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lili
c17b15cbdf docs(cheap-worker): 扩模板数据点结论蒸馏——降工作面只在强制换皮 reskin 模式
经营品类三路对照(同咖啡馆 brief,n=1):
- 无脚手架基线(7 局 bake-shop-serve):~890 行 / ¥0.7 / 6·7 过门。
- 软脚手架(骨架 + 软提示):892 行 / ¥0.85 / 过门 / distinct——AI 把省下预算投增富化
  (自加 combo + VIP)、对基线三指标(行数/成本/轮数)全平没降。
- 强制换皮(write_whitelist 锁 game-logic.js、只改 core 主题 + render 观感):
  696 行(-22%)/ ¥0.34(-51%)/ tokens -64% / game-logic 0-diff / 过门 / 仍 distinct。

结论:设计 §1「扩模板缩小 AI 工作面」假设成立、但只在强制换皮 reskin 模式(脚手架 +
写边界强制锁循环);软脚手架买质量/过门鲁棒(增富化)、不买成本。降本杠杆 = 脚手架 + 锁循环、
非脚手架本身。取舍:reskin 省成本但封顶增富化,软脚手架反之。阶段二应以 reskin 为成本主线
(待创始人定范围、n=3-5 每类确认)。蒸馏入设计执行进度 / tech-decisions §5.1 / plan① 切片一。

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2026-06-30 01:39:05 -07:00
lili
7c9c8a8b47 docs(cheap-gen): 阶段一B 改签名收口 —— plan①里程碑 + 设计执行进度 + 存量重生成复验
阶段一B(附A 15 处可改签名 #1-#15)全完成收口:
- plan① 切片一「降AI参与」里程碑:执行序列标记阶段一A/B ✅(2a20e5e7→2be7b718 共13提交、前置核查证 L2/tier2 隔离)
- 设计文档执行进度:逐条母语化要点 + 正交泛型门修复 + 存量重生成九门复验结果
- 存量重生成代表性一局 PASS:打地鼠+菜单+高分(drawButton/sessionScore/save.get/ctx.random)
  attempts=1/¥0.64/209s,对比改签名前同款栽在 save.get 泛型门 bug(2attempts/¥6.69/失败)
  —— 现一次过、更便宜更快不 thrash,减摩擦端到端见效。
下一步:难品类数据点(B,前置阶段二)→ 阶段一C 补密度 → 阶段二扩模板。

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2026-06-30 01:39:05 -07:00
lili
62f819ad43 docs(cheap-gen): 降AI参与设计收口更新 —— 认领+前置核查已解、执行进度
收口 TODO:① 已认领 plan①(56e9f28e);② 前置核查已做——L2 插件与 tier2 物理隔离
(tier2 用自己 Phaser engine-caps、零 import 便宜档 L2 插件)→ 阶段一B 改 L2 API 无 tier2 回归。
执行进度:✅ 阶段一A 清脏数据(a6a37b1c);下一步据创始人裁定 A 阶段一B改签名/B 数据点/C review。

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2026-06-30 01:39:05 -07:00
lili
74a7135746 feat(cheap-gen): 便宜档降AI参与 设计落仓 + 阶段一A 清脏数据(治传导断裂)
探索会话诊断+设计(Codex+Opus 双评审、证据驱动重定位),认领进 plan① 切片一里程碑。

落仓产物:
- 动因 evidence(母语vs方言:M3 不弱、便宜档现状方言产同款要 ~26× token)
- 方向设计(降AI参与=减摩擦[小头]+扩模板覆盖[大头未验];附A 22处摩擦/15可改签名清单)
- tech-decisions §5.1 + agent-specs/_index 蒸馏

阶段一A 清脏数据 + 文档治理锚(prompt.mjs + cheap_roles.py 双源 + skill 三文件):
- 治"传导断裂"根因:植入定位锚——便宜档=AI参与深度低的高质游戏(轻量≠简单),
  复杂度靠工程脚手架+L2 插件库、少写多调;"极小/最小游戏「点圆得分」"重框成
  "脚手架起点、借插件能力改造成高质游戏"
- collision.pointInRect(不存在)收敛 hudUi、删干净
- 漂移范例 catch-fruit/wanglanmei(旧 opts 签名)→ _template(唯一匹配现契约)
- 插件数口径统一"注入 11 + runtime-probe 取证不注入"

验证:prompt.mjs node --check + cheap_roles.py py_compile 绿;九门复验跑一局打地鼠
(历史翻车品类)attempts=1、verdict.pass、failedGates=[]、¥0.95——清脏数据未破坏生成。

核心结论(创始人确认):便宜档≠简单游戏;L2 插件库是降AI参与核心载体非税;
"换母语扔插件"=升参与、与策略相反,已推翻。

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2026-06-30 01:39:05 -07:00
lili
4e801d5e8a docs(reframe收口): 生成引擎 reframe 全层 doc-sync + 统一执行 plan + 上线主计划 SoT + §6.8 双评审
双查一致性(Codex+Opus)→ 修问题 → 出 plan 全链收口。

修问题(reframe 全活层 doc-sync · 框架统一 AgentScope / 三档按 AI 深度 / 去超休闲 /
A-model 写真 src/ / tier2 spike accept · n=5 收敛环 / 预算闸 <¥10·<¥50):
knowledge 三件套 + 顶层图说 00/01/02/05 + 6 域 README + 5 mvp 账本 + skill·workflow +
agent-specs(_index / 演进路线降留痕);系统性死链 自治富游戏引擎.md → 运行时 SoT repoint(7 档)。

AGENTS.md:§2 收敛上线主计划 SoT、§3.1 入口自审 reframe 对齐。

出 plan:① 生成引擎统一执行计划(新建 · 统一三档 · 吸收退役 06-18-001/06-19-001/003);
② 4 份重复 plan 退役/并入/去两线 banner;③ 可行性方案16周 就地升格为项目上线主计划 SoT(canonical)。

