承载;它面向价值更高、产量更低的场景,与轻量档解耦并存。tier2 的 0 号 spike 已 accept、核心已落(产品化排期待定),仍不在 MVP 的 P0 范围内,也不在这份清单里单列正式 P-id;它的设计见自治富游戏引擎

域 3 自定义创作CRT

ID 需求 优先级 来源
P-CRT-01 自然语言一句话生成可试玩游戏 创作者 P0 demo/v2.0
P-CRT-02 六类资产模块化生成(图元/角色/特效/场景/界面/音乐) 创作者 P0 demo/G4
P-CRT-03 图生 / 文生角色 创作者 P1 demo/G4
P-CRT-04 附件驱动创作(拖入资产/上传作上下文) 创作者 P0 demo/G4
P-CRT-05 智能体对话式创作 + 任务链分步进度可视 创作者 P1 demo/G7
P-CRT-06 角色骨骼拆件与多动作编辑 创作者 P1 demo/G3
P-CRT-07 导出角色动作包到草稿 创作者 P2 demo/G3
P-CRT-08 生成结果实时预览试玩 创作者 P0 demo/v2.0
P-CRT-09 一键重新生成 / 带描述迭代 创作者 P0 demo/v2.0
P-CRT-10 创作引导与新手教程 创作者 P0 v2.0
P-CRT-11 示例 Prompt 库(每模板 3-5 条) 创作者 P0 v2.0
P-CRT-12 生成进度实时展示(步骤+百分比) 创作者 P0 demo/v2.0
P-CRT-13 生成超时后台通知 创作者 P0 v2.0
P-CRT-14 模板参数可调编辑(速度/敌数/时长/胜负) 创作者 P1 v2.0
P-CRT-15 游戏流专属版本一键适配(竖屏/短时长/3秒钩子) 创作者 P2 v2.0
P-CRT-16 对话式创作"代码目录"标签(查看生成产物的文件结构) 创作者 P1 demo
P-CRT-17 创作模式双标签切换(自定义创作 / 授权 IP 创作) 创作者 P1 demo

P-CRT-16 / P-CRT-17 是补登的(创始人 2026-06-22 历史回收判定捡回,源自 demo 审计「表述缺口」):这两条是 demo 里真实存在、但清单此前没列成行的入口/切换面。P-CRT-16 是智能体对话式创作(本体见 P-CRT-05)界面里的"代码目录"标签,让创作者能看生成产物的文件结构——它依附于对话流本体,不是独立功能,补行只为让读清单的人对得上 demo。P-CRT-17 是创作入口处"自定义创作 / 授权 IP 创作"两种模式的标签切换面,它跨在自定义创作(本域)和授权 IP 创作(域 4 LIC)两条线之间,是进入两条创作路径的入口开关。两者功能本体多已被既有 P-id 覆盖,补的是入口表述,优先级取 P1。

P-CRT-02 的验收口径(创始人 2026-06-22 历史回收判定捡回,实质重定义): 六类资产(图元/角色/特效/场景/界面/音乐)的"模块化生成",落地形态是每一类资产各挂一个独立的 AI 生成 workflow(dify 之类的工作流编排,逐类调对应模型出对应资产),而不是要求创作者在工作坊里逐类手工生成、再拼装成一局游戏。当前生成主线是"一句话直出 + 附件装配"(见 P-CRT-01 / P-CRT-04),用户不必逐类操作六个资产模块;P-CRT-02 描述的是底层把资产按六类拆开、各走一条生成链的能力组织方式,验收按"六类资产各有独立生成通路、可被主线编排调用"来认,不按"工作坊里六模块逐一手工生成"来认。具体的 workflow 编排设计在架构域

P-CRT-03 / P-CRT-06 / P-CRT-07(图生文生角色 / 角色骨骼拆件多动作编辑 / 导出角色动作包)= premium 远期方向(创始人 2026-06-22 历史回收判定捡回): 这三项合起来是一整套"角色 rig 编辑器"范式——把角色拆成骨骼件、编辑多套动作、导出动作包。它和现行生成主线(agent 直出 + mmx 出静态素材)不在同一条轨上:主线产出的是静态美术资产,rig 编辑器要的是可绑定可驱动的骨骼动画件,产能与复杂度都高一档。裁定是保留为 premium 远期产品方向、不在 MVP 范围,优先级维持 P1/P2 不动,但定性为远期方向而非近期待建,避免被误读成 MVP 要交付一个角色骨骼编辑器。