§6.8 双评审(Codex+Opus)6 必修已修:WU-A 真实拓扑+JS留+迁移契约 / A11 孤儿接缝(①WU-B↔③阶段三)
/ 三档拆清 / ③ 过度表述 / 人办清单 n≥30→n=5 / 死链。

tier2/HANDOFF.md:n≥30→n=5 + agentscope-runtime→2.0.2 Workspace doc-sync banner。

①③ status=草稿·双评审已过·待创始人确认 F1(WU-A 迁移归属)后转正式。

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2026-06-25 12:14:25 -07:00
lili
b31cc37a4f chore(brand): 造梦AI→绘境AI 全活层品牌不变量收口(441 文件)
把活层退役旧品牌「造梦AI」统一改为现行「绘境AI」,brand-invariant 门红线归零。构成:
~412 Java @author 署名 + game-studio/index.html 浏览器标题 + game-runtime/package.json 描述
+ game-admin/.env VITE_APP_TITLE 运营后台标题 + contracts API title/@Schema 用户协议示例/events 描述
+ docs-design mockup 品牌位 + 各模块注释。全是注释/显示/元数据,零逻辑改动。
zaomeng 拼音持久化标识符按 2026-06-24 评审 GR-05 不动(347 处保留)。
白名单(docs/ip 法律备案 / _archive / 带日期留痕)与 AGENTS.md 门定义自身不动。

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2026-06-25 08:29:11 -07:00
lili
ce7a4850eb docs(gen-engine): 删 18 个已退役 stub + 全部引用直接重指 SoT
2026-06-20 域化重构留的 18 个「已退役」tombstone(每个~400B 一句重定向)
现已删除:其设计内容早已收敛进 canonical SoT agentic运行时架构图说.md
(17 份)/ README.md(生成引擎图说 1 份)。把全仓 40 条指向这些 stub 的
markdown 链接直接重指到目标、不再绕 tombstone,按各引用文件位置算正确
相对路径。架构 README 索引把 6 个 stub 行合并为单一 SoT 行。

留痕档(brainstorms/agent-specs)只改链接目标、不动叙述。
保留:SoT 本身、tier2细节图说-G-spike-runbook(25KB 真内容)、
其余 canonical 档(README/验收门/prompt治理/数据飞轮/OpenGame对照/WG1基准)。

验证:check-deadlinks.sh = 0 死链;品牌门活层零退役名残留。

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2026-06-25 08:04:07 -07:00
lili
adfbf7d65f docs(生成引擎): SoT① Step7 — wave-close 门全过(修子树外 3 处改名死链)
官方 check-deadlinks 抓出 验收门-W-G1→验收门 改名后子树外 3 处死链,修复:
agent-specs/_index、architecture/README、运维/观测体系。
门结果:全仓死链=0 · 品牌「造梦AI」零命中 · canonical 4 topic 各一份 ·
入口卫生(SoT 活档无个人绝对路径/硬编码端口)零命中。
整理 scaffold plan 自退役(内容已落 SoT①/003/memory)。

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2026-06-24 22:56:01 -07:00
zizi
99a6afe08c docs(review): 非后端四模块代码评审收口 + _index 登记
game-runtime / game-studio / tier2 / wg1 四个非后端源码模块的跨模块代码评审:
4 个并行后台 workflow × 三阶段(静态分析在 mini-desktop / 接口协议+大厂规范+项目铁律深审 / 逐条 file:line 对抗证伪)。
结果 0 P0、9 P1、7 P2、9 P3(另 1 条候选证伪)。核心代码语言规范达大厂基线、无 error 级问题;
真风险 = 生成 worker 成本与幂等闸、活层 3 处旧品牌+品牌门覆盖洞、契约真空/v1→v2 漂移、game-studio 构建门。
逐模块明细嵌于评审档 §七,_index §6 已登记。

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2026-06-24 12:41:33 +00:00
zizi
a1e9265305 Merge 'feat/mac-amodel-foundation' → dev/2.0.0:A-model 地基(Tier1 agentic 优化)
并入 A-model 分支 22 提交:4 编排插件(hud-ui/scene-fsm/session-score/timer-scheduler,
各带 api.d.ts/impl/manifest/test)+ catch-fruit 样板游戏 + amodel-gen 工具链
(gen/m3/play/prompt/tools/publish.mjs)+ boot-game-host/all-plugins/plugin 扩展 +
source-project.schema.json 升 oneOf(1.0 gamedef-legacy / 2.0 A-model 多文件代码工件)。

唯一冲突 = contracts/agent-loop/source-project.schema.json 顶层 description(两侧都改):
取 A-model 的 oneOf 结构升级为基底,再补回 dev 侧的 tier2-边界 note(本 schema 限 Tier0/1;
tier2 真 Phaser 引擎另立独立 schema、不复用本路)——两侧意图互补不矛盾(HANDOFF 已预判)。
JSON 校验通过,oneOf 2 支 + 两侧意图均在。

dev/2.0.0 侧 ~20 提交(tier2 计划/细图/接口协议/agentscope 2.0.2 订正)全在 docs/tier2/contracts,
与 A-model 的 game-runtime 改动零代码重叠。

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2026-06-24 03:33:30 +00:00
lili
0ccce16aa2 feat(amodel-gen): gen.mjs --brief-file + SAA→A-model 执行版 plan(集成C)
--brief-file 容大段富化设计稿(避 argv 长度/引号坑;U3 Java shell-out 复用),design+saa 双模式生效。plan 已折叠两轮 Codex+Opus 双评审。

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2026-06-23 19:45:33 -07:00
lili
68472bb560 docs(design): A-model 生成"更好玩" 评审版+Phase1执行版+图说(§6.8 评审版收口)
评审版(review-closed,§6.8 Opus 全量 + Codex 半程独立印证 + 代码核实):
- ① 策划 agent(升级 designNode)= 低风险、大半已通(design 经 K_ENRICHED 喂 amodel);
- ② 音频/资产线 + ③ modify 双路 = **净新建**(双评审纠正原稿"复用"误框:amodel 路
  validate→play 跳 scaffold/asset/build,SAA asset 机器与 modify 生命周期均 gamedef 专用);
- 质量门三类(API-存在静态门[玩法无关] / per-game gatespec 断言[语义·复用 H] / 好玩 N-of-8[设计时]),
  **通用九门保持玩法无关、零品类语义**(创始人纠正);3 阶段分期。

Phase 1 执行版(execution-pending,待 §6.8 双评审):6 单元
  = 设计 agent harness(JS tool-using,读真 sim skill)/ 薄 prompt / designNode amodel shell-out
  / API-存在静态门 / 扩 sim skill(进货+节奏+可机检 N)/ 好玩-经济 per-game 断言接线。

图说更新(519→999 行,11 内联 SVG,自包含):纠正现状(amodel 跳 scaffold/asset/build、九门玩法无关、
  gatespec→play_spec→H)+ 新增新设计 6 图 + 3 阶段演进(三色:复用/净新建/零触碰)。