域 4 授权 IP 创作LIC

ID 需求 优先级 来源
P-LIC-01 选择现象级授权 IP 作为项目母体 创作者 P1 demo/v2.0
P-LIC-02 选玩法模板 + 调用已授权美术功能包 创作者 P1 demo
P-LIC-03 补充自定义资产 / 导入图片视频 创作者 P1 demo
P-LIC-04 分支对白调试(选分支→实时写入试玩节点) 创作者 P1 demo/G5
P-LIC-05 锁风调试(强度:标准/严格/人工复核) 创作者 P0 demo/G2
P-LIC-06 选择发布去向专区(双轨专区 launchZone) 创作者 P0 demo/G1

域 5 发布分发PUB

ID 需求 优先级 来源
P-PUB-01 一键多渠道发布(自有必选 + 抖音/微信/快手/TapTap) 创作者 P1 demo/G6
P-PUB-02 查看外部渠道开通状态(待开通/申请中/已上线) 创作者 P1 demo/G6
P-PUB-03 发布前检查(锁风+性能+版权通过才可发布) 创作者 P0 demo/G2
P-PUB-04 保存发布配置 创作者 P2 demo
P-PUB-05 多渠道合规简介自动改写 创作者+运营 P1 v2.0

P-PUB-01 的优先级按渠道拆开看(创始人 2026-06-22 历史回收判定捡回,源自三向审计「出」):发布到自有端这一条单渠道路径仍是 P0——它是 MVP 闭环里"发布"那一环的落点,创作者做完游戏必须能在自有端上线、进信息流。外部多渠道(抖音/微信/快手/TapTap)整体降到 P1,因为外部渠道受 ICP 备案、平台进件这些日历闸门阻塞,MVP 期内不可能真正打通,把它挂在 P0 等于在验收集里留一条注定做不完的硬指标。所以 P-PUB-01 的行级优先级记 P1(整条"一键多渠道"以外部渠道为主体),但"自有单渠道发布"这一子能力的验收口径仍按 P0 守。


玩家侧

让游戏被玩到:游戏广场浏览、信息流即刷即玩、社区互动留存。

域 6 游戏广场PLZ

ID 需求 优先级 来源
P-PLZ-01 双专区浏览(现象级授权IP / UGC孵化IP) 玩家 P0 demo/G1
P-PLZ-02 专区内分组(优秀案例/新游推荐/全部) 玩家 P1 demo
P-PLZ-03 点击封面即试玩 玩家 P0 demo/v2.0

域 7 游戏信息流FED

ID 需求 优先级 来源
P-FED-01 竖屏即刷即玩 玩家 P0 demo/v2.0
P-FED-02 上下滑/按钮切换 玩家 P0 demo/v2.0
P-FED-03 点赞 玩家 P0 demo/v2.0
P-FED-04 收藏 玩家 P0 demo/v2.0
P-FED-05 分享到社交平台 玩家 P0 demo/v2.0
P-FED-06 举报违规/低质/抄袭 玩家 P0 demo/v2.0
P-FED-07 生成独立分享链接 玩家 P0 v2.0
P-FED-08 分享落地页(封面/标题/简介/立即玩) 玩家 P0 v2.0
P-FED-09 原生分享 / 复制链接 玩家 P1 v2.0
P-FED-10 加载进度反馈(封面/进度条/跳过) 玩家 P0 v2.0
P-FED-11 首屏封面展示(封面/标题/作者/玩法/开始) 玩家 P0 v2.0
P-FED-12 同款创作跳转工作坊 玩家 P0 demo
P-FED-13 信息流推荐池 玩家 P0 demo/v2.0
P-FED-14 多端适配操控(触控+键盘) 玩家 P0 v2.0
P-FED-15 低端设备低画质模式 玩家 P1 v2.0
P-FED-16 弱网/离线游玩兜底 玩家 P1 v2.0

信息流的玩家态度只保留**点赞(P-FED-03)+ 收藏(P-FED-04)**两态,确认不做 demo 里多出来的"最喜欢"星标(创始人 2026-06-22 历史回收判定捡回,确认删除)。"最喜欢"在语义上独立于点赞和收藏,是 demo 阶段冗余出来的第三种态,既加重玩家心智又和收藏功能重叠,清单不引入这一行。

域 12 社区互动SOC

ID 需求 优先级 来源
P-SOC-01 评论与回复 玩家+创作者 P1 v2.0
P-SOC-02 关注创作者 玩家 P1 demo/v2.0
P-SOC-03 粉丝体系(列表/画像/私域池) 创作者 P1 v2.0
P-SOC-04 创作者动态 Feed 玩家 P1 v2.0
P-SOC-05 排行榜(创作者/作品) 玩家+创作者 P1 v2.0
P-SOC-06 排行榜(玩家成绩) 玩家 P1 v2.0
P-SOC-07 成就徽章系统 玩家 P2 v2.0
P-SOC-08 弹幕互动 玩家 P2 v2.0
P-SOC-09 玩家个人主页 玩家 P2 v2.0
P-SOC-10 好友系统 玩家 P2 v2.0
P-SOC-11 组队/多人游玩 玩家 P2 v2.0

变现侧

把钱赚回来:创作者收益、面向用户的付费、广告。

域 9 创作者钱包收益WAL

ID 需求 优先级 来源
P-WAL-01 钱包余额管理(广告/素材/商单各类收入) 创作者 P0 v2.0
P-WAL-02 提现(银行卡/支付宝/微信,满 5 元) 创作者 P0 v2.0
P-WAL-03 收益明细(日/周/月各渠道) 创作者 P0 v2.0
P-WAL-04 收益透明度看板(结算状态/提现进度) 创作者 P1 v2.0

域 10 付费变现PAY

ID 需求 优先级 来源
P-PAY-01 积分充值 创作者 P0 v2.0
P-PAY-02 会员订阅体系 创作者 P1 v2.0
P-PAY-03 付费推广流量包 创作者 P1 v2.0
P-PAY-04 会员等级与权益 创作者 P1 v2.0
P-PAY-05 游戏内购-道具 玩家 P2 v2.0
P-PAY-06 游戏内购-皮肤与角色 玩家 P2 v2.0
P-PAY-07 游戏内购-关卡解锁 玩家 P2 v2.0
P-PAY-08 打赏创作者 玩家 P2 v2.0
P-PAY-09 B 端项目在线支付 B端 P2 v2.0

域 11 广告变现ADV

ID 需求 优先级 来源
P-ADV-01 激励视频广告(看 30s 换复活/道具/解锁) 玩家 P0 demo/v2.0
P-ADV-02 插屏广告(过关/结束全屏) 玩家 P0 v2.0
P-ADV-03 Banner 广告 玩家 P1 v2.0
P-ADV-04 原生广告 玩家 P2 v2.0
P-ADV-05 广告触发逻辑配置 创作者 P1 v2.0
P-ADV-06 广告收益实时统计 创作者 P1 demo/v2.0
P-ADV-07 广告位可视化配置 创作者 P2 v2.0
P-ADV-08 AI 广告位优化建议 创作者 P2 v2.0
P-ADV-09 B 端品牌广告投放 B端 P2 v2.0

成长侧

让创作者留下来:看到数据、得到激励、收到通知。

域 8 创作者数据经营OPS

ID 需求 优先级 来源
P-OPS-01 创作者数据看板(留存/完玩/广告转化/素材复用) 经营 P0-lite demo/v2.0
P-OPS-02 七日留存与播放趋势 经营 P1 demo/v2.0
P-OPS-03 AI 内容诊断(短板定位 + 建议) 经营 P1 demo/v2.0
P-OPS-04 一键迭代优化 / 生成改版任务 经营 P1 demo
P-OPS-05 生成 A/B 测试版本 经营 P2 v2.0
P-OPS-06 AI 玩法/美术/赛道洞察建议 经营 P2 v2.0