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2026-06-23 09:29:25 -07:00
zizi
c9db9f7d36 docs(agent-specs): 域化重构收尾(保守批)——归档18档+清引用+_index瘦身
确立 docs/architecture 为设计/现状唯一真源,agent-specs 仅留正在演进的设计。
回灌核对(review §2.4)后将 18 份「已迁入 architecture 或纯留痕」的设计/过程档
git mv 进 _archive(各带 SUPERSEDED tombstone 指新落点);生成域在飞设计链
(架构演进路线/生命周期范式/多session总账/任务普查)+ 3 待定档暂留,待二次收尾。

- 归档 18 档:SAA编排/引擎运行时/验收门/prompt治理(settled 底座,内容在子树)
  + WG1/设计裁决/OpenGame/开闸接线/固定架构review/传承演进/并行编排(已迁子树)
  + 完成度总账(FOLD 进需求模块映射)+ SAA-dossier残留 + 根因复盘/目录治理/
  深度重构plan/文档整理plan/planB-closeout(纯留痕)
- 清 7 处死引用:5 处 .agents/plans 旧 agent-specs 路径→新树 + 2 处 architecture
  树内回链(开闸接线/观测体系→验收门新树路径)
- 修 7 处归档连带死链(指已归档档→新树现行档 或 _archive 留痕)
- _index 补 2026-06-22 收尾 banner + 6 处指针改新树/_archive
- 死链门 check-deadlinks.sh = 0;收尾清单 docs/plans/2026-06-22-域化重构收尾清单.md

待二次收尾(创始人选保守暂留):总体架构-review/固定架构-execution/产品开发路线图
(architecture 仍当其权威源回链,需先补迁详义)+ 对话素材v1(留痕,牵连保留档链接)

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2026-06-22 18:18:31 +00:00
zizi
bb7c2baf7b docs(arch-atlas): 完整性补图16张——新人据图通读全系统
9 opus 子代理新人视角审查→补 16 图(P0+P1+P2),目标=读图即懂整个系统:
- 00: 端到端跨域全链泳道(8泳道15步+钱流并联,旗舰)+ 系统上下文外部依赖边界(C4 L1)
- 01 B端客户旅程 / 02 逻辑→单体物理拓扑+契约跨域接缝+模块状态热力图 / 03 postMessage信封数据模型
- 04 核心对象生命周期状态机+两套身份 / 05 对话式创作闭环+生成任务UI闭环+feed交互
- 06 运营状态机合集+IP授权锁风来源+短信vs邀请码 / 07 端到端trace贯穿
5 新 SVG 经脚本核(良构/零溢出/脚注/转义)+ 11 Mermaid 配平;8 篇纯追加(既有图零改)。
子代理忠于源码/设计档纠偏:B端P-BIZ编号/feed第四互动=举报/BIZ五态按设计档真态/契约命名漂移诚实标。

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2026-06-22 18:12:15 +00:00
lili
2c220c1302 docs(amodel): 3 层架构边界设计(评审版)+ §6.8 双审折叠 + D9=全注入
创始人提 3 层模型(L1 工程骨架/L2 标准能力库/L3 游戏代码),目标=降低 LLM 必写量、只写游戏逻辑、根除 host-config wiring 错类(reading 'w')。

设计:3 opus fork 顺序设计 L1→L2→L3 边界(每层 边界=不做什么/标准/在哪里),综合成评审版。
双审(§6.8):Opus 对抗式 fork 全程(3 major)+ codex:codex-rescue(读全 api.d.ts+文档,捞 burst 幻觉;末步 stalled)。已折叠(§0):
- M3 强制三分→必写1(game-logic),core/render 推荐拆/可内联(真达成'省 LLM 活');
- M1 全11 registerOrder 是新组合两参考序冲突→实现期显式定义+L1控制门前置;
- Codex 捞 juice.burst 幻觉(我文档自犯)→手感范式以 api.d.ts 为准、禁臆造;
- minors 入 §9.1。
创始人裁:D9=全注入+实测(A)。

转实现:M1 控制门(全11插件一起 boot 验证)→ game.js 拆 wrapper+game-logic → host-config 注入全11 → harness/prompt/skill 对齐 → standalone+e2e 验证。

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2026-06-22 10:51:52 -07:00
zizi
ae7d78ddde docs(arch): 全仓架构档对齐游戏生成两条线(组外 ~14 档)
- tier2 富游戏线 = AgentScope(Python 独立 service) + Phaser;Tier0/1 廉价线 = SAA + LittleJS(产物走 src 源项目)
- gamedef json 正废除中(另会话)→ 终态=可维护 src 源项目;gameDefinition 现为迁移中的中间脚手架/债(非已移除)
- Cocos 区分:退出 tier2 自治轨改 Phaser;Tier3/3D/渠道导出的 Cocos 保留
- 未来可能两条线收敛入 AgentScope(登记)
- 覆盖:顶层图说体系(系统全景/架构/产品/前端图说) + 架构核心(README/产物执行沙箱) + glossary/tech-decisions + AGENTS§3 + mvp(总账/作战清单/可行性方案) + agent-specs(agentic编排-SAA/_index) + 图①svg

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2026-06-22 14:24:20 +00:00
lili
6e388d9bbb feat(amodel-gen): agentic A-model 生成 harness(ReAct+M3)+ skill + 四层设计
spike 验证通过:M3 经 new-api(openai+tools)agentic 自闭环产出可玩 A-model 游戏。

- harness game-runtime/tools/amodel-gen/(tools/play/m3/prompt/gen.mjs,零三方依赖):
  scaffold(clone _template)→ ReAct(read/write/list/check/build/done;done 门=check+build 绿;
  compaction + loop-detection)→ 循环外 play(headless Chrome boot+截图+交互 = 能跑能玩)。
- 3/3 玩法干净自闭环实证:打地鼠 / 陨石躲避 / 反应点击(13-22 步,175-378K token,play PASS)。
- skill .agents/skills/agentic-amodel-generation.md(链路/配方/8 坑/M3 实证/主流定性)+ README/AGENTS 索引同步。
- 设计 docs/agent-specs/2026-06-21-agentic-amodel-generation-design.md(§0 整链路 current→new + 四层 + §0.8 主流对照;draft 待 §6.8 双评审)。