域 13 创作者成长GRW

ID 需求 优先级 来源
P-GRW-01 创作者教程体系 创作者 P1 v2.0
P-GRW-02 创作挑战赛 创作者 P1 v2.0
P-GRW-03 热门玩法拆解 创作者 P1 v2.0
P-GRW-04 创作者社群/圈子 创作者 P2 v2.0
P-GRW-05 圈层共创计划 创作者 P2 v2.0
P-GRW-06 多人协同创作(远期) 创作者 P2 v2.0

域 14 创作者激励INC

ID 需求 优先级 来源
P-INC-01 新人任务奖励(发 3 作品领流量+现金) 创作者 P0 v2.0
P-INC-02 创作者等级体系(小白/进阶/专业) 创作者 P1 v2.0
P-INC-03 等级权益分层(分成/流量/功能) 创作者 P1 v2.0
P-INC-04 创作者认证 创作者 P2 v2.0
P-INC-05 创作大赛奖金 创作者 P1 v2.0
P-INC-06 创作者补贴 创作者 P1 v2.0

域 15 消息通知NTF

ID 需求 优先级 来源
P-NTF-01 站内消息中心(系统/公告/审核/收益) 通用 P0 demo/v2.0
P-NTF-02 生成任务完成通知 创作者 P0 v2.0
P-NTF-03 审核结果通知 创作者 P0 v2.0
P-NTF-04 新粉丝/互动通知 通用 P1 v2.0
P-NTF-05 收益变动通知 创作者 P0 v2.0
P-NTF-06 活动/赛事通知 通用 P1 v2.0
P-NTF-07 创作者新作品通知 玩家 P1 v2.0

平台侧

让生态转起来:IP 孵化、B 端业务、运营管理、账号合规。

域 16 IP 孵化与版权IPX

ID 需求 优先级 来源
P-IPX-01 素材市场上架与定价 创作者 P1 v2.0
P-IPX-02 素材市场检索与推荐 创作者 P1 v2.0
P-IPX-03 素材交易(买卖/抽佣) 创作者 P1 v2.0
P-IPX-04 版权侵权投诉受理 运营 P1 v2.0
P-IPX-05 DMCA/侵权下架与反通知申诉 运营 P1 v2.0
P-IPX-06 爆款筛选与签约 运营 P2 v2.0
P-IPX-07 IP 代运营 运营 P2 v2.0
P-IPX-08 IP 周边衍生 运营 P2 v2.0
P-IPX-09 IP 跨界联动 运营 P2 v2.0
P-IPX-10 IP 授权分成 运营 P2 v2.0
P-IPX-11 外部成熟 IP 合作(联名小游戏) 运营 P1 v2.0
P-IPX-12 模板授权分成 运营 P2 v2.0
P-IPX-13 创作大赛赞助 运营 P2 v2.0

域 17 B 端定制BIZ

ID 需求 优先级 来源
P-BIZ-01 B 端需求表单提交 B端 P0 demo/v2.0
P-BIZ-02 分场景模板库选择与预览 B端 P0 demo/v2.0
P-BIZ-03 定制进度看板 B端 P0 demo/v2.0
P-BIZ-04 交付验收(试玩/反馈/确认/签署) B端 P0 demo/v2.0
P-BIZ-05 B 端数据效果报告 运营 P1 v2.0
P-BIZ-06 B 端年度服务套餐 运营 P1 v2.0
P-BIZ-07 B 端代运营服务 运营 P1 v2.0
P-BIZ-08 品牌营销小游戏定制 运营 P0 demo/v2.0
P-BIZ-09 企业私域嵌入分发 运营 P1 v2.0
P-BIZ-10 教育课程体系(创作课/授权/培训/展示/大赛/答题模板) B端+运营 P1 v2.0
P-BIZ-11 学生账号与防沉迷 B端 P0 v2.0
P-BIZ-12 文旅定制(景区/博物馆/城市/节庆/快速交付) 运营 P0/P1 demo/v2.0
P-BIZ-13 政务科普小游戏 运营 P2 v2.0
P-BIZ-14 资质代办(软著/渠道上架/ICP文网文) 运营 P1/P2 v2.0