取代旧 gamedef/factory 单次产线(A-model 生产形态);production 删 gamedef 待双评审(D1=A 无退路)。

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2026-06-21 18:50:38 -07:00
lili
c44681b580 feat(runtime): A-model 地基——4 编排插件 + 2 skill + _template/catch-fruit + SAA 改写评审版
- 新增 4 编排层插件(session-score/hud-ui/scene-fsm/timer-scheduler),barrel 注册 12 件,各 impl/api.d.ts/manifest/PLUGIN.md/test,全 node 测绿;audio-music manifest 描述修红门
- skill littlejs-game-dev(code 层:12 插件 API/结构/写-vs-调/资产-mmx/工厂契约)+ sim-business-game-design(design 层:经营模拟范式 + 反"无趣"配方)
- _template(游戏克隆起点,10/10)+ catch-fruit(sonnet 扮生成 agent 只凭 skill 产出,25/25,真浏览器可玩 + canvas 自适应修复)
- docs/agent-specs SAA→A-model 改写评审版(Opus+Codex 双评审收口;D1=A 全压 A-model/D6=A 押 SAA,D6 已 mini-desktop 活验证 1/1)
- staging-ops 加「ssh 绕代理直连内网 IP」配方

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2026-06-21 09:58:52 -07:00
zizi
af3d89c970 docs(生成引擎): ③ tier2实现详设(4 mermaid)+ 收尾(重指 supersession→②、README 登记 3 档、删 agent-specs 旧源稿)
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2026-06-21 16:18:09 +00:00
zizi
83ca96c802 docs(agentic): 4 份设计稿收敛为 2 份(架构档=tier2+控制面散文重写 / 详细设计档=spike;删决策记录+控制面v2+旧架构-review)
把围绕 tier2 富游戏自治轨 + agentic 控制/管理面的 4 份 WIP 设计稿收敛成 2 份,
全部以人读散文重讲、去机读电报体:

- 新建主架构档《agentic 生成架构:tier2 富游戏自治轨 + 控制/管理面治理层》,
  合并重讲原 tier2 架构-review + 决策记录 + 控制面/管理面 v2 三份为一条连贯叙事
  (为什么要 tier2 → O2 约束自治 → 引擎选型 → 渠道 → 控制面四组件 → 关键决策 → 建设排序 → 证到哪了)。
- 0号 spike 详细设计档只轻改对老架构稿的交叉引用,runbook 正文保持原样。
- 删除已折叠的 3 份源档(遵守一题一活档)。
- 顺带把 README/tech-decisions 两处 supersession 指针重定向到新架构档(修我自己删档造成的死链)。

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2026-06-21 11:45:05 +00:00
zizi
c7b5e8382f docs(agentic): 控制面/管理面设计 v2(并入双评审修正+认领线A+砍热加载语义+提前只读看得见)
并入 Codex+Opus 双评审修正(全部已对代码核实,带 file 锚点):
- 认领线A:配置外置(prompt 同源/models.yaml)= 生成主线架构演进路线 线A 阶段2-3,
  本档不另立分期、只引用,控制面在其上做净增量(审计日志/管理面UI/统一trace contract/
  注册表推广skill·tool·mcp/热加载选型)。
- 砍热加载语义:Prompt Registry 是构建期 maven 快照非热加载(PromptResourceLoader.java),
  "不发版改"砍到"下次任务生效";优先复用 infra_config + ConfigApi 已验证窄通路
  (AigcControlPlaneProperties.PAUSED_CONFIG_KEY);先关 registry STUB(generic-coder)再推广。
- 纠模型现状:已有 AigcExecutorProperties.llmModel + SaaGraphDispatcher.saaForceModel 两入口,
  非"全是 Java 常量";models.yaml 说清两入口迁移/保留。
- 统一trace改真contract:同表+公共核心子集(traceId/step/cost/verdict/timestamp)+各轨JSON扩展段,
  落 contracts/trace/agentic-run-trace.schema.json;split-brain 真口径=诚实镜像不造字段。
- 拓扑降一档:SaaStudioGraph 是唯一布线源(编译期StateGraph),phase-1 只外置节点参数、
  结构配置化推迟;守不变量#5框架可换=管理面只渲染运行时自报、不另持拓扑模型。
- eval门/D12记账诚实化:eval四门部分蓝图(adversary-review未建lint)、D12记账是骨架且仅覆盖SAA、
  tier2 eval门是spike产物现不存在=配置安全门对tier2是接口层非内容层。
- 补配置审计数据模型+权限+GitOps/DB直写选边;tool registry收窄到tier2必需+补
  discovery/healthcheck/permission/timeout/schema-test/kill-switch;MCP后续+fail-closed降级;脚本逃生禁用/白名单。
- 可视化合成(创始人认可):①保留config-is-truth内核②phase-1诚实改名"配置管理+运行可观测控制面"
  并提前不依赖前置的只读"看得见"切片③限版图编辑排进phase-2不推远期。
- 小修:成本对账标依赖F3;删"覆盖90%痛点"无依据数字,改可验收指标。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-21 10:58:57 +00:00
zizi
cd5e4d8df0 docs(agentic): agentic 控制面/管理面 完整落地设计(创始人核心愿景=配置驱动+可视+可追溯+可审计)
把仓内散落零件(D12控制平面/9d trace/Prompt Registry/SAA checkpoint观测)合成连贯架构 + 补三缺口(可视化编排 / agent-skill-tool-mcp 统一管理 / 跨两线统一观测审计)。四组件:配置注册表(配置即代码·热加载不发版·声明式+脚本逃生·eval/灰度门)+ 观测审计仓(运行轨迹 + 配置审计两条事实线)+ D12 运行治理门 + 管理UI(读注册表+观测仓的视图/编辑器,非 Dify 式建图器)。守'别过度工程'(裁决§154):配置是数据非新框架·UI 是视图非建图器·一致性靠测试门非重型注册表·可观测靠 schema 完整非堆中间件。分三期:配置地基(=5步路线 step1-2、tier2 前置)→ 管理UI最小版 → 可视化建图远期。跨切平台层、服务 SAA Tier0/1 + tier2,不改生成逻辑。待 Codex+Opus 双评审定稿。

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2026-06-21 09:53:48 +00:00
zizi
d73c537fec docs(tier2): 0号 spike 详细设计 companion 档(补完整性检查最堵 P0,让 spike 可跑)
opus tier2 内容完整性检查指 §12 spike 是'判据哲学'非'可跑 runbook',工程师跑不起来。本档补五块:靶子游戏 mini-肥鹅 系统规格(资源/合成/订单三系统+耦合点+胜负)/ 模型矩阵(deepseek-v4-flash·pro + MiniMax-M3,n≥30 承袭基线纪律)/ 过门精确阈值(★建议值:过门率≥50-70%·成本≤¥3/款·max_iters + 退路树数字触发线)/ 两段实施 runbook(纯模型变量→开放自产driver,含Goodhart三层隔离)/ 采集指标字段表(run级+矩阵级)。生死门从哲学变工程可跑。剩余完整性缺口(engine-project 封闭 schema additionalProperties:false 需判别式决策 / dispatcher·callback 复用 delta 漏引 job-in 已有 tier 字段 / tier2 产物进 web feed 接点)待 codex 检查到齐并入主稿 §4/§11。

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2026-06-21 08:50:13 +00:00
lili
5403bdd651 docs(planB): Phase-2 收口报告 + 保真谱系蒸馏(§10)——机械门达/复杂机制保真受当前 gen 配置限
Plan B Phase-2 game-quality 门对 gen-done 真跑收口:
- 5-bug 账本(Phase-2 逆出):assets 打包断链(490dc629)/iframe CSP 静止(347dd023)/dist 漏 --mode staging(ff8e52c3)/gen 不忠实(9176abe9+7aeb8f54) 自修;throughput 排队
- Phase-1 判定:core-done 机械门(U2-U9)达;gen-done 简单玩法保真、复杂机制(breakout/snake)受当前 M3+gamedef-path 限
- 自我修正:非绝对天花板(flash/local 曾产可玩打砖块 + §9「单件失败禁归模型造不出」红线),深修=换模型/skeleton-first=Plan A
- 蒸馏 cheap-model-game-generation §10:gamedef 保真谱系 + Phase-2 门≫gen 自评 accept + 裁责三招

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2026-06-21 00:32:50 -07:00
zizi
353c51cc57 docs(tier2): v2 补「建设排序」一节(整理创始人 5 步路线进设计稿)
以创始人五步为骨架,补进:0号 spike 立为 step3 之前的早期 go/no-go 门(便宜验最深赌注、不等平台搭完)+ 失败退路树;step3「搭引擎」隐藏硬工作项显式化(验收地板/Goodhart 安全 driver/成本强制四熔断三层预算/真 Phaser 工程源项目契约/可观测早建/人审做实非亲玩一票);资产IP 归 spike 后复利层;Cocos 置 step5=另一条轴(编辑器人在环·3D复杂渠道)、Phaser 证成后再铺、不与 Phaser 并级。

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2026-06-21 06:51:41 +00:00
zizi
2ec00f13fc docs(tier2): v2 补「渠道发布能力」一节(回应创始人渠道发布之问)
实证裁决:Phaser/Pixi 渠道发布=可建一等能力、非墙——微信官方钦定自研 adapter、仓内 W-CH-α 已为同构 LittleJS 推到 P0 实证可行;几项看似 Cocos 优势其实平权(变现 SDK 所有引擎手动 / 快手全走微信格式转换 / 纯代码全 Linux 打包反优于 Cocos 需 Win-Mac);唯一让步=国内生态成熟度 Cocos 领先。与引擎无关的真墙=渠道禁动态生成代码→tier2 自治富游戏上渠道须降级为精选款固化提审(web feed 热发长尾 / 渠道精选爆款)。渠道不构成保留 Cocos 的理由,待补=W-CH-α P1 真机门用 Phaser 真包跑(卡创始人三件套=日历闸门非技术阻断)。

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2026-06-21 06:39:28 +00:00
zizi
2abfa9f112 docs(tier2): tier2 富游戏生成轨 O2 架构设计 v2 + 决策记录
设计稿(O2 约束自治·人风散文)经 Codex+Opus 双评审 + 两项实证后定 v2:O2 降为待 0号 spike 验的假设(非已定地基)、配靶心(56% 表现层)+ 失败退路树;80/10 实测落 44/56(约束有效域=系统/手感 44%、自治承重=表现层 56%);引擎按正交两轴收口(自治生成=Phaser/Pixi 无头 / 渠道导出=Cocos),触发引擎 SoT supersession + 纠正 headless MCP 事实错;修 Goodhart 漏洞、加跨表语义门、spike 两段+四向归因、中台降级、AgentScope L1/L2 纠正等 must-fix。

决策记录(子代理):11 条决策 + 证据链 + 待 spike 验开放项。未含 SoT canonical 同步(待创始人 go)+ 轻评审定稿。

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2026-06-21 06:10:06 +00:00
lili
7bd9cd05e6 docs(governance): Phase7 收口——治理门反转 + 源档归档 + 入口对账 + 死链门
设计文档域化重构总收口:
- §10 治理门反转(engineering-conventions §10.5/10.6/10.7):canonical 根从 agent-specs 改为 docs/architecture 6 域树;品牌门白名单加 architecture/_archive。
- 归档 11 settled 源档(7 根 architecture + 4 非生成 agent-specs canonical)→ 各自 _archive(git mv 保 history + tombstone redirect)。生成域设计链过渡期保留(架构演进中)。
- rewire 17 个活层文件(.agents/knowledge|rules|skills + docs/mvp + AGENTS.md + 新树)指向新树路径;活层零残留旧 canonical 路径。
- AGENTS.md §4 必读表/§3.2 目录树/§3.3-3.4 指针 → 新树;_index.md 瘦身为 trace/spike + 生成域演进链 + 修 line22↔40 自相矛盾。
- 新增死链门 .agents/tools/check-deadlinks.sh(§10.7 死链项的可执行脚本)。
- 全门齐跑:死链 0 / 新树无旧品牌 / 无超 2000 行 / 活层无残留。

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2026-06-20 20:48:38 -07:00
lili
7f71932023 docs(architecture): 设计文档域化重构 执行计划(门驱动 + 分域 fan-out recipe)
配套 review v2 的执行版:文件结构(目标态)+ Phase0 地基(骨架/§10 治理门反转/doc-organizer/死链门)+ Phase1-6 分域重写统一 recipe(harvest→author→archive→rewire→gate→commit)+ Phase7 总收口。门驱动替代 TDD;1a 产品域纯 FOLD 子集作黄金模板含 owner 验收点。批准前零改动,仅计划档已落。

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2026-06-20 13:29:48 -07:00
lili
03fe73c7e7 docs(architecture): 设计文档域化重构 评审版 v2(双评审过 + 大厂风格规范)
将 docs/architecture + docs/agent-specs 的设计文档全量重写为 4 级域树(总索引→域主档→模块子档→详档)、6 域(产品/架构/后端/前端/运营/运维)、落 docs/architecture 单根的设计评审版。过 Codex+Opus 双评审,18 发现已处置(§8):范围 blast radius 补全、C2 头号约束更正(生成域在飞红线已解除)、回灌门可执行 schema、06-17 取代连锁接管;补大厂风格规范(人读散文/多图/少黑话/单档≤2000行)。批准前零改动,仅本评审档已落。

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2026-06-20 13:24:48 -07:00
zizi
991264b99b docs(复盘): 架构错误根因复盘 post-mortem(批二第二件)
「为什么结构化源项目做成了 JSON 生成游戏」的过程复盘。两条根因轴:
- 决策层(元根因): 评审只在范式内审细节、从不质疑「该不该是 JSON」这个前提;
  错前提被一路精致化+自产证据(双证/九门全绿)加固。codex+opus 双验证器独立同指此处。
- 知识层: 设计写对、实现没兑现——「沉默的重解释」(文档自称落地却中途换核心定义、无对账门)
  + AI无状态四放大器 + 整体一致性无主 + 规则没编译成机器门。
更深: AI 系统性偏向「可测量的」而非「好的」。
教训已蒸馏: AGENTS.md §6 条款10/11 + engineering-conventions §10.7 四道门 + 生成主线 ★终态定调。
本会话创始人四次「前提质疑」(agent管理/裸图官方性/SAA价值/九门=工具)实战印证该机制价值。

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2026-06-20 17:31:07 +00:00
zizi
dbb0a76856 docs(治理+生成): 文档治理强制门体系 + 整体一致性负责人 + AGENTS.md 全中文化 + 品牌收敛 + 生成产物终态定调
- AGENTS.md: 品牌「造梦AI→绘境AI」+ 剔除 §9 gstack 安装命令(入口卫生) + 全文简体中文化
  + §6 条款10/11(强制门清单 / 整体一致性负责人=创始人+6c6g文档线 / AGENTS.md 自检)
  + §3.4 关键模块架构设计引用(指向 product-and-architecture.md, 不在入口重写)
- engineering-conventions §10.7: 4 道强制门可执行规格(品牌不变量 / canonical唯一 / doc↔code兑现 / 入口卫生)
  + 白名单(docs/ip 法务 + _archive 留痕豁免) + AGENTS.md 自检清单
- 生成主线架构演进路线.md: ★产物终态定调(创始人 2026-06-20 拍)——终态=src/ 多文件工程,
  gameDefinition 仅中间脚手架, new Function 跑 JSON 内嵌串=债; 配 doc↔code 兑现门;
  就地 reconcile v2/固定架构「都 ACTIVE 却冲突」
- 现行层品牌收敛: .agents/ + docs/architecture/ + docs/mvp/ 共 20 处「造梦AI→绘境AI」

由来: 2026-06-20 架构错误 + 文档治理复盘(codex/opus + 三 agent 对抗验证收敛);
根因 = 规则没编译成机器门 + 整体一致性无主。

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2026-06-20 16:55:24 +00:00
zizi
f64a4ed1d7 docs(arch): 生成设计合理性·对抗审查裁决——部分合理,Tier0非通用范式
4视角对抗深析(逐条file:line核实):地基(确定性受控面+九门自动验收)是真护城河该坚持;但3个fundamental——名实不符(behavior.code承载全部逻辑却没进契约,additionalProperties偷渡)/表达力硬编码焊在4类色块玩具/好玩好看无下限托底(assets在build链零消费者)。是Tier0可靠产线非通用范式,最大风险=对标demo的Marvel/KOF。四改:正名混合范式+愿景分层(创始人级)/逻辑往声明式拽回/打通assets链/好玩从九门剥离。

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2026-06-20 11:34:45 +00:00
zizi
317899ea69 docs(arch): 合成《生成主线架构演进路线》单一SoT——吸收06-19、并入06-20缺口、OpenGame档转外部标杆参考
把两条独立分析线(内部架构演进06-19 + OpenGame对照06-20)合并成一份散文体演进路线SoT:线A加固现有+线B补OpenGame能力层,两处交汇点(品类独立校验/player软门)去重,统一迁移序列对齐plan-001/002/003。06-19吸收后归档_archive;06-20标定位为外部标杆prior-art(缺口已并入路线)、供查OpenGame内部机理;_index改指向路线为生成演进SoT。

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2026-06-20 09:42:18 +00:00
zizi
c450552051 docs(analysis): 改准 OpenGame 文档里 VLM Bench↔九门 的说法
创始人指出:九门不是 VLM Bench 的等价物。改准为——九门更强的只是机制层(Build Health,能不能跑);VLM 的 Visual Usability/Intent Alignment 那两轴九门判不了,对应我们偏弱的 player 软门(M3 视觉软门),是待补强缺口非已赢项;OpenGame 的 VLM Bench 代码其实未开源(只论文)。改表格行/已有等价物段/收口结论/_index 指针 4 处。

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2026-06-20 09:23:19 +00:00
zizi
f1fae3f5e3 docs(analysis): OpenGame 对照分析与复刻缺口(散文·5 agent 读真源码综合)
clone github.com/leigest519/OpenGame(CUHK MMLab)真源码,5 agent 分片深读→综合人读散文。结论:OpenGame=Qwen-Code二次fork+4原子工具+六阶段SOP(system-reminder接力);我们SAA图比其命令式循环更确定、核心不落后;真缺3处=约束厚度(template_api+GDD契约)/经验复利层(Template+Debug Skill)/资产线(mmx);27B专训刻意不走、VLM Bench九门已更强。_index加★指针。

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2026-06-20 09:12:09 +00:00
zizi
93c63f16ec docs(arch): 生成平台架构演进-review(多架构师综合)——零rewrite/大面积keep,策略外置+九门去自评+单轨化
5 架构师据真实代码诊断+逐块keep/optimize/refactor/rewrite+迁移序列,对抗评审剔失实背书,总架构师综合。承重论据已复核属实(registry.yaml/V18·V20/land·markBuilt/llm_error)。挂入 plan-001/002 迁移,不另起编号。_index 加★指针。

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2026-06-19 18:20:51 +00:00
zizi
41a9d1f52a docs: U5(ReAct)移出 001 → P2 agent-native 轨(创始人定)—— 001=U1-U4 / 003 退路作 contingency / 归 agentic canonical
创始人 2026-06-18:延期任务(U5 ReAct)不再算 001。① 001 plan 删 U5 单元(=U1-U4,已合)+执行状态/需求追溯标移出;② U5 归 docs/agent-specs/agentic编排-SAA.md(P2/Phase-1.5 agent-native 轨,已含接法B);③ 003 退路:ReAct 从'主杠杆'降为 contingency(P2 轨),达标主杠杆改 = 升档+prompt/gatespec修(remaining语义/asset/c4),升档+修不达80%才升级ReAct。

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2026-06-18 19:44:36 +00:00
zizi
c499d9c181 docs(总账): §7.1 Tier-0 标现状——SAA gameDefinition U1-U4 已集成 dev/2.0.0 + U5 延期 + 下一关 cutover 门
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2026-06-18 16:55:28 +00:00
zizi
771619c7da docs: 新角色分工(Mac开发/6c6g大脑)+ 收编他session loose-end + _index修漂移
- 多session分工总账 §2/§5/§7 重定:域切→角色切(Mac全开发按计划执行 /
  6c6g设计·计划·评审·文档·优化);Mac工作清单(plan001 SAA产线化Tier0 +
  plan002 Tier-1剩4域 + 前端8页)+ 6c6g大脑角色 + 协调约束(git中介·够不到Mac)
- 收编他session未提交:orchestrator *_walk脚本×6 + v1对话生成修改素材/
  v2生命周期项目管理 review + prefix-cache preflight(保全)
- _index修漂移:v2=ACTIVE范式基座(改源不改包)、v1=留痕(前提被supersede);
  生成域canonical现归本session(6c6g)维护

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2026-06-18 04:56:15 +00:00
zizi
1101d01661 docs(saa): reconcile 生成域 canonical 到双证地基现状 + 并入诚实回退
三档 canonical reconcile 到 2026-06-18 真相,并入另一 session 诚实回退:

- agentic编排-SAA.md(canonical SoT):§0 当前状态改"16 节点 studio 已建并合入
  dev/2.0.0"(裸图=接法A 七成躯干)+ 分清现产线 iife/GameConfig 路(e2e 60%)
  vs gameDefinition studio 已双证产线化中替换它;§2 图加目标态 gameDefinition
  studio 说明+产线化指针;§7 加双证地基 done(spike 92-100%/build 段 deepseek 3/4
  过九门)+ 16 节点 e2e 首证 done,"他 session 在飞"改"本 session 独家在飞产线化"
  +接法B ReAct 演进(九门兜底=自治在门内裁决在门外);143 行≤150 canonical 限。
- 固定架构-review:顶部加双证地基状态横幅;§4 加 16 节点已建现状注(指 §10.1
  权威)+接法A/B 演进+产线化 plan 指针;§1.5 agent 列表"深析中"改"深析→§10.1
  +全图已建"。并入回退(header 重指 v2 独立档/§4 表初版叙事)。
- 固定架构-execution:顶部加双证地基状态横幅(双证/16 节点/现 vs 目标产线/接法
  A-B/红线解除)。并入回退(§0-5+§12 header 退回"待解",源项目存储归属 studio
  vs project 保持真 open=未拍;缓存+classify spike 已绿解除)。

铁律未破(九门定 done/禁 LLM 自评/接法B 亦九门兜底)。仅编辑 3 档,不碰代码。

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2026-06-18 04:33:42 +00:00
zizi
6d21f3e434 docs(coord): 6c6g 后端线 P1 工作清单 requirements 档 + 总账 §7.1 指针
ce-brainstorm「6c6g work list」产出(创始人选 1+2):
- 新增 docs/brainstorms/2026-06-17-6c6g-后端-P1-工作清单-requirements.md:后端线 P1 完整范围
  (全 13 模块;Tier0 生成可靠=SAA 收尾 B4-B9+worker 转产线 / Tier1+ 广度后端经济/feed/社区/账号/素材/玩法模板/admin;
  边界:compliance硬化→P2、runtime真编译=架构已解(build 在 worker)、渠道/pay→P3、护城河→P2/P3;依赖/成功标准/3 待确认)
  —— 作 ce-plan 的 origin。
- 总账 §7.1 加指针指向该权威详档(协调摘要 + 详档分层,避免重复漂移,一题一活档)。

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2026-06-17 19:16:55 +00:00
zizi
e70652c57a docs(coord): 多session总账 §6/§7 刷新为契约冻结后各线当前工作清单
§7「即起 M0 contract-first」(已执行过半 stale)→「各线当前工作清单」:
- 顶部加当前进度横幅(契约冻结 8/8✅ + B2 16 节点合入 04f3bfee → 两线可开工)
- §7.1 后端线:B1-B3✅+trace/studio.yaml✅;Tier0 紧接 B6 studio 编排=下一件大头,B5/B8/B9/B4余/B7;广度 Tier1+;验证债 V18 Flyway/SAA e2e
- §7.2 前端+引擎线(Mac)全可开工:E1 2D适配器=最高价值首件 + E3/E4/E2/E5/E6;广度 8 页 Tier1+
- §7.3 支撑/集成/founder;关键路径=B6+E1/E3/E4 合流 M0
- §6 优先级对齐创始人重排序:玩法模板#3/素材中心#7=非最高优先级,旧「核心1-6先行」flat 口径作废

一题一活档:就地刷新协调活档,不另起新档。

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2026-06-17 18:43:18 +00:00
zizi
38729ffdaa fix(contracts): studio.yaml 契约评审跟进——收紧 modifyPatch + idempotency 语义(单轮 codex 评审)
codex xhigh 契约评审 FREEZE-WITH-FIXES(零 P0 破坏)。逐条收口:
- P1 payload 必填 + mode×target.kind 锁定映射(后端可信边界校验,不用 oneOf 保 mock/codegen 简单)
- P1 target path/id anyOf 强制至少其一
- P1 payload value/intent 按 mode 必填(后端校验)
- P2 AssetContextItem 补 provider + 后端派生 assets[].id 说明
- P2 idempotency 语义(同 userId+op+key 命中返既有 taskChain/缺省不去重/TTL 24h)
- P2 execution §5.6 JSON 指针示例纠错 /gameDefinition/config/speed→/config/speed(config 顶层,对齐 keystone)

复验:YAML 绿、14 $ref 零悬空、六类对齐 keystone、现有端点/VO 零破坏。

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2026-06-17 16:00:52 +00:00
zizi
be468b6b2c docs: 玩法模板优先级全局纠偏——非最高优先级(最高=Tier0生成可靠)
创始人裁定:玩法模板(品类引导框架)非最高优先级待建。普查总账(bd93c35c)
已写对(高价值但非#1,排在Tier0生成可靠之后),但 HJ-DEMO-AUDIT-001 的
propagation 在 7 个 LIVE 档/工具里仍写"当前最高优先级待建",产生漂移。
本次全局对齐到总账已批口径。

改(LIVE,~11处/7文件):
- docs/architecture/系统概要设计-技术决策版(3处)
- docs/agent-specs/{引擎与运行时,战略与合规,文档整理-plan(3处)}
- .agents/knowledge/{tech-decisions,product-and-architecture}
- .agents/tools/doc-organizer-analyze.mjs(真相基线串,防再传播)
留:_archive 3 档历史记录不改正文(现行 canonical 纠正后即权威)。
memory 另在 ~/.claude 改(不入仓)。

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2026-06-17 14:51:40 +00:00
zizi
ee55a2db6a docs(merge): _index 合并——settled canonical(本session Phase A) + 生成域设计链(他session 固定架构)
cherry-pick 本 session 4 提交(深度重构 Phase A + 增量整理)到 origin(他 session 生成域设计链已先落);
_index 合并双线:settled 7 域=canonical 活档 / 生成域=固定架构设计链;两线文件零冲突共存。

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2026-06-17 14:06:22 +00:00
zizi
023a2630c3 docs(restructure): agent-specs 深度重构 Phase A——42流水档→7子系统canonical+总账瘦身
深度重构(创始人批:settled 7域现在做/生成域待协调/FOLD源git rm/_archive只增/无日期主题名/canonical=子系统SoT)。
分析=10主题簇 opus fan-out(1.1M tok);计划经 opus 对抗评审 GO-带必修(prompt活档补回/总账§6取证搬归档不压删/git-status划波)。

7 子系统 canonical(子系统SoT·一域一档·≤150行·砍历史过程·留现行架构+目标+现状+指针):
- agentic编排-SAA / 引擎与运行时 / 开闸验收门-W-G1 / 渠道发行 / studio前端设计体系 / 变现与单位经济 / 战略与合规
- prompt治理体系-execution = KEEP(Prompt第8契约,已是canonical形态)

源档处置(Phase A settled,全committed):
- FOLD 15 + DELETE 1 → git rm(活内容已蒸进canonical,git历史留存)
- ARCHIVE 10 → _archive/(收口报告/取证账本)
- 顶层 dated 档 42→17(剩生成域Phase-B + 治理 + KEEP dossier)

总账(评审M2:不压删):§6波次史42行整段搬 _archive/总账-波次史归档.md(一字不丢)+正文留里程碑摘要+指针。
_index 重构为 canonical 导航;skills+mvp 6档断链→canonical;活档归档引用→_archive。

Phase B(待协调,本次不动):生成主线/固定架构/产品路线图——含他session 06-17在飞WIP,红线不擅动。
留痕:docs/agent-specs/2026-06-17-agent-specs深度重构-plan.md(计划+opus评审)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 14:03:27 +00:00
zizi
ebd615c93e docs(organizer): 06-16增量文档整理——压2归2+玩法模板术语17处对齐+总账除漂移
doc-organizer 两阶段审批门·阶段二(创始人批:执行/全改17处/清PNG/动态日期)。
分析相=25 opus agent 三轴只读 fan-out;计划经 opus 对抗评审 GO-带必修。

轴①过期分类(20档):
- COMPRESS 2桩: round2-staging-e2e-verdict→round3(703e462c)、生成引擎-并行编排→多session总账
- ARCHIVE 2: 技术决策版重写-review(对齐已落)/视觉增强repair-review(NO-GO) 入 _archive/
- KEEP 16: W-G1开闸验收门/studio设计体系HJ-FE-DS-001/生成线 在飞 SoT 不动

轴②核心档措辞:
- 玩法模板术语17处跨4核心档+工具analyze.mjs TRUTH 对齐 HJ-DEMO-AUDIT-001
  (废=游戏模板/填参线;玩法模板=品类框架·引导生成·未废=最高优先级待建)
- Dify/OpenGame家族0真改(已标作废/future-state/决策史,证实06-16对齐可信)
- W-T1b-Runner历史档顶部加术语指针(正文不改)

轴③总账: M2现在时漂移修(四模板→W-CLEAN清+generic桥接接棒,demo审计C6)
  + 06-17工作回填(SAA trace真库收口/generic开闸首件/crypto.subtle整款加载修/census)

工具: doc-organizer.sh 硬编码06-16→动态 latest_date(免一天即过期)
清: 7证据PNG(留report.md) | _index 活地图维护(supersede链/补漏登/修断链)
留痕: docs/agent-specs/2026-06-17-文档整理-plan.md(计划+评审)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 14:03:27 +00:00
zizi
2751d98724 feat(contracts): 冻结 keystone 契约 source-project.schema.json + 收口 execution 待解
- 新增 contracts/agent-loop/source-project.schema.json:游戏源项目工件 schema(两开发线交汇 keystone)——轻量声明式领域模型(entity/component/behavior/scene/rule)+ profile 三维(tick/input/progress)+ 六类 assetSpec + config;改源不改打包产物;draft-07 valid JSON。后端线产出/落库、引擎线 2D 适配器消费。
- 收口 execution §12 全部待解(创始人 2026-06-17「按推荐」):①源项目表=studio 模块 ②后端 RuntimeBuild 仅落包(构建留 worker/SAA build.mjs) ③缓存/classify spike 已绿 ④classify→archetype 映射表=引导非校验 ⑤narrative needsRepair=true 等价一次九门失败计入 failCount ⑥studio create=draft+generate 一步式封装。
- 校正:V18 SQL 入 game-cloud 模块迁移(后端线实现),非 stale 的 contracts/db-schemas(契约副本约定已停于 V9)。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 12:37:45 +00:00
zizi
133182d803 docs(governance): 立「一题一活档」规则 + 收敛生成主线设计档(删 v1/归档 v2)
起因:本会话同一设计(生成主线)随 4 次 reframe 产 4 份 review/execution、过期 v1 被连推上 origin = 文档 sprawl + 过期档误导(反模式)。

预防(规则,根治):
- engineering-conventions §10.4「一题一活档」:同一设计主题就地修订一份活档、禁「一 pivot 一文件」;review/execution 拆分仅当两者同时为活;终稿自洽;supersede 同提交删/归档(强化 §10.2);commit 设计档前自检。
- wave-close 第8步补:同一任务设计档收敛成最小自洽集(典型 1 review+1 execution)、被取代者同提交删/归档。
- (doc-organizer 轴①已检测 SUPERSEDED/DUP = 事后兜底;§10.4 = 事前根治)

收敛(应用):
- 删 v1(对话生成修改素材-review,D5「改打包产物」前提已被评审证伪=纯误导)。
- v2(生命周期项目管理-review)生命周期原则折入固定架构 review §1 使其自洽 → 归档 _archive/ + SUPERSEDED 墓碑。
- 固定架构 review §4 从 §10.1 收敛(消 opus 点的两份 agent 表分叉)。
- _index 活地图登记(固定架构 review+execution=ACTIVE、supersede 链记 v1/v2 收敛)。
留最小自洽集 = 固定架构 review(自洽)+ execution。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 12:16:57 +00:00