P-BIZ-02 / P-BIZ-03 / P-BIZ-04 维持 P0,但 demo 里那套高调呈现的"32 个分场景模板库 / 15 分钟自动出案 / 可交互 demo 自动生成"是愿景示意,不是产品承诺(创始人 2026-06-22 历史回收判定捡回)。当前 B 端真实建设度只有轻量需求表单加人工报价,离"32 模板 / 15min 自动出案"差距很大。所以这三条 P0 的验收口径要按"B 端能选模板预览、看到定制进度、完成试玩验收签署"这个最小可用面来认,不要把"32/15min 自动"那套数字当成必须达成的验收指标——它是对外展示的能力愿景,具体模板数量与出案时长不作承诺,B 端客户与创作者的预期管理都依此口径。

域 18 运营管理OPNadmin

ID 需求 优先级 来源
P-OPN-01 审核决策与操作(通过/拒绝/下架/加精选/限曝光) 运营 P0 demo/v2.0
P-OPN-02 审核拒绝反馈与重提交 运营+创作者 P0 demo/v2.0
P-OPN-03 精选池运营管理 运营 P0 demo/v2.0
P-OPN-04 下架/封禁操作 运营 P0 v2.0
P-OPN-05 运营数据看板(审核积压/供给/成功率/举报率) 运营 P0 v2.0
P-OPN-06 管理层经营看板(MAU/留存/收入/成本) 运营 P1 v2.0
P-OPN-07 数据导出(投资人/复盘) 运营 P1 v2.0
P-OPN-08 创作者主页(公开展示) 创作者 P0 demo/v2.0
P-OPN-09 游戏包导出(用户触发) 创作者+运营 P1 v2.0

域 19 账号与合规告知ACC

ID 需求 优先级 来源
P-ACC-01 账号信息与会员状态 通用 P1 demo
P-ACC-02 用户隐私政策/用户协议展示 通用 P0 v2.0
P-ACC-03 适龄分级提示展示 通用 P0 v2.0
P-ACC-04 创作者审核申诉 创作者 P1 v2.0
P-ACC-05 帮助中心 / 退出登录 通用 P2 demo
P-ACC-06 登录 / 注册(账号体系入口) 通用 P0 demo

P-ACC-06 是补登的(创始人 2026-06-22 历史回收判定捡回,源自三向审计 Doc A 判定):账号体系是 P0,鉴权波已实现,但登录/注册作为一条用户可感知的产品功能,此前在清单里没有独立 P-id——只有"账号信息/隐私政策/适龄提示/申诉"这些账号相关行,登录注册本身缺位,读清单的人对不上 demo 里真实存在的登录注册面。补这一行让 55 P0 验收契约自洽:登录/注册是其余账号能力的前置入口,验收按"能完成注册与登录、拿到账号态"来认。


计数与说明

158 项产品需求,分 19 个产品域,其中 55 项 P0(MVP 验收口径)。

每项需求由哪些技术功能(T-id)实现、首要负责模块是谁——见需求模块映射

2026-06-22 历史回收判定带来的口径调整(创始人 2026-06-22 历史回收判定捡回): 本轮补登了 3 条此前缺位的产品需求行,总数从 155 升到 158——P-ACC-06(登录/注册)、P-CRT-16(对话式创作代码目录标签)、P-CRT-17(创作模式双标签切换),都是 demo 里真实存在却没列成行的功能/入口面。P0 总数仍维持 55:新增的 P-ACC-06 计入 P0(账号体系前置),同时 P-PUB-01(一键多渠道发布)按"外部多渠道受日历闸门阻塞"从 P0 降到 P1,一进一出抵平,所以 MVP 验收口径的 55 P0 头号锚不变。另外 P-OPS-01(创作者数据看板)从 P1 升为 P0-lite——这是审计为"创作者发布后看不到数据=供给侧留存断点"开的一档轻量必做,它是独立于 55 P0 的子档(只要求最基础的播放数,不是完整看板),不计进 55 的头号口径。各行优先级变更的来由,见对应产品域表下的注记